BARANG DIGITAL
E-COMMERCE DAN INTERNET
E-COMMERCE SAAT INI
E-commerce merujuk pada penggunaan dari internet dan web untuk transaksi
bisnis. Secara lebih formal, e-commerce adalah tentang menyediakan transaksi
komersial secara digital baik antar dan antara organisasi dan individual. Hal ini
berarti bahwa transaksi komersial yang terjadi pada internet dan web melibatkan
pertukaran nilai (misal: uang) melintasi batasan organisasi atau individu sebagai
imbal hasil dari produk dan jasa.
Portal merupakan pintu gerbang untuk masuk ke dalam web, dan sering kali
didefinisikan sebagai situs di mana pengguna mengaturnya sebagai laman muka
(homepage) mereka. Beberapa definisi dari sebuah portal bahkan termasuk mesin
pencari seperti Google dan Bing, sedikit sekali yang memakai situs-situs tersebut
sebagai laman muka.
2. E-tailer
Toko ritel online, biasa disebut e-tailer, tersedia dalam berbagi ukuran, dari
Amazon yang sangat besar dengan pendapatan pada tahun 2011 sebesar lebih
dari $48 miliar, hingga toko lokal kecil yang memiliki situs web.
3. Penyedia Konten
Saat e-commerce memulai sebagai saluran produk ritel, ia semakin berubah
menjadi sebuah saluran konten global. “Konten” secara luas didefiniskan
sebagai semua bentuk dari kekayaan intelektual. Kekayaan intelektual
(intellectual property) mengacu pada semua bentuk dari ekpresi manusia yang
bisa diletakkan ke dalam media nyata seperti teks, CD, atau DVD, kumpulan
dari berbagai macam media digital (atau yang lainnya), termasuk web.
4. Perantara Transaksi
Keunggulan dari perantara transaksi online adalah bisa menghemat uang dan waktu, seperti
menyediakan persediaan yang tidak biasa dari produk finansial dan paket perjalanan, di satu
lokasi tertentu. Pialang saham online dan jasa biro perjalanan memasang tarif yang lebih
rendah daripada bentuk tradisional dari bisnis ini.
5. Pencipta Pasar
Pencipta pasar (market creators) membangun lingkungan digital di mana pembeli dan
penjual bisa bertemu, menampilkan produk, mencari produk, dan menetapkan harga.
Keunggulan dari pencipta pasar online adalah mereka menyediakan tempat di mana para
penjual bisa dengan mudah menampilkan produk mereka dan pembeli bisa dengan mudah
membeli langsung dari penjual.
6. Penyedia Layanan
Sementara e-tailer menjual produk online, penyedia layanan menjual jasa-jasa online.
Telah ada sebuah gebrakan di jasa online. Aplikasi-aplikasi Web 2.0, berbagi foto, dan
situs online untuk menyimpan dan membuat data cadangan, semuanya menggunakan
model bisnis penyedia layanan.
7. Penyedia Komunitas
Community providers menciptakan sebuah lingkungan digital dimana orang2 dengan
ketertaerikan yg sama bisa bertransaksi berbagai hal menarik,berkomunkasi dg orang2 yg
sesuai , meneerika informasi yg relevan dll.
MODEL PENDAPATAN E-COMMERCE
Pada model pendapatan iklan (advertising revenue model), sebuah situs web
menghasilkan pendapatan dengan cara menarik massa atau pengunjung dalam
jumlah yang besar yang kemudian bisa diberikan penawaran.
Pada model pendapatan biaya transaksi (transaction fee revenue model), sebuah
perusahaan mendapatkan pembayaran untuk menyediakan atau melakukan sebuah
transaksi.
Sekitar 80 persen dari e-commerce B2B secara online masih menggunakan sistem
kepemilikan untuk pertukaran data elektronik (electronic data interchange—EDI).
Pertukaran data elektronik memungkinkan pertukaran komputer-ke-komputer di antara dua
organisasi terkait transaksi standar seperti faktur, daftar muatan kapal, jadwal pengiriman, dan
pesanan pembelian.
PLATFORM DIGITAL MOBILE DAN E-COMMERCE MOBILE
Pada tahun 2012, m-commerce mewakili 10 persen dari keseluruhan e-commerce, dengan
sekitar $300 miliar pendapatan setiap tahun dihasilkan oleh barang dan jasa ritel, aplikasi
mobile, periklanan, musik, video, nada dering, aplikasi, film, televisi, dan layanan berbasis
lokasi seperti penanda restoran lokal dan informasi terbaru lalu lintas.
Layanan geososial (geosocial service) dapat memberi tahu Anda di mana teman Anda
melakukan rapat. Layanan geoperiklanan (geoadvertising service) dapat memberitahu Anda
di mana restoran Italia terdekat, dan layanan geoinformasi (geoinformation service) dapat
memberitahu Anda harga dari rumah yang Anda cari atau pertunjukan spesial yang
dilaksanakan di museum yang Anda lewati.
LAYANAN PERDAGANGAN MOBILE LAINNYA
Bank dan perusahaan kartu kredit mengeluarkan layanan yang memungkinkan
pelanggan untuk mengelola akun mereka dari perangkat mobile-nya. Pelanggan
JPMorgan Chase dan Bank of America dapat menggunakan ponsel mereka untuk
memeriksa saldo akun, mengirimkan uang, dan membayar tagihan.
Smartphone dan tablet telah berkembang menjadi platform hiburan yang mudah
dibawa ke mana saja. Smartphone seperti iPhone dan perangkat berbasis
Android menawarkan permainan digital, film, pertunjukan TV, musik, dan nada
dering yang dapat diunduh dan dapat di-streaming.
MEMBANGUN KEHADIRAN E-COMMERCE
Membangun kehadiran e-commerce yang sukses membutuhkan pemahaman bisnis, teknologi,
dan isu-isu sosial yang tajam, sebagaimana halnya dengan pendekatan sistematis.
Dua tantangan manajemen yang paling penting untuk membangun kehadiran e-commerce yang
sukses:
1. Mengembangkan pemahaman yang jelas tentang tujuan bisnis Anda
2. Mengetahui bagaimana memilih teknologi yang tepat untuk meraih tujuan tersebut.
Anda perlu menjawab pertanyaan berikut ini ketika Anda ingin membangun sebuah situs:
“Apa yang kita harapkan dari e-commerce dalam menjalankan bisnis kita”? Tabel 10.8
menjelaskan beberapa sasaran dasar bisnis, fungsi-fungsi sistem, dan kebutuhan akan
informasi untuk sebuah tipe e-commerce.
MEMBANGUN SITUS WEB: SECARA MANDIRI
VERSUS ALIH DAYA
Ada banyak pilihan dalam membangun dan mengelola situs web. Sebagian
besar bergantung kepada seberapa banyak uang yang bersedia Anda keluarkan.
Pilihan yang tersedia mulai dari alih daya dari keseluruhan pengembangan
situs web kepada vendor eksternal hingga mengerjakan keseluruhan
pengembangan situs web secara independen atau Anda kerjakan sendiri.
Jika Anda memutuskan untuk membangun situs Anda sendiri, ada beberapa opsi. Jika Anda
tidak terlalu ahli, Anda harus menggunakan pola untuk membuat situs web. Misalnya,
Yahoo! Merchant Solution, Amazon Stores, dan eBay, semuanya menyediakan pola-pola
yang tidak hanya mensyaratkan Anda untuk memasukkan teks, grafik, dan data lainnya,
tetapi juga menyediakan infrastruktur untuk menjalankan situs web saat situs web tersebut
sudah dibuat.
Keputusan Pengelolaan
Sebagian besar bisnis memilih untuk melakukan alih daya dengan membayar
perusahaan lain untuk mengoperasikan situs web mereka, artinya perusahaan
pengoperasian situs web bertanggung jawab untuk memastikan bahwa situs web
“hidup” dan bisa diakses dengan baik, 24 jam dalam sehari.
Anggaran Situs Web
Situs web yang sederhana bisa dibangun dan dioperasikan dengan biaya sebesar $5.000
atau kurang pada satu tahun pertama. Situs web dari perusahaan-perusahaan besar dengan
level interaksi dan penghubung yang tinggi ke sistem korporasi membutuhkan biaya
beberapa juta dolar dalam
setahun untuk pembuatan dan pengoperasiannya. Misalnya, Bluefly, yang menjual
rancangan baju pria dan wanita secara online dan yang telah didiskon, menginvestasikan
lebih dari $5,3 juta dalam koneksi pengembangan situs webnya.
Pada 2011, Bluefly memiliki penjualan online sebesar $88 juta, dan pertumbuhan
penerimaan sebesar 10 persen setiap tahun. Anggaran teknologi e-commerce yang
dimilikinya melebihi $8 juta dalam setahun, atau sekitar 10 persen dari total
penerimaannya (Bluefly, Inc. 2011)