Pengaruh Gadget Terhadap Kesehatan Jiwa2
Pengaruh Gadget Terhadap Kesehatan Jiwa2
TERHADAP KESEHATAN
JIWA
Game Online
Kembaren, 2020
Kembaren, 2020
Kembaren, 2020
GADGET / GAWAI
(Efendi, 2013)
Efendi, 2013
DAMPAK POSITIF GADGET / GAWAI
(Efendi, 2013)
Menambah Pengetahuan
Rizki syaputra, Dhani. (2013) menyimpulkan bahwa dengan menggunakan gadget yang berteknologi canggih, anak-anak dengan mudah
dan cepat untuk mendapatkan informasi mengenai tugas nya disekoloah. Misalnya kita ingin browsing internet dimana saja dan kapan
saja yang ingin kita ketahui. Dengan demikian dari internet kita bias menambah ilmu pengetahuan.
Mempermudah Komunikasi.
Gadget merupakan salah satu alat yang memiliki tekonologi yang canggih. Jadi semua orang dapat dengan mudah
berkomunikasi dengan orang lain dari seluruh penjuru dunia.
Mempermudah komunikasi.
Menambahpengetahuan tentang
perkembangan teknologi.
Mempermudah dalam mencari informasi.
Mempermudah dalam mencari hiburan.
DAMPAK POSITIF
Penyelesaian Masalah
Siap menghadapi tantangan
Stimulasi motorik halus
Latihan berpikir/otak
Latihan konsentrasi
Simulasi kehidupan (belajar kehidupan)
BEBERAPA GAMES EDUKASI
Simulasi Sejarah
Budaya
Arsitektur
Penyelesaian Masalah
Fisika
Kimia
Olah raga
Flora dan Fauna
DAMPAK NEGATIF
GADGET / GAWAI
https://misterkeydi.wordpress.com/2013/11/20/dampak-penggunaan-gadget-bagi-pelajar/
Kesehatan
Budaya
Sosial
Ekonomi
DAMPAK PADA KESEHATAN
Mengganggu perkembangan anak.
Peningkatan resiko kanker dari penggunaan ponsel karena
radiasi yang di berikan.
Penggunaan ponsel lebih dari 30 menit bisa mengakibatkan
ketulian (acoustik neourema).
Penggunanaan cahaya atau pencerahan maksimal secara
berkala pada ponsel,komputer, tablet dan lain bisa
mengakibatkan perih pada mata dan lebih parahnya bisa
menimbulkan rabun dekat.
DAMPAK PADA KESEHATAN
(Dr. Ashish Pathak, Prof. Maneesh Soni, Dr. Kumbhan Khandelwal)
1-2 jam 10 % 11 % 2%
2-4 jam 13 % 15 % 4%
4-6 jam 55 % 42 % 9%
> 6 jam 72 % 79 % 60 %
DAMPAK PADA KESEHATAN JIWA
(Dr. Ashish Pathak, Prof. Maneesh Soni, Dr. Kumbhan Khandelwal)
1-2 jam 6% 16 % 7% 10 %
2-4 jam 11 % 25 % 14 % 12 %
4-6 jam 18 % 50 % 40 % 20 %
> 6 jam 45 % 85 % 69 % 68 %
DAMPAK PADA BUDAYA
Penipuan
Keuangan tidak stabil
Pemborosan
Banyak kerugian lain yang diakibatkan
oleh perkembangan gadget
TANDA ADIKSI GAWAI/GADGET
(Kembaren, 2014)
Saya tidak pernah mematikan gawai saya, tidur dengan gawai, dan
mengecek aplikasi di gawai sebelum tidur
Saya bisa menelepon sambil menyetir mobil, sms/chatting/bbm sambil
berjalan
Saya mudah bosan sehingga membuka gawai meski berada di tempat-tempat
yang tidak seharusnya seperti dalam rapat, bioskop, dan tempat ibadah
Saya selalu mengupdate status, profil setiap beberapa waktu dan melihat
status dan profil orang lain meski dalam waktu kerja/sekolah
Saya membawa gawai saya ke toilet dan menggunakannya di sana
Saya lebih suka membuka gawai saya daripada menonton tv
Saya bisa terbangun pada malam hari untuk melihat media sosial dan pesan-
pesan yang muncul
CIRI-CIRI ANAK YANG SUDAH KECANDUAN
Anak
menghabiskan sebagian besar waktunya
bermain gadget.
Anakmengabaikan/mengesampingkan kebutuhan.
Misalnya lupa makan, lupa mandi.
Anak mengabaikan teguran-teguran dari orang
sekitar
Tanda lanjutan………………
Reaksi
Distres
PERTOLONGAN PERTAMA
PSIKOLOGIS