Soft Power Jepang Melalui Industri Anime Pada Masa Pandemi Covid-19
Soft Power Jepang Melalui Industri Anime Pada Masa Pandemi Covid-19
2 ANIME, COOL Jurnal ini membahas Anime saat ini telah menjadi komoditas internasional, semakin menarik Awalnya, anime di Jepang Bacaan ini akan berguna
JAPAN, DAN tentang Anime dan perhatian banyak akademisi maupun praktisi dari berbagai bidang tidak pernah dikaitkan dengan dalam tesis saya karena
GLOBALISASI Cool Japan, serta maupun negara. sesuatu yang ilmiah. membahas Soft Power Jepang
BUDAYA Globalisasi Budaya Seringkali ia hanya dipandang Melalui Industri Anime Pada
POPULER Populer Jepang. Perkembangan studi anime di Jepang ini tidak terlepas dari kehadiran sebagai sebuah karya seni Masa Pandemi Covid-19.
JEPANG Japan Society for Animation Studies (JSAS, Nihon Animeshon Gakkai). yang tidak bisa diberi label Bagian sub-bab dapat
‘ilmiah’, meskipun pada masa digunakan sebagai data untuk
Berdasarkan rencana strategis METI (2015b) yang tertuang dalam proyek itu, tidak sedikit anime yang meneliti tentang Anime dan
Cool Japan World Trial, ada empat negara percontohan tempat dimanfaatkan sebagai rujukan Cool Japan sebagai Soft
pelaksanaan proyek-proyek yang dinaungi oleh Cool Japan, yaitu: primer maupun sekunder Power Jepang dan Globalisasi
Indonesia, Vietnam, Rusia, dan Turki. dalam penelitian-penelitian Budaya Populer Jepang.
Ilmiah.
Perkembangan anime sampai saat ini menunjukkan adanya Menurut Peneliti
kecenderungan bahwa perkembangan anime sebagai bagian dari budaya Perkembangan anime sampai
populer Jepang, juga diikuti oleh perkembangan industri kreatif yang saat ini menunjukkan adanya
merupakan produk turunan dari anime itu sendiri, seperti maraknya kecenderungan bahwa
eventevent berbau Jepang, menjamurnya berbagai produk bernuansa perkembangan anime sebagai
anime, dan semakin banyaknya pegiat budaya populer Jepang. bagian dari budaya populer
Jepang, juga diikuti oleh
Pemerintah Indonesia sebaiknya mulai memikirkan bagaimana perkembangan industri kreatif
seharusnya bertindak agar masuknya industri kreatif ini bisa bermanfaat yang merupakan produk
juga bagi Indonesia, seperti yang Pemerintah Korea Selatan telah lakukan turunan dari anime itu sendiri,
dengan melakukan beberapa adaptasi saat budaya populer Jepang seperti maraknya eventevent
masukke negaranya tahun 1960-1970-an. Di era internet saat ini, hal berbau Jepang, menjamurnya
tersebut memang merupakan tantangan yang berat, karena arus informasi berbagai produk bernuansa
juga bergerak semakin cepat dan bebas, di samping perbedaan konteks anime, dan semakin
sosial politik dengan masa lalu. banyaknya pegiat budaya
populer Jepang.
RUMUSAN MASALAH
• Dapat diketahui bahwa kepopuleran anime sampai saat ini menunjukkan adanya kecenderungan bahwa
perkembangan anime sebagai bagian dari budaya populer Jepang.
• Budaya populer Jepang saat ini diterima dengan baik oleh banyak masyarakat di negara lain tanpa
adanya paksaan, hal ini termasuk salah satu contoh konsep soft power.
• Perkembangan anime sampai saat ini menunjukkan adanya kecenderungan bahwa perkembangan anime
sebagai bagian dari budaya populer Jepang, juga diikuti oleh perkembangan industri kreatif yang
merupakan produk turunan dari anime itu sendiri, seperti maraknya event-event berbau Jepang,
menjamurnya berbagai produk bernuansa anime, dan semakin banyaknya pegiat budaya populer Jepang.
TAHAPAN SELANJUTNYA (TERKAIT
PENULISAN SKRIPSI)
Setelah mendapatkan hasil pembahasan, apa lagi yang akan dilakukan kedepannya :
1. Mencari data terkait skripsi (jurnal, buku, penelitian terdahulu)
2. Mempelajari teori lebih mendalam soft power ; Joseph S. Nye
3. Mencari data Anime yang Populer di Indonesia pada masa Pandemi Covid-19.