REVISI 2017
Pengertian Kurikulum UU No. 20/2003
Kurikulum adalah seperangkat rencana dan pengaturan
mengenai tujuan, isi, dan bahan pelajaran serta cara yang
digunakan sebagai pedoman penyelenggaraan kegiatan
pembelajaran untuk mencapai tujuan pendidikan tertentu.
Tujuan Kompetensi
kurikulum
Cara Proses
Pengaturan Penilaian
Tiga hal yang akan dicapai
Kurikulum
Karakte
r
Literasi kompetensi
Tiga hal yang akan
dicapai
• Bagaimana menghadapi
KARAKTER
lingkungan yang terus
berubahan
KOMPETENSI • Bagaimana mengatasi
tantangan yang kompleks
• Bagaimana menerapkan
LITERA
SI keterampilan inti untuk
kegiatan sehari-hari?
Kurikulum
1 2 3
cerdas, inovatif,
kritis, beriman jujur,
dan bertakwa,
amanah, adil,
kreatif,
ingin tahu,
terbuka, berpikir
produktif, berempati,
bertanggungberani
jawab,
OLAH OLAH
pantang menyerah,
mengambil resiko, rela
berorientasi Ipteks,
dan reflektif PIKIR HATI
berkorban, dan berjiwa
patriotik
ramah, saling
bersih dan sehat, OLAH OLAH menghargai, toleran,
RAGA RASA/ peduli, suka menolong,
disiplin,
tangguh, sportif,
andal, KARSA gotongkosmopolit
royong,
nasionalis, ,
berdaya tahan,
bersahabat,
determinatif, kepentingan umum,
mengutamakan
dan gigih bahasa dan produk
kooperatif, kerja keras,
bangga dan beretos
menggunakan
NILAI DESKRIPSI
PERILAKU YANG MENUNJUKKAN UPAYA SUNGGUH-
5. KERJA KERAS
D
ALAM MENGATASI BERBAGAI HABATAN BELAJAR DAN
SUNGGUH
SETUGAS
RTA MENYELESAIKAN TUGAS DENGAN SEBAIK-BAIKNYA
6. KREATIF
SIKAP DAN PRILAKU YANG TIDAK MUDAH TERGANTUNG
7. MANDIRI PADA ORANG LAIN DALAM MENYELESAIKAN TUGAS-TUGAS
NILAI DESKRIPSI
10. SEMANGAT CARA BERPIKIR, BERTINDAK , DAN WAWASAN YANG
KEBANGSAAN MENEMPATKAN KEPENTINGAN BANGSA DAN NEGARA
DI
A
TAS KEPENTINGAN DIRI DAN KELOMPOKNYA
NILAI DESKRIPSI
SIKAP, PERKATAAN DAN TINDAKAN YANG MENYEBABKAN
14. CINTA ORANG LAIN MERASA SENANG DAN AMAN
DAMAI ATAS
KEHADIRAN DIRINYA
Hidden
Curr
Olah Hati
(Etika)
INTR
A Olah Olah
KURIKULER
Raga Pikir
(Kinestetika
(Literasi)
KO � )
ESKTRA
KURIKULER
KURIKULER
Olah Karsa
(Estetika)
MASYARA
KAT 2
Penguatan
1 Nilai-Nilai 3
Karakter
1. Intra-kurikuler:
• Seluruh Mata Pelajaran.
2. Ko-
Kurikuler:
• Studi / kunjungan lapangan, karya wisata,
sanggar seni, taman budaya, madrasah diniyyah, komunitas
bahasa dan sastra.
3. Estra-
Kurikuler:
• Pramuka, Paskibraka, Palang Merah Remaja
(PMR), Olah Raga, dsb.
4. Hidden Curr:
• Upacara bendera, Lagu Nasional/Daerah,
Membaca Buku, Berdoa Bersama, Membersihkan
Lingkungan, Latihan Memimpin di Kelas
PROSES: PENGEMBANGAN NILAI-NILAI Variasi Metode
KARAKTER Pembelajaran:
§ Metode pembelajaran berbasis
masalah (problem based learning)
§ Metode pembelajaran berbasis
proyek (project based learning)
Religius § Metode pembelajaran melalui
penemuan/ pencarian/penelitian
Jujur (inquiry/discovery learning)
Toleransi § Dsb
Disiplin
Kerja
Kreatif
KerasMandiri vt
(Etika)
Demokratis
Rasa Ingin
l
Religius
Olah Tahu
Hati Semangat
Kebangsaan
(Kinestetika) (Literasi) Nasionali
Cinta Tanah Integritas
Olah
Raga
Olah
Pikir
Air
Menghargai
Nilai s
Prestasi
Bersahabat/Komu
Utam
Olah
(EKsate
nikatif
Cinta Damai Gotong
a Mandiri
Gemar Membaca Royong
rtsikaa)
Tanggung
Peduli Jawab
Lingkungan
Peduli Sosial
Filosofi Pendidikan (dan lain-lain)
Karakter Kristalisasi Nilai-Nilai
Ki Hajar Dewantara
14
Nilai-nilai Karakter
2. LlTERASl
Komponen Literasi
• literasi dasar
• literasi perpustakaan
• literasi media
• literasi teknologi,
• dan literasi visual.
Literasi Dasar
Y
OUT
L E E
I-
ATE
FACTUAL LIST SUMMARIZE RESPOND SELECT CHECK GENERATE
-
IDENTIFY PREDICT USE DECONSTRUCT REFLECT CREATE
Strategis for One's Technique One's biases On one's An
META� retaining response to s that prohress innovative
COGNITIV information culture shocks match learning
one;s portfolio
E strenghth
RECALL CLARIFY lNTEGRATE JUDGE DESIGN
CARR
PROCEDURE
How to Assembly Y Complance Effidency of An efficient
perform CPR instructions OUT with regulation sampling project
pH tests of techniques
RECOGNISE CLASSIFY water
PROVIDE DETERMINE ASSAMBLE
DIFFERENT
CONCEPTUA Syexhaustion Adhesives by samples
Advice to Relevance A team of
mptomes of toxicity novices I� of result experts
L ATE
LIST SUMMARIZE High and
RESPOND SELECT CHECK GENERATE
FACTUAL Primary and Features of a To low
The most For A log of
secondary new product frequently culture
complete list of consistency daily
colors asked activities among activities
questions sources
REMEMBER UNDER APPLY ANALYZE EVALUATE CREATE
�
Kompetensi yang Tidak Dibatasi Pemenggalan
Taksonomi Proses Berpikir
SMA
SMA/SMK
Keluasan &
Dimensi Proses Berpikir
Kedalam an
SMA/SMK
SMP
SMP
SD Faktual
Konseptual
SD Pro sedural
Meta
Metakognitif
Dimensi Pengetahuan
DIMENSI
Jenis dan PENGETAHUAN Conto
Subjenis A.PENGETAHUAN FAKTUAL- Elemen-elemen h dasar yang harus
diketahui siswa untuk mempelajari satu disiplin ilmu atau
untuk
menyelesaikan
1. Pengetahuan tentang mmasalah-masalah
Kosakata dalam
teknis, symbol-simbol music.disiplin ilmu
terminology tersebut Sumber-sumber daya alam pokok, sumber-
2. Pengetahuan tentang sumber
detail-detail elemen- informasi yang reliabel
elemen yang spesifik.
B. PENGETAHUAN KONSEPTUAL – Hubungan-hubungan antar elemen
dalam sebuah struktur besar yang memungkinkan elemen-
elemennya
berfungsi secara
1. Pengetahuan tentang bersama-sama.
Periode waktu geologis, bentuk kepemilikan usaha bisnis
klasifikasi dan kategori Rumus Pithagoras, hokum penawaran dan permintaan
2. Pengetahuan tentang Teori evolusi, Struktur Majelis Permusyawaratan Rakyat
prinsip dan
3. generalisasi
Pengetahuan tentang
teori, model, dan
DlMENSl PENGETAHUAN
informasi,
mencoba validitas
informasi yang
dikumpu
lkan, dan
instrume
Menalar/ Mengembangkan interpretasi,argumentasi
mengasosiasi dan kesimpulan mengenai
keterkaitan
Informasi dari dua fakta/konsep,
interpretasi argumentasi dan
kesimpulan
mengenai keterkaitan lebih dari dua
fakta/
konsep/teori, mensintesis dan
argumentasi
serta kesimpulan keterkaitan
antarberbagai
jenis fakta/ konsep/teori/pendapat;
interpretasi,
mengembangkan struktur interpretasi,struktur
baru, argumentasi dan
kesimpulan
baru, dari
yang berbeda dari berbagai jenis
Mengomunikasikan Menyajikan hasil
kajian (dari
mengamati sampai
menalar) dalam
bentuk tulisan,
grafis, media
elektronik, multi media
dan
lain�lai
(Sumber: Olahan Dyers) n.
Dave
Berpikir kritis
KECAKAPAN Kreativitas
Kolaborasi
ABAD 21 dan inovasi
komunikasi
Kemampuan berpikir yang tidak sekadar
mengingat (recall), menyatakan kembali (restate), atau
merujuk tanpa melakukan pengolahan (recite)
Soal-soal HOTS mengukur kemampuan:
~
__
pul k an in '("'-- ----,' ,.
,'
I
I
Mengon tru
'Ter im ing }K ikasi
o7
I
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: I
Me gonstruk ::::::::::::::::::::::::::::::::::: I
Mandiri Kog
u
Kul
nisi ur
&
MODEL
PEMBELAJARAN
Model-model Pembelajaran
• Model Penyingkapan (Discovery Learning)
• Model Penemuan ( lnquiry Learning)
• Model Berbasis Masalah (Problem Based
• Model Learning/PBL)
• Model Berbasis Proyek (Project-Based Learning/PjBL)
• Model Interaksi Sosial (The Social Interaction Family)
• Model Investigasi Berkelompok
• Model Penelitian Sosial
Bermain Peran
Model Pembelajaran
1. Model Interaksi Sosial (The Social Interaction Family) Bruce Joyce dan Marsha Weil
• Model Investigasi Berkelompok
• Model Penelitian Sosial
• Model Bermain Peran
2. Model Pengolahan Informasi
• Model Pencapaian Konsep
• Model Berpikir induktif
• Model Pemandu Awal
3. Model Personal
• Model Sinektik
• Model Latihan Kesadaran
• Model Pertemuan Kelas
4. Model Modifikasi Tingkah Laku
• Model Belajar Tuntas
• Model Latihan Asertif
• Model Pembelajaran Langsung
5. Model Pembelajaran Mata Pelajaran Tertentu
• Task Based Learning (untuk Bahasa Inggris)
• Two Stay and Two Stray (untuk Ekonomi)
• Content and Language Integrated Learning ( untuk
• Bahasa) Peer Instruction (Fisika)
6. Model Pembelajaran Quantum
Model : Discovery/Inquiry Learning
Karakteristik pembelajaran: peserta didik secara
aktif menemukan ide dan mendapatkan makna
Komponen
Komponen
Menyusun
ldentifikasi dan
Rancangan Mengumpulkan Mengolah Menyelesaikan
Merumuskan Masalah
Penyelesaian lnformasi lnformasi
Masalah
Masalah
Model: Pembelajaran Berbasis Proyek
(Project Based Learning)
Komponen
Menyusun
ldentifikasi dan
Rancangan Mengumpulkan Pengolahan Menyusun
Merumuskan Laporan
Penyelesaian lnformasi lnformasi
Project
Project
Model: Cooperatif Learning
Komponen
SlSWA:
• BERKARAKTER
• ,
• KOMPETEN,
DAN
LOTS HOTS LITERAT
• Pembelajaran bertujuan mengembangkan bakat, minat,
dan potensi peserta didik agar berkarakter, kompeten, dan
literat. Untuk mencapai hasil tersebut diperlukan
pengalaman belajar yang bervariasi mulai dari yang
sederhana sampai pengalaman belajar yang
kompleks.
• Dalam kegiatan tersebut guru harus melaksanakan
kompetensi
pembelajaranuniversal dan konteks
dan penilaian yangrelevan
yang harus memacu
Pembelajaran dalam setiap mata pelajaran terkait dengan
• peserta didik untuk memiliki ketrampilan berpikir dari
dilaksanakan, tetapi sedikit demi sedikit melalui
yang
sederhana (LOTS) menuju berpikir tingkat tinggi (HOTS).
• Kegiatan pembelajaran tersebut tidak dapat sekaligus
mengahasilkan lulusan yang berkarakter, kompeten, dan
perkembangan: dari LOTS menujuHOTS, sehingga
pada