(Teori Permainan)
Metoda Eckenrode
Klasifikasi
Pemain B
B1 B2 B3
Pemain A
A1 6 9 2
A2 8 5 4
Unsur… (lanjutan)
• Angka dalam matriks • Suatu strategi tidak
menunjukkan Payoff (hasil) dapat dirusak oleh para
yang berbeda-beda dengan
pesaing atau faktor
ukuran efektivitas : uang,
persentase marketshare dan lain.
kegunaan. • Para pemain harus
Bilangan positif--- memilih strategi-
keuntungan bagi pemain strategi mereka secara
baris (maximizing player) simultan dan
dan kerugian bagi pemain permainan adalah
kolom (minimizing player)
berulang
Unsur… (lanjutan)
• Permainan dikatakan • Strategi Optimal
Fair, jika jumlahnya adalah rencana yang
nol menyeluruh sehingga
• Aturan dominan seorang pemain berada
digunakan untuk dalam posisi yang
mengurangi ukuran paling menguntungkan
matriks payoff dan • Untuk
upaya perhitungan mengidentifikasi
strategi optimal setiap
pemain
2-person Zero Sum Game
ATURAN:
Perusahaan B
Strategi I II III
Perusahaan A I 2 1 4
II 2 0 1
CONTOH: matrik perolehan A
B
I II III Optimal
I 2 1 4
A
II 2 0 1 Didominasi I
(dieliminer)
Maksimum
kolom
8 9 4
minimax
Perusa- 2 6 7 8 2 2
haan A 3 8 5 4 15 4 Maximin
Value
4 7 4 –1 3 –1
Column 8 7 9 15
Max
Minimax Value
Minimax value = 7 > Maximin value = 4 sub-optimal
(solusi tidak stabil, sehingga pemain ingin mengubah
strategi mereka)
Penyelesaian Mixed Strategy Game
2 N game
• 2 N game:
– Perusahaan A memiliki 2 strategi
– Perusahaan B memiliki N ( 2) strategi
B
strategi y1 y2 … yn
x1 a11 a12 … a1n
A
x2 = 1 – x1 a21 a22 … a2n
2 N game
B
y1 y2 y3 y4
x1 2 (a11) 2(a21) 3(a331) –1(a41)
A
x2 4 (a21) 3(a22) 2(a23) 6(a24)
2 N game
Strategi murni B Ekspektasi Payoff A
1 – 2x1 + 4
2 – x1 + 3
3 x1 + 2
4 –7 x1 + 6
5
Maximin
1
4
3
2
2
1 4
x1 = 0 x*1 =1/2 x1 = 1
-1
Solusi optimal untuk perusahaan A
• Intersep antara baris (2), (3) dan (4)
(x1* = ½, x2*= ½)
(2) – x1 + 3 = – ½ + 3 = 5/2
v- (3) x1 + 2 = ½ + 2 = 5/2
(4) –7x1 + 6 = – 7/2 + 6 = 5/2
B
y1 y2= 1 – y1
x1 a11 a12
A
x2 a21 a22
… … …
xm am1 am2
M 2 game
B
y1 y2
x1 2 4
A x2 3 2
x3 –2 6
M 2 game
6
Minimax
5
3
4
2
3
1
2
y1 = 1
1
y1 = 0
-1 y1* = y3* = 1/3 y1 = 1
-2
Solusi Optimum untuk Perusahaan B
• Intersep di antara baris (1) dan (3)
(y1* = 1/3, y3*= 1/3)
1 – 2x1 + 4
3 – 8x1 +6
–2x1 + 4 = – 8x1 +6
6 x1 = 2 A menang = 10/3
K=5
Tambahkan nilai K=5 dengan nilai setiap sel pada
tabel sehingga tidak ada nilai yang negatif, sbb:
B Row
1 2 3 Min
A 1 8 4 2 2
2 2 8 4 2
3 1 2 8 1
Column Max 8 8 8
Fungsi Tujuan
Maximize: w = Y1 + Y2 + Y3
B Row
1 2 3 Min
A 1 8 4 2 2
2 2 8 4 2
3 1 2 8 1
Column Max 8 8 8
Sesuai dengan : 8Y1 + 4Y2 + 2Y3 1
2Y1 + 8Y2 + 4Y3 1
1Y1 + 2Y2 + 8Y3 1
Y1, Y2,Y3 0
Sesuai dengan :
8Y1 + 4Y2 + 2Y3 1 8Y1 + 4Y2 + 2Y3 + S1 = 1
Y1, Y2,Y3 0
Fungsi Tujuan :
Maximize: w = Y1 + Y2 + Y3 + S1+S2+S3
Basic Y1 Y2 Y3 S1 S2 S3 Solution
w -1 -1 -1 0 0 0 0
S1 8 4 2 1 0 0 1
S2 2 8 4 0 1 0 1
S3 1 2 8 0 0 1 1
Tabel Optimal (Akhir)
Basic Y1 Y2 Y3 S1 S2 S3 Solution
w 0 0 0 5/49 11/196 1/14 45/196
Y1 1 0 0 1/7 -1/14 0 1/14
Y2 0 1 0 -3/98 31/196 -1/14 11/96
Y3 0 0 1 -1/98 -3/98 1/7 5/49
Solusi optimal untuk B
• w = 45/196
• v* = 1/w – K = 196/45 – 225/45 = –29/45
• y1* = Y1/w = (1/14)/(45/196) = 14/45
• y2* = Y2/w = (11/196)/(45/196) = 11/45
• y3* = Y3/w = (5/49)/(45/196) = 20/45
Solusi untuk A
z = w = 45/196
X1 = 5/49
X2 = 11/196
X3 = 1/14
x1* = X1/z = (5/49)/(45/196) = 20/45
x2* = X2/z = (11/196)/(45/196) = 11/45
x3* = X3/z = (1/14)/(45/196) = 14/45
Solving with Computer
• Digunakan Program AB : QM
• Mampu mengerjakan sampai 50 strategi
perusahaan A dan 50 strategi perusahaan B
(matriks payoff 50 x 50)
Reference
M. Bazaraa & J. Jarvis, Linear Programming and Network
Flows, John Willey & Sons, New York, 1977
Frederick S. Hillier % Gerald J. Lieberman, Introduction to
Operations Research, edisi ketiga, Holden Day, Inc. San
Fransisco, 1981
N.K. Kwak & Stephen A. Delurgio, QuantitativeModels for
Business Decisions, Duxbury Press, Wadsworth,Inc.
California, 1980