Anda di halaman 1dari 10

PERANCANGAN MEREK

DAGANG MERCHENDISE
ORIGINAL AREMA INDONESIA
DAN MEDIA PROMOSINYA
Kelompok : Romi Azhari Kusuma
Hermene Gildo
Fitra Amarullah
Salman Al Farizi
LATAR BELAKANG
 
SUMBER IDE PENELITIAN KHUSUS DARI SEKTOR MERCHANDISE,
AREMA INDONESIA SAAT INI HANYA MAMPU MENGAMBIL
KEUNTUNGAN DARI PROSENTASE ATAS PEMAKAIAN LOGO KLUB
YANG TERDAPAT PADA MERCHANDISE YANG DIJUAL OLEH HOME
INDUSTRY LOKAL.
 
SETIAP DEFINISI YANG TERDAPAT DI SKRIPSI “PERANCANGAN
MEREK DAGANG MERCHENDISE AREMA INDONESIA DAN MEDIA
PROMOSINYA” TENTUNYA SUDAH DISERTAI RUJUKAN
KEBANYAKAN MEMANG MENGUTIP DARI BUKU-BUKU TERSEBUT
CONTOH : WARNA DAPAT DIDEFINISIKAN SECARA PBJEKTIF
SEBAGAI SIFAT CAHAYA YANG DI PANCARKAN, ATAU SECARA
SUBJEKTIF SEBAGAI PENGALAMAN INDRA PENGLIHATAN SECARA
SUBJEKTIF ATAU FISIK, WARNA DAPAT DIBERIKAN OLEH PANJANG
GELOMBANG (SANYOTO,2009:13)
 
METODE DI DALAM SKRIPSI INI, METODE YANG ADA MASIH BELUM
MENGGUNAKAN REFERENSI SEPERTI METODE ANALISIS SWOT
 
RUJUKAN YANG DIPAKAI KEBANYAKAN MERUPAKAN BUKU
KELUARAN LAMA YANG YANG TERBARU SENDIRI HANYA TAHUN
2009 KARENA SKRIPSINYA SENDIRI MERUPAKAN SKRIPSI 2013
RUMUSAN MASALAH
 
RUMUSAN MASALAH DALAM PERANCANGAN INI ADALAH
BAGAIMANA MERACANG ORINGINAL MERCHENDISE
AREMA INDONESIA DISAMPING ADANYA PENJUAL LAIN
YANG MENJUAL NON ORIGINAL (KW) AREMA, SEBAGAI
CARA UNTUK MENAMBAH PEMASUKAN DARI AREMA
INDONESIA.
TUJUAN PENELITIAN
 
TUJUAN SKRIPSI INI ADALAH MENGHASILKAN ORIGINAL MERCHENDISE
AREMA INDONESIA AGAR MEMILIKI MERCHENDISE SENDIRI AGAR
MENGHASILKAN KEUNTUNGAN DARI HAL TERSEBUT JUGA MENJADI
PEMBEDA DENGAN MERCHENDISE KW AREMA INDONESIA
 
BATASAN MASALAH
 
DESIGN SETIAP MERCENDISE
 
KONSEP MERCHENDISE : MACAM-MACAM BENTUK MERCHENDISE DAN
ILLUSTRASNYA
 
MERCHENDISE MERUPAKAN SESUAI DENGAN MEREK DAGANG AREMA
INDONESIA YANG SESUAI DENGAN KLUB ASLINYA
MANFAAT PENELITIAN
 
BAGI TARGET AUDIENCE
 
-TERHINDAR DARI BARANG KW AREMA INDONESIA
 
-KUALITAS KUALITAS BARANG KW DAN ORIGINAL YANG BISA DIRASAKAN
LANGSUNG
 
BAGI PROGRAM STUDI
 
-MASUKAN UNTUK BAHAN SKRIPSI PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI
VISUAL
BAGI PENULIS
 
-MENAMBAH PENGETAHUAN DI BIDANG PERANCANGAN SEBUAH PRODUK
 
-PENERAPAN LANGSUNG ILMU YANG DIPEROLEH SAAT KULIAH
 
PENGUMPULAN DATA DAN INFORMASI

PROSEDUR PERANCANGAN
PENGUMPULAN DATA
 
DALAM PERANCANGAN INI PENGUMPULAN DATA DILAKUKAN DENGAN CARA
MELALUI DATA PRIMER DATA SKUNDER
 
DATA PRIMER MERUPAKAN DATA YANG DIPEROLEH DI LAPANGAN
SEDANGKAN DATA SKUNDER MERUPAKAN DATA YANG DIPEROLEH DARI
LITERATUR, BUKU JURNAL,DLL.

RUANG LINGKUP PERANCANGAN


 
NANTINYA DISINI DIHARAPKAN MENGHASILKAN SUATU PRODUK BERUPA
LOGO SEBAGAI MERK DAGANG ORIGINAL MERCHENDISE AREMA INDONESIA
SERTA APLIKASI PADA MEDIA LAINNYA
KARYA RUJUKAN

 Karya : Michael Liansyah Program Studi Desain Interior, Universitas Kristen Petra
 Judul : Perancangan Interior Pusat Fasilitas Komunitas Bonek di Surabaya
 Tujuan : Diperlukannya suatu pusat informasi untuk mewadahi bagian dari komunitas inti Bonek atau yang lebih
kenal dengan “Bonek Loyalist 27” yang merupakan Bonek sejati, untuk dapat mengakoordinasi pengikutnya , oleh
sebab itu arema harus mampu membuat pusat fasilitas untuk berkumpul pula bagi para aremania agar lebih
semangat dalam mendukung Tim sepakbolanya yaitiu Arema Malang

 Karya : Aulia Hadi “Pusat Penelitian Kemasyarakatan dan Kebudayaan Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia”
 Judul : “BOBOTOH PERSIB” DAN KONSTRUKSI IDENTITAS DI ERA DIGITAL
 Tujuan : Dalam era digital ini logat daerah lebih sering di gunakan untuk mendukung tim kebanggaannya oleh
sebab itu dibutuhkan perubahan gaya bahasa dan beberapa media yang betul betul menjadi penyemangat dalam
Tim untuk bermain sepak bola. Dan agar lebih universal dalam segi kerjasama dan keanggotaan fans sepak bola di
seluruh indonesia yang berada di beberapa penjuru Indonesia.
1. ANALISA DATA
 
IDENTIFIKASI DAN ANALISIS DATA
ANALISIS DATA YANG DIGUNAKAN PADA PERANCANGAN
INI MENGGUNAKAN METODE SWOT YANG AKAN
DIGUNAKAN UNTUK MENGUMPULKAN INFORMASI DAN
MENGANALISIS PERMASALAHAN YANG TERJADI
SEHINGGA DAPAT MENGAMBIL SOLUSI YANG TEPAT
UNTUK MENGATASINYA.
2. KONSEP PERANCANGAN
 
SETELAH MENDAPAT BERBAGAI DATA DAN INFORMASI
LANGKAH SELANJUTNYA YAITU MENENTUKAN KONSEP
PERANCANGAN. KONSEP PERANCANGAN INI AKAN
MENJAWAB PERTANYAAN ATAS MASALAH YANG TELAH
DIBUAT.
 
3. TEKNIK PERANCANGAN
PENULIS MENUANGKAN SEGALA KONSEP YANG TELAH
DIBUAT UNTUK DIJADIKAN HASIL KONSEP YANG TELAH
DISUSUN SECARA NYATA. PROSES PERANCANGAN INI
MENGACU PADA PROSES ROUGH SKETCH HINGGA
MENJADI FINAL DESAIN.
 
4. DESAIN FINAL
 
MERUPAKAN HASIL AKHIR DARI PROSES PERANCANGAN.
DALM TAHAP INI DESAIN FINAL SUDAH JADI DAN MENJADI
SOLUSI DARI PERMASALAHAN AWAL YANG TELAH
DIIDENTIFIKASI
SELESAI

Anda mungkin juga menyukai