Oleh
Nofal Tahir
431418014
Kelas B Pendidikan Biologi
A. TujuanPembelajaran:
a. Fakta
Pengertian ekosistem
Komponen ekosistem
c. Prinsip
D. Model Pembelajaran
Problem Based Learning atau pembelajaran berbasis masalah
merupakan model pembelajaran yang menantang peserta didik untuk belajar
bagaimana belajar, dan bekerja secara berkelompok untuk mencari solusi dari
permasalahan dunia nyata (Arends & Kilcher, 2010). Pembelajaran berbasis
masalah meliputi pengajuan pertanyaan atau masalah, memusatkan pada
keterkaitan antar disiplin, penyelidikan asli/autentik, kerjasama dan
menghasilkan karya serta peragaan. Langkah-langkah dalam pembelajaran
berbasis masalah berkaitan erat dalam prinsip-prinsip pembelajaran STEAM.
Agar pembelajaran STEAM dapat dilaksanakan melalui pembelajaran
berbasis masalah
Pada pembelajaran materi Ekosistem ini menggunakan model
Pembelajaran Problem based learning dengan mengeterpadukan dengan
pembelajaran steam yaitu memadukan antara materi ekosistem dalam bidang
Ipa , Tekhnologi, Teknik, Seni, Matematika.
Pada pembelajaran model Problem Based Learning terdapat beberapa sintak
atau langkah-langkah yaitu :
1. Pada tahap Orientasi peserta didik pada masalah :
Pada tahap ini pendidik mengabsensi kehadiran siswa
Setelah guru mengabsensi, guru meberikan apersepsi,
movivasi belajar serta menyampaikan tujuan. Yang mana
tujuan tersebut ialah:
Pada pembelajaran adik-adik siswa dibagikan video melalui
media aplikasi Telegram, lalu dilakukan diskusi bersama
teman-teman
1. Telegram
2. Google from
3. Laptop
4. Smartphone
F. Sumber Belajar
1. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. 2016. Buku Guru Mata
Pelajaran biologi (peminatan) kelas XJakarta: Kementerian Pendidikan
danKebudayaan.
2. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. 2016. Buku siswa Mata
Pelajaran biologi (peminatan) kelas X Jakarta: Kementerian Pendidikan
danKebudayaan
3. Buku teks pelajaran yang relevan
5. Alam Sekitar
G. Penilaian/Evaluasi
Sikap :Observasi/Pengamatan Kerja Kelompok
Pengetahuan: Tes Tertulis, Penugasan,
Keterampilan: Pembuatan laporan serta PPT pada materi rantai dalam
pembelajaran Ekosistem
A. Tujuan Pembelajaran:
b. Fakta
Pengertian ekosistem
Komponen ekosistem
e. Prinsip
C. Metode Pembelajaran
Pembelajaran STEAM merupakan suatu pendekatan pembelajaran
interdisipliner yang inovatif dimana IPA, teknologi, teknik, seni dan
matematika diintegrasikan dengan fokus pada proses pembelajaran
pemecahan masalah dalam kehidupan nyata, pembelajaran STEAM
memperlihatkan kepada peserta didik bagaimana konsep-konsep, prinsip-
prinsip IPA, teknologi, teknik, dan matematika digunakan secara terpadu
untuk mengembangkan produk, proses, dan sistem yang memberikan manfaat
bagi kehidupan manusia yang kompetitif (Sahih, 2015). Jika dilihat dari
metode pembelajaran steam pada materi ekosistem, siswa diharapkan dapat
meneraplkan pembelajaran dari segi Ipa, Teknologi, Teknik, Seni dan
Matematika
D. Model Pembelajaran
Project Based Learning (PjBL) merupakan pendekatan pengajaran
yang dibangun di atas kegiatan pembelajaran dan tugas nyata yang
memberikan tantangan bagi peserta didik yang terkait dengan kehidupan
sehari-hari untuk dipecahkan secara berkelompok. Untuk pengaplikasian
model Project Based learning Ini tidaklah mudah diapilikasikan dalam
pembelajatan STEAM. Butuh waktu yang cukup lama untuk membuat suatu
project yang dikaitkan dengan pembelajaran STEAM terhadap semua materi
pembelajaran. karena harus mengeterpadukan dengan beberapa bidang ilmu
yaitu Ipa, Teknik, Seni, dan Matematika
Dalam pembelajaran ini guru melakukan apersepsi, memotivasi
siswa,serta menjelaskan tujuan pembelajaran dan guru mempersiapkan
pembelajaran dengan mengirim video dan menunjukan gambar terkait
miniature rantai makanan dan pengertpaduan pada pembelajaran STEAM
pada media telegram. Disini siswa diharapkan dapat mengamati suatu video
dan gambar tersebut, serta diminta menjelaskan materi terkait ekosistem serta
kesimpulan dari video dan gambar tersebut . Disini guru juga memberikan
tugas kepada siswa untuk membuat suatu miniature mekanisme rantai
makanan, akan tetapi dipadukan dengan pembelajaran STEAM yang harus
diaplikasikan dalam ilmu-ilmu lainnya. Seperti Ipa, seni, Teknik, Matematika.
E. Alat dan Media Pembelajaran:
1. Telegram
2. Google from
3. Laptop
4. Smartphone
F. Sumber Belajar
e. Alam Sekitar
G. Penilaian/Evaluasi
Sikap :Observasi/Pengamatan Kerja Kelompok
Pengetahuan: Tes Tertulis, Penugasan,
Keterampilan: Pembuatan Miniatur tentang rantai makanan dalam
pembelajaran Ekosistem