KULIAH #1
1
PADA AKHIR KULIAH, PELAJAR
AKAN DAPAT MEMAHAMI TENTANG:
KEKANGAN DALAM
PENGENALAN KREATIVITI & INOVASI.
KEPADA KEPENTINGAN
USAHAWAN INOVASI.
1 2 3 4
Psikologi :
Gelagat dan ciri-ciri
Ekonomi : peribadi dan personalitI. Pengurusan :
Sumbangan dan peranan Pengurusan stratigik
dalam pembangunan Contoh : dengan memastikan
ekonomi. Kaedah mengambil perniagaan memperolehi
risiko. keuntungan dan
Contoh : berkembang.
Agihan penggunaan
sumber ekonomi yang Contoh :
efisyen, penyediaan Sosiologi : Pengurusan yang cekap
peluang pekerjaan dan Aspek kerjaya yang boleh untuk mencapai objektif
mencetuskan inovasi. mengubah status perniagaan.
kehidupan.
Contoh :
Kaum cina yang berhijrah ke
Tanah Melayu
CIRI-CIRI USAHAWAN Vs PENIAGA
Usahawan
▪ Mementingkan KHIDMAT pada
MASYARAKAT dan
Peniaga pembangunan negara.
▪ Peniaga yang sentiasa MEMBUAT
▪ Membeli BARANGAN SIAP (final good) untuk PENGUBAHSUAIAN (inovasi)
dijual semula. kepada produk @perkhidmatan
▪ BELI dengan harga RENDAH, JUAL pada harga sedia ada.
TINGGI. ▪ Sentiasa mencari IDEA BARU.
▪ Mempunyai SIFAT PENGURUSAN perniagaan ▪ Mencipta BARANG SENDIRI
yang baik (meguruskan kewangan, pekerja dan ataupun sentiasa membuat
stok). PENAMBAHBAIKAN kepada
▪ TIDAK mencipta barangan sendiri untuk dijual. produk@perkhidmatan sedia
ada.
KREATIVITI
❑ Keupayaan untuk menghasilkan Idea Baru
dan UNiK.
TIADA INOVASI
❑ Menerapkan Elemen inoVASI
(melahirkan idea baru & penyelesaian
kepada masalah).
MENGHASILKAN MENINGKATKAN
PENAMBAHBAIKAN PRODUKTIVITI
DALAM PROSES
PENYELESAIAN MASALAH
01 02 03 04
MEWUJUDKAN
MELONJAKKAN PERSAINGAN DALAM
INOVASI PERNIAGAAN
Idea yang kreatif dan pendekatan
inovatif boleh datang dari :
IDEA 03 UNIK
04 INOVATIF
IDEA
2 KOLEKSI
4 PENGETAHUAN
1 KEPERCAYAAN PERIBADI
HALANGAN
DALAM 2 TAKUT PADA KRITIKAN
KREATIVITI
3 PENGURUSAN ‘TERLEBIH’
4 TEKANAN
IDEA PERNIAGAAN
KESAKITAN PELANGGAN (CUSTOMER
PAIN)
SEMAKIN BAIK
PENYELESAIAN yang anda
Perbelanjaan untuk dua perkara:
tawarkan, SEMAKIN CEPAT
i. Memerangi MASALAH
pelanggan akan
ii. Mengejar KESENANGAN
membayarnya. WILL PRODUCE A
GOOD IDEA
02 04
'KEUNTUNGAN’
01 03 Bagi perniagaan untuk
‘mengatasi kesakitan’
TAMAT lebih baik daripada
Mengenal pasti APA Peluang untuk ‘menjual 'perniagaan kesenangan'.
YANG DIMINTA oleh penyelesaian’ LEBIH
pelanggan sebelum TINGGI jika KESAKITAN
membangunkan produk. PELANGGAN semakin
MENINGKAT.
MENCARI MASALAH
PELANGGAN
CONTOH
: WATER STEAM MOPS
membunuh kuman ringan
Mop dan membersih dengan
cepat
PELUANG
INOVASI
01 Mencari kaedah untuk menghasilkan
produk dan perkidmatan baru
Inovasi
GABUNGAN
JENIS
02
INOVASI
04 SAMBUNGAN
PENDUAAN 03
KEPENTINGAN
INOVASI 02
Bagi seorang
usahawan inovasi
adalah merupakan
kunci untuk bertahan
dalam persaingan
perniagaan yang
sengit.
01
Cipta permintaan baru di
pasaran dengan
mengubah faktor
pengeluaran untuk
menghasilkan sesuatu
yang baru.
19
SUMBER KEPADA INOVASI
PERISTIWA PERUBAHAN
YANG TIDAK DEMOGRAFI
DIHARAPKAN
KONSEP KEPERLUAN
ILMU BARU PROSES
HALANGAN KEPADA INOVASI
(‘From The Point of Business’)
Kekurangan sumber
TAKUT UNTUK
MENCUBA
1 4 TAKUT UNTUK
BERUBAH
TAKUT UNTUK
MELAKUKAN
2 5 TAKUT UNTUK
GAGAL
KESILAPAN
01 02
KENALPASTI TUKAR
KEMAMPUAN PERSEPSI
SENDIRI
03 04
TUKAR BUDAYA BERANI UNTUK
ORGANISASI GAGAL
MENGENAL PASTI PELUANG PERNIAGAAN
PENYELESAIAN
KEPADA
MINAT & KEPERLUAN
KEGEMARAN PELANGAN WILL PRODUCE A
GOOD IDEA
02 04
01 03 MENGHASILKAN
IDEA YANG BAIK
PENYELIDIKAN
DAN MASALAH
PEMERHATIAN ORANG LAIN
YANG BERHATI- .
HATI
Design Thinking merupakan satu kaedah
pemikiran tersusun yang menjadi satu
dasar sebelum proses inovasi dilakukan.
Prototaip perlu diuji bagi mematikan boleh berfungsi dan boleh digunapakai.