Anda di halaman 1dari 37

USAHAWAN, KREATIVITI & INOVASI

KULIAH #1

1
PADA AKHIR KULIAH, PELAJAR
AKAN DAPAT MEMAHAMI TENTANG:

KEKANGAN DALAM
PENGENALAN KREATIVITI & INOVASI.
KEPADA KEPENTINGAN
USAHAWAN INOVASI.

1 2 3 4

KEPENTINGAN ‘DESIGN THINKING’


KREATIVITI & INOVASI.
TEKNIK DALAM
MENGHASILKAN IDEA
PERNIAGAAN.
DEFINISI USAHAWAN

❑ Individu@kumpulan individu yang menubuhkan atau MENERAJUI PERNIAGAAN


SENDIRI serta mengembangkannya dari masa ke semasa demi KEMAKMURAN
MASYARAKAT DAN NEGARA.

❑ Kualiti manusia yang bertanggungjawab membentuk dan MENGUJUDKAN USAHA


dengan MENGGUNAKAN FAKTOR PENGELUARAN (Tanah, Buruh dan Modal).

❑ Mengusahakan perniagaan yang membawa kebaikan kepada dirinya dan masyarakat


disamping membuat PEMBAHARUAN untuk MENINGKATKAN DAYA PENGELUARAN
dengan MENGAMBIL RISIKO yang telah dipertimbangkan.

❑ Menggunakan sumber-sumber ekonomi untuk MEMPERCEPATKAN PROSES


PERTUMBUHAN EKONOMI.
ASPEK KATEGORI USAHAWAN

Psikologi :
Gelagat dan ciri-ciri
Ekonomi : peribadi dan personalitI. Pengurusan :
Sumbangan dan peranan Pengurusan stratigik
dalam pembangunan Contoh : dengan memastikan
ekonomi. Kaedah mengambil perniagaan memperolehi
risiko. keuntungan dan
Contoh : berkembang.
Agihan penggunaan
sumber ekonomi yang Contoh :
efisyen, penyediaan Sosiologi : Pengurusan yang cekap
peluang pekerjaan dan Aspek kerjaya yang boleh untuk mencapai objektif
mencetuskan inovasi. mengubah status perniagaan.
kehidupan.

Contoh :
Kaum cina yang berhijrah ke
Tanah Melayu
CIRI-CIRI USAHAWAN Vs PENIAGA
Usahawan
▪ Mementingkan KHIDMAT pada
MASYARAKAT dan
Peniaga pembangunan negara.
▪ Peniaga yang sentiasa MEMBUAT
▪ Membeli BARANGAN SIAP (final good) untuk PENGUBAHSUAIAN (inovasi)
dijual semula. kepada produk @perkhidmatan
▪ BELI dengan harga RENDAH, JUAL pada harga sedia ada.
TINGGI. ▪ Sentiasa mencari IDEA BARU.
▪ Mempunyai SIFAT PENGURUSAN perniagaan ▪ Mencipta BARANG SENDIRI
yang baik (meguruskan kewangan, pekerja dan ataupun sentiasa membuat
stok). PENAMBAHBAIKAN kepada
▪ TIDAK mencipta barangan sendiri untuk dijual. produk@perkhidmatan sedia
ada.
KREATIVITI
❑ Keupayaan untuk menghasilkan Idea Baru

dan UNiK.
TIADA INOVASI
❑ Menerapkan Elemen inoVASI
(melahirkan idea baru & penyelesaian
kepada masalah).

Melihat sesuatu dari perspektif yang

TANPA BERBEZA. Melibatkan Pemecahan


KREATIVTI
atau Penyusunan Semula ilmu untuk
mendapatkan satu pandangan atau idea
yang baru.
APAKAH KEPENTINGAN KREATIVITI DALAM PERNIAGAAN?

MENGHASILKAN MENINGKATKAN
PENAMBAHBAIKAN PRODUKTIVITI
DALAM PROSES
PENYELESAIAN MASALAH

01 02 03 04

MEWUJUDKAN
MELONJAKKAN PERSAINGAN DALAM
INOVASI PERNIAGAAN
Idea yang kreatif dan pendekatan
inovatif boleh datang dari :

Dari mana ✔ Rakan kongsi.


✔ Pelanggan.
datangnya? ✔ Kumpulan sasaran.
✔ Pekerja.
CIRI-CIRI DALAM PEMBENTUKAN IDEA

MENGUNTUNGKAN DALAM JANGKA PANJANG


01
FOCUS YANG JELAS
02

IDEA 03 UNIK

04 INOVATIF

05 MEMENUHI KEPERLUAN PELANGGAN


9
‘THERE IS no’
$ BOX $

Tunjukkan bahawa anda MENDENGAR


dan menerima segala MAKLUM BALAS,
membenarkan dan memupuk
PERTUKARAN IDEA secara terbuka
serta meluangkan masa & sumber
untuk MENEROKA BIDANG BARU bagi
menerapkan elemen inovasi.
STRATEGI UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITI DAN INOVASI

Apabila anda MEMAHAMI


pelbagai tahap kreativiti, anda
akan dapat menerapkan
beberapa strategi yang akan
meningkatkan kemampuan
perniagaan anda untuk
MENCIPTA sesuatu yang BARU
dan lebih berinovasi.
PROSES KREATIVITI
PENILAIAN &
PELAKSANAAN 1 3 INKUBASI

IDEA
2 KOLEKSI
4 PENGETAHUAN
1 KEPERCAYAAN PERIBADI
HALANGAN
DALAM 2 TAKUT PADA KRITIKAN
KREATIVITI
3 PENGURUSAN ‘TERLEBIH’

4 TEKANAN
IDEA PERNIAGAAN
KESAKITAN PELANGGAN (CUSTOMER
PAIN)
SEMAKIN BAIK
PENYELESAIAN yang anda
Perbelanjaan untuk dua perkara:
tawarkan, SEMAKIN CEPAT
i. Memerangi MASALAH
pelanggan akan
ii. Mengejar KESENANGAN
membayarnya. WILL PRODUCE A
GOOD IDEA

02 04
'KEUNTUNGAN’
01 03 Bagi perniagaan untuk
‘mengatasi kesakitan’
TAMAT lebih baik daripada
Mengenal pasti APA Peluang untuk ‘menjual 'perniagaan kesenangan'.
YANG DIMINTA oleh penyelesaian’ LEBIH
pelanggan sebelum TINGGI jika KESAKITAN
membangunkan produk. PELANGGAN semakin
MENINGKAT.
MENCARI MASALAH
PELANGGAN
CONTOH
: WATER STEAM MOPS
membunuh kuman ringan
Mop dan membersih dengan
cepat

PELUANG
INOVASI
01 Mencari kaedah untuk menghasilkan
produk dan perkidmatan baru
Inovasi

02 Kunci kepada kejayaan usahawan dalam


menghadapi persaingan yang sengit
Inovasi

‘Innovation’ or ‘This is the daily principle of


‘ DIE ’ entrepreneur.’
01 PENEMUAN

GABUNGAN
JENIS
02
INOVASI
04 SAMBUNGAN

PENDUAAN 03
KEPENTINGAN
INOVASI 02
Bagi seorang
usahawan inovasi
adalah merupakan
kunci untuk bertahan
dalam persaingan
perniagaan yang
sengit.

01
Cipta permintaan baru di
pasaran dengan
mengubah faktor
pengeluaran untuk
menghasilkan sesuatu
yang baru.
19
SUMBER KEPADA INOVASI

PERISTIWA PERUBAHAN
YANG TIDAK DEMOGRAFI
DIHARAPKAN

KONSEP KEPERLUAN
ILMU BARU PROSES
HALANGAN KEPADA INOVASI
(‘From The Point of Business’)

Kekurangan sumber

Amalan tradisi pengurusan


HALANGA
N Perniagaan yang tidak mendorong kepada inovasi
HALANGAN KEPADA INOVASI
(‘From The Point of Individual’)

TAKUT UNTUK
MENCUBA
1 4 TAKUT UNTUK
BERUBAH

TAKUT UNTUK
MELAKUKAN
2 5 TAKUT UNTUK
GAGAL
KESILAPAN

MOTIVASI TIDAK PERCAYA


YANG TIDAK 3 6 KEPADA DIRI
BAIK SENDIRI
STRATEGI UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITI
& INOVASI

01 02
KENALPASTI TUKAR
KEMAMPUAN PERSEPSI
SENDIRI

03 04
TUKAR BUDAYA BERANI UNTUK
ORGANISASI GAGAL
MENGENAL PASTI PELUANG PERNIAGAAN
PENYELESAIAN
KEPADA
MINAT & KEPERLUAN
KEGEMARAN PELANGAN WILL PRODUCE A
GOOD IDEA

02 04

01 03 MENGHASILKAN
IDEA YANG BAIK
PENYELIDIKAN
DAN MASALAH
PEMERHATIAN ORANG LAIN
YANG BERHATI- .
HATI
Design Thinking merupakan satu kaedah
pemikiran tersusun yang menjadi satu
dasar sebelum proses inovasi dilakukan.

Memastikan inovasi yang dibuat


memberikan impak dan apa yang
direkacipta memenuhi keperluan
pengguna.
Amalan dan menjadi kunci kejayaan beberapa syarikat besar di
seluruh dunia seperti Apple dan Nestle.

INOVASI yang dilakukan PERLU BERPUSAT dan menjadi titik


pertemuan 3 aspek utama
iaitu people, technology dan business. 

Produk inovasi yang direka mestilah berdasarkan human


centred dan akan berjaya menembusi kehendak pengguna
kerana ada 'jiwa' manusia yang diterapkan dalam produk
tersebut.
Terdapat 5 peringkat Design Thinking yang sepatutnya ditekankan semasa
memulakan sesuatu ciptaan ataupun idea baru.

Peringkat tersebut ialah Empathy , Define, Ideate, Prototype dan Test.


EMPATHY : Mengenalpasti Masalah Pengguna

 Mengenali dan memahami keperluan pengguna


dan menumpukan kepada penyelesaian
masalah.

 Mengutarakan idea ataupun ciptaan baru


berdasarkan masalah yang dihadapi oleh
pengguna.

 Kaedah yang boleh digunakan adalah seperti


temuramah, observasi dan aduan masalah.

 Maklumat yang diperolehi perlu disusun


mengikut kepentingan.
DEFINE : Menyatakan Masalah
dan Keperluan Pengguna

Membuat saringan kepada masalah yang


diperolehi supaya idea yang dikemukakan
LEBIH BERFOKUS dan berada di bawah
kemampuan pengusaha.

Kemampuan yang perlu dipertimbangkan


IALAH aspek kewangan, logistik, sumber,
fizikal dan mental.

Tujuan saringan : memastikan masalah yang


dipilih merupakan yang benar-benar perlu.
IDEATE : Mengutarakan  Memulakan proses merekacipta
Andaian Penyelesaian prototaip.
Masalah dan Merekacipta
 Kaedah yang digunakan : brainstorming.

 Rekaan seharnya lengkap dengan aspek


teknikal sebelum menghasilkan sesuatu
prototaip.
PROTOTYPE : Memulakan Penciptaan
Untuk Penyelesaian Masalah

 Ciptaan tidak semestinya lengkap dan terus dipasarkan tetapi mestilah


mewakili sebahagian kecil fungsi utama inovasi kepada produk yang ingin
dibangunkan yang dikenali sebagai minimun viable prototype (MVP)

 Prototaip perlu diuji bagi mematikan boleh berfungsi dan boleh digunapakai.

 Membuat penambahbaikan kepada prototaip sekiranya perlu.


TEST : Melakukan Ujian Terhadap Prototaip

 Melakukan ujian penuh terhadap


prototaip yang dihasikan dan
melakukan penambahbaikan sekiranya
perlu.

 Sekiranya perlu ditambah baik, perlu


mengenalpasti tahap yang perlu
diperbaiki dan bersedia menerima
sebarang komen bagi
penambahbaikan.

Anda mungkin juga menyukai