OLEH:
KELOMPOK 11
UNIVERSITAS UDAYANA
DENPASAR
2021
10.1 E-COMMERCE DAN INTERNET
E-commerce adalah lingkungan digital yang memungkinkan transaksi komersial terjadi
diantara banyak organisasi dan individu. Pada umumnya, e-commerce berarti transaksi yang
terjadi dalam internet dan web. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai (misalnya uang)
melintasi batas-batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas barabg dan jasa. E-commerce
dimulai pada tahun 1995 ketika salah satu portal internet yang pertama, Netscape.com, menerima
iklan pertama dari perusahaan-perusahaan besar dan mempopulerkan ide bahwa web dapat
digunakan sebagai medium baru untuk beriklan dan berjualan.
10.1.1 E-Commerce Saat Ini
E-commerce mengacu pada penggunaan internet dan Web untuk transaksi bisnis. Lebih
formal, e-commerce adalah tentang digital memungkinkan terjadinya transaksi komersial antara
dan di antara organisasi dan individu. Untuk sebagian besar, ini berarti transaksi yang terjadi
melalui Internet dan Web. Komersial transaksi melibatkan pertukaran nilai (misalnya, uang) di
organisasi atau batas individu sebagai imbalan untuk produk dan layanan.
Sejumlah besar perusahaan e-commerce gagal selama proses ini. Namun bagi banyak
orang lain, seperti Amazon, eBay, Expedia, dan Google, hasilnya lebih positif: pendapatan
melonjak, fine-tuned model bisnis yang menghasilkan keuntungan, dan kenaikan harga saham.
Oleh Pendapatan tahun 2006, e-commerce kembali ke pertumbuhan yang solid, dan terus
menjadi bentuk paling cepat berkembang dari perdagangan ritel di Amerika Serikat, Eropa, dan
Asia.
10.1.2 Mengapa E-Commerce Berbeda
Mengapa e-commerce tumbuh begitu cepat? Jawabannya terletak pada sifat unik Internet
dan Web. Sederhananya, Internet dan e-commerce teknologi yang jauh lebih kaya dan kuat
daripada teknologi sebelumnya revolusi seperti radio, televisi, dan telepon.
1. Ada di Mana-mana
E-commerce ada di mana-mana, berarti e-commerce memang terdapat di mana saja dan
kapan saja. E-commerce memungkinkan kita berbelanja dari komputer pribadi, di rumah, di
tempat kerja, atau bahkan dari kendaraan, dengan menggunakan mobile commerce. Hasilnya
disebut dengan ruang pasar (marketspace)—pasar yang diperluas melintasi batas-batas
tradisional dan bukanlagi dari sebuah lokasi geografis yang sifatnya sementara.
2. Jangkauan Global
Teknologi e-commerce memungkinkan transaksi komersial melintasi batas-batas budaya
dan negara dengan kenyamanan yang lebih tinggi dan biaya yang lebih efektif daripada dalam
suatu sistem perdagangan yang tradisional. Akibatnya, ukuran pasar potensial untuk pedagang e-
commerce secara kasar sama dengan ukuran populasi online dunia.
3. Standar Universal
Satu kelebihan yang mencolok dari teknologi e-commerce adalah standar teknik dari
Internet dan, oleh karenanya, standar teknik untuk melakukan e-commerce merupakan standar
universal. Standar teknik universal dari Internet dan e-commerce berpengaruh besar terhadap
rendahnya biaya masuk pasar (market entry cost)—biaya yang harus dikeluarkan oleh penjual
untuk membawa barangnya ke pasar. Pada saat yang bersamaan, untuk konsumen, standar
universal mengurangi biaya pencarian (search cost)—usaha yang dibutuhkan untuk mendapatkan
barang sesuai keinginan mereka.
4. Kaya Manfaat
Dalam hal informasi, istilah kaya manfaat (richness) merujuk pada kompleksitas dan isi
dari suatu pesan. Pasar tradisional, tenaga penjualan nasional, dan toko eceran kecil memiliki
sifat kaya manfaat yang cukup baik: Mereka dapat memberikan pelayanan pribadi, bertatap
muka dengan menggunakan indera pendengaran dan penglihatan ketika melakukan penjualan.
5. Interaktif
Teknologi e-commerce sangat interaktif, yang berarti sangat memungkinkan terjadinya
komunikasi dua arah antara penjual dan konsumen.
6. Kepadatan Informasi
Internet dan Web sangat meningkatkan kepadatan informasi jumlah keseluruhan dan
kualitas informasi yang tersedia untuk semua peserta, pelanggan, dan penjual di pasar.
Kepadatan informasi di pasar e-dagang membuat harga dan biaya menjadi transparan.
7. Personalisasi/Penyesuaian
Teknologi e-commerce memungkinkan dilakukannya personalisasi (personalitationi):
Pedagang dapat mengarahkan pesan pemasarannya pada orang-orang tertentu dengan
menyesuaikan pesannya sesuai nama, minat, dan pembelian seseorang di masa lalu. Teknologi
ini juga memungkinkan dilakukannya penyesuaian (customization)—mengubah barang atau jasa
yang dijual sesuai dengan preferensi pengguna atau perilaku yang ia tunjukkan sebelumnya.
8. Teknologi Sosial: Generasi Pengguna Konten dan Jejaring Sosial
Berbeda dengan teknologi sebelumnya, teknologi internet dan e-commerce telah
berevolusi menjadi lebih sosial dengan memungkinkan pengguna untuk membuat dan
berbagi dengan teman pribadi mereka (dan komunitas yang lebih luas di seluruh dunia)
konten dalam bentuk teks, video, musik, atau foto.
10.1.3 Konsep Utama E-Commerce: Pasar Digital dan Barang Digital Dalam Pasar Global
Lokasi, model waktu, dan pendapatan dari bisnis berbasis di beberapa bagian di biaya
dan distribusi informasi. Internet telah menciptakan digital pasar di mana jutaan orang di seluruh
dunia dapat saling bertukar sejumlah besar informasi secara langsung, langsung, dan gratis.
Sebagai hasilnya, Internet telah mengubah cara perusahaan melakukan bisnis dan meningkatkan
mereka jangkauan global.
Internet mengurangi asimetri informasi. Dan asimetri informasi ada ketika salah satu
pihak dalam suatu transaksi memiliki informasi yang lebih yang penting untuk transaksi dari
pihak lain. Informasi yang membantu menentukan daya tawar relatif mereka. Pasar digital yang
sangat fleksibel dan efisien karena mereka beroperasi dengan berkurang pencarian dan biaya
transaksi, biaya menu yang lebih rendah (biaya pedagang dari perubahan harga), diskriminasi
harga yang lebih besar, dan kemampuan untuk mengubah harga dinamis berdasarkan kondisi
pasar.
Pasar digital Internet telah sangat memperluas penjualan barang digital. Barang digital
adalah barang yang dapat dikirimkan melalui jaringan digital. Musik lagu, video, film-film
Hollywood, software, koran, majalah, dan buku semua bisa diungkapkan, disimpan,
disampaikan, dan dijual sebagai produk murni digital. Saat ini, sebagian besar produk ini dijual
sebagai barang fisik, misalnya, CD, DVD, koran, dan buku hard copy. Tapi Internet menawarkan
kemungkinan memberikan semua produk ini pada permintaan produk-produk digital. Secara
umum, untuk barang digital, biaya marjinal memproduksi unit lain adalah tentang nol (tidak ada
biaya untuk membuat salinan file musik). Namun, biaya memproduksi asli pertama satuan relatif
tinggi pada kenyataannya, hampir total biaya produk karena ada beberapa biaya lain persediaan
dan distribusi. Biaya pengiriman melalui Internet yang sangat rendah, biaya pemasaran tetap
sama, dan harga bisa sangat bervariasi.
Kenneth C. Laudon: Jane P. Laudon. 2014. Management Information System, Edisi 13.
Jakarta: Selemba Empat.