B. Perumusan masalah
Dari latar belakang masalah tersebut, penyusun merumuskan beberapa permasalahan sebagai
berikut:
Dari perumusan masalah tersebut, penyusun merumuskan tujuan penelitian sebagai berikut:
1. Agar mengetahui mengapa Anime dapat dengan mudah di nikmati dan diminati remaja.
2. Agar mengetahui apa saja dampak positif Anime bagi ramaja.
3. Agar mengetahui apa saja dampak negatif Anime bagi remaja.
4. Agar dapat mengetahui cara terhindar dari dampak negatif yang disebabkan oleh Anime
pada remaja.
D. Landasan teori
• Animasi
Animasi adalah film yang merupakan karya tangan yang bergerak. Pada awal
penemuannya, animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar"
sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer,
pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat.
• Tradisi
Tradisi atau kebiasaan adalah sebuah bentuk perbuatan yang dilakukan berulang-ulang
dengan cara yang sama. Kebiasaan yang diulang-ulang ini dilakukan secara terus menerus
karena dinilai bermanfaat bagi sekelompok orang, sehingga sekelompok orang tersebut
melestarikannya.
• Serial
Film seri adalah film yang ceritanya berseri (beruntun), masing-masing film berisi bagian-
bagian dari cerita yang lebih besar. Kadang-kadang sudah dari awal dikerjakan sebagai multi-
film.
• Anime
Anime adalah animasi asal Jepang yang digambar dengan tangan maupun menggunakan
teknologi komputer. Kata Anime merupakan singkatan dari animation dalam bahasa Inggris,
yang merujuk pada semua jenis animasi. Di luar Jepang, istilah ini digunakan secara spesifik
untuk menyebutkan segala animasi yang diproduksi di Jepang. Meskipun demikian, tidak
menutup kemungkinan bahwa Anime dapat diproduksi di luar Jepang. Beberapa ahli
berpendapat bahwa Anime merupakan bentuk baru dari orientalisme.
E. Metode penelitian
Jenis penelitian
Jenis penelitian yang digunakan pada proposal ini adalah penelitian deskriptif. Cara penelitiannya
menggunakan pendekatan kualitatif sehingga didapatkan data yang hasilnya berupa rangkaian kata dan
kalimat
G. Anggaran biaya
Dalam menyusun proposal tentang serial Anime bagi remaja selama 3 hari, di butuhkan biaya
sebagai berikut:
F. Daftar pustaka
”Anime” https://id.wikipedia.org/wiki/Anime. Di akses pada: 19 Januari 2023
“film serial” https://id.wikipedia.org/wiki/Film_serial. Di akses pada: 19 Januari 2023
"animasi” https://id.wikipedia.org/wiki/Animasi. Di akses pada: 19 Januari 2023
“Sejarah Anime: Awal Kemunculan dan Perkembangannya di Indonesia”
https://www.kompas.com/stori/read/2022/05/18/090000679/sejarah-Anime-awal-kemunculan-dan-
perkembangannya-di-Indonesia?Page=all. Di akses pada: 19 Januari 2023
“tradisi” https://id.wikipedia.org/wiki/Tradisi. Di akses pada: 19 Januari 2023
Kel.
Ananda Nurhalimah (02)
Annissa Lililarasati (04)
Elsa mutiasyahyani (08)
Hafidha Rosy (13)
Salsa Meidha (30)
Uki Mirawati (32)