Modul 3 Pembelajaran Inovatif
Modul 3 Pembelajaran Inovatif
KB 1:
PEMBELAJARAN STEAM
(SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ART, AND MATHEMATICS)
S Science
T Technology
E Engineering
A Art
M Mathematics
STEAM
a. inovasi-inovasi manusia
Teknologi b. digunakan untuk memodifikasi alam agar memenuhi kebutuhan dan keinginan
manusia serta membuat kehidupan lebih baik dan lebih aman
Pendekatan pendidikan STEAM terpadu (integrated) bertujuan untuk menghapus dinding pemisah antara
masing-masing bidang STEAM pada pendekatan silo dan pendekatan tertanam (embeded).
TUJUAN DAN FUNGSI
PEMBELAJARAN STEAM
Menumbuhkan literasi
PRINSIP-PRINSIP
PEMBELAJARAN STEAM
Perhatian dan
Tantangan
motivasi
Balikan dan
Keaktifan
penguatan
Keterlibatan Perbedaan
langsung individual
Pengulangan
STEAM MENGGUNAKAN PBL
SINTAKS PBL
SINTAKS
Menggunakan rancangan penyelesaian
Fase 1 Memilih topik Fase 6 masalah
Menghubungkan topik dengan dunia Membimbing peserta didik memilih
Fase 2 nyata
Fase 7 gagasan dan membuat prototype
KB 2:
PEMBELAJARAN BERBASIS NEUROSAINS
Dari kelima tahapan tersebut, terdapat tiga tahap yang paling penting, yaitu
akuisisi, elaborasi, dan formasi.
Modul 3 Pedagogik
KB 3:
PEMBELAJARAN DIGITAL
Pembelajaran
Media Sosial (Social Media) Digital dan media
untuk
bersosialisasi
Pembelajaran Berbasis Menggunakan
Permainan (Games Based permainan
Learning) untuk untuk
tujuan
pembelajaran.
Pembelajaran Elektronik
Berbasis “Awan” atau
Cloud
Modul 3 Pembelajaran Inovatif
KB 4:
MODEL PEMBELAJARAN “BLENDED LEARNING”
Tempat
Karakteristik model pembelajaran blended learning
Prayitno, (2015)
contoh format tabel yang dapat digunakan untuk Menyusun tujuan pembelajaran,
penilaian serta kegiatan pembelajaran dalam model blended learning
Merancang model pembelajaran blended learning
Penting untuk membuat catatan mengenai hal-hal yang terjadi dan perlu diperbaiki untuk
kegiatan selanjutnya. Contoh pertanyaan-pertanyaan yang bisa digunakan sebagai acuan untuk
refleksi dari kegiatan pembelajaran, yaitu:
1) Kegiatan mana saja yang berhasil berjalan dengan baik?
2) Dan kegiatan mana saja yang tidak berhasil berjalan dengan baik?
3) Apakah data penilaian telah digunakan sebagai acuan untuk merencanakan kegiatan belajar
yang selanjutnya?
4) Apakah guru perlu meningkatkan atau justru mengurangi intensitas interaksi dalam hal
memfasilitasi peserta didik secara individual?
5) Apakah interaksi ketika sesi pembelajaran online berjalan seperti yang telah direncanakan?
4. Program Aplikasi atau Platform untuk Pembelajaran Model
Blended Learning
Edmodo
TERIMA KASIH