SISTEMINFORMASI
INFORMASI
MANAJEMEN
MANAJEMEN
BAB
BAB10
10
“E-Commerce
“E-Commerce: :Pasar
PasarDigital,
Digital,Barang
BarangDigital”
Digital”
Kelompok 9 :
1. Muhammad Qotimun Ni’am (201812033)
2. Maulla Oktavia (201812045)
10.1 E-COMMERCE DAN INTERNET
Pada tahun 2012, diperkirakan 184 juta warga Amerika melakukan pembelian secara
online, dan 150 juta membeli sesuatu secara online seperti yang dilakukan orang-orang
lain diseluruh dunia.
Dan meskipun sebagian besar pembelian masih menggunakan cara-cara tradisional, e-
commerce terus tumbuh dengan cepat dan bertransformasi seperti kebanyakan
perusahaan menjalankan bisnisnya.
Produsen Konsumen
TIPE-TIPE E-COMMERCE
Bisnis ke konsumen
Bisnis ke bisnis
Konsumen ke konsumen
MODEL BISNIS E-COMMERCE
Kategori Deskripsi Contoh
E-tailer Menjual produk fisik langsung ke konsumen ataupun individu bisnis. Amazon
RedEnvelope.com
Perantara Menghemat uang dan waktu pengguna dengna cara memproses transaksi penjualan Etrade.com
transaksi secara online dan mendapatkan uang dari setiap transaksi yang terjadi. Expedia
Pencipta Menyediakan tempat digital di mana penjual dan pembeli bisa bertemu, memasang eBay
pasar produk, mencari produk, dan mengembangkan harga untuk produk-produk tersebut. Priceline.com
Bisa melayani konsumen atau bentuk e-comerce B2B, mendapatkan pendapatan dari
biaya transaksi.
Penyedia Medapatkan pendapatan dengan menciptakan konten digital, seperti berita, musik, foto, WSJ.com
konten atau video di web. Konsumen bisa membaar untuk mengakses konten, atau pendaatan GettyImages.com
bisa juga didapatkan dari menjual ruang iklan (advertising space). iTunes.com
Games.com
Penyedia Menyediakan tempat pertemuan online, dimana orang-orang dengan ketertarikan yang Facebook, Google+
komunitas sama bisa berkomunikasi dan menemukan informasi yang bermanfaat. iVillage, Twitter
Portal Menyediakan poin awal untuk masuk ke dalam web bersama dengan konten tertentu Yahoo, Bing, Google
dan layanan lainnya.
Penyedia Menyediakan aplikasi web 2.0 seperti berbagi foto, berbagi video, dan konten yang Google Apps
layanan diciptakan oleh pengguna sebagai layanan lainnya, seperti pengumpulan data online Photobucket.com
dan data cadangan Dropbox
MODEL PENDAPATAN E-COMMERCE
1 ●
Model Pendapatan Iklan
2 ●
Model Pendapatan Penjualan
3 ●
Model Pendapatan Pelanggan
4 ●
Model Pendapatan Free/Freemium
5 ●
Model Pendapatan Biaya Transaksi
6 ●
Model Pendapatan Afilasi
JARINGAN SOSIAL DAN WISDOM OF CROWDS
Situs jejaring sosial menghubungkan orang-orang melalui bisnis mereka yang sama atau
koneksi personal, memungkinkan mereka untuk memiliki teman-teman sebagai terget
penjualan, saran pencarian kerja, atau teman baru.
Data pengiriman
Persyaratan produksi/persediaan
Smartphone dan tablet telah berkembang menjadi platfrom hiburan yang mudah
dibawa ke mana saja. Smartphone seperti iPhone dan perangkat berbasis Android
menawarkan permainan digital, film, pertunjukan TV, musik, dan nada dering yang
dapat diunduh dan dapat di-streaming.
Pengguna layanan pita lebar dari vendor nirkabel terkemuka dapat melakukan
streaming klip video, klip-klip terbaru, dan laporan cuaca sesuai permintaan.
Perusahaan film memulai untuk memproduksi film pendek yang secara eksplisit
dirancang untuk dimainkan pada ponsel. Konten yang dikumpulkan pengguna juga
muncul dalam bentuk mobile.
10.4 MEMBANGUN KEHADIRAN E-COMMERCE
Membangun kehadiran e-commerce yang sukses membutuhkan pemahaman bisnis,
teknologi, dan isu-isu sosial yang tajam, sebagaimana halnya dengan pendekatan sistematis.
Pada tahun 2012 kehadiran e-commerce tidak hanya berupa situs web perusahaan, tetapi
juga termasuk situs jejaring sosial di Facebook, Twitter perusahan, dan aplikasi
smartphone di mana pembeli dapat mengakses layanan Anda.
Ada banyak pilihan dalam membangun dan mengelol situs web. Sebagian besar
bergntung kepada sseberapa banyak uang yang bersedia Anda keluarkan. Pilihan yang
tersedia mulai dari alih daya dari keseluruhan pengembangan situs web kepada vendor
eksternal hingga mengerakan keseuruhan pengembangan situs web secara independen
atau Anda kerjakan sendiri.
Keputusan Pembangunan Situs Web
Keputusan Pengelolaan