LOMBA
INOVASI
DIGITAL
MAHASISW
A
(LIDM) 2022
AGENDA HARI INI
Sharing
LIDM 5 DIVISI
Juara LIDM
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia
PUSAT PRESTASI NASIONAL
Dasar Hukum
1. Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional,
2. Undang-Undang Nomor 12 Tahun 2012 tentang Pendidikan Tinggi,
3. Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 57 Tahun 2021 tentang Standar Nasional Pendidikan,
4 Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 4 Tahun 2014 tentang Penyelenggaraan Pendidikan Tinggi
dan Pengelolaan Perguruan Tinggi,
5 Peraturan Presiden Republik Indonesia Nomor 8 Tahun 2012 tentang Kerangka Kualifikasi Nasional
Indonesia,
6 Peraturan Menteri Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 45 Tahun 2019 tentang Organisasi dan
Tata Kerja Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan,
7. Peraturan Menteri Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 46 Tahun 2019 tentang Rincian
Tugas Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
8. Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 3 Tahun 2021 tentang
Standar Nasional Pendidikan Tinggi.
LATAR BELAKANG LIDM
mengembangkan
inovasi dalam
LOMBA INOVASI secara umum untuk
pendidikan dan
DIGITAL MAHASISWA meningkatkan literasi
pembelajaran melalui
(LIDM) digital mahasiswa
penerapan teknologi
digital.
a. Persyaratan Peserta:
i. Perguruan Tinggi peserta adalah perguruan tinggi yang
terdaftar pada laman Pangkalan Data Pendidikan Tinggi PD-
DIKTI https://pddikti.kemdikbud.go.id/ .
ii. Peserta adalah mahasiswa aktif yang terdaftar pada
perguruan tinggi dan terdaftar pada pada laman PD-DIKTI
Persyaratan
https://pddikti.kemdikbud.go.id/ pada saat dilakukan
pendaftaran tim peserta.
Pendaftaran dan
Seleksi Internal pengiriman Penjurian Babak Pengumuman
Perguruan Tinggi proposal untuk Seleksi Nasional Finalis LIDM
Seleksi Nasional
5 (lima) divisi
3) Divisi Video Digital pendidikan
karya-karya
inovasi
pendidikan 4) Divisi Poster Digital
dan
pembelajaran,
5) Divisi Microteaching Digital.
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia
PUSAT PRESTASI NASIONAL
Juara 2
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
Dr. Kama: Platform Konsultasi dan Media Seks Edukasi Berbasis Chat-Bot
Juara 3
UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR
Aplikasi Hijnafi Pengenalan Hijaiah Berbasis 3D Hologram
Juara 2
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA - Sistem Pembelajaran Merdeka (SiPeka)
https://www.youtube.com/watch?v=uxw6krcXi1g
LIDM 2020 - Divisi I - 001034 - Annenin duasi - Sistem Pembelajaran Merdeka (SiPeka) - Proposal - YouTube
Juara 3
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA - Portal Studi https://www.youtube.com/watch?v=-HJt8bS9LDM
LIDM 2020 - Divisi I - 031038 - PRODI - PORTAL STUDI - Proposal.mp4 - YouTube
26 Mei 2021 Webinar Sosialisasi LIDM III/2021 32
JUARA DIVISI INOVASI TEKNOLOGI
DIGITAL PENDIDIKAN 2021
Peran Inovasi Digital Mahasiswa dalam Mengimplementasikan
Merdeka Belajar - Kampus Merdeka Menuju Indonesia Bangkit
Inovasi Berkompetensi Abad 21
Materi 1. Divisi ini memperlombakan inovasi sumber belajar, materi atau
konten digital untuk Pendidikan
Digital 2. Karya orisinil kreasi digital Divisi ini dapat berupa video
Pendidikan interaktif, animasi, Augmented Reality, Virtual Reality, dan lain-lain
yang memilki tujuan pembelajaran, indikator dan evaluasi yang
jelas berpengaruh terhadap karakter peserta didik
3. Karya inovasi materi digital pada Divisi ini memuat tema
implementasi Merdeka Belajar - Kampus Merdeka melalui Inovasi
Materi Digital Pendidikan menuju Indonesia Bangkit
Berkompetensi Abad 21
4. Keseluruhan lomba diselenggarakan secara daring dari babak
evaluasi hingga Babak Final dengan menggunakan media digital
sesuai aturan pelaksanaan LIDM
a. Tim peserta menyusun proposal dan membuat video proses
Babak Evaluasi pengembangan model karya kreasi
b. Sistematika Proposal terdiri dari:
Divisi Inovasi • Cover, memuat judul atau nama inovasi, nama tim dan anggota, logo
Materi Digital Kemdikbud di pojok kiri atas, dan logo Perguruan Tinggi di pojok kanan
atas
Pendidikan:
• Abstrak
aturan lomba
• Latar belakang
babak evaluasi • Tujuan dan manfaat
• Dasar pengembangan materi pendidikan
• Desain model pengembangan materi
• Analisis fungsional dan cara kerja
• Rencana implementasi
• Tautan video proses pengembangan model karya kreasi
• Daftar pustaka
Lanjutan: • Video proses pengembangan model karya kreasi
harus memperhatikan hal-hal sebagai berikut:
Babak
Evaluasi • Video menggambarkan proses pengembangan
model karya kreasi dengan pencapaian minimal
Divisi Inovasi 50%.
Materi Digital
• Video mencantumkan intro dan subtitle.
Pendidikan
• Video format MP4 720p berdurasi maksimum 3
menit (di luar intro dan subtitle).
• Video diunggah ke Youtube dengan format judul:
“LIDM ….. – Divisi Inovasi Materi Digital
Pendidikan – Kode PT – Nama Tim – Judul Karya
– Proposal.mp4”
No. Kriteria Penilaian Bobot
1 Meningkatkan kualitas Pendidikan :Mendorong untuk belajar 15
mandiri, Meningkatkan partisipasi/interaksi dalam pembelajaran,
Penilaian Babak Meningkatkan hasil belajar (kognitif/afektif/psikomotorik)
Evaluasi: Kriteria
penilaian untuk 2 Aspek Pembelajaran: Kejelasan tujuan, Kesesuaian Indikator 20
Babak Evaluasi pencapaian kompetensi
Divisi Inovasi 3 Idea: Orisinalitas, Tingkat kecerdasan karya inovasi, Problem 20
Materi Digital Solving
Total 100
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia
PUSAT PRESTASI NASIONAL
https://www.youtube.com/watch?v=tx8zaQ5aXjs
https://www.youtube.com/watch?v=21jhng3rBTs
Poster Digital
https://www.youtube.com/watch?v=us5Z2CYXcKw
Penilaian Babak Evaluasi
Kriteria penilaian untuk Babak Evaluasi Divisi Poster Digital adalah sebagai
berikut:
No. Kriteria Penilaian Bobot
1 Meningkatkan kepedulian pendidikan 20
2 Menginspirasi Revitalisasi Peran Gender dalam Mengimplemtasikan Merdeka 25
Belajar – Kampus Merdeka Menuju Indonesia Bangkit Berkompetensi Abad 21.
Total 100
FORM PENILAIAN FINAL
No. Kriteria Penilaian
MICROTEACHING Bobot
1 Ketrampilan Bertanya dan menjelaskan 10
2 Ketrampilan memberi penguatan 5
3 Ketrampilan mengadakan variasi pembelajaran 5
4 Ketrampilan membuka dan menutup pelajaran 5
5 Ketrampilan Membimbing Diskusi kelompok kecil 5
6 Ketrampilan mengelola klas 5
7 Ketepatan penggunaan/pemanfaatan Teknologi/Media/Alat Pembelajaran 30
8 Teknis presentasi (suara, kelancaran, bahasa yang digunakan,proses tanya jawab) 20
9 Keterlibatan siswa dalam pemanfaatan teknologi/media/alat pembelajaran 10
10 Pemanfaatan waktu yang disediakan 5
Total 100
Bobot babak final 70%
MATURNUWUN
081393103048 sukinah@uny.ac.id or
suk_uny@yahoo.com
Sosialisasi LIDM
Bimawa UAD Yogyakarta