Thinking &
Possibility Tree
PENDAHULUAN
2
Influence Diagram
Merupakan diagram yang menunjukkan proses transformasi yang terjadi pada
sistem untuk memodelkan dengan pendekatan proses.
Terdapat beberapa simbol yang digunakan dalam influence diagram,
diantaranya:
Awan. Simbol awan digunakan untuk menunjukan input yang tidak terkontrol
(uncontrollable input), ataupun sebagai batasan suatu masalah
(constraints).
Persegi Panjang. Simbol persegi panjang digunakan untuk menunjukan input
yang terkontrol (control input), keputusan (decision), ataupun decision rule.
Oval. Simbol oval menunjukan output atau keluaran yang diinginkan dari
suatu pemecahan masalah.
Lingkaran. Simbol lingkaran menunjukan variabel sistem, component
attribute, maupun state variable value.
Panah. Simbol ini menunjukan keergantungan suatu simbol dengan simbol
lainnya.
3
4
Permasalahan : Minimasi Waktu Tunggu Konsumen di
Dari influnce diatas dapat dilihat bahwa :
1. simbol oval yang menunjukan output adalah Minimasi Waktu
Tunggu Konsumen Impresi. Output tersebut adalah keluaran
yang diharapkan dari pemecahan masalah yang ada.
2. Output tersebut dipengaruhi oleh Waktu Produksi Editing dan
Printing Photo, Waktu Tunggu (antrian) Order Pengerjaan,
dan Waktu Produksi Album Set. Dari ketiga hal tersebut
dapat diidentifikasi lagi apa saja input yang terkontrol, dan
yang tidak, juga hal yang mempengaruhi dalam bentuk
kebijakan-kebijakan.
5
EVENTS
6
CLARITY TEST
7
CLARITY TEST
8
POSSIBILITY TREE
9
POSSIBILITY TREE – SINGLE EVENT TREE
10
POSSIBILITY TREE – REVERSING THE ORDER OF
EVENTS IN A TREE
11
POSSIBILITY TREE – TWO EVENT TREES
12
POSSIBILITY TREE – REVERSING THE ORDER OF
EVENTS IN A TREE
13
POSSIBILITY TREE – MULTIPLE EVENT IN A TREES
14
PROBABILITAS UNTUK MEREPRESENTASIKAN
KETIDAKPASTIAN
Frequentist View
Probability
Subjective View
15
▰ASSIGNING
To assignPROBABILITIES
probabilities, TO EVENTS on our state of information
it depends
about the event
▰ Example: information relevant to assessment of the likelihood
that the next person entering the room is a businessman
might include the followings:
• There is an alumni meeting outside the room and most of them are
businessman
• You have made arrangement to meet a friend here and she to your
knowledge is not a businessman. She is going to show up any
moment.
• Etc
▰ After considering all relevant background information, we
assign the likelihood that the next person entering the room is
a businessman by assigning a probability value to each of the 16
possibilities or outcomes
Teorema Bayes
18
Probabilitas Marginal
20
Probabilitas Kondisional
▰ Contoh:
Suatu perusahaan asuransi menemukan bahwa 53% penduduk
kota memiliki asuransi rumah (H) kepada perusahan, serta 15%
penduduk memiliki asuransi rumah dan tidak punya asuransi
mobil P(AcՈH). Untuk menentukan target marketing diduga
probabilitas seorang penduduk tidak memiliki asuransi mobil Ac
dari penduduk yang sudah punya asuransi rumah adalah :
21
Probabilitas Gabungan (Joint Probability)
22
Contoh
23
24
25
Masa Depanmu Akan Penuh
Kesulitan Tanpa Menguasai
7 Life Skills Ini
26
▰ Life Skills #1 : Self Learning Skills
▰ Life Skills #2 : Grit Development Skills
▰ Life Skills # 3 : Creative Problem Solving Skills
▰ Life Skills #4 : Personal Productivity Skills
▰ Life Skills #5 : Mind Management Skills
▰ Life Skills #6 : Professional Manner
▰ Life Skills #7 : Digital Literacy Skills
27
Build or bullshit. The
choice is yours.
28
THANKS!
Any questions?
You can find me at
atik@ittelkom-pwt.ac.id
29