Dua Dimensi
1
Kinematika Dua Dimensi
2
Kinematika Dua Dimensi
Dalam kinematika satu dimensi kita hanya
menggunakan satu sumbu koordinat, sehingga
tanda vektor tidak terlalu penting. Tetapi dalam
kinematika dua dimens ini tanda vektor menjadi
sangat penting.
Vektor perpindahan, kecepatan dan percepatan
didefinisikan sebagai berikut:
r r r0
dr
v
dt
dv d 2x
a 2
dt dt 3
Persamaan Kinematika Dua Dimensi
4
Gerak Peluru
5
Gerak Peluru
Pada gerak proyektil, gerakan horizontal
dan vertikal adalah saling bebas.
Gerakan horizontal mempunyai kecepatan
konstan yang bernilai sama dengan
komponen horizontal kecepatan awal:
vx v0 x v0 cos
x v0 xt
6
Gerak Peluru
7
Gerak Peluru
Jarak total yang ditempuh oleh proyektil, dinamakan
jangkauan R, didapatkan dengan mula-mula mencari
waktu total proyektil berada di udara dan kemudian
mengalikan waktu ini dengan komponen kecepatan
horizontal yang bernilai konstan.
Untuk kasus istimewa di mana ketinggian awal dan
akhir adalah sama, jangkauan dihubungkan dengan
sudut lemparan oleh persamaan:
2
v0
R sin 2
g 8
Simulasi
Jika kita menembakkan peluru ke udara tegak lurus dari
mobil yang sedang bergerak dengan laju tetap, apa yang
terjadi?
9
Contoh: Tendangan Sang Kiper
10
Solusi
Kecepatan bola yang berkaitan dengan sumbu y
adalah:
v0 y v0 sin 40 22m / s sin 40 14 m/s
Dari soal diperoleh data sebagai berikut:
12
Contoh: Gerak Relatif
Seorang penumpang di atas sebuah kereta bergerak lurus
searah dengan arah kereta. Penumpang yang duduk di
dalam kereta melihat orang tsb. bergerak dengan
kecepatan +2 m/s. Terhadap pengamat yang diam di
tanah, kereta bergerak dengan kecepatan +9 m/s. Maka
oleh pengamat yang diam di tanah tsb. penumpang tadi
bergerak dengan kelajuan +11 m/s.
13
Contoh: Penyeberangan Sungai
Sebuah perahu dikemudikan
dengan laju relatif terhadap air 4
m/s menyeberangi sebuah sungai
dengan lebar 1800 m dengan arah
tegak lurus (seperti Gambar).
Kecepatan air relatif terhadap
pantai adalah 2 m/s.
(a) Berapakah kecepatan perahu relatif
terhadap pantai.
(b) Berapa waktu yang diperlukan
perahu untuk sampai ke seberang?
14
Solusi
(a) Laju perahu terhadap pantai dapat ditentukan
dengan cara:
2
vBS vBW 2
vWS 4 2 2 2 4,5 m/s
15
Solusi
b) Waktu yang diperlukan perahu untuk dapat
menyeberangi sungai
Komponen paralel dengan lebar sungai dari
kecepatan perahu terhadap pantai yang
menentukan seberapa cepat perahu
menyeberangi sungai tersebut, sehingga:
16
Gerak Melingkar
17
Gerak Melingkar
Bila sebuah benda bergerak dalam sebuah lingkaran
dengan kelajuan konstan, benda dipercepat karena
kecepatannya berubah arah. Percepatan ini
dinamakan percepatan sentripetal, dan mengarah ke
pusat lingkaran. Besar percepatan sentripetal adalah:
2
v
a
r
dengan v adalah kelajuan dan r adalah jari-jari
lingkaran.
18
Applet tentang Kinematika 2D
19