100%(1)100% menganggap dokumen ini bermanfaat (1 suara)
1K tayangan6 halaman
Games online populer di kalangan pelajar karena menghibur dan meningkatkan aktivitas otak, namun berisiko menurunkan semangat belajar dan interaksi sosial jika kecanduan. Untuk memanfaatkan manfaatnya tetapi menghindari dampak negatif, perlu mengatur waktu bermain.
Deskripsi Asli:
Judul Asli
2. SLIDE PPt - GAMES ONLINE DI KALANGAN REMAJA (1)
Games online populer di kalangan pelajar karena menghibur dan meningkatkan aktivitas otak, namun berisiko menurunkan semangat belajar dan interaksi sosial jika kecanduan. Untuk memanfaatkan manfaatnya tetapi menghindari dampak negatif, perlu mengatur waktu bermain.
Games online populer di kalangan pelajar karena menghibur dan meningkatkan aktivitas otak, namun berisiko menurunkan semangat belajar dan interaksi sosial jika kecanduan. Untuk memanfaatkan manfaatnya tetapi menghindari dampak negatif, perlu mengatur waktu bermain.
TUJUAN : Dapat mengenal dan memahami tentang games
online, dampak positif dan negatif bermain games online serta dapat mengatur bermain games online untuk mengurangi resiko dampak negatif Perkembangan teknologi di era industri 4.0 sudah sangat pesat dan tidak bisa dibendung. Perkembangan teknologi yang pesat telah melahirkan berbagai jenis aplikasi yang menarik perhatian berbagai kalangan masyarakat. Kalangan muda maupun kalangan orang dewasa berlomba lomba mengunduh aplikasi menarik yang disajiikan di internet (Play Store dan App Store). Salah satu aplikasi yang sangat popular dan menyita perhatian publik saat ini adalah game online. Game online merupakan salah satu game yang berbasis akun atau game yang bisa dimainkan dengan perangkat yang berbeda. Artinya, dengan bermodalkan akun game online, seorang bisa bermain game ini dimanapun, kapanpun, dan menggunakan perangkat apapun (smartphone, tablet dan komputer). DAMPAK POSITIF BERMAIN GAMES ONLINE : Mengurangi stress, Menambah Aktivitas Otak Menghibur Diri dengan Aktivitas Berbeda Melatih kemampuan berbahasa inggris, dan lain sebagainya. DAMPAK NEGATIF BERMAIN GAMES ONLINE : Menurunnya semangat belajar siswa, Hilangnya budaya interaksi sosial Pelajar yang kecanduan game online dapat memicu tindakan desktruktif yang dapat merugikan orang lain Gangguan Penurunan Penglihatan. Kegiatan (Activity) Peserta Didik Untuk mengetahui wawasannya atau penilaian pribadi Anda, jawablah pertanyaan berikuti ini : 1. Faktor apa saja yg membuat ANDA lebih suka main game online ? 2. Sebutkan pengaruh yg ditimbulkan apabila terlalu banyak bermain game gersebut? 3. Menurut ANDA, bagaimana cara agar tetap belajar walaupun main game? 4. Bagi ANDA, manakah yang lebih penting antara belajar dan main game (berikan alasan ANDA ) ? 5. Coba ANDA sebutkan kelebihan dari Game online, sehingga di kalangan pelajar relatif tidak suka belajar ??