1. Pengertian Animasi
Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara
beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang
terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan,
maupun tulisan. Pada proses pembuatannya, sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan
animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal
hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan
logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan. Beberapa aplikasi untuk
membuat animasi antara lain Pivot Animator (membuat Stickman), Flash, Blender dan lainnya.
2. Storyboard
Sebelum membuat sebuah cerita animasi atau game, kita harus memiliki beberapa komponen yang
wajib disiapkan agar memudahkan dalam membuat animasi dan game serta memiliki alur cerita yang
jelas pada animasi walaupun hanya animasi sederhana. Komponen-komponen tersebut terangkum dalam
sebuah istilah storyboard dimana didalamnya terdapat tema, judul, tokoh, properti sampai cerita (narasi)
3. Tema
Menentukan tema dalam pembuatan animasi maupun game menjadi hal utama yang harus
animasi dan game yang akan kita buat. Tema mencerminkan keseluruhan lingkungan cerita sehingga
memudahkan orang untuk melihat dan memahami kira-kira apa yang akan kita buat. Contoh tema seperti
4. Tokoh
Kita perlu membangun tokoh-tokoh yang terlibat dalam animasi atau game yang kita buat. Tokoh
disini berarti ada tokoh utama dan tokoh pembantu. Dalam setiap scene penokohan (kedua tokoh) juga
ada yang diceritakan secara terus menerus, maupun tidak terus menerus, dan tokoh tidak harus selalu
manusia, bisa benda hidup maupun benda mati. Contoh tokoh dapat berupa nama orang seperti Ayah,
Jhonny, Marshal atau nama hewan dan benda lainnya seperti kuda, mobil, senjata, pisau.
5. Narasi Cerita
Setelah tema dan tokoh sudah ditentukan dengan baik, maka kita hanya tinggal membuat sebuah
cerita narasi untuk membuat animasi dan game kita menjadi hidup. Dasar cerita inilah yang akan
memandu kita membuat pergerakan-pergerakan dinamis pada animasi. Narasi biasanya berupa beberapa
baris tulisan lengkap yang akan menjadi dasar pembuatan animasi atau game.
Berikut saya berikan sebuah contoh Storyboard yang akan digunakan dalam pembuatan sebuah
S Tema : Penculikan
Marshall (3 orang)
disergap 3 orang tidak dikenal yang langsung membawa Gerard. Jhonny berusaha melawan
namun tidak kuasa untuk merebut anaknya. Akhirnya Jhonny putus asa dan berniat mengejar para
penculik itu. Setelah dekat mereka saling terlibat adu hantam dan Jhonny berhasil mengalahkan
ketiganya. Namun belum sampai bertemu anaknya, datanglah Marshall si Boss pencuri, maka
terjadilah kemudian baku hantam. Namun Marshal tidak dapat mengalahkan kekuatan Jhonny
sehingga kalah, dan Jhonny berhasil bertemu dan membawa kembali Gerard.
1. Pivot Animator
Pivot Animator adalah aplikasi freeware yang memungkinkan pengguna membuat animasi stick-
figure dan sprite, dan menyimpannya dalam format GIF animasi untuk digunakan pada halaman web dan
format AVI. Pivot menyediakan antarmuka yang sederhana dan mudah digunakan dengan beberapa fitur.
Ketika menjalankan program, kita akan disajikan dengan layar utama yang terbagi dalam tiga
bagian di sebelah kanan nomor 1 ada area kerja yang memakan sebagian besar ruang. Kemudian, pada
bagian kiri layar nomor 2 adalah bagian operasional, di mana kita dapat mengontrol semua yang kita buat
atau menyisipkan. Dan di bagian atas jendela, ada daftar frame yang menunjukkan semua frame yang
^ Pivot Animator
Frame 1 X
Repeat: e
F^l th
@ Play A
© Stop
0 Loop v 33,3
Back
grou
nd
Add
Figur
Sele
cted
Figur
n&
Add Frame
u.
*
\
■
01 ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang
&
[Q
Cv
Secara default, saat membuka aplikasi, sebuah Stickfigure manusia ditempatkan di area kerja
nomer 1. Jika ini pertama kalinya menggunakan program ini, kita dapat menggunakannya sebagai boneka
tes dan belajar untuk menjalankanya. Di tahap ini saya akan membahas perlahan tentang
menu-menu yang terdapat di Software Pivot Animator:
S Open, untuk membuka file Pivot yang sebelumnya tersedia dan sudah ada di komputer S Save,
S Load Background, untuk membuka dan memasukan background ke pivot (format JPEG, Bitmap,
GIF)
S Load Figure Type, ini berguna untuk membuka figur-figur yang kita buat sendiri atau yang kita
S Create Figure Type, sub menu ini di gunakan untuk membuat figur-figur baru atau kita ingin
S Load Sprite, digunakan untuk membuka animasi (GIF) untuk kemudian di masukan ke dalam
Pada menu Options, akan ditampilkan jendela “Options” dimana fungsinya untuk mengatur besar kecil
Pada menu-menu Tool, akan terdapat beberapa bagian diantaranya seperti berikut:
Frame X
1
ti
Repeat:
S Frame, digunakan untuk mengatur lamanya jeda pada frame tertentu sehingga pada saat frame
tersebut dijalankan akan terasa diam beberapa saat sesuia setting jumlah angka frame S Repeat,
digunakan untuk menambahkan jumlah frame S Copy, untuk mengcopy frame S Paste, untuk
Berikut adalah langkah-langkah dalam membuat animasi Stickman pada Pivot Animator:
Berikut adalah langkah-langkah dalam membuat animasi Stickman pada Pivot Animator: 1)
3) Pada jendela Stick Figure Builder klik File > Open, lalu cari gambar Man Evolved, klik Open
5) Hapus saja figure yang sudah ada di frame sebelumnya, sehingga hanya ada figure dari Man
Evolved saja
7) Tambahkan lagi frame dan seterusnya, setting agar figure bergerak seolah-olah sedang berjalan
S Tema : Penculikan
S Tokoh : Jhonny (Ayah), Gerard (Anak), Marshall (Bos Penculik), Anak buah
Marshall (3 orang)
disergap 3 orang tidak dikenal yang langsung membawa Gerard. Jhonny berusaha melawan
namun tidak kuasa untuk merebut anaknya. Akhirnya Jhonny putus asa dan berniat mengejar para
penculik itu. Setelah dekat mereka saling terlibat adu hantam dan Jhonny berhasil mengalahkan
ketiganya. Namun belum sampai bertemu anaknya, datanglah Marshall si Boss pencuri, maka
terjadilah kemudian baku hantam. Namun Marshal tidak dapat mengalahkan kekuatan Jhonny