PEMBELAJARAN
PENDIDIKAN JASMANI,
OLAHRAGA DAN
KESEHATAN
GURU
GURU
ANATOMI MODEL PEMBELAJARAN
PENJASORKES
KEGIATAN
(A) (B) (C) (D) (E) (F) (G)
PEMBELAJARAN
PRA-PERTEMUAN (G) (G) G (G) (G) (G) (G)
PERTEMUAN INTI (G) (S) D-O (S) (S) (S) (S)
(G)
PASACA PERTEMUAN (G) (S) O (S) (S) (G) (S)
(S) (G)
KETERANGAN:
A = MODEL PEMBELAJARAN KOMANDO
B = MODEL PEMBELAJARAN TUGAS/LATIHAN
C = MODEL PEMBELAJARAN RESIPROKAL
D = MODEL PEMBELAJARAN PERIKSA DIRI
E = MODEL PEMBELAJARAN INKLUSI/PILIHAN TERBUKA
F = MODEL PEMBELAJARAN PENEMUAN TERPIMPIN
G = MODEL PENEMUAN TERBUKA
MODEL PEMBELAJARAN
KOMANDO (A)
UNTUK MODEL (A) SEMUA AKTIVITAS/
KEPUTUSAN PEMBELAJARAN, KETERLAKSANA-
ANNYA DALAM KEGIATAN PENDAHULUAN, INTI
DAN PENUTUP, SANGAT TERGANTUNG PADA
GURU.
LANGKAH-LANGKAH KERJANYA:
LANGKAH 1 : DEMONSTRASI
LANGKAH 2 : PENJELASAN
LANGKAH 3 : PELAKSANAAN
LANGKAH 4 : EVALUASI
IMPLIKASI DARI MODEL KOMANDO (A)
MATA PELAJARAN YANG PASTI, MATERI MENYAJIKAN STANDAR
TUNGGAL YANG DIIKUTI,
GURU MENDEMONSTRASIKAN MATERI GERAK YANG DIAJARKAN
(KETERAMPILAN ATAU SUATU AKTIVITAS) YANG SUDAH ADA.
PERINTAH GURU HARUS DISESUAIKAN DENGAN KETEPATAN
YANG TINGGI DALAM PENAMPILAN.
KEPUTUSAN GURU TIDAK BOLEH DIPERTANYAKAN
TIDAK ADA PERBEDAAN INDIVIDU DARI MODEL INI
PERBEDAAN INDIVIDU DALAM KEMAMPUAN SISWA TIDAK
MENJADI PERTIMBANGAN
RESPONS PILIHAN DARI SISWA TIDAK BISA DITERIMA
GURU ADALAH SEORANG AHLI DALAM MATERI YANG
DIAJARKAN.
MODEL KOMANDO MEMBERIKAN PELAYANAN TERHADAP
MENGETAHUI, BERPENGALAMAN DAN STANDAR YANG TELAH
DIMILIKI
TUJUAN PEMBELAJARAN MODEL KOMANDO
RESPON SISWA DILAKUKAN DENGAN SEGERA
AKURASI DAN PRESISI DARI RESPON TERJAMIN
PENAMPILAN DAPAT DIKONTROL
PELAKU AKTIVITAS DAPAT TERKONTROL
KESELAMATAN
MENJAGA STANDAR YANG DITETAPKAN
TIDAK MENYEDIAKAN PILIHAN LAIN
WAKTU PELAKSANAAN TERKONTROL
HASIL BELAJAR YANG DICAPAI DARI MODEL
PEMBELAJARAN KOMANDO (A)
(A)
PERKEMBANGAN
MINIMUM MENENGAH MAKSIMUM
ASPEK PSIKOMOTOR X
ASPEK SOSIAL X
ASPEK EMOSIONAL X
ASPEK KOGNITIF X
MODEL PEMBELAJARAN
TUGAS/LATIHAN (B)
PEMBELAJARAN PENJASORKES MENGGUNAKAN MODEL
TUGAS/LATIHAN INI DICIRIKAN OLEH PERPINDAHAN
PERAN PADA KEGIATAN INTI PEMBELAJARAN DARI GURU
KE SISWA.
UNTUK KETERLAKSANAAN MODEL INI ADA 9 KATEGORI
YANG PERLU DIIKUTI:
1. BENTUK KEGIATAN
2. LOKASI
3. PENAWARAN TUGAS (KAPAN DIRANCANG SECARA ACAK)
4. KAPAN WAKTU MEMULAI SETIAP TUGAS
5. KECEPATAN DAN IRAMA
6. KAPAN WAKTU MENGAKHIRI SETIAP TUGAS
7. INTERVAL DI ANTARA TUGAS
8. PAKAIAN DAN PENAMPILAN
9. PERTANYAAN INISIATIF UNTUK MENGKLARIFIKASI
CIRI UTAMA MP TUGAS/LATIHAN ADALAH GURU
MEMBUAT KARTU/LEMBAR TUGAS YANG AKAN
DIBERIKAN KEPADA SISWA. FUNGSI KARTU/LEMBAR
TUGAS ADALAH:
1. MEMBANTU SISWA MENGINGAT APA YANG AKAN
DIKERJAKAN DAN BAGAIMANA CARA MENGERJAKANNYA
2. UNTUK MEMOTONG SEJUMLAH PENJELASAN YANG
BERULANG-ULANG OLEH GURU
3. UNTUK MEMBANGKITKAN KONSENTRASI YANG BESAR
DARI SISWA PADA SAAT PERTAMA KALI DIBERIKAN
PENJELASAN
4. MENGAJARKAN KEPADA SISWA MENGIKUTI PERINTAH
YANG DITULIS SECARA SPESIFIK DAN MENINGKATKAN
KINERJA YANG JELAS
5. MEMUNGKINKAN SEORANG GURU DALAM “KONTROL”
DAN MENGURANGI KETIDAK DISIPLINAN SISWA SELAMA
MENGIKUTI PELAJARAN
CONTOH KARTU TUGAS MODEL LATIHAN (B)
NAMA : ........................... MODEL A (B) C D
KELAS : ............................ KATU TUGAS : .................
HARI/TGL: ............................
MATERI : BOLABASKET – SHOOTING DAN MENDRIBEL
TUGAS PESERTA DIDIK : MENAMPILKAN SETIAP TUGAS SEPERTI YANG DISIAPKAN
DALAM PROGRAM BERIKUT INI DAN MENEMPATKAN
SUATU TANDA (CHECK MARK) KEPADA SELURUH TUGAS.
TANGGAL UMPAN BALIK
TUGAS GURU
A. Shooting
1. Tembakan bebas– garis kesalahan 25 kali
2. Tembakan bebas- sudut 45 derajat samping
kiri ring basket 25 kali
3. Tembakan bebas– sudut 45 derajat samping
kanan ring basket 25 kali
4. Tembakan satu tangan-garis kesalahan 25 kali
5. Tembakan satu tangan-samping kanan
ring basket 15 kali
6. Tembakan satu tangan –samping kiri
ring basket 15 kali
7. Tembahan melompat (jump shot – dari
tengah, kanan, kiri masing-masing 15 kali
(lanjutan)
Tanggal Umpan balik
Tugas dari guru
B. Mendribel
1. Dengan tangan kanan-ke seluruh lap 6 kali
2. Dengan tangan kiri-ke seluruh lap 6 kali
3. Mengitari rintangan kursi, dll 10 kali
4. Mendribel ke arah samping- ke sel lap 6 kali
5. Mendribel ke belakang-ke sel lap 6 kali
6. Mendribel dg cara zig-zag disekitar
rintangan (kursi) 10 kali
7. Mendribel ke depan, belakang, samping
kanan, kiri 10 kali
C. Bermain Dg Peraturan Yg Dimodifikasi.
• Bermain 10 VS 10 dengan mendribel pakai
tangan kanan dan menshooting dengan tangan
kiri (10 menit), siswa yang tidak bermain diberi
tugas mengamati teman yang sedang bermain
untuk mencatat kesalahan yang dibuat. Setelah
permainan selesai ganti regu yang lain.
HASIL BELAJAR YANG DICAPAI DARI MODEL
PEMBELAJARAN TUGAS/LATIHAN (B):
(B)
PERKEMBANGAN
MINIMUM KEMANDIRIAN MAKSIMUM
ASPEK PSIKOMOTOR X
ASPEK SOSIAL X
ASPEK EMOSIONAL X
ASPEK KOGNITIF X
MODEL PEMBELAJARAN TIMBAL BALIK /
RECIPROCAL (C)
TUJUAN PEMBELAJARAN
MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERSOSIALISASI,
KHUSUSNYA HUBUNGAN DI ANTARA TEMAN
MENGEMBANGKAN RASA TOLERANSI DI ANTARA TEMAN
MEMBERIKAN DAN MENERIMA UMPAN BALIK DARI TEMAN
SENDIRI
KEBENARAN UMPAN BALIK BERDASARKAN KRITERIA YANG
DIBUAT OLEH GURU
MENGEMBANGKAN RESPEK TERHADAP TUGAS PENGAMAT
LEMBAR TUGAS YANG DIBERIKAN MEMUNGKINKAN ADANYA
UMPAN BALIK DENGAN SEGERA ATAS APA YANG DILAKUKAN
OLEH TEMAN YANG BERTUGAS.
HASIL BELAJAR YANG DAPAT DICAPAI DARI
MODEL PEMBELAJARAN RESIPROKAL (C):
(C)
PERKEMBANGAN
MINIMUM KEMANDIRIAN MAKSIMUM
ASPEK PSIKOMOTOR X
ASPEK SOSIAL X
ASPEK EMOSIONAL X
ASPEK KOGNITIF X
NANA : ............................. MODEL A B (C) D
KELAS/SMT : ............................. LEMBAR TUGAS: ....
HARI/TGL : .............................
PASANGAN : .............................
MATERI : TENIS – SERVICE
PELAKU : MELAKUKAN SERVIS BOLA 10 KALI MELEWATI NET
DENGAN SASARAN LAPANGAN SEBELAH KIRI.
PENGAMAT : MENGGUNAKAN LEMBAR KRITERIA, MEMBERIKAN
UMPAN BALIK KEPADA PELAKU, DAN MENCATAT
PENAMPILAN SETELAH MELAKUKAN SERVIS BOLA 10
KALI.
PERAN BERGANTI SETELAH MELAKUKAN SERVIS
BOLA 10 KALI.
BERAPA BANYAK BOLA YANG BERHASIL DISERVIS
MELEWATI NET SESUAI KRITERIA YANG ADA DI
LEMBAR KERJA.
LAPANGAN (D1) : ................................
LAPANGAN (D2) : ................................ DST
PELAKU (D1) PELAKU (D2)
B S B S B S B S
CATATAN: ada banyak variasi servis dari buku tenis yang ada yang dapat dipilih dengan
memberi ilustrasi gambar dari penjelasan yang ada.
MODEL PEMBELAJARAN PERIKSA
DIRI (D)
TIDAK SEMUA MATERI PENJASORKES BISA DISAJIKAN
MENGGUNAKAN MODEL INI, KHUSUSNYA UNTUK MATERI-
MATERI YANG BARU DIKENAL SISWA.
PENERAPAN MODEL INI:
GURU HARUS MENYEDIAKAN WAKTU BAGI SISWA MEMPRAKTEKKAN
KEPUTUSAN YANG DIPERLUKAN UNTUK KETERAMPILAN MELALUI
MODEL PEMBELAJARAN PERIKSA DIRI
GURU DAPAT MENDEMONTRASIKAN DENGAN HATI-HATI PADA SAAT
SISWA MEMPELAJARI PERILAKU YANG BARU
GURU MEMBERI UMPAN BALIK KEPADA SISWA MENGENAI
PENAMPILAN MELALUI LEMBAR TUGAS YANG DIBERIKAN KEPADA
SISWA
SISWA DAPAT “MENGAMATI“ DAN MENGUMPULKAN INFORMASI
MENGENAI DIRINYA SENDIRI
SISWA DAPAT MENGGUNAKAN DAFTAR CHEK PRIBADI UNTUK
SUATU PENINGKATAN DARI DIRINYA SENDIRI
GURU MENILAI KEMAMPUAN INI PADA BAGIAN DARI SISWA, DAN
MEMASUKKAN MEREKA KE DALAM SASARAN PENDIDIKAN MEREKA
TUJUAN MODEL PERIKSA DIRI (D)
(D)
PERKEMBANGAN
MINIMUM KEMANDIRIAN MAKSIMUM
ASPEK PSIKOMOTOR X
ASPEK SOSIAL
X
ASPEK EMOSIONAL X
ASPEK KOGNITIF X
LEMBAR TUGAS: UNTUK MODEL PEMBALAJARAN
PERIKSA DIRI (D)
(E)
PERKEMBANGAN
X
Contoh: Lembar Tugas Untuk Model Inklusi (E)
Nama : ................... Model E
Kelas/Smt : ...................
Hari/tgl : ...................
Materi : Gerak Pengembangan
Tugas siswa :
1. Program ini menawarkan kepada siswa dua “faktor” yang
dipengaruhi tingkat kesulitan : a) posisi dari tubuh (ditentukan oleh
analisis kiniesiologi); b) jumlah pengulangan.
2. Tempatkan cek mark () pada tingkat dimana anda bisa kerjakan
dan kuantitas putaran yang dapat anda kerjakan dengan sunguh-
sungguh.
3. Lakukan dengan memilih tugas
4. Jika ada perbedaan antara keinginan anda dan penampilan anda
yang senyatanya, silahkan memberi tanda berikutnya.
TUGAS Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
Duduk kedua kaki Gb 1 Gb 2 Gb 3 Gb 4
diluruskan di lantai:
Gerakan menyentuk Gb 1 Gb 2 Gb 3 Gb 4
lantai dari posisi berdiri
dengan kedua kaki
rapat.
Kuantitas: • Tungkai • Berdiri mem- • Berdiri membung • Tungkai
Digerakkan perlahan- direntangkan bungkuk kuk dirapatkan lurus
lahan, selebar bahu tungkai diren- • Tungkai lurus • Telapak tangan
1. 2 set dari 10 repetisi • Tungkai ditekuk tangkan sele- • Telapak tangan menyentuh
2. 4 set dari 5 repetisi • Jari-jari bar bahu, menyentuh lantai lantai
menyentuh • Tungkai
lantai ditekuk
• Jari-jari me-
nyentuh lantai
MODEL PEMBELAJARAN PENEMUAN
TERPIMPIN (F)
GURU MENYIAPKAN MATERI PEMBELAJARAN
DALAM BENTUK KARTU-KARTU TUGAS INDIVIDU
ATAU KELOMPOK.
KARTU TUGAS BERISI PERTANYAAN/
PERMASALAHAN YANG SIFATNYA BERTINGKAT
MENGARAH PADA PENEMUAN YANG
SEHARUSNYA DICAPAI OLEH SISWA.
SISWA MENENTUKAN SENDIRI RESPONS YANG
SESUAI DENGAN TAHAPAN PERTANYAAN/
PERMASALAHAN YANG HARUS DIJAWAB
SEBELUM PERTANYAAN YANG BERIKUTNYA.
PERTANYAAN DAPAT BERUPA:
1. MEMBANDINGKAN
2. MENGKONTRASKAN
3. MENGORGANISASIKAN
4. MEMBUAT HIPOTESIS
5. PEMECAHAN MASALAH, DLL
IMPLIKASI MODEL PENEMUAN TERPIMPIN (F)
(F)
PERKEMBANGAN
MINIMUM KEMANDIRIAN MAKSIMUM
ASPEK PSIKOMOTOR X
ASPEK SOSIAL X
ASPEK EMOSIONAL X
ASPEK KOGNITIF X
CONTOH: PENEMUAN TERPIMPIN DALAM PENJASORKES
(G)
PERKEMBANGAN
MINIMUM KEMANDIRIAN MAKSIMUM
ASPEK PSIKOMOTOR X
ASPEK SOSIAL X
ASPEK EMOSIONAL X
ASPEK KOGNITIF X
CONTOH FORMAT LEMBAR KERJA UNTUK MODEL
PENEMUAN TERBUKA.
ORIENTASI SUKSES
PENYESUAIAN TARGET/SASARAN
MENYEDIAKAN BERBAGAI ALTERNATIF
TARGET (MISAL DARI TINGGI HINGGA KE
RENDAH)
MEMODIFIKASI CABANG OLAHRAGA
MEMBERI KESEMPATAN SISWA UTK
BERPARTISIPASI DALAM PERENCANAAN
KEGIATAN
2. MEMBINA DISIPLIN
POLA PENGORGANISASIAN
KELAS
MODEL KOMUNIKASI
Selamat bertugas....