Anda di halaman 1dari 11

CHAPTER - 1

1. Pengertian Animasi

Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara

beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang

terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan,

maupun tulisan. Pada proses pembuatannya, sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan

animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal

hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan

logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan. Beberapa aplikasi untuk

membuat animasi antara lain Pivot Animator (membuat Stickman), Flash, Blender dan lainnya.

2. Storyboard

Sebelum membuat sebuah cerita animasi atau game, kita harus memiliki beberapa komponen yang

wajib disiapkan agar memudahkan dalam membuat animasi dan game serta memiliki alur cerita yang

jelas pada animasi walaupun hanya animasi sederhana. Komponen-komponen tersebut terangkum dalam

sebuah istilah storyboard dimana didalamnya terdapat tema, judul, tokoh, properti sampai cerita (narasi)

dalam pembuatan sebuah animasi.

3. Tema

Menentukan tema dalam pembuatan animasi maupun game menjadi hal utama yang harus

ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang


dilakukan dahulu. Tema akan menjadi dasar pemikiran awal akan dibawa kemana lingkungan

animasi dan game yang akan kita buat. Tema mencerminkan keseluruhan lingkungan cerita sehingga

memudahkan orang untuk melihat dan memahami kira-kira apa yang akan kita buat. Contoh tema seperti

Berkebun, Duel, Pengejaran, Tersesat, Penculikan dan lain-lain.

4. Tokoh

Kita perlu membangun tokoh-tokoh yang terlibat dalam animasi atau game yang kita buat. Tokoh

disini berarti ada tokoh utama dan tokoh pembantu. Dalam setiap scene penokohan (kedua tokoh) juga

ada yang diceritakan secara terus menerus, maupun tidak terus menerus, dan tokoh tidak harus selalu

manusia, bisa benda hidup maupun benda mati. Contoh tokoh dapat berupa nama orang seperti Ayah,

Jhonny, Marshal atau nama hewan dan benda lainnya seperti kuda, mobil, senjata, pisau.

5. Narasi Cerita

Setelah tema dan tokoh sudah ditentukan dengan baik, maka kita hanya tinggal membuat sebuah

cerita narasi untuk membuat animasi dan game kita menjadi hidup. Dasar cerita inilah yang akan

memandu kita membuat pergerakan-pergerakan dinamis pada animasi. Narasi biasanya berupa beberapa

baris tulisan lengkap yang akan menjadi dasar pembuatan animasi atau game.

6. Contoh Ilustrasi Animasi

Berikut saya berikan sebuah contoh Storyboard yang akan digunakan dalam pembuatan sebuah

animasi yang terdiri dari tema, tokoh dan narasi.

S Tema : Penculikan

ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang


S Tokoh : Jhonny (Ayah), Gerard (Anak), Marshall (Bos Penculik), Anak buah

Marshall (3 orang)

S Narasi : Jhonny sedang berjalan bersama anaknya Gerard, tiba-tiba mereka

disergap 3 orang tidak dikenal yang langsung membawa Gerard. Jhonny berusaha melawan

namun tidak kuasa untuk merebut anaknya. Akhirnya Jhonny putus asa dan berniat mengejar para

penculik itu. Setelah dekat mereka saling terlibat adu hantam dan Jhonny berhasil mengalahkan

ketiganya. Namun belum sampai bertemu anaknya, datanglah Marshall si Boss pencuri, maka

terjadilah kemudian baku hantam. Namun Marshal tidak dapat mengalahkan kekuatan Jhonny

sehingga kalah, dan Jhonny berhasil bertemu dan membawa kembali Gerard.

ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang


CHAPTER - 2

1. Pivot Animator

Pivot Animator adalah aplikasi freeware yang memungkinkan pengguna membuat animasi stick-

figure dan sprite, dan menyimpannya dalam format GIF animasi untuk digunakan pada halaman web dan

format AVI. Pivot menyediakan antarmuka yang sederhana dan mudah digunakan dengan beberapa fitur.

Ketika menjalankan program, kita akan disajikan dengan layar utama yang terbagi dalam tiga

bagian di sebelah kanan nomor 1 ada area kerja yang memakan sebagian besar ruang. Kemudian, pada

bagian kiri layar nomor 2 adalah bagian operasional, di mana kita dapat mengontrol semua yang kita buat

atau menyisipkan. Dan di bagian atas jendela, ada daftar frame yang menunjukkan semua frame yang

telah kita buat dalam tampilan thumbnail.

^ Pivot Animator

File Edit Help

Frame 1 X
Repeat: e
F^l th

@ Play A

© Stop
0 Loop v 33,3

Back

grou

nd

Add

Figur

Sele

cted

Figur

n&
Add Frame

u.
*
\

01 ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang
&
[Q
Cv
Secara default, saat membuka aplikasi, sebuah Stickfigure manusia ditempatkan di area kerja

nomer 1. Jika ini pertama kalinya menggunakan program ini, kita dapat menggunakannya sebagai boneka

tes dan belajar untuk menjalankanya. Di tahap ini saya akan membahas perlahan tentang
menu-menu yang terdapat di Software Pivot Animator:

Pada menu “File” terdapat beberapa submenu di antaranya:

S New, digunakan untuk membuat animasi Pivot yang baru

S Open, untuk membuka file Pivot yang sebelumnya tersedia dan sudah ada di komputer S Save,

untuk menyimpan animasi dan masuk ke menu Save

S Load Background, untuk membuka dan memasukan background ke pivot (format JPEG, Bitmap,

GIF)

S Load Figure Type, ini berguna untuk membuka figur-figur yang kita buat sendiri atau yang kita

download (format .STK)

S Create Figure Type, sub menu ini di gunakan untuk membuat figur-figur baru atau kita ingin

membuat suatu objek sesuai keinginan (berformat .STK)

S Load Sprite, digunakan untuk membuka animasi (GIF) untuk kemudian di masukan ke dalam

animasi kita (format Bitmap BMP, GIF)

S Exit, keluar dari program Pivot

ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang


6

Pada menu Options, akan ditampilkan jendela “Options” dimana fungsinya untuk mengatur besar kecil

layar animasi yang kita bisa atur sesuai keinginan kita.

Pada menu-menu Tool, akan terdapat beberapa bagian diantaranya seperti berikut:

Frame X
1
ti
Repeat:

S Frame, digunakan untuk mengatur lamanya jeda pada frame tertentu sehingga pada saat frame

tersebut dijalankan akan terasa diam beberapa saat sesuia setting jumlah angka frame S Repeat,

digunakan untuk menambahkan jumlah frame S Copy, untuk mengcopy frame S Paste, untuk

menempelkan frame hasil dari copy

2. Membuat Animasi Stickman (Melambaikan Tangan)

Berikut adalah langkah-langkah dalam membuat animasi Stickman pada Pivot Animator:

1) Buka aplikasi, akan tampil sebuah figure default

ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang


2) Tambahkan frame, lalu geser posisi tangan seperti berikut

3) Tambahkan frame lagi, lalu geser posisi tangan

ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang


4) Lakukan berulang dengan menambahkan frame (tambahkan sekitar 30 frame)

5) Ubah nilai kecepatan gerak menjadi 7

6) Simpan dengan nama Pivot_Melambai.piv

7) Jalankan dengan klik Play

3. Membuat Animasi Stickman (Orang Berjalan)

Berikut adalah langkah-langkah dalam membuat animasi Stickman pada Pivot Animator: 1)

Buka aplikasi, akan tampil sebuah figure default

ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang


2) Edit figure yang sudah ada dengan klik Edit Figure Type (gambar pencil), maka akan tampil

jendela Stick Figure Builder

3) Pada jendela Stick Figure Builder klik File > Open, lalu cari gambar Man Evolved, klik Open

4) Untuk menambahkan ke frame klik File > Add To Animation

5) Hapus saja figure yang sudah ada di frame sebelumnya, sehingga hanya ada figure dari Man

Evolved saja

ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang


6) Tambahkan frame lalu setting figure seperti berikut

7) Tambahkan lagi frame dan seterusnya, setting agar figure bergerak seolah-olah sedang berjalan

(tambahkan sekitar 50 frame)

8) Ubah nilai kecepatan gerak menjadi 7

9) Simpan dengan nama Pivot_Berjalan.piv

10) Jalankan dengan klik Play

ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang


4. Latihan Animasi Pivot Animator

Buatlah animasi menggunakan Pivot Animator dengan Storyboard dibawah ini.

S Tema : Penculikan

S Tokoh : Jhonny (Ayah), Gerard (Anak), Marshall (Bos Penculik), Anak buah

Marshall (3 orang)

Narasi : Jhonny sedang berjalan bersama anaknya Gerard, tiba-tiba mereka

disergap 3 orang tidak dikenal yang langsung membawa Gerard. Jhonny berusaha melawan

namun tidak kuasa untuk merebut anaknya. Akhirnya Jhonny putus asa dan berniat mengejar para

penculik itu. Setelah dekat mereka saling terlibat adu hantam dan Jhonny berhasil mengalahkan

ketiganya. Namun belum sampai bertemu anaknya, datanglah Marshall si Boss pencuri, maka

terjadilah kemudian baku hantam. Namun Marshal tidak dapat mengalahkan kekuatan Jhonny

sehingga kalah, dan Jhonny berhasil bertemu dan

membawa kembali Gerard.

ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang

Anda mungkin juga menyukai