Anda di halaman 1dari 7

Teknologi Baru dalam

Pendidikan dan Pengajaran


Topik 3 Teknologi dan Media untuk Pembelajaran
R-Ruang Kolaborasi

KELOMPOK 5
Arin Budiarti
Athif Naufal Mufid
Disah Nurul Fahira
Zhenk Eka Mahendra
Salguerro

Lake Resort

Require Learner
Participation
Partisipasi Peserta didik
membuat rencana tentang bagaimana pembelajaran akan
secara aktif melibatkan peserta didik dalam setiap materi
yang diajarkan
Inovasi yang Membangun
menginspirasi Kerjasama keterampilan literasi
informasi

Mengembangkan Menggunakan perangkat


keterampilan berpikir lunak pendidikan untuk
tingkat tinggi praktik

Menggunakan media lain Balikan (feedback)


untuk praktik
Inovasi Yang Menginspirasi

Perbedaan usia dan lingkungan berkembang sangat mempengaruhi


pemikiran dan kreatifitas seseorang. Maka dengan memberikan
kesempatan siswa untuk menyalurkan kreatifitas dalam sebuah inovasi
yang belum kita ketahui merupakan hal yang baik.
Diharapkan partisipasi siswa dalam penggunaan teknologi baru dapat
menjadi inspirasi kita sebagai guru dan teman-temannya yang lain.

Contohnya peserta didik membuat proyek dengan membuat suatu


struktur atau bangunan yang dia buat menggunakan MineCraft,
Roblox, dll.
Selain merupakan media yang mereka sukai, ini merupakan hal yang
positif di mana permainan dapat dijadikan menjadi media pembaljaran
baru
For more assets and information, scan here. Generate a QR
code by browsing through the 'More' option on the left-side
object panel.
Back to
Navigat
ion
Page

Mengembangkan keterampilan berpikir tingkat tinggi


Adanya keterlibatan peserta didik untuk
mendemonstrasikan penerapan pemikiran kritis melalui
kegiatan seperti merencanakan dan menyelesaikan projek
yang sukses, memecahkan masalah, dan menarik
kesimpulan.
Partisipasi peserta didik yang aktif dalam kegiatan
diskusi dan bekerja sama akan membangun
keterampilan berpikir tingkat tinggi mereka

Alat teknologi yang dirancang khusus untuk melibatkan


peserta didik dalam pemecahan masalah.
Menggunakan perangkat lunak pendidikan untuk praktik
Perangkat lunak ini membantu peserta didik untuk mencoba kegiatan yang lebih menantang setelah
menunjukkan penguasaan keterampilan sebelumnya.

Perangkat Lunak Pendidikan

Learning Permainan Pemograman Software Lain


Management Edukatif Analisis Microsoft office
System (LMS) Virtual lab
Matlab, Eviews,
Platform moodle, Quizizz, Kahoot, PDF Creator
Mathematica,
google class room, dll.
Spreadsheet, dll.
dll.

For more assets and information, scan here. Generate a QR


code by browsing through the 'More' option on the left-side
object panel.
Menggunakan Media lain untuk Praktik

Penggunaan media lain dalam pembelajaran dapat membantu peserta


didik dalam mendapatkan pegetahuan lebih mendalam.

Dengan penggunaan media lain, peserta didik dapat mendapatkan


pemahaman baru dari berbagai aspek dan perspektif yang berbeda.

Penggunaan media terkesan lebih merepotkan karena membutuhkan


usaha yang lebih banyak dalam membuat atau mengumpulkannya,
namun hal ini akan sepadan dengan pengalaman yang peserta didik
akan dapatkan.

For more assets and information, scan here. Generate a QR


code by browsing through the 'More' option on the left-side
object panel.

Anda mungkin juga menyukai