Anda di halaman 1dari 6

GAMES ONLINE

DI KALANGAN PELAJAR

TUJUAN : Dapat mengenal dan memahami tentang games


online, dampak positif dan negatif bermain games online
serta dapat mengatur bermain games online untuk mengurangi
resiko dampak negatif
Perkembangan teknologi di era industri
4.0 sudah sangat pesat dan tidak bisa
dibendung. Perkembangan teknologi yang
pesat telah melahirkan berbagai jenis
aplikasi yang menarik perhatian berbagai
kalangan masyarakat. Kalangan muda
maupun kalangan orang dewasa
berlomba lomba mengunduh aplikasi
menarik yang disajiikan di internet
(Play Store dan App Store).
Salah satu aplikasi yang sangat popular
dan menyita perhatian publik saat ini
adalah game online. Game online
merupakan salah satu game yang
berbasis akun atau game yang bisa
dimainkan dengan perangkat yang
berbeda. Artinya, dengan bermodalkan
akun game online, seorang bisa bermain
game ini dimanapun, kapanpun, dan
menggunakan perangkat apapun
(smartphone, tablet dan komputer).
DAMPAK POSITIF BERMAIN
GAMES ONLINE :
 Mengurangi stress,
 Menambah Aktivitas Otak
 Menghibur Diri dengan Aktivitas
Berbeda
 Melatih kemampuan berbahasa
inggris, dan lain sebagainya.
DAMPAK NEGATIF BERMAIN
GAMES ONLINE :
 Menurunnya semangat belajar siswa,
 Hilangnya budaya interaksi sosial
 Pelajar yang kecanduan game online
dapat memicu tindakan desktruktif
yang dapat merugikan orang lain
 Gangguan Penurunan Penglihatan.
Kegiatan (Activity) Peserta Didik
Untuk mengetahui wawasannya atau penilaian pribadi Anda,
jawablah pertanyaan berikuti ini :
1. Faktor apa saja yg membuat ANDA lebih suka main game online ?
2. Sebutkan pengaruh yg ditimbulkan apabila terlalu banyak
bermain game gersebut?
3. Menurut ANDA, bagaimana cara agar tetap belajar walaupun
main game?
4. Bagi ANDA, manakah yang lebih penting antara belajar dan main
game (berikan alasan ANDA ) ?
5. Coba ANDA sebutkan kelebihan dari Game online, sehingga di
kalangan pelajar relatif tidak suka belajar ??

Anda mungkin juga menyukai