Umkm Board Games Cafe
Umkm Board Games Cafe
CAFE
Anggota Kelompok :
• Ari sandy 2141278
• Andrian 2141289
• Figo Winnerko 2141237
Introduction And Team Composition
Business Name: Board Games Cafe PV ID:
01
Introduction And Team Composition
Business Name: Board Games Cafe PV ID:
Team members Strengths and abilities Role/Position
names
Andrian
Kemampuan CFO
- Mampu mengawasi pelaksanaan keuangan perusahaan
- Mampu menentukan kebijakan financial perusahaan dengan berdasarkan kondisi perusahaan
pada saat itu
- Mampu mengidentifikasi dan memberilakan laporan efektivitas strategi perusahaan
02 02
Introduction And Team Composition
Business Name: Board Games Cafe PV ID:
Kemampuan CTO
- Mampu mengkomunikasikan kebutuhan teknologi perusahaan
- Mampu mengimplementasikan sistem baru atau mengembangkan sistem teknis yang sudah
ada
- Mampu mengikuti tren teknologi yang terus berkembang dan berinovasi guna mendorong
progresivitas departemen teknologi COO/CTO
Kekuatan CTO
- Sebagai pimpinan perusahaan pada bagian teknologi
- Berperan penting dalam pengambilan keputusan pada perusahaan terutama yang berkaitan
dengan teknologi
- Sebagai penentu inovasi dan kemajuan perusahaan agar berjalan secara efisien dan terukur
02 03
PROFIL PICTURE
Picture Picture Picture
04
Problem Statement
CONTEXT PROBLEM
When does the problem occur? What is the root cause of the problem?
Permasalahannya ini terjadi setiap kali, customer Permasalahan nya adalah :
mengunjungi Boardgames Café. 1. Kekurangan ruangan atau Space sehingga terkadang
ketika customer datang saat rame, tidak dapat
tempat duduk dan meja untuk mereka.
2. Diperlukan nya pembaruan dalam segi menu dan
games yang disediakan agar para Customer yang
berkunjung tidak merasa bosan, terutama pelanggan
yang sudah loyal dan sering berkunjung ke
boardgames café.
3. Peningkatan dalam bidang Service, terutama dalam
peningkatan jumlah para waiters karena pada saat
ini boardgames café hanya terdapat waiters yang
berjumlah sekitar 3-5 orang
ALTERNATIVES CUSTOMERS
What do customers do now to fix the problem? Who has the problem most often?
Untuk sekarang, para Customer belum memiliki ide atau Semua Customer merasakan masalah ini, tanpa dibatasi
solusi untuk mengatasi permasalahan yang ada sekarang oleh usia dan lain-lain.
ini.
05
Problem Statement
ALTERNATIVES CUSTOMERS
What do customers do now to fix the problem? Who has the problem most often?
Untuk sekarang, para Customer belum memiliki Semua Customer merasakan masalah ini, tanpa
ide atau solusi untuk mengatasi permasalahan dibatasi oleh usia dan lain-lain.
yang ada sekarang ini.
ALTERNATIVE SHORTCOMINGS
What are the disadvantages of the alternatives?
Customer tidak memiliki alternatif untuk permasalahan yang ada
06
Problem Statement
How many of them agree this is a problem that needs - Untuk permasalahan space atau ruangan yang kurang luas
to be solved? sebanyak 7 orang
- Untuk permasalahan pembaruan menu makanan dan
terutama games baru adalah 6 orang
- Untuk permasalahn dalam pelayanan dalam segi
meningkatkan jumlah waiters dan service nya sebanyak 4
orang
How many of them said they can already solve this Tidak ada dari customer. Jadi dibutuhkan solusi untuk
problem and don't need a new solution? menyelesaikan masalah-masalah ini.
Link : https://m5.gs/RjJFbD 08
Problem Definition
09
Problem Definition
1. Memperluas ruangan atau Space nya agar dapat menampung lebih banyak Customer, yaitu dengan melakukan renovasi dan
membangun satu tingkat lagi dalam gedung agar para Customer dapat bermain dan menikmati makanan dan minuman mereka di
lantai 2 ketika lantai 1 sudah penuh.
2. Lebih sering melakukan pembaruan pada menu makanan, minuman dan Games sebanyak 1 bulan 1 kali agar para Customer
tidak menjadi bosan ketika datang ke Boardgames Café. Boardgames Café juga dapat mengikuti perkembangan zaman dengan
melihat makanan, minuman, dan Games apa saja yang sedang popular atau viral sekarang di media sosial dan kemudian dapat
menyediakan makanan, minuman, dan Games tersebut kepada para Customer mereka.
3. Menurut kelompok kami, Boardgames Café dapat menambah jumlah Waiters mereka menjadi lebih banyak sekitar 2 sampai 3
orang sudah cukup. Jadi ketika mereka sudah melakukan renovasi gedung dan lantai 2 sudah bisa di akses oleh para Customer
maka Boardgames Café dapat memposisikan 2 hingga 3 Waiters di setiap lantai gedung agar dapat melayani para Customer
dengan baik dan cepat.
11
Market Sizing
Top-down approach
SAM, Total Customer di kota Batam segmen usia 10 - 45 tahun : 652.617 TAM 30.542.400.000
20.883.744.000
• TAM = Total Targetted customers x avg price of product
= 954.450 x 32.000 SOM
= 30.542.400.000
208.832.000
• SAM = Target segment of Tam x avg price of product
= 652.617 x 32.000
= 20.883.744.000
• SOM = 1% dari SAM (Target Realistis) x avg price of product
= 6.526 x 32.000
= 208.832.000
12
Solution
Solution description:
- We offer a : solution for the customer and the management of Boardgames Café.
13
Solution
Ide atau solusi yang kelompok kami berikan kepada mitra kami Boardgames Café, yaitu :
1 Memperluas ruangan atau Space Boardgames Café
2 Lebih sering melakukan pembaruan pada menu makanan dan minuman dan juga Games.
3 Menambah jumlah Waiters
Karena kebanyakan orang Indonesia khususnya para remaja sangat suka hangout baik ditempat yang menjual makanan
seperti Café maupun ditempat-tempat bermain lainnya. Dengan hadirnya bisnis Boardgames Café ini menjadi suatu bisnis
yang dapat mengatasi masalah-masalah tersebut yang dimana bila para remaja zaman sekarang ini ingin hangout santai
menikmati makanan dan juga ingin bermain game maka dapat datang ke Boardgames Café yang telah menyediakan 2
produk dan jasa ini secara bersamaan sehingga bisnis Boardgames Café ini menjadi suatu peluang bisnis yang sangat baik di
kalangan para remaja.
14
Customer Persona Template
Goals :
Friendly
Ingin lulus sekolah dan lanjut ke jenjang perkuliahan. Motivations
Easy going
Frustrations :
Tidak ada masalah, tujuan saya dan teman-teman saya
Honest
datang ke BoardGames ini untuk healing, havefun
Bersama teman-teman, dan ingin menghabiskan waktu
Age : 17 tahun Bersama teman-teman dengan bermain berbagai game
Occupation : SMA 12 tradisional seperti, uno, monopoli, dan lain-lain pada saat
Location : Board games cafe
libur sekolah.
Ethos : menunjukkan sikap hormat
kepada orang lain, Sopan, ramah, Biography Customer
membantu orang lain yang
membutuhkan.
Nama : Jacky Tan Memiliki personality yang tergolong baik dari
Tempat lahir : Batam sikap berbicara kepada siapapun, berfikir
Personality lebih dahulu sebelum berbicara, dan
Agama : Buddha
memahami pemasalahan yang dihadapi orang,
Jenis Kelamin : Laki-Laki membantu orang yang kenal maupun tidak
Pendidikan : SMA dengan ramah.
Status : Pelajar
Kewarganegaraan : Indonesia 15
Creating Jobs. Changing Lives.
Clear and Succinct - Customer Value Statement Customer Value Statement – Suggested
Bagi konsumen Board games café mau dari kalangan muda, remaja, hingga tua yang Template
menyukai berbagai games-games tradisional, dan makanan trend yang dihidangkan For [customer] who has [wants, needs,
dengan harga yang murah. Board Games Café ini adalah Café yang menjual berbagai opportunities], the [product name], is a
jenis makanan zaman sekarang, jual jasa juga (menyediakan berbagai macam games [product category] that [compel ing reason for
tradisional seperti, uno, catur, dan masih banyak lagi) sehingga konsumen itu dapat the customer to buy/key benefit for the
memilih berbagai macam makanan dengan harga yang murah, dan mereka juga dapat customer].
bermain games yang sudah disediakan dengan sepuasnya.
What competitive advantages will you build to keep the promise of your Unique Value Proposition?
Board Games café menjual makanan dan juga jasa. Selain itu, Board Games Café ini juga mempromosikan brand mereka
(makanan, games, dll) melalui media social seperti, Instagram, facebook, dan lain-lain agar konsumen juga dapat
mendapatkan informasi yang lebih detail. Serta foto promosi yang diletakkan di media sosial Board Games Café ini juga
menarik selain design mereka yang unik dan singkat, tapi sudah tertata jelas mengenai informasinya.
18
Unique Value Propotion :
Untuk tetap menjaga keunggulan
Board Games Café, kami akan tetap
20
MVP
• Provide video link of the working prototype, if any:
https://www.instagram.com/reel/CWH1gmPlV_y/?igshid=YmMyMTA2M2Y=
https://www.instagram.com/reel/CiM990_pYqz/?igshid=YmMyMTA2M2Y=
https://www.instagram.com/reel/CkAs4UhA8md/?igshid=YmMyMTA2M2Y=
• Share screenshots of website ( Landing page, testimony etc.,). If the venture is in any online business, it must definitely showcase
a functional website.
• Share website link (If the venture is in any online business, it must definitely showcase a functional website.)
https://linkfly.to/bgcbatam
• Description of how the product will work and steps the customer will follow
Produk yang akan ditawarkan oleh mitra kami akan bekerja pada para pelanggan karena ketika mereka datang ke boardgames café
mereka akan diberikan menu makanan yang unik dan trending/kekinian sehingga para pelanggan ini akan menjadi penasaran
terhadap sesuatu yang belum pernah mereka coba dan pada akhirnya mereka akan memesan makanan-makanan yang menarik
perhatian mereka yang terdapat di list menu mitra kami. Selain itu, ada juga games-games yang telah disediakan oleh Boardgames
Cafe dan bisa mereka mainkan secara gratis ketika mereka menunggu makanan mereka disajikan atau bahkan bisa bermain sambil
menyantap makanan mereka.
22
Mvp Validation
What is your MVP Result of Test :
MVP dari Boardgames Café adalah 1. Did enough customers buy? Why or why not?
makanan-makanan yang kekinian atau Ya, pelanggan yang membeli adalah cukup karena kebanyakan para pelanggan mitra kami selalu
sedang ngetren dan juga permainan- memesan makanan-makanan yang unik seperti nasi gila yang merupakan prototipe yang sangat
permainan games seperti monopoli dan bagus dan cukup banyak dipesan, trending, dan juga makanan yang termasuk kuliner luar negeri
uno. seperti makanan italia (Lasagna dan Spaghetti) dan lain-lain.
Test Details : 2. Did customers pay the price we expected? Why or why not?
Ya, para pelanggan membayar dengan harga yang sudah kami ekspetasikan atau sudah kami patok
1. How long will we test this MVP? harganya di kisaran berapa. Yang menjadi alasan utama para pelanggan membayar dengan harga
Kami dan Boardgames Café akan mencoba yang sudah dipatok adalah karena rasa penasaran terhadap sesuatu yang belum pernah dicoba nya.
testing MVP ini selama satu minggu. 3. Did customers come back to our product or show interest in doing so? Why or why not?
2. Who is our target audience for the Ya, para pelanggan mitra kami ada datang kembali untuk produk mitra kami karena makanan yang
test? How many of them? ditawarkan oleh mitra kami selain kekinian, memiliki rasa yang lezat hal ini bisa dilihat bahwa
Target yang menjadi audiens kami dalam adanya pelanggan yang order makanan tersebut dengan caa Gofood, dengan hal ini kita bisa
test ini adalah pengunjung yang masih menyimpulkan bahwa walaupun ketika mereka tidak datang ke Boardgames Cafe mereka masih
tergolong dalam usia remaja dan yang memiliki minat atau ingin menyantap produk makanan dari mitra kami. Selain itu, bukti lainnya
sudah berkeluarga.Total dari target audiens adalah ada beberapa menu yang terdapat logo recommended yang sengaja diberi tanda oleh mitra
kami untuk tes ini adalah sebanyak 57 kami pada menu mereka untuk memberi tahu para pelanggan kami makanan apa yang paling sering
orang dipesan oleh para pelanggan.
3. How will we get to that audience? 4. Did customers recommend our product to others or evangelize about it? Why or why not?
Cara kami untuk menggapai para audiens Ya, setelah kami bertanya dan wawancara selama beberapa waktu. Kami juga menanyakan apakah
adalah ketika para pengunjung datang mereka akan merekomendasikan produk ini kepada teman-teman, kerabat, dan orang yang berada
kemudian bermain dan makan di di sekitar lingkungan mereka dan mereka jawab iya. Bahkan banyak dari pelanggan kami setelah
Boardgames Café. Selain itu, untuk memesan makanan-makanan dan bermain games tersebut, mereka foto lalu dibagikan di sosial
masyarakat yang masih remaja kami media mereka sehingga ini tidak langung mereka membantu mempromosikan produk-produk dari
meminta bantuan dari teman-teman seusia
kami.
mitrra kami. Fenomena seperti ini dikenal dengan E-Wom (Electronic-Word Of Mouth). 23
Mvp Validation
Realizations / Insights :
Realizations/Insights yang kami dapatkan selama test ini adalah dari segi produk dan
makanan yang ditawarkan mitra kami tidak memiliki masalah karena para pelanggan
banyak memesan makanan dan minuman nya dan juga suka dengan makanan dan
minuman yang ditawarkan oleh mitra kami. Yang menjadi suatu permasalahan yang
perlu diatasi dalam test MVP kali ini adalah lebih mengarah ke persediaan games
Conclusion : yang ditawarkan, walaupun banyak games yang sudah ditawarkan, tetapi terkadang
Persevere para pelanggan hanya bermain games-games yang sudah terbiasa mereka main
seperti monopoli sehingga ketika banyak yang ingin bermain monopoli terkadang
Pivot
stok dari games monopoli ini tidak cukup.
Not Conclusive
Next Steps :
1. Next steps yang dapat dilakukan adalah diperlukan nya penambahan stok games
seperti monopoli karena banyak dimainkan.
2. Dan sangat penting juga bagi mitra kami untuk menambah lebih banyak varian
games-games agar para pelanggan tidak merasakan bosan dan perlu pergantian
pada games yang jarang dimainkan dengan games baru yang lebih trending atau
lebih unik.
24
Financial Plan
Start-up Costs
26
Forecast Cash Flow
27
Forecast Balance Sheet Break-Even Analysis
28
Financial
Projections
29
Unit Economics
30
Sales Plan
1 2 3 4 5
31
Go-to-Market Strategy
• Ensure that you have active social media presence on multiple platforms –
Facebook, LinkedIn, Instagram, Twitter, and others.
32
Go-to-Market Strategy
• Show your branding video. Ensure that it:
• Is crisp and engaging
• Clearly explains the brand, the venture, its target customers, and unique
value proposition.
Link Video :
• Show your Positioning Statement. Ensure that it clearly states what your product is
and what value it brings to the customer
Games are Good Foods :
Boardgames Café memakai positioning statement ini
dimana maknanya ialah mengajak customer untuk
bermain games sambil menikmati makanan yang
dihidangkan café ini.
34
Go-to-Market Strategy
• Show your Sales & Distribution model, clearly listing down your channels for both
sales and distribution.
Sales Model
Marketing &
Sales Payment Communication
Promotion
Distribution Model
Business Model
Management Quality Value Customer
Strategies Control Proposition Satisfaction
35
Funding Plan
How much funds required to reach to the next Funds utilization strategy (Details)
level of the venture? • 30% Membangun jejaring kemitraan
• Rp. 3,000,000,000 Untuk membuka cabang ke • 15% Melakukan Rekruitment pekerja
berbagai kota di Indonesia. dan sales
• 5% Membangun trend yang baru ke
How much have been bootstrapped? If not, why ? berbagai kota
• Rp. 500,000,000 (Private Equity) • 20% Membangun infrastruktur IT
• 10% Membangun lapangan kerja baru
How much can be bootstrapped? • 5% Melakukan kerja sama/kolaborasi
• - dengan berbagai umkm.
• 15% Membangun jalur system
How much external funding required? If not, distribusi
why?
• Rp.2,500,000,000
36
Team Composition
Key Strengths and abilities : What makes us a good team
Ari Sandy 1. Memiliki jiwa kepemimpinan dari pengalaman kerja yang sudah
to solve the problem we
2141278 didapatkan dari tempat kerja sebelumnya.
chose?
2. Mampu berinteraksi dengan orang dengan mudah dan mampu
menganalisis segala permasalahan maupun apa yang akan terjadi Berdasarkan komposisi tim yang
kedepannya
Role/Position: telah kami bentuk, kami yakin kami
3. Mampu mengola sumber daya manusia dalam berorganisasi untuk
CEO dapat bekerja sama dengan baik
bekerja sama dan mencapai tujuan bersama.
dengan keahlian yang berbeda-
beda dapat kami kolaborasi menjadi
suatu tim yang dapat membangun
Figo Winnerko Key Strengths and abilities : suatu usaha agar dapat lebih
1. Mampu mengkomunikasikan dan mengoperasikan kebutuhan dalam berkembang lagi.
2141237 teknologi perusahaan.
Tim yang berkembang memiliki
2. Mampu menggunakan teknologi baru, seperti jaringan sosial, media
diskusi yang terbuka dan jujur,
sosial, dan lainnya.
3. Mampu mengambil keputusan dalam perusahaan di bidang teknologi
berbagi pemikiran, ide, dan
Role/Position: pendapat kami. Kami membagikan
4. Mampu bekerja sama dengan rekan tim.
COO/CTO kesempatan kepada masing-masing
anggota kelompok untuk memimpin
berdasarkan kemampuan dan
Key Strengths and abilities : prestasi yg dimiliki, yang dapat
Andrian 1. Mampu membuat dan mengoperasikan keuangan. mempengaruhi kemajuan pada
2141289 2. Mampu mengatasi dan mengambil kebijakan financial perusahaan umkm yg kami pilih. Menciptakan
berdasarkan kondisi perusahaan pada saat itu. budaya semacam ini adalah salah
3. Mampu bekerja sama dengan rekan tim. satu fondasi fundamental dari tim
4. Mampu membuat laporan keuangan perusahaan dengan lebih terinci yang sukses.
Role/Position: dan dapat mudah untuk mengidentifikasi laporan efektivitas strategi
CFO/CMO pada perusahaan. 37
🤗 THANK YOU 🤗
For Your Attention
Link Video :