BIDANG: KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS KELAS: 5A MINGGU: 25 UNIT: 6: OLAHRAGA ASAS MASA: 7.10 - 7.40 TARIKH: 5.10.22 TAJUK: B. LOMPATAN TEMPOH: 30 minit HARI: Rabu - LOMPAT TERBANG Kod Standard Kandungan: Kod Standard Pembelajaran: Nilai Murni: EMK 1.10 , 2.10 , 5.2 1.10.1 , 2.10.1 , 5.2.1 Kerjasama Kreativiti dan Inovasi Aspirasi Murid: Kemahiran Kemahiran Kemahiran Etika dan Identiti Pengetahuan / / / Berfikir Memimpin Dwibahasa Kerohanian Nasional OBJEKTIF PEMBELAJARAN (OP): KRITERIA KEJAYAAN (KK): Di akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat: 1. Melakukan kemahiran asas lompatan dengan lakuan Murid berjaya bermain permainan lompat terbang dengan yang betul. baik. 2. Mengaplikasikan konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kemahiran asas lompatan. BBB / SUMBER: BT m/s 38-39 STRATEGI PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN IMPAK / REFLEKSI Pengenalan:- _____ /_____ murid dapat mencapai Murid mengimbas kembali tentang pelajaran sebelum ini . objektif pembelajaran dengan baik dan diberi pengayaan. Aktiviti:- 1. Murid diterangkan tentang teknik lompatan dengan lakuan yang betul. _____ / _____ murid dapat mencapai 2. Murid dibahagi kepada beberapa kumpulan. objektif pembelajaran dengan 3. Murid memanaskan badan. bimbingan dan diberi pengukuhan. 4. Murid diterangkan cara bermain permainan lompat terbang. (KBAT) 5. Murid bermain permainan lompat terbang. (PAK-21) _____ / _____ murid tidak dapat 6. Kumpulan yang mnegumpulkan mata tertinggi adalah pemenangnya. (PBD) mencapai objektif pembelajaran dan diberi pemulihan. 7. Murid menyejukkan badan.
Penutup:- PdPC pada hari ini:
Memuaskan Guru bersoal jawab dengan murid tentang keseluruhan aktiviti. Tidak memuaskan KBAT Menganalisis PAK-21 Games (Permainan) TAHAP PENGUASAAN 4 PENTAKSIRAN BILIK DARJAH (PBD) Permainan TINDAKAN SUSULAN UNTUK MURID Pemulihan: Pengukuhan: Pengayaan: Murid melakukan aktiviti secara Murid secara berkumpulan melakukan Murid mengulangi aktiviti sehingga bimbingan. aktiviti tersebut dengan baik. mahir. REFLEKSI Tindakan: PdPc akan diteruskan dengan topik baru. PdPc ini akan diulang semula pada pembelajaran akan datang. PdPc seterusnya akan ditambahbaik dari sudut ______________________________________________________ RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN TS25 MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 5 BIDANG: KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS KELAS: 5A MINGGU: 25 UNIT: 6: OLAHRAGA ASAS MASA: 7.10 - 7.40 TARIKH: 7.10.22 TAJUK: B. LOMPATAN TEMPOH: 30 minit HARI: Jumaat - LOMPAT TERBANG Kod Standard Kandungan: Kod Standard Pembelajaran: Nilai Murni: EMK 1.10 , 2.10 , 5.2 1.10.1 , 2.10.1 , 5.2.1 Kerjasama Kreativiti dan Inovasi Aspirasi Murid: Kemahiran Kemahiran Kemahiran Etika dan Identiti Pengetahuan / / / Berfikir Memimpin Dwibahasa Kerohanian Nasional OBJEKTIF PEMBELAJARAN (OP): KRITERIA KEJAYAAN (KK): Di akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat: 3. Melakukan kemahiran asas lompatan dengan lakuan Murid berjaya bermain permainan lompat terbang dengan yang betul. baik. 4. Mengaplikasikan konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kemahiran asas lompatan. BBB / SUMBER: BT m/s 38-39 STRATEGI PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN IMPAK / REFLEKSI Pengenalan:- _____ /_____ murid dapat mencapai Murid mengimbas kembali tentang pelajaran sebelum ini . objektif pembelajaran dengan baik dan diberi pengayaan. Aktiviti:- 1. Murid diterangkan tentang teknik lompatan dengan lakuan yang betul. _____ / _____ murid dapat mencapai 2. Murid dibahagi kepada beberapa kumpulan. objektif pembelajaran dengan 3. Murid memanaskan badan. bimbingan dan diberi pengukuhan. 4. Murid mengingat kembali cara bermain permainan lompat terbang. 5. Murid memberikan pendapat perkara yang akan berlaku jika mereka berlari _____ / _____ murid tidak dapat dengan perlahan ke papan lonjak. (KBAT) mencapai objektif pembelajaran dan 6. Murid ulang bermain permainan lompat terbang. (PAK-21) diberi pemulihan. 7. Kumpulan yang mnegumpulkan mata tertinggi adalah pemenangnya. (PBD) 8. Murid menyejukkan badan. PdPC pada hari ini: Penutup:- Memuaskan Guru bersoal jawab dengan murid tentang keseluruhan aktiviti. Tidak memuaskan
Recap Group (Mengulangi / mengingat
KBAT Mengaplikasi PAK-21 semula) TAHAP PENGUASAAN 5 PENTAKSIRAN BILIK DARJAH (PBD) Permainan TINDAKAN SUSULAN UNTUK MURID Pemulihan: Pengukuhan: Pengayaan: Murid melakukan aktiviti secara Murid secara berkumpulan melakukan Murid mengulangi aktiviti sehingga bimbingan. aktiviti tersebut dengan baik. mahir. REFLEKSI Tindakan: PdPc akan diteruskan dengan topik baru. PdPc ini akan diulang semula pada pembelajaran akan datang. PdPc seterusnya akan ditambahbaik dari sudut ______________________________________________________
Manajemen waktu dalam 4 langkah: Metode, strategi, dan teknik operasional untuk mengatur waktu sesuai keinginan Anda, menyeimbangkan tujuan pribadi dan profesional