Anda di halaman 1dari 9

SOFT POWER JEPANG MELALUI

INDUSTRI ANIME PADA MASA


PANDEMI COVID-19

MUHAMMAD EGI WARDANA


2018110245
LATAR BELAKANG MASALAH

• Apa itu softpower ?


• Apa hubungannya dengan pandemic covid-19
• Contoh anime yang sukses pada pandemic covid-19
PENELITIAN YANG RELEVAN
No Judul Fokus Isu Diskusi Penemuan Relevansi dengan
Penelitian
1 FILM ANIME DRAGON Jurnal ini membahas tentang Diplomasi dibedakan menjadi 2 cara yaitu : Dalam jurnal ini, dapat di ketahui bahwa, Bacaan ini akan berguna
BALL SEBAGAI MEDIA bagaimana pengaruh film anime Anime dan Kartun adalah 2 Hal berbeda. dalam tesis skripsi saya
Mikro : Diplomasi yang sering di dengarkan oleh
DIPLOMASI BUDAYA terhadap diplomasi budaya Jepang. Dikarenakan cerita dalam anime lebih rumit karena membahas Soft
masyarakat awam seperti adanya pertukaran
JEPANG dan tidak terduga, sehingga ada perbedaan Power Jepang Melalui
delegasi dalam hal kesenian antar negara.
konten antara anime dengan kartun yang Industri Anime Pada Masa
Makro : Diplomasi budaya dengan makna lebih khusus bagi penonton anak-anak. Pandemi Covid-19. Bagian
luas yang meliputi ideologi, nasionalisme atau sub-bab dapat digunakan
globalisasi. sebagai data untuk
meneliti peran dari sebuah
  film anime dalam
Menurut peneliti ada beberapa faktor yang diplomasi budaya yang
menyebabkan film anime mudah diterima baik di digunakan oleh Jepang.
Jepang maupun di luar Jepang : Menurut peneliti, Budaya
a. Faktor pertama adalah film anime memiliki populer Jepang saat ini
seni kreativitas dan kualitas tinggi, disetiap diterima dengan baik oleh
jenis budaya populer Jepang orang Jepang banyak masyarakat di
selalu menuangkan inovasi dan negara lain tanpa adanya
kreatifitasnya dengan dedikasi tinggi. Dalam paksaan, hal ini termasuk
film anime atau manga sebuah cerita salah satu contoh konsep
memiliki beragam macam tema, serta soft power.
penggambaran tokoh yang beragam dan
detail yang jelas adalah salah satu perbedaan
anime dengan kartun dari luar Jepang.
b. Faktor kedua adalah tema dalam film anime
selalu berhubungan dengan kehidupan
manusia, hubungan romantis, kebaikan dan
keburukan hingga hubungan manusia
dengan alam. Selain itu penggambaran
tokoh yang kompleks antar satu karakter
dengan karakter lainnya dibuat selayaknya
kehidupan manusia.
No Judul Fokus Isu Diskusi Penemuan Relevansi dengan Penelitian

2 ANIME, COOL Jurnal ini membahas Anime saat ini telah menjadi komoditas internasional, semakin menarik Awalnya, anime di Jepang Bacaan ini akan berguna
JAPAN, DAN tentang Anime dan perhatian banyak akademisi maupun praktisi dari berbagai bidang tidak pernah dikaitkan dengan dalam tesis saya karena
GLOBALISASI Cool Japan, serta maupun negara. sesuatu yang ilmiah. membahas Soft Power Jepang
BUDAYA Globalisasi Budaya Seringkali ia hanya dipandang Melalui Industri Anime Pada
POPULER Populer Jepang. Perkembangan studi anime di Jepang ini tidak terlepas dari kehadiran sebagai sebuah karya seni Masa Pandemi Covid-19.
JEPANG Japan Society for Animation Studies (JSAS, Nihon Animeshon Gakkai). yang tidak bisa diberi label Bagian sub-bab dapat
‘ilmiah’, meskipun pada masa digunakan sebagai data untuk
Berdasarkan rencana strategis METI (2015b) yang tertuang dalam proyek itu, tidak sedikit anime yang meneliti tentang Anime dan
Cool Japan World Trial, ada empat negara percontohan tempat dimanfaatkan sebagai rujukan Cool Japan sebagai Soft
pelaksanaan proyek-proyek yang dinaungi oleh Cool Japan, yaitu: primer maupun sekunder Power Jepang dan Globalisasi
Indonesia, Vietnam, Rusia, dan Turki. dalam penelitian-penelitian Budaya Populer Jepang.
Ilmiah.
Perkembangan anime sampai saat ini menunjukkan adanya Menurut Peneliti
kecenderungan bahwa perkembangan anime sebagai bagian dari budaya Perkembangan anime sampai
populer Jepang, juga diikuti oleh perkembangan industri kreatif yang saat ini menunjukkan adanya
merupakan produk turunan dari anime itu sendiri, seperti maraknya kecenderungan bahwa
eventevent berbau Jepang, menjamurnya berbagai produk bernuansa perkembangan anime sebagai
anime, dan semakin banyaknya pegiat budaya populer Jepang. bagian dari budaya populer
Jepang, juga diikuti oleh
Pemerintah Indonesia sebaiknya mulai memikirkan bagaimana perkembangan industri kreatif
seharusnya bertindak agar masuknya industri kreatif ini bisa bermanfaat yang merupakan produk
juga bagi Indonesia, seperti yang Pemerintah Korea Selatan telah lakukan turunan dari anime itu sendiri,
dengan melakukan beberapa adaptasi saat budaya populer Jepang seperti maraknya eventevent
masukke negaranya tahun 1960-1970-an. Di era internet saat ini, hal berbau Jepang, menjamurnya
tersebut memang merupakan tantangan yang berat, karena arus informasi berbagai produk bernuansa
juga bergerak semakin cepat dan bebas, di samping perbedaan konteks anime, dan semakin
sosial politik dengan masa lalu. banyaknya pegiat budaya
populer Jepang.
RUMUSAN MASALAH

a. Bagaimana Pengaruh Soft Power di Indonesia melalui


Industri Anime?

b.Apa saja Judul Anime yang populer di Indonesia dimasa


Pandemi Covid-19.
TUJUAN PENELITIAN

a. Untuk memahami lebih dalam pengaruh soft power dalam


Industri Anime di Indonesia.

b.Untuk mengetahui Judul Anime apa saja yang populer


terutama di masa Pandemi Covid-19
DATA PENELITIAN

1. Kualitatif (Jurnal, Skripsi, Artikel)


Data dalam penelitian ini menggunakan sumber sumber yang relevan seperti jurnal ilmiah, Skripsi, Artikel.
PEMBAHASAN PENELITIAN

• Dapat diketahui bahwa kepopuleran anime sampai saat ini menunjukkan adanya kecenderungan bahwa
perkembangan anime sebagai bagian dari budaya populer Jepang.

• Budaya populer Jepang saat ini diterima dengan baik oleh banyak masyarakat di negara lain tanpa
adanya paksaan, hal ini termasuk salah satu contoh konsep soft power.

• Perkembangan anime sampai saat ini menunjukkan adanya kecenderungan bahwa perkembangan anime
sebagai bagian dari budaya populer Jepang, juga diikuti oleh perkembangan industri kreatif yang
merupakan produk turunan dari anime itu sendiri, seperti maraknya event-event berbau Jepang,
menjamurnya berbagai produk bernuansa anime, dan semakin banyaknya pegiat budaya populer Jepang.
TAHAPAN SELANJUTNYA (TERKAIT
PENULISAN SKRIPSI)

Setelah mendapatkan hasil pembahasan, apa lagi yang akan dilakukan kedepannya :
1. Mencari data terkait skripsi (jurnal, buku, penelitian terdahulu)
2. Mempelajari teori lebih mendalam  soft power ; Joseph S. Nye
3. Mencari data Anime yang Populer di Indonesia pada masa Pandemi Covid-19.

Anda mungkin juga menyukai