Anda di halaman 1dari 88

MENGINTERPRETASIKAN

SKETSA
Kompetensi Dasar:
Menyiapkan sketsa tangan

Oleh: Hettyk Ratnasari


TUJUAN PEMBELAJARAN

1. Memahami cara
mempersiapkan sket tangan
2. Memahami cara membuat sket
tangan
KEUNTUNGAN MEMBUAT SKET
TANGAN
1. Cara cepat dan murah dalam menggambar
2. Untuk menjajagi/menyelidiki masalah
tentang gambar
3. Mudah mencari pemecahannya
4. Menolong untuk merekam ide-ide
FUNGSI SKETSA

1. Menjelaskan informasi tentang perubahan


rencana gambar
2. Atau memberikan informasi tentang
perbaikan gambar
ALAT-ALAT SKETSA TANGAN
1. Pensil
2. Kertas gambar
3. Penghapus
4. Penggaris panjang
5. Sepasang penggaris segitiga
6. jangka
7. Busur derajat
8. Mal bentuk dll
POSISI KERTAS GAMBAR
Tegak

Eka Yogaswara, 1999


POSISI KERTAS GAMBAR
Mendatar
JANGKA DAN KELENGKAPANNYA

Windarto, 2009
MEJA GAMBAR

Windarto, 2009
MESIN GAMBAR ROL

Windarto, 2009
BUSUR DERAJAT

Windarto, 2009
MEJA GAMBAR ROL

Windarto, 2009
MAL BENTUK GEOMETRI

Windarto, 2009
PENSIL BATANG DAN PENSIL MEKANIK

Windarto, 2009
PENGGUNAAN PENGGARIS T

Windarto, 2009
SEPASANG SEGITIGA DAN PENGGARIS T

Windarto, 2009
BENTUK SEDERHANA
Segitiga
BENTUK SEDERHANA
Bujur sangkar
BENTUK SEDERHANA
Persegi panjang
BENTUK SEDERHANA
Lingkaran
MEMBAGI GARIS SAMA
PANJANG

1. Gambar garis A-B


2. Buat busur jangka
pusat di A
3. Buat busur pusat di B
r1=r2
4. Trik garis tegak di titik
c dan d
5. AE=EB

Suwandi, 2000
MEMBAGI GARIS SEBANYAK
DAN SAMA PANJANG
1. Buat garis A-B
2. Buat garis pertolongan
dari A kebawah
3. Tentukan jari-jari A-1
4. Buat garis jangka
sebesar A-1
5. Hubungkan B-15 buat
garis sejajar mulai dari
angka 14

Suwandi, 2000
MEMBAGI SUDUT SAMA BESAR

1. Sudut BAE sembarang


2. Jari-jari r1 dari pusat A
memotong di D dan E.
3. Busur jari-jari r2 dan
r3 sama besar dengan
pusat D dan E
4. Tarik garis dari
potongan r2 dan r3
(dari F ke A)
5. Sudut BAF=FAC

Suwandi, 2000
MEMINDAHKAN SUDUT

1. Pindah garis OA ke O‘A‘


2. Buat r1 berpusat di O
berpotongan di D dan C
pada garis OA dan OB.
3. Putar r1 berpusat di O‘
4. Ukur dengan jangka
CD=r2
5. Pindah r2 berpusat di P
berpotongan di Q
6. Hubungkan O‘Q
7. AOB=A‘O‘B'
Suwandi, 2000
MEMBUAT SUDUT 60º

1. Buat garis OA
2. Tentukan r dan
buat busur
berpusat diO
3. Buat r berpusat di
B hingga
berpotongan di C
4. Hubungkan OC
5. AOC=60º

Suwandi, 2000
MEMBUAT SUDUT 90º

1. Buat garis AO
memanjang ke kiri
2. Buat r1 berpusat di
O hingga
berpotongan di B
dan C
3. Buat r2 berpusat di
B dan C hingga
berpotongan di D
4. Hubungkan O dan D
AOD=90º

Suwandi, 2000
MEMBUAT SUDUT 45°
1. Buat garis OA
memanjang kekiri
2. Buat r1 berpusat di
O berpotongan di B
dan C
3. Buat r berpusat di B
dan C berpotongan
di D
4. Buat garis bantu O
ke D berpotongan
dengan busur r1 di E
5. Buat r2 berpusat di
B dan E hingga
berpotongan di F
Suwandi, 2000 6. Hubungkan O dan F
7. AOF=45º
MEMBUAT SEGI 4 BERATURAN

1. Buat sumbu AB
2. Buat jangka berpusat di
O, r=1/2 sisi segiempat
3. Buat R(sembarang dan
berpusat di A dan B,
hingga didapat titik C dan
D
4. Hubungkan CD melalui O,
memotong lingkaran di E
dan F
5. Tarik garis sejajar AB
melalui EF
6. Tarik garis sejajar EF
melalui AB, berpotongan
G,H,I dan J
7. GHIJ segiempat
Suwandi, 2000
MEMBUAT SEGI 5 BERATURAN
1. Buat lingkaran r1
berpusat di O
2. Buat garis sumbu
lingkaran di A dan
B
3. Buat busur r
berpusat di A dan B
berpotongan di C
4. Tarik garis dari O
ke C memotong
Suwandi, 2000
lingkaran di G
Membuat segi 5 beraturan
5. Lingkarkan jangka
berjari-jari r1 berpusat
di B memotong di D
dan E, lalu hubungkan
D dan E, memotong
sumbu AB di titik F
6. Ukur jangka F ke G
(r2=FG) lingkarkan r2
berpusat di F
memotong sumbu AB di
H.
7. Ukur GHdengan jangka
(r3=GH) sebagai sisi
segi 5 beraturan.
8. Pindahkan r3 berturut
Suwandi, 2000 turut dengan pusat
I,J,Kdan L
9. Hubungkan menjadi
segi5 beraturan
MEMBUAT SEGI 5 BERATURAN
1. Buat r1 berpusat di B
memotong di D dan E,
hubungkan DE, didapat
titik F
2. Ukur jangka F ke G
(r2=FG). Buat r2
berpusat di F, didapat
titik H.
3. Ukur GH dengan jangka
(r3=GH) sebagai sisi
segi 5 beraturan.
4. Pindahkan r3 berturut
turut dengan pusat
I,J,Kdan L
Suwandi, 2000
5. Hubungkan menjadi
segi5 beraturan
MEMBUAT SEGI 6 BERATURAN

1. Buat lingkaran r
berpusat di O
2. Buat garis sumbu AB
melalui O
3. Buat busur r berpusat
di A dan B memotong
lingkaran C,D,E dan F
4. Hubungkan
A,D,E,B,F,C,dan A
Suwandi, 2000
5. Jadi segi 6 beraturan
MEMBUAT SEGI 7 BERATURAN`
1. Buat lingkaran r pusat
di O
2. Buat garis sumbu AB
melalui O
3. Buat garis tegak lurus
AB melalui O
berpotongan di P
perpanjang keatas
4. garis AB dibagi 7
5. Ukur dengan jangka
A1‘dan lingkarkan
berpusat di A hingga
Suwandi, 2000 berpotongan.
6. Perpanjang AB di E.
MEMBUAT SEGI 7 BERATURAN
7. Ukur dengan jangka
dari O ke E(r3),
lingkarkan berpusat di
O hingga memotong
garis perpanjangan Op
di G.
8. Tarik garis dari E ke G
hingga memotong
lingkaran di titik H
9. Ukur H ke 3‘
merupakan sisi segi 7
beraturan.
10.Pindahkan s=H3‘ ke
Suwandi, 2000 P,Q,R,S,T,U
11.Segi7 beraturan
MEMBUAT SEGI N BERATURAN

1. Cara sama dengan


segi 7 beraturan
2. Membuat
garis/membagi
garis sesuai jumlah
segi n beraturan.

Suwandi, 2000
MEMBUAT BUSUR SINGGUNG
LUAR
1. Buat lingkaran r1
berpusat di A
2. Buat lingkaran r2
berpusat di B
3. Tentukan panjang
jari-jari r yang
menyinggung
kedua lingkaran
(r=CD)

Suwandi, 2000
MEMBUAT BUSUR SINGGUNG
LUAR
4. Perpanjang CD
kekanan, hingga
memotong DE=r1
dan DF=r2
5. Tentukan panjang
R1=CD+DE=CE
6. R2=r+r2, r2=DF
sehingga R2=CF

Suwandi, 2000
MEMBUAT BUSUR SINGGUNG
LUAR

7. Buat R2 berpusat di B, maka


berpotongan R1 dititik P
dan Q.
8. Tarik garis A ke P
berpotongan r1 di R dan S
9. Tarik garis B ke Q
berpotongan r2 di T dan U
Suwandi, 2000
MEMBUAT BUSUR SINGGUNG
LUAR

10. R,S,T dan U adalah titik


singgung busur
lingkaran jari-jari r
11. Buat busur lingkaran
berpusat di P dan Q
12. Lingkarkan r1 berpusat
di A

Suwandi, 2000
MEMBUAT BUSUR SINGGUNG
DALAM

1. Buat garis sumbu


lingkaran di A dan B
2. Buat lingkaran jari-
jari r1 berpusat di B
3. Buat lingkaran jari-
jari r2 berpusat di A
Suwandi, 2000
MEMBUAT BUSUR SINGGUNG
DALAM
4. Tentukan panjang jari-jari
R=CD
5. R1=R-r1= CE
6. R2=R-r2 =CF
7. Busurkan R1 pusat di B
dan R2 pusat di A,
berpotongan di G dan H

Suwandi, 2000
MEMBUAT BUSUR SINGGUNG
DALAM
8. Tarik garis A ke G dan
H perpanjang
memotong lingkaran r2
dititik I dan J.
9. Tarik garis B ke G dan
H memotong lingkaran
r1, memotong
lingkaran r1 di K dan L

Suwandi, 2000
MEMBUAT BUSUR SINGGUNG
DALAM

10.Lingkarkan busur di
pusat G dan H hingga
didapat busur
singgung I,J,K dan L

Suwandi, 2000
MEMBUAT GARIS SINGGUNG

1. Buat lingkaran r
berpusat di P
2. Tentukan titik S
pada lingkaran
3. Lingkarkan busur r
Suwandi, 2000
berpusat di s
berpotongan di T
MEMBUAT GARIS SINGGUNG
4. Hubungkan P dan
T, perpanjang
5. Buat busur r tadi
ke titik T,
memotong P,S dan
U pada
perpanjangan PT.
6. Buat SU tegak lurus
PS.
7. Perpanjangan garis
SU ke kiri
MEMBUAT GARIS SINGGUNG LUAR

1. Buat r1 berpusat di A
2. Buat r2 berpusat di B
3. Tarik garis sumbu AB
4. Buat lingkaran dengan
r3=r1-r2 berpusat di A

Suwandi, 2000
MEMBUAT GARIS SINGGUNG LUAR

5. Buat busur sembarang,


berpusat di A dan B,
berpotongan di R dan S
6. Tarik garis RS,
berpotongan dititik T
(AT=BT)
7. Buat r5 berpusat di T
memotong lingkaran r3
di C dan D
Suwandi, 2000
MEMBUAT GARIS SINGGUNG
DALAM

1. Pembuatannya
sama dengan garis
singgung luar
hanya r3=r1+r2

Suwandi, 2000
MEMBUAT ELIPS

1. Buat R berpusat O
2. Buat r berpusat di O
3. Bagi lingkaran menjadi
16 bagian sama besar.
4. Tiap titik beri tanda
angka
5. Buat garis horisontal
dari lingkaran R ke r di
tiap titik
Suwandi, 2000
MEMBUAT ELIPS

6. Buat garis vertikal


dari titik lingkaran
r ke R di tiap titik
7. Beri tanda di
perpotongannya
8. Hubungkan jadi
elips.
Suwandi, 2000
PENSKETSAAN ISOMETRI

Merupakan salah satu dari beberapa metode


sederhana untuk membuat sketsa lukisan
beberapa pandangan.
PENSKETSAAN ISOMETRI

Cara membuat:
1. Pegang benda dengan tangan
2. Posisikan miring arah kita.
3. Sudut depan kearah tegak, dan kedua tepi
bawah dan tepi lainnya sejajar keduanya,
kira-kira 30° dengan bidang mendatar
PENSKETSAAN ISOMETRIK

30° 30°
ELIPS ISOMETRIK

1. Benda-benda berbentuk silindris atau


kerucut ditempatkan dalam isometrik ,
maka akan terlihat miring. Tampak seperti
elips.
2. Dalam mensketsa elips isometrik adalah
sumbu mayor elips selalu tegak lurus
dengan garis sumbu silinser.
ELIPS ISOMETRIK

Eka Yogaswara, 2004


PENSKETSAAN MIRING
Sudut yang dipakai adalah 0° dan 40°

Eka Yogaswara, 2004


PENSKETSAAN PERSPEKTIF 1 TITIK
HILANG

Eka Yogaswara, 2004


PENSKETSAAN PERSPEKTIF 2 TITIK
HILANG

Eka Yogaswara, 2004


PENSKETSAAN PERSPEKTIF 3 TITIK
HILANG

Eka Yogaswara, 2004


UKURAN DAN TOLERANSI

Eka Yogaswara, 2004


MENGINTERPRETASIKAN
SKETSA
Kompetensi Dasar:
Mengartikan detil sketsa tangan

Oleh:
Hettyk Ratnasari
TUJUAN PEMBELAJARAN

1. Memahami arti detail sketsa tangan


2. Memahami cara membuat sketsa
tangan
MACAM-MACAM GARIS

1. Garis tebal kontinyu.


2. Garis tebal putus-putus.
3. Garis tipis kontinyu.

4. Garis tipis gores titik gores


PENGGUNAAN GARIS

1. Garis tebal kontinyu, ukuran 0,5 dan 0,7


mm
2. Digunakan untuk garis tepi, garis benda
yang terlihat
PENGGUNAAN GARIS

1. Garis tipis kontinyu, ukuran 0,25 dan 0,35


mm
2. Digunakan untuk garis bantu,garis arsir,
garis permukaan radius, garis ukur,garis
penampang putar dan garis sumbu pendek.
PENGGUNAAN GARIS

1. Garis bebas, ukuran 0,25 mm


2. Digunakan untuk garis robekan yang
memperlihatkan bagian dalam benda
PENGGUNAAN GARIS

1. Garis putus-putus atau gores-gores


tipis,ukuran 0,5 dan 0,3 mm
2. Digunakan untuk garis yang terhalang
PENGGUNAAN GARIS

1. Garis tipis gores titik gores, ukuran 0,25


mm
2. Digunakan untuk garis tengah simetri atau
garis sumbu. Dan garis lingkaran tusuk
PENGGUNAAN GARIS

1. Garis gores gores titik gores tapi kedua


ujungnya tebal.
2. Digunakan untuk garis pemotongan benda
kerja
PROYEKSI PIKTORIAL

Macam proyeksi piktorial


1. Proyeksi Dimetri
2. Proyeksi Isometri
3. Proyeksi Miring
4. Perspektif

Wahyu Mahmud Sueb, 2004


PROYEKSI DIMETRI

a. Sudut kemiringan sb x = 7° dan sb y = 42°


b. Skala pada ukuran untuk sb y adalah 1:2 sedangkan
yang lain 1:1

Wahyu Mahmud Sueb, 2004


PROYEKSI ISOMETRI

a. Sudut kemiringan 30° untuk sb x dan sb y


b. Skala pada semua sb adalah 1:1

Wahyu Mahmud Sueb, 2004


MACAM ISOMETRI

A. Isometri Normal
B. Isometri terbalik
C. Isometri Horisontal
ISOMETRI NORMAL

Wahyu Mahmud Sueb, 2004


ISOMETRI TERBALIK

Wahyu Mahmud Sueb, 2004


PROYEKSI PERSPEKTIF

Wahyu mahmud Sueb, 2004


PROYEKSI ORTOGONAL

1. Bidang proyeksinya mempunyai


sudut tegak lurus atau sejajar
terhadap proyektornya.
2. Proyektor adalah garis-garis yang
memproyeksikan benda terhadap
bidang proyeksi
PROYEKSI ORTOGONAL DARI SEBUAH TITIK

Eka Yogaswara, 1999


PROYEKSI ORTOGONAL DARI
SEBUAH GARIS

Eka Yogaswara, 1999


PROYEKSI ORTOGONAL
DARI SEBUAH BIDANG

Eka Yogaswara, 1999


PROYEKSI ORTOGONAL SEBUAH
BENDA

Eka Yogaswara, 1999


PROYEKSI EROPA

1. Pandangan depan
2. Pandangan
samping
3. Pandangan atas
Wahyu Mahmud Sueb, 2004
PENERAPAN PROYEKSI EROPA

Eka Yogaswara, 1999


PROYEKSI AMERIKA

1. pandangan atas
2. pandangan depan
3. Pandangan
samping

Wahyu Mahmud Sueb, 2004


PENERAPAN PROYEKSI AMERIKA

Wahyu Mahmud Sueb, 2004


SIMBOL PROYEKSI

A. Proyeksi Eropa
B. Proyeksi Amerika

A
.

.
PENGENALAN SKETSA (VIDEO)

www.youtube.com
DAFTAR PUSTAKA

1. Menggambar Teknik 1, depdikbud


2. Menggambar Teknik 2, depdikbud
3. Windarto, Buku Teknik Pemesinan, 2008,Depdiknas,
4. Wahyu Makhmud Sueb dkk, Menggambar Mesin
secara terperinci, Buku Gambar Teknik mesin ,2004
5. Modul Teknik Pemesinan, 2007
6. Nanang Ruhyat ,Modul 3, Menggambar Teknik, Pusat
Pengembangan Bahan Ajar-UMB
7. Nanang Ruhyat,Modul 7, Menggambar Teknik, Pusat
Pengembangan Bahan Ajar-UMB

Anda mungkin juga menyukai