A. Pembelajaran menggunakan komputer pada anak usia
dini pengenalan komputer sejak usia dini sangat dianjurkan karena dengan tekhnologi yang serba canggih pada saat ini berbagai informasi dunia dapat diakses melalui tangan kita. Profesor Sandralyn Byrnes (2011) menyatakan usia tiga dan empat tahun adalah usia siap untuk mengeksplorasi komputer (Haugland, 2000). Anak usia dini membutuhkan banyak waktu untuk bereksperimen dan eksplorasi. Komputer memiliki manfaat dalam mempertinggi kreativitas, intelegensia, keterampilan nonverbal, pengetahuan struktural, ingatan jangka panjang, kecekatan tangan, keterampilan verbal, penyelesaian masalah abstraksi, keterampilan konseptual dan harga diri. Untuk anak TK dan SD awal adalah meningkatkan keterampilan motorik, mempertinggi berpikir matematis, meningkatkan kreativitas, skor tes yang tinggi pada berpikir kritis dan penyelesaian masalah, effectance motivation (keyakinan) bahwa mereka dapat mengubah atau memengaruhi lingkungan mereka, serta meningkatkan skor penilaian bahasa (Haugland, 2000). Komputer pada pembelajaran adalah sebuah media pembelajaran yang digunakan guru untuk mendukung proses pembelajaran. Media berasal dari bahasa latin & merupakan bentuk jamak dari kata medium yang berarti “perantara atau pengantar”. Media adalah perantara atau pengantar pesan dari pengirim ke penerima pesan (Sadiman dkk., 1990: 6; Arsyad, 2005:3). o Manfaat komputer sebagai media pendidikan : 1. Memperjelas penyajian pesan agar tidak terlalu bersifat verbalistis. 2. Mengatasi keterbatasan ruang, waktu dan daya indera. 3. Menimbulkan kegairahan belajar, memungkinkan interaksi yang langsung antara siswa, lingkungan dan kenyataan dan memungkinkan siswa belajar sendiri- sendiri menurut kemampuan dan minatnya. 4. Memberikan perangsang yang sama, menyamakan pengalaman dan menyamakan persepsi. Levie & Lentz (1982) mengemukakan empat fungsi media pembelajaran khususnya media visual : 1. Fungsi atensi 2. Fungsi afektif 3. Fungsi kognitif 4. Fungsi kompensatoris Sudjana & Rivai (dalam Sadiman, 1990: 24) mengemukakan manfaat media pembelajaran dalam proses belajar siswa : 1. Pembelajaran akan lebih menarik sehingga menumbuhkan motivasi belajar 2. Bahan pembelajaran akan lebih jelas maknanya sehingga dapat lebih dipahami siswa & memungkinkannya menguasai & mencapai tujuan pembelajaran 3. Metode mengajar lebih variatif 4. Siswa dapat lebih banyak melakukan kegiatan belajar sebab tidak hanya mendengarkan uraian dari guru B. Komputer untuk keterampilan motorik Sharon E. Smaldino, et.al., (2005: 110) menyatakan ada empat jenis dari penerapan komputer, yaitu : 1. Komputer sebagai alat 2. Sebagai objek pengajaran 3. Alat pembelajaran 4. Mengajarkan logika
Komputer sebagai alat & media pembelajaran memiliki beberapa
kelebihan apabila dipergunakan : a. Komputer mampu menyajikan pembelajaran secara berulang- ulang tanpa menurunkan kualitasnya b. Komputer dapat melatih kemampuan motorik halus & koordinasi antara mata, tangan yang melibatkan emosi anak c. Mengembangkan kreativitas anak karena kemampuannya yang melebihi kemampuan memfasilitasi penuangan ide di atas kertas & pensil d. Secara bersamaan bisa merangsang otak emosional (kanan) & otak berpikir (kiri) e. Menjadikan proses belajar menjadi interaktif Prinsip-prinsip yang perlu diperhatikan dalam mengembangkan keterampilan motorik anak usia dini dalam proses pembelajaran : a. Memberikan kebebasan ekspresi pada anak b. Melakukan pengaturan waktu, tempat, media agar dapat merangsang anak untuk kreatif c. Memberikan bimbingan kepada anak untuk menemukan teknik/ cara yang baik dalam melakukan kegiatan dengan berbagai media d. Memupuk keberanian anak & hindarkan petunjuk yang dapat merusak keberanian & perkembangan anak e. Membimbing anak sesuai dengan kemampuan & taraf perkembangan anak f. Memberikan rasa gembira & ciptakan suasana yang menyenangkan pada anak