Anda di halaman 1dari 14

MEDIA ONLINE

Syuhadak
1510111098
Tren Konten Online

• Terdapat empat raksasa internet bersaing memperebutkan


kepemilikan ekosistem konten online: Apple, Google,
Amazon, dan Facebook
• YouTube menawarkan 100 saluran hiburan
• Lebih dari 77% orang dewasa di Amerika menghabiskan
waktu dengan menggunakan TV, radio, internet
• Dimana Penggunaan desktop dan mobile: 5,75 jam / hari
Model Pendapatan Konten Digital

• Model pendapatan konten online :


• Berlangganan
• A la carte
• Iklan yang didukung (free / freemium)
Konsumsi Konten Online tahun
2014
Membuat Profil dengan Konten
Online
• Empat faktor yang dibutuhkan untuk mengisi konten online
• Fokus pasar
• Konten khusus
• Monopoli sumber tunggal
• Nilai bersih yang dirasakan tinggi

Industri Penerbitan Online


• Ada tiga segmen dalam industri online, yaitu :
• Koran online
• E-buku
• Majalah online
Koran Online

• Empat faktor mengalami penurunan


• Pertumbuhan Web, perangkat mobile sebagai media
alternatif
• Sumber digital alternatif untuk berita
• Gagal mengembangkan model bisnis baru yang sesuai
• Kemunculan media sosial dan peran mengarahkan lalu
lintas ke konten surat kabar
Magazines Rebound
• Peredaran majalah merosot 1980-2013
• Dari 22 juta di tahun 2001 menjadi 12 juta di tahun 2013
• Penjualan majalah minat khusus tetap stabil
• Majalah membuat kerugian bagi pembaca karena :
• Majalah replika digital
• Sepertiga pengguna Internet A.S. membaca majalah online
• 35% pengguna tablet
• Layanan berlangganan iPad milik Apple
• Situs Web Populer (Pinterest, Facebook) mengarahkan lalu lintas ke
majalah online
Ebook dan Penerbitan Online

• Penjualan buku elektronik telah terjadi peningkatan


dalam beberapa tahun terakhir - $ 6,1 miliar pada
tahun 2014
• 32% dari semua penjualan buku konsumen
• Pasar e-book di AS didominasi oleh 3 pemain
• Amazon
• apel
• Barnes & Noble
Ekosistem Digital Baru

• E-book hardware, software, dikombinasikan dengan


megastores online
• Amazon Kindle: Terhubung ke toko Amazon dan
penyimpanan awan
• Apple iPad: Tablet serbaguna, terhubung ke toko Apple
Tantangan Platform E-book

• Kontrol harga
• Amazon menguasai pangsa pasar terbesar untuk e-book
• Amazon vs Hachette
• Evolusi lebih lanjut dari platform distribusi digital
• Kindle dengan layanan berlangganan unlimited
• Pertukaran pasar digital untuk peer sharing file digital
• Teknologi konvergen
• Buku interaktif, iBook Author, iBook Textbooks
Industri Hiburan Online
• Terdapat empat segmen dalam industri hiburan online ini, yaitu :
• Televisi
• Siaran radio
• Film Hollywood
• Musik
• Game
• Internet mengubah industri:
• Pengembangan platform:
• Smartphone, tablet, platform musik
• Streaming online dan penyimpanan awan
• Jaringan sosial sebagai distributor
• Model bisnis yang layak
• Layanan berlangganan musik
• Platform tertutup yang menghilangkan kebutuhan akan DRM
• Pertumbuhan broadband yang meluas
Televisi dan Video Premium

• Industri TV beralih ke platform pengiriman Internet


baru
• Perluasan jaringan broadband, platform mobile baru dan
server cloud
• TV Sosial
• OTT: Pengiriman over-the-top (Internet)
Musik

• Sebagian besar industri konten terganggu


• Beralih dari produk fisik ke digital
• Unbundling lagu tunggal
• Pasar distributor didominasi oleh iTunes milik Apple
• Pendapatan digital mencapai 64% dari seluruh
pendapatan
Permainan

• Jenis gamer online


• Santai
• Sosial
• Pasar dengan pertumbuhan tercepat
• Menghibur
• Model bisnis berubah
• Sebagian besar permainan online / mobile ditawarkan
secara gratis, sulit untuk dimonetisasi

Anda mungkin juga menyukai