Fungsi Mall
Sebagai Pusat
Sebagai Rekreasi Sebagai Tempat
Perbelanjaan
Pertemuan
Tipologi Fungsi
Fungsi Mall
Sebagai
Tempat Acara Sebagai Tempat Tempat Kuliner
Pameran
Tipologi Historik
Istilah Mall berangkat dari nama The Mall (1674) di Inggris. The Mall
adalah jalanan yang menghubungkan Istana Buckingham, Admiralty
Arch, Trafalgar Square, St. James' Park, St. James' Palace, Green Park
dan House Guards Parades. The Mall dalam abad ke -20 merupakan
jalan yang biasa digunakan dalam acara2 seremonial kerajaan
sebagai rute untuk melakukan parade. Sejarah Mall dimulai pada
abad ke-7 di ibukota Syria, yaitu Damaskus. Kawasan dagang ini
dikenal dengan nama Al-Hamidiyah Souq. Souq dalam bahasa Arab
berarti kawasan dagang yang umum terdapat di kota2
Timurtengah/Arab atau kota2 yang penduduknya beragama Islam.
Tipologi Historik
Grand Bazaar di Teheran dikenal sebagai kota dalam kota,
karena lokasi belanja yang sedemikian luasnya. Panjang koridor
atau gang yang terdapat di Grand Bazaar Teheran bila ditotal
dapat mencapai lebih kurang 10 km. Resmi dioperasikan tahun
1461 dibawah pemerintahan Sultan Mehmed dan pada abad ke-
16 area ini diperluas lagi atas perintah Sultan Sulaiman sehingga
mampu menampung hingga 4000 toko.
BENTUK T BENTUK L
Mall ini selalu padat dan menarik hampir 100.000 orang pada akhir pekan. Sebuah ikon modern kota Hashimoto
yang bisa menciptakan tempat berkumpul komunitas baru. Konoha Mall diharapkan dapat menarik enam juta
pengunjung setiap tahun dengan penjualan tahunan sekitar 13 miliar yen (150 juta USD). Fukuoka Jisho
merupakan pengembang yang merancang Konoha Mall Hashimoto Fukuoka pada awal 2009. Pengembang ini
adalah salah satu pengembang Jepang yang sangat dihormati dan merupakan mitra lama dari The Jerde
Cooperation. Sebelumnya kedua perusahaan tersebut telah mengadakan berbagai kolaborasi untuk
menghasilkan karya-karya fenomenal dan juga menerima penghargaan jasa untuk desain dari American
Institute of Arsitek.
Studi Kasus
Tipologi Fungsi
Studi Kasus
Tipologi Fungsi
Studi Kasus
Tipologi Geometri
Konoha Mall Hashimoto Fukuoka mengambil inspirasi dari daun, simbol kehidupan. Simbol
daun tersebut adalah visualisasi dari pohon indah yang tumbuh di dekat sebuah kuil.
Penggagas Konoha Mall saat itu melihat daun yang melayang di sekitarnya dapat
menciptakan perasaan menenangkan. Daun itulah yang kemudian menjadi inspirasi utama
untuk proyek Konona Mall dan secara mencolok ditampilkan dalam bentuk ikon daun di
lapisan tingkat atas.
Studi Kasus
Tipologi Geometri