Anda di halaman 1dari 16

HAMDANI

SMK NEGERI SUMBA

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN (PKK)

1.KONSEP DESAIN/PROTOTYPE,
DAN KEMASAN.
Desain/Prototype Produk

 Desain produk adalah sebagai alat


manajemen untuk menterjemahkan hasil
kegiatan penelitian dan pengembangan yang
dilakukan sebelum menjadi rancangan yang
nyata yang akan diproduksi dan dijual
dengan menghasilkan laba/keuntungan
Tahapan dalam desain produk

1. Menterjemahkan keinginan dan kebutuhan


konsumen kedalam produk dan jasa yang
dibutuhkan
2. Memperbaiki (refine) barang dan jasa yang
sidah ada
3. Mengembangkan barang dan jasa baru
4. Memformulasikan/merumuskan kualitas tujuan
5. Merumuskan target biaya
6. Menyusun dan melakukan uji pada propotype
7. Mendokumentasikan spesifikasi barang dan
jasa yang dihasilkan.
Kemasan Produk

 Kemasan produk adalah bagian pembungkus


dari suatu produk yang ada didalamnya.
Fungsi dari kemasan

 Pelindung isi (dari kerusakan, kehilangan, dan


sebagainya)
 Kemudahan menggunakan produk.
 Pemakaian ulang (dapat diisi kembali, untuk wadah
lain)
 Daya tarik (artistic, warna, desain)
 Identitas (berkesan kokoh, lembut, atau mewah)
 Distribusi (mudah disusun, dihitung, atau
dipindahkan)
 Informasi (informasi isi, pemakaian, kualitas)
 Pengembangan (kemajuan teknologi, daur ulang)
2.LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT
DESAIN
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT DESAIN
• 1. Buat desain dengan cepat.
Deskripsi Desain

• 2. Sediakan banyak fleksibilitas untuk perbedaan desain-desain.


• 3. Buat desain dengan murah.
• 4. Kembangkan respon feedback yang baik.
Simulasikan

• Dengan Biaya rendah


desain

• 1. Penggambaran
• a. Bagaimana model dapat dilukiskan atau digambarkan ?
• b. Dapatkah semua digambarkan dengan tekstur atau dapat dengan visual dan diagram
• Ruang Lingkup
• c. Apakah masih dapat berhubungan (mock-up/bikinan) atau apakah masih dapat
memasukkan beberapa komponen perhitungan ?
• 2. Menjalankan
prototype
Dimensi

• a. Apakah masih dapat berhubungan (mock-up/bikinan) atau apakah masih dapat


memasukkan beberapa komponen perhitungan ?
• 3. Pengembangan
• a. Apakah yang harus ditingkatkan untuk produksi di waktu yang akan datang ?
• b. Revolusioner : Membuat yang lama tidak lagi sama.
• c. Evolusioner : Mencari perubahan model sebelumnya.

• Knon- Komputer
Metode-metode
rapid prototype

• Komputer
Tahapan dalam desain produk

 Menterjemahkan keinginan dan kebutuhan


konsumen kedalam produk dan jasa yang
dibutuhkan
 Memperbaiki (refine /menyaring) barang dan
jasa yang sudah ada
 Mengembangkan barang dan jasa baru
 Memformulasikan/merumuskan kualitas tujuan
 Merumuskan target biaya
 Menyusun dan melakukan uji pada propotype
 Mendokumentasikan spesifikasi barang dan jasa
yang dihasilkan.
Kemasan Produk

 Kemasan produk adalah bagian pembungkus


dari suatu produk yang ada didalamnya.
3.MEMBUAT DESAIN
Deskripsi
Design

TAHAPAN
DALAM
Gambaran MEMBUAT Teknik-
Cerita DESAIN Teknik Lain
(NON-
KOMPUTER)
TAHAPAN DALAM MEMBUAT DESAIN
(KOMPUTER)
Pada tahap ini biasanya menggunakan aplikasi corel draw
dan photoshop..
Lihat Video berikut:
Fungsi dari kemasan

 Pelindung isi (dari kerusakan, kehilangan, dan


sebagainya)
 Kemudahan menggunakan produk.
 Pemakaian ulang (dapat diisi kembali, untuk wadah
lain)
 Daya tarik (artistic, warna, desain)
 Identitas (berkesan kokoh, lembut, atau mewah)
 Distribusi (mudah disusun, dihitung, atau
dipindahkan)
 Informasi (informasi isi, pemakaian, kualitas)
 Pengembangan (kemajuan teknologi, daur ulang)
TERIMAKASIH

Anda mungkin juga menyukai