Anda di halaman 1dari 11

Panduan

Permainan
BKR KIT
JURANG AMBYAR ADALAH MEDIA BEBERAN YANG
DIGUNAKAN UNTUK MEMPERMUDAH PEMBELAJARAN
PADA PKBR MATERI TINDAKAN BERBAHAYA.
PENAMAAN JURANG AMBYAR MENGANDUNG MAKNA
BAHWA JIKA REMAJA MELAKUKAN TINDAKAN
BERBAHAYA, MAKA DIA AKAN TERJERUMUS (DALAM
JURANG) DAN HANCUR TERCERAI BERAI (AMBYAR).
TUJUAN
Tujuan media ini adalah untuk mempermudah
peserta dalam memahami materi tindakan berbahaya
dimana remaja nantinya diharapkan mempunyai
kepedulian terhadap teman sebayanya agar
terhindar dari tindakan berbahaya.

METODE
Metode yang digunakan dalam permainan ini
adalah metode partisipatif, dimana peserta
berpartisipasi aktif selama permainan, didampingi
oleh fasilitator.
JURANG AMBYAR
VERSI ORANG
SARANA :
Add an
Agenda 1. 4 (Empat) Buah Penutup Mata

Page 2. Beberan 3 dimensi (3 x 4 m) berisi


perilaku beresiko dan tindakan
berbahaya serta kotak transisi
kehidupan remaja
CARA BERMAIN (VERSI 1)
1. Peserta dibagi menjadi 4 kelompok. Setiap
kelompok menunjuk 1 orang untuk menjadi pemain
utama
2. Pemain utama menempatkan diri di titik start pada
beberan kemudian menggunakan penutup mata
3. Pemain utama harus mengikuti jalur dan melewati
setiap tahapan yang telah ditentukan tanpa keluar
garis atau menyentuh area tindakan berbahaya
pada beberan
CARA BERMAIN (VERSI 1)
4. Peserta lain dibagi 2, yaitu
Malaikat yang bertugas menunjukkan arah yang benar kepada pemain.
Setan yang bertugas mempengaruhi pemain untuk ke arah yang salah.
5. Setiap pemain diberikan 3 (tiga kali) kesempatan untuk mencapai
tahapan Terakhir
6. Pemain harus berhenti di setiap tahapan dan menjelaskan apa yang
diketahuinya tentang tahapan tersebut
CARA BERMAIN (VERSI 1)

7. Jika pemain jatuh ke jurang, maka dia mendapatkan hukuman


menjelaskan tentang tindakan berbahaya/perilaku beresiko tempat
dia terjatuh dan harus mengulangi lagi dari start selama masih ada
waktu.
8. Selesai permainan, fasilitator menanyakan kepada pemain kenapa
dia gagal atau bagi yang berhasil faktor apa yang membuat pemain
berhasil mencapai titik akhir. Bagaimana perasaan pemain saat
gagal dan saat berhasil?
CARA BERMAIN (VERSI 2)
1. Peserta dibagi menjadi 3 kelompok. Setiap kelompok
menunjuk 3 orang untuk menjadi pemain utama
2. Perwakilan masing-masing kelompok berbaris ke belakang
di titik start. Pemain yang berada paling depan dan tengah
ditutup matanya, sedangkan pemain yang di belakangnya
tidak ditutup matanya dan memegang pundak pemain di
depannya.
CARA BERMAIN (VERSI 2)
3. Seluruh pemain harus mengikuti jalur dan melewati setiap
tahapan yang telah ditentukan tanpa keluar garis atau
menyentuh area tindakan berbahaya pada beberan.
Instruksi diberikan kepada pemain dari belakang hingga
pemain yang di depan dengan tepukan/remasan di pundak.
4. Peserta lain menjadi setan yang berusaha mempengaruhi
pemain utama untuk ke arah yang salah.
CARA BERMAIN (VERSI 2)
5. Pemain diberikan 3 kesempatan
6. Pemain harus berhenti di setiap tahapan dan menjelaskan tentang
tahapan tersebut
7. Jika pemain jatuh ke jurang, maka dia mendapatkan hukuman
menjelaskan tentang tindakan berbahaya/perilaku beresiko tempat dia
terjatuh dan harus mengulangi lagi dari start selama masih ada waktu.
8. Selesai permainan, fasilitator menanyakan kepada pemain kenapa dia
gagal atau bagi yang berhasil faktor apa yang membuat pemain
berhasil. Bagaimana perasaan pemain saat gagal dan saat
berhasil?
Terimakasih
11

Anda mungkin juga menyukai