ELEKTRONIK
E_COMMERCE
DAN INTERNET
FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS
UNIVERSITAS PANCASILA
PRODI S1 MANAJEMEN
Seiring dengan kemajuan zaman, maka
berkembang pula sistem teknologi dan
informasi didalam masyarakat, hal ini semakin
memudahkan manusia dalam aktivitas
kehidupan sehari-harinya.
Perkembangan teknologi dan informasi tersebut
tidak hanya digunakan untuk kebutuhan dunia
pendidikan saja namun dalam bidang ekonomi
pun memanfaatkan kemajuan teknologi
informasi tersebut.
Saat ini banyak kegiatan ekonomi yang
memanfaatkan kecanggihan teknologi
infromasi untuk memudahkan masyarakat
seperti transaksi jual beli online, transfer
mobile, atau juga pembayaran untuk
pembelian dan tagihan melalui kartu kredit
atau debit yang dikeluarkan oleh bank.
Penggunaan internet yang semakin
meningkat membuat perkembangan
teknologi dan penyebaran informasi
semakin cepat. Banyak sisi dari kehidupan
berkembang sehingga menghasilkan
konsep-konsep bisnis baru dari penggunaan
internet.
Salah satu konsep bisnis dari penggunaan
internet adalah e-commerce.
E-COMMERCE :
BISNIS DAN TEKNOLOGI
FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS
UNIVERSITAS PANCASILA
PRODI S1 MANAJEMEN
PERDAGANGAN
ELEKTRONIK
JENIS E-COMMERCE
MODEL BISNIS
E-COMMERCE
FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS
UNIVERSITAS PANCASILA
PRODI S1 MANAJEMEN
Perubahan dalam ekonomi informasi yang dijelaskan
sebelumnya telah menciptakan kondisi bagi model
bisnis yang sama sekali baru untuk muncul, sekaligus
menghancurkan model bisnis yang lebih tua. Tabel
10.5 menjelaskan beberapa model bisnis Internet
terpenting yang telah muncul. Semua, dengan satu
atau lain cara, gunakan Internet untuk
menambahkan nilai ekstra pada produk dan layanan
yang ada atau memberikan fondasi untuk produk
dan layanan baru.
Portal adalah gateway ke Web, beberapa
definisi portal mencakup mesin pencari
seperti Google dan Bing meski hanya
sedikit yang membuat situs ini menjadi
home page mereka. Portal seperti Yahoo,
Facebook, MSN, dan AOL. Awalnya, portal
utamanya adalah “gateway” ke Internet.
Toko ritel online, yang sering disebut e-
tailers. Sebuah e-tailer mirip dengan etalase
batu bata dan mortir yang khas, kecuali
bahwa pelanggan hanya perlu terhubung ke
Internet untuk memeriksa inventaris
mereka dan melakukan pemesanan.
Proposisi nilai e-tailers adalah untuk
menyediakan belanja murah dan nyaman
24/7, menawarkan pilihan dan pilihan
konsumen yang besar. Beberapa e-tailers,
seperti Walmart.com atau Staples.com,
yang disebut sebagai “batu bata dan batu
bata,” adalah anak perusahaan atau divisi
dari toko fisik yang ada dan membawa
produk yang sama.
Namun, yang lain hanya beroperasi di dunia
maya, tanpa ada hubungan dengan lokasi
fisik. Amazon, BlueNile.com, dan
Drugstore.com adalah contoh dari tipe e-
tailer ini. Beberapa variasi lain dari e-tailers-
seperti versi online katalog surat langsung,
mal online, dan penjualan langsung
produsen-langsung-juga ada.
“Konten” didefinisikan secara luas untuk
mencakup semua bentuk kekayaan
intelektual. Properti intelektual mengacu
pada semua bentuk ekspresi manusia yang
dapat dimasukkan ke dalam media nyata
seperti teks, CD, atau DVD, atau disimpan
pada media digital (atau lainnya), termasuk
Web.
Penyedia konten mendistribusikan konten
informasi, seperti video digital, musik, foto,
teks, dan karya seni, melalui Web. Proposisi
nilai penyedia konten online adalah
konsumen dapat menemukan berbagai
konten secara online, mudah, dan membeli
konten ini dengan harga murah, untuk
dimainkan, atau dilihat, di beberapa
perangkat komputer atau smartphone.
Situs yang memproses transaksi untuk
konsumen yang biasanya ditangani secara
langsung, melalui telepon, atau melalui pos
adalah broker transaksi. Industri terbesar
yang menggunakan model ini adalah jasa
keuangan dan jasa perjalanan.
Proposisi nilai utama broker transaksi
online adalah penghematan uang dan
waktu, serta menyediakan persediaan
produk keuangan dan paket perjalanan
yang luar biasa, di satu lokasi. Pialang
saham online dan layanan pemesanan
perjalanan mengenakan biaya yang jauh
lebih rendah daripada versi tradisional
layanan ini.
Pencipta pasar membangun lingkungan digital
tempat pembeli dan penjual dapat bertemu,
menampilkan produk, mencari produk, dan
menetapkan harga. Proposisi nilai pencipta pasar
online adalah mereka menyediakan platform tempat
penjual dapat dengan mudah menampilkan barang
dagangan mereka dan di mana pembeli dapat
membeli langsung dari penjual. Pasar lelang online
seperti eBay dan Priceline adalah contoh yang baik
dari model bisnis pencipta pasar.
Sementara e-tailers menjual produk secara
online, penyedia layanan menawarkan layanan
secara online. Ada ledakan dalam layanan online.
Aplikasi Web 2.0, berbagi foto, dan situs online
untuk backup data dan penyimpanan semuanya
menggunakan model bisnis penyedia layanan.
Perangkat lunak bukan lagi produk fisik dengan
CD di dalam kotak.
Penyedia komunitas adalah situs yang
menciptakan lingkungan online digital di mana
orang-orang dengan minat yang sama dapat
bertransaksi (membeli dan menjual barang);
berbagi minat, foto, video; berkomunikasi
dengan orang yang berpikiran sama; menerima
informasi terkait minat; dan bahkan bermain
keluar fantasi dengan mengadopsi kepribadian
online disebut avatar.
Situs jejaring sosial Facebook, Google+, Tumblr,
LinkedIn, dan Twitter; komunitas online seperti
iVillage; dan ratusan situs niche lainnya yang lebih
kecil seperti Doostang dan Sportsvite semuanya
menawarkan alat dan layanan untuk pengguna
bangunan. Situs jejaring sosial telah menjadi situs
Web dengan pertumbuhan tercepat dalam
beberapa tahun terakhir, seringkali menggandakan
ukuran pemirsa mereka dalam setahun. Namun,
mereka berjuang untuk meraih profitabilitas.
Situs jejaring sosial Facebook, Google+, Tumblr,
LinkedIn, dan Twitter; komunitas online seperti
iVillage; dan ratusan situs niche lainnya yang lebih
kecil seperti Doostang dan Sportsvite semuanya
menawarkan alat dan layanan untuk pengguna
bangunan. Situs jejaring sosial telah menjadi situs
Web dengan pertumbuhan tercepat dalam
beberapa tahun terakhir, seringkali menggandakan
ukuran pemirsa mereka dalam setahun. Namun,
mereka berjuang untuk meraih profitabilitas.
PERDAGANGAN
ELEKTRONIK
MODEL PENDAPATAN
E-COMMERCE
FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS
UNIVERSITAS PANCASILA
PRODI S1 MANAJEMEN
Dalam model pendapatan penjualan, perusahaan
memperoleh pendapatan dengan menjual barang,
informasi, atau layanan kepada pelanggan.
Perusahaan seperti Amazon (yang menjual buku,
musik, dan produk lainnya), LLBean.com, dan
Gap.com, semuanya memiliki model pendapatan
penjualan. Penyedia konten menghasilkan uang
dengan membebankan untuk mendownload
keseluruhan file seperti trek musik (iTunes Store)
atau buku atau untuk mendownload streaming
musik dan / atau video (acara TV Hulu.com).
Dalam model pendapatan berlangganan, situs
Web yang menawarkan konten atau layanan
mengenakan biaya berlangganan untuk akses ke
beberapa atau semua penawarannya secara
berkelanjutan. Penyedia konten sering
menggunakan model pendapatan ini.
Dalam model pendapatan bebas / freemium,
perusahaan menawarkan layanan dasar atau konten
secara gratis, sambil mengenakan premium untuk fitur
lanjutan atau fitur khusus. Misalnya, Google
menawarkan aplikasi gratis namun biaya untuk layanan
premium. Idenya adalah untuk menarik khalayak yang
sangat besar dengan layanan gratis, dan kemudian
mengubah beberapa dari penonton ini untuk membayar
berlangganan layanan premium. Satu masalah dengan
model ini adalah mengubah orang menjadi “pemuat
bebas” menjadi pelanggan yang membayar. “Bebas”
bisa jadi model yang ampuh kehilangan uang.
Dalam model pendapatan fee fee, perusahaan
menerima biaya untuk mengaktifkan atau melaksanakan
transaksi. Misalnya, eBay menyediakan pasar lelang
online dan menerima biaya transaksi kecil dari penjual
jika penjual berhasil menjual barang. E * Trade, pialang
saham online, menerima biaya transaksi setiap kali
transaksi saham dilakukan atas nama pelanggan. Model
pendapatan transaksi menikmati penerimaan yang luas
sebagian karena biaya sebenarnya dari penggunaan
platform tidak segera terlihat oleh pengguna.
Dalam model pendapatan afiliasi, situs Web (disebut
“situs web afiliasi”) mengirim pengunjung ke situs Web
lain dengan imbalan biaya rujukan atau persentase
pendapatan dari penjualan yang dihasilkan. Misalnya,
MyPoints menghasilkan uang dengan menghubungkan
perusahaan ke calon pelanggan dengan menawarkan
penawaran khusus kepada anggotanya. Ketika anggota
mengambil keuntungan dari sebuah penawaran dan
melakukan pembelian, mereka mendapatkan “poin”
yang dapat mereka tukarkan untuk produk dan layanan
gratis, dan MyPoints menerima biaya rujukan.
Dalam model pendapatan afiliasi, situs Web (disebut
“situs web afiliasi”) mengirim pengunjung ke situs Web
lain dengan imbalan biaya rujukan atau persentase
pendapatan dari penjualan yang dihasilkan. Misalnya,
MyPoints menghasilkan uang dengan menghubungkan
perusahaan ke calon pelanggan dengan menawarkan
penawaran khusus kepada anggotanya. Ketika anggota
mengambil keuntungan dari sebuah penawaran dan
melakukan pembelian, mereka mendapatkan “poin”
yang dapat mereka tukarkan untuk produk dan layanan
gratis, dan MyPoints menerima biaya rujukan.
PERDAGANGAN
ELEKTRONIK
PEMASARAN E_COMMERCE
B2B E_COMMERCE :
EFISIENSI DAN HUBUNGAN BARU
LAYANAN PERDAGANGAN
BERGERAK LAINNYA
FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS
UNIVERSITAS PANCASILA
PRODI S1 MANAJEMEN
Bank dan perusahaan kartu kredit
meluncurkan layanan yang
memungkinkan pelanggan
mengelola akun mereka dari
perangkat mobile mereka.
Smartphone dan tablet telah
berkembang menjadi platform hiburan
portabel. Smartphone seperti perangkat
berbasis iPhone dan Android
menawarkan download dan streaming
game digital, film, acara TV, musik, dan
nada dering.