Langkah awal dalam mengenalkan komputer pada anak usia dini dapat
dimulai dengan menceritakan tentang manfaat dan kontribusi komputer terhadap
kehidupan manusia. Komputer digunakan untuk mendukung banyak tugas dan
pekerjaan manusia. Contoh yang dapat di sampaikan misalnya:
1) Pengatur lalu lintas udara di bandara menggunakan komputer untuk mengatur
jadwal penerbangannya.
2) Penggunaan komputer juga berpengaruh terhadap komunikasi yang meliputi
berbicara, membaca dan menulis. Sikap positif dan meningkatnya interaksi sosial
mengarahkan pada peningkatan penggunaan bahasa
3) Dokter menggunakan komputer untuk membantu memeriksa/mendiagnosa
kondisi pasien
4) Perusahaan percetakan menggunakan komputer untuk mengatur tata letak berita
dan ilustrasi yang terdapat dalam koran atau majalah
5) Pelajar dan mahasiswa menggunakan komputer untuk mengetik, mencari dan
memperoleh informasi serta menyelesaikan tugas-tugas sekolah
6) Perkantoran menggunakan komputer untuk membuat administrasi
7) Komputer dengan kemampuan multimedia mampu menampilkan informasi
secara nyata yang dapat dimanfaatkan sebagai sarana hiburan. Misalnya untuk
mendengarkan musik, menonton film, bermain game dan sebagainya
8) Dengan teknologi yang ada pada komputer manusia dapat terhubung secara luas
dengan seluruh jaringan yang ada di dunia. Jaringan komunikasi tersebut adalah
internet.
DAFTAR PUSTAKA:
- Benny A. Pribadi, dkk, Komputer dalam kegiatan pengembangan Anak Usia
Dini, Jakarta : Universitas Terbuka, 2008
- http://wahyuti4tklarasati.blogsphttp://www.pendidikankarakter.com/bagaimana-
membentuk-karakter-mandiri-pada-anak/ot.com/2010/06/pengenalan-komputer-
pada-anak-usia-dini.html
-
Anak mulai tertarik mengutak-atik komputer, jangan langsung dilarang, Perlu kita tahu, ada
beberapa keuntungan belajar komputer sejak dini. Apa saja? Sulit rasanya membayangkan
kehidupan masa kini tanpa komputer. Tak heran kalau orang tua merasa perlu
memperkenalkan anak pada komputer sejak dini agar anak tidak tertinggal pesatnya
perkembangan teknologi informasi. Orang tua menyadari, tantangan masa depan pasti akan lebih
dinamis dan kompetitif.
Rimm, (2003:16) mengatakan, “komputer bisa membantu anak belajar. Banyak anak prasekolah
belajar menggambar dan membaca dengan menggunakan komputer. Mereka juga bisa mengikuti
perkembangan teknologi dengan secara teratur menggunakan komputer. Beberapa pengaruh positif
teknologi komputer untuk anak usia dini sebagai berikut:
1. Stimulasi bagi perkembangan antara kordinasi mata dengan ketepatan gerak tangan.
2. Menstimulasi bagi perkembangan motorik halus anak khususnya daya rangsang pada
anak agar anak dapat melatih kemampuan berfikir untuk lebih kreatif.
3. Mengatasi keterbatasan ruang, waktu dan daya indra.
4. Mendorong anak untuk belajar selain metode verbalitas dalam kata-kata tertulis atau
lisan belaka.
5. Komputer dalam proses belajar, akan melahirkan suasana yang menyenangkan bagi
anak.
6. Anak dapat menjadi lebih tekun dan terpicu untuk belajar berkonsentrasi.
7. Anak dapat mempunyai bekal persiapan yang pasti memasuki gerbang perguruan tinggi.
8. Komputer dapat juga digunakan untuk mempermudah menunjukan pengetahuan.
Menurut, Li dan Atkins dalam Genevieve Marie Johnson (2010) mencatat bahwa paparan
komputer selama tahun-tahun prasekolah dikaitkan dengan kesiapan sekolah anak berikutnya
sangatlah berpengaruh terhadap perkembangan anak. Kumtepe (2006) mengamati bahwa anak-
anak melek komputer yang dinilai oleh guru mereka mengemukakan bahawa keterampilan social
aanak lebih tinggi daripada anak-anak yang kurang mahir komputer.
Adapun menurut Fischer dan Gillespie dalam Sharon A. (2004). Menjelaskan hasil penelitian
mereka di kelas Head Start, menunjukkan bahwa program dalam komputer seperti (1) perangkat
lunak komputer dapat mendorong anak-anak untuk mengeksplorasi dan melampaui pemikiran
mereka, (2) komputer hanya pilihan lain di kelas,(3) komputer menjadi jembatan bagi anak untuk
berpikir abstrak, dan (4) teknologi komputer dapat merangsang perilaku di kalangan anak-anak.
Selain manfaat yang telah diberikan perkembangan teknologi khususnya teknologi kompueter di
eraglobalisasi ini terdapat juga dampak negatif dari perkembangan tersebut adapun damapak
negative tersebut adalah sebagai berikut:
Menurut (Chiba Takeo, et. al. 1997). Secara umum komputer, diasumsikan berdampak bahwa
hubungan pribadi natar anak yang satu denga yang lainnya menjadi lemah karena anak-anak
kurang berkomunikasi ketika mereka menggunakan komputer. Sedangkan menurut (Pribadi, dkk,
2010) adalah :
1. Komputer dapat mengakibatkan mata pada anak menjadi sakit apabila terlalu lama
didepan komputer.
2. Komputer juga dapat mengakibatkan anak malas belajar, apabila anak mengenal
permainan game online.
3. Kemungkinan besar anak mengonsumsi permainan yang menonjolkan unsur-unsur
kekerasan tanpa sepengetahuan orang tua.
4. Anak akan kehilangan waktu bermain dengan teman seusianya yang akan menjadikan
kurangnya keseimbangan kehidupan sosial anak tersebut.
5. Anak juga menjadi malas belajar karena banyak waktu yang dihabiskan di depan
komputer, sehingga mengakibatkan prestasi akademiknya menurun.
6. Akses internet juga akan berdampak negatif walaupun sesungguhnya, mampu
mengakses internet adalah awal yang baik bagi pengembangan wawasan anak. Anak
akan terancam dengan banyaknya informasi buruk yang membanjiri internet.
7. Mengganggu kesehatan misalnya, repetitive stress atau strain injury, kelelahan mata dan
sakit kepala, sakit punggung dan leher, dan lain sebagainya.
8. Metode Pengajaran Komputer Pada Anak Usia Dini.
Metode atau cara mendidik anak pada usia dini, tentu sangatlah berbeda dengan metode atau cara
mendidik anak pada masa remaja atau masa setelahnya. Untuk mendidik anak pada usia dini, kita
harus menyajikan materi yang akan kita ajarkan dengan desain yang sangat menyenangkan, salah
satunya dengan komputer.
Dengan komputer, proses belajar anak akan terasa sangat menyenangkan. Hal itu tidak bisa
dipungkiri lagi, dengan komputer kita bisa memasukkan program-program edukasi yang cocok
untuk pendidikan anak pada usia dini. Dengan komputer pula, kita sebagai pendidik akan merasa
sangat terbantu dengan penyampaian yang disajikan oleh komputer tanpa meragukan hasil yang
kurang optimal. Adanya tampilan gambar warna-warni yang dapat bergerak serta didukung dengan
suara atau nyanyian yang riang gembira dapat merangsang anak untuk lebih betah bermain sambil
belajar. Karena hanya metode bermain sambil belajarlah yang cocok diberikan kepada anak usia
dini.
Mengingat penggunaan komputer adalah sesuatu yang tidak dapat dihindari pada saat ini dan masa
yang akan datang, akan tetapi anak harus dikenalkan dengan komputer walaupun ada pengaruh
yang tidak baik yang dapat ditimbulkan, ada baiknya kita menyusun siasat dalam mengenalkan
komputer pada anak. Berikut adalah beberapa siasat yang dapat dilakukan dalam mengenalkan
komputer pada anak.
1. Kenalkan komputer pada anak sesuai dengan usia mereka. Pengenalan bagi anak balita,
dapat dimulai dengan membimbingnya menyentuh komputer, memegang mouse,
mengetik huruf-huruf pada keyboard.
2. Temani anak saat mereka menggunakan komputer. Arahkan dan bimbing mereka dalam
komunikasi yang hangat. Ada baiknya anda menggunakan password agar anak tidak bisa
menggunakan komputer tanpa pengawasan.
3. Buatlah kurikulum sendiri di rumah. Contohnya, jangan perlihatkan semua program
aplikasi yang akan anda berikan kepada anak. Berikan satu per satu, tahap demi tahap.
4. Pendidik dan orang tua hendaknya terus mengembangkan pula kemampuan dan
keterampilan dalam menggunakan komputer. Terkadang yang terjadi malah sebaliknya,
anak sudah lebih canggih dari orang tua mereka. Hal tersebut dapat mengakibatkan
pengawasan dan bimbingan menjadi terbatas pada kemampuan pendidik atau orang tua
saja. Jadilah sumber pertama bagi anak anda mengenai perkembangan-perkembangan
tersebut.
5. Buatlah kesepakatan bersama anak mengenai apa yang boleh dan apa yang tidak boleh
dilakukannya dengan komputer. Jangan membuat peraturan anda sendiri, libatkan anak
dalam membuat peraturan agar anak juga dapat merasakan tanggung jawab untuk
untuk melaksanakan setiap peraturan yang sudah dibuat bersama.
6. Sebaiknya komputer tidak diletakkan di kamar pribadinya anak, karena hal tersebut akan
mempersulit pengawasan orang tua kepada anak.
7. Komputer juga mempunyai efek-efek tertentu bagi fisik seseorang. Perhatikan masalah
tata ruang, cahaya, bahaya listrik, posisi duduk, tinggi meja dan kursi, dan lain-lain.
Supaya anak benar-benar dalam keadaan yang betul-betul nyaman, aman dan sehat saat
menggunakan komputer.
Adapun cara mengajarkan komputer pada anak usi dini menurut Buckleitner (1994) Secara
khusus, menunjukkan bahwa berikut cara yang sesuai untuk mengajarkan komputer untuk anak-
anak:
1. Program-program yang fokus pada keterampilan awal, seperti pengenalan huruf dan
menghitung yang dapat digunakan dalam kombinasi dengan pendekatan tradisional
( misalnya penggunaan Manipulatif ),
2. Menulis dan menggambar perangkat lunak seperti KidPix,
3. Program playful eksplorasi yang mengajarkan konsep-konsep, dan
4. Buku cerita, yang menampilkan animasi, suara dan suara output ketika anak memilih
item pada layar.
Jadi berdasarkan beberapa pendapat para ahli diatas maka mengajarkan dan mengenalkan
komputer pada anak, amat tergantung pada kesiapan pendidik dan orang tua dalam mengenalkan
dan mengawasi anak saat bermain komputer. Karenanya, kepada semua pendidik dan orang tua,
perlu diingatkan peran penting mereka dalam pemanfaatan komputer bagi anak. Berikan
kesempatan pada anak untuk belajar dan berinteraksi dengan komputer sejak dini. Apalagi
mengingat penggunaan komputer adalah sesuatu yang tidak bisa dihindari pada saat ini dan masa
yang akan datang. Pilihlah perangkat lunak tertentu yang memang ditujukan untuk anak-anak.
Sekalipun yang dipilih merupakan program komputer seperti edutainment ataupun games,
sesuaikan selalu dengan usia dan kemampuan anak.
http://pauddikmaskalsel.kemdikbud.go.id/index.php/artikel-paud-dan-
dikmas/347-dampak-positif-dan-negatif-komputer-bagi-anak-usia-dini
Mengenalkan Komputer Kepada Anak Usia Dini"
26 Agustus 2014 19:36 Diperbarui: 18 Juni 2015 02:29 4459 0 0
Teknologi informasi merupakan salah satu hal yang tidak akan lepas dari kehidupan
manusia. Karena teknologi informasi ini sudah ada sejak berabad-abad lalu dan hingga
kini masih terus berkembang. Tanpa adanya teknologi informasi, manusia akan kesulitan
untuk berkomunikasi dan menyampaikan informasi.
Kini teknologi informasi berkembang begitu cepat seiring dengan berkembangnya ilmu
pengetahuan. Teknologi informasi dan komunikasi ini memiliki banyak sekali peranan
dan dampaknya dalam berbagai bidang, terutama pada bidang hiburan.
Akhir-akhir ini perkembangan teknologi sangat pesat contohnya seperti games, musik,
video, handphone, internet dsb. Teknologi bukanlah sesuatu yang mutlak bermanfaat,
teknologi tetap ada sisi buruknya. Bisa diibaratkan pisau, teknologi jika digunakan di
jalan yang benar maka akan membawa manfaat, namun jika disalah gunakan akan
membawa mudharat. Akibat pesatnya teknologi tersebut membuat kita menjadi sangat
tergantung dengan yang namanya teknologi, terutama internet. Bagi sebagian orang
kadar kebahagiaan diukur dengan koneksi internet tanpa batas selama 1 x 24 jam x 30
hari x 12 bulan dan seterusnya.
Dalam kehidupan saat ini tidak dipungkiri lagi bahwa teknologi sudah menjadi bagian
hidup dari masyarakat. Teknologi bahkan tidak memandang usia, baik anak-anak, remaja
dan orang dewasa dapat menggunakan teknologi.
Langkah awal dalam mengenalkan komputer pada anak usia dini dapat dimulai dengan
menceritakan tentang manfaat dan kontribusi komputer terhadap kehidupan manusia.
Komputer digunakan untuk mendukung banyak tugas dan pekerjaan manusia. Contoh
yang dapat di sampaikan misalnya:
1) Pengatur lalu lintas udara di bandara menggunakan komputer untuk mengatur
jadwal penerbangannya.
4) Perusahaan percetakan menggunakan komputer untuk mengatur tata letak berita
dan ilustrasi yang terdapat dalam koran atau majalah
8) Dengan teknologi yang ada pada komputer manusia dapat terhubung secara luas
dengan seluruh jaringan yang ada di dunia. Jaringan komunikasi tersebut adalah
internet.
Cara kerja baru dengan komputer akan membangkitkan motivasi anak dalam belajar.
Mereka terlihat antusia, memiliki rasa ingin tahu, gembira, lebih aktif, positif dan
konsentrasi yang lebih tinggi. Pada beberapa penelitian menunjukkan bahwa bekerja
dengan komputer menghasilkan sikap positif terhadap menulis, komitkmen yang kuar
terhadap pembelajaran dan sikap yang baik terhadap guru. Hal ini menjadi bukti bahwa
dengan komputer sikap terhadap pembelajaran semakin tinggi. Hal lain yang terjadi,
yaitu mempertinggi effectance motivation yaitu suatu tingkatan dimana seorang anak
ingin mengontrol atau merubah lingkungannya. Keingginan tersebut tentu saja berkaitan
dengan sikap dan harga diri. Secara teori, usaha untuk merubah atau menyelesaikan
masalah menuntun pada internalisasi sistem penghargaan diri dan kepada
perkembangan kompetensi, dimana mempengaruhi orientasi motivasional anak.
Lingkungan komputer memberi kesempatan untuk mengeksplorasi dan penguasaan dan
ini berkontribusi pada peningkatan effectance motivation dan persepsi diri.
Permainan bertujuan pada dasar nya untuk menstimulasi aspek aspek dari
perkembangan anak dimulai dari kecerdasan anak (kognitif), afektif psikomotor, agama,
sosial-emosional, bahasa dan seni. namun secara khusus game ini bertujuan untuk
mengenalkan anak pada komputer, Game dapat melatih anak menggunakan komputer,
dan supaya lincah memegang mouse.dan juga dapat melatih koordinasi antara mata dan
tangan sehingga adanya integrasi antara tangan dan mata sehingga perkembangan anak
dapat berjalan dengan optimal.
b.Melatih kemampuan spasial. Melalui game permainan, kemampuan spasial anak yang
berhubungan dengan kecerdasan gambar dan bervisualisasi akan terasah. Kemampuan
ini akan berpengaruh dengan kemampuan berhitung mereka. Selain itu, permainan juga
akan membantu penggunaan motorik halus anak.
c.Kemampuan membaca. Bagi anak yang belum lancar membaca, game konsol bisa jadi
alat yang tepat untuk membantu belajar membaca. Seperti di ketahui ada beberapa
game ada yang bersifat edukasi dan bisa membantu anak untuk belajar dengan cara
yang lebih asyik. Selain itu, saat bermain anak juga diharuskan membaca setiap perintah
yang diberikan oleh tokoh game dan narator game. Maka, secara tak langsung anak bisa
belajar membaca dan mengeja secara signifikan.
d.Stimulasi otak. Dalam game permainan ada yang bisa membuat permainan sendiri
sesuai dengan yang diinginkannya. Hal tersebut bisa membantu stimulasi otak dan
proses berpikir untuk menciptakan skenario yang panjang dan rumit sebagai bagian dari
pengembangan kreativitas mereka
f.Penggunaan bahasa Inggris. Salah satu game anak yang disukai adalah konsol dan
game online. game ini banyak dibuat oleh perusahaan luar negeri yang mempergunakan
bahasa Inggris.
Dalam mengenalkan komputer sebagai media pembelajaran guru perlu mengetahui hal
ini, sehingga guru dapat memanfaatkan potensi program komputer secara optimal dan
mengatasi hambatan-hambatan yang mungkin terjadi.
Sebagai media belajar, komputer memiliki keunggulan dalam hal interaksi, dan
menumbuhkan minat belajar mandiri bagi anak. Tetapi interaksi komputer dengan anak
belum dapat menggantikan interaksi orang tua atau guru dengan anak. Dalam kaitan ini,
komputer dalam proses belajar komputer, akan melahirkan suasana yang
menyenangkan bagi anak. Gambar-gambar dan suara yang muncul juga membuat anak
tidak cepat bosan, sehingga dapat merangsang anak.
Metode atau cara mendidik anak pada usia dini, tentu sangatlah berbeda dengan
metode atau cara mendidik anak pada masa remaja atau masa setelahnya. Untuk
mendidik anak pada usia dini, kita harus menyajikan materi yang akan kita ajarkan
dengan desain yang sangat menyenangkan, salah satunya dengan komputer.
Dengan komputer, proses belajar anak akan terasa sangat menyenangkan. Hal itu tidak
bisa dipungkiri lagi, dengan komputer kita bisa memasukkan program-program edukasi
yang cocok untuk pendidikan anak pada usia dini. Dengan komputer pula, kita sebagai
pendidik akan merasa sangat terbantu dengan penyampaian yang disajikan oleh
komputer tanpa meragukan hasil yang kurang optimal. Adanya tampilan gambar warna-
warni yang dapat bergerak serta didukung dengan suara atau nyanyian yang riang
gembira dapat merangsang anak untuk lebih betah bermain sambil belajar. Karena
hanya metode bermain sambil belajarlah yang cocok diberikan kepada anak usia dini.
Mengenalkan komputer pada anak, amat tergantung pada kesiapan orangtua dalam
mengenalkan dan mengawasi anak saat bermain komputer. Karenanya, kepada semua
orangtua, perlu diingatkan peran penting mereka dalam pemanfaatan komputer bagi
anak. Berikan kesempatan pada anak untuk belajar dan berinteraksi dengan komputer
sejak dini. Apalagi mengingat penggunaan komputer adalah sesuatu yang tidak bisa
dihindari pada saat ini dan masa yang akan datang.
Pilihlah perangkat lunak tertentu yang memang ditujukan untuk anak-anak. Sekalipun
yang dipilih merupakan program komputer seperti edutainment ataupun games,
sesuaikan selalu dengan usia dan kemampuan anak.
https://www.kompasiana.com/tasya-amalina14/mengenalkan-komputer-
kepada-anak-usia-dini_54f98a1ea33311106a8b48f6
MAKALAH
PENDIDIKAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI KOMPUTER
DI SEKOLAH DASAR
Disusun oleh :
NUR AINIL ZAHROH (201533134)
KELAS: C PGSD SEMESTER DUA
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala limpahan
Rahmat, Inayah, Taufik dan hidayahnya sehingga saya dapat menyelesaikan
penyusunan makalah ini untuk memenuhi tugas TIK dalam bentuk maupun isinya
yang sangat sederhana. Semoga makalah ini dapat dipergunakan sebagai salah
satu acuan, petunjuk maupun pedoman bagi pembaca.
Harapan saya semoga makalah ini membantu menambah pengetahuan dan
pengalaman bagi para pembaca, sehingga saya dapat memperbaiki bentuk maupun
isi makalah ini sehingga kedepannya dapat lebih baik.
Makalah ini saya akui masih banyak kekurangan karena pengalaman yang
kami miliki sangat kurang. Oleh kerena itu saya harapkan kepada para pembaca
untuk memberikan masukan-masukan yang bersifat membangun untuk
kesempurnaan makalah ini.
penyusun
Daftar isi
Halaman
Judul....................................................................................................................
1
Kata
Pengantar..................................................................................................................
..2
Daftar
Isi..............................................................................................................................
3
Bab I
Pendahuluan.............................................................................................................
.4
Latar
Belakang................................................................................................................. 4
Rumusan
Masalah............................................................................................................ 4
Tujuan .......................................................................................................................
..... 4
Bab II
Pembahasan.............................................................................................................
5
Pengertian
komputer........................................................................................................ 5
Fungsi dan manfaat
komputer......................................................................................... . 6
Bab III
Penutup...................................................................................................................
10
Kesimpulan................................................................................................................
...... 10
Saran...........................................................................................................................
..... 10
Daftar
Pustaka.....................................................................................................................
10
BAB 1
PENDAHULUAN
Latar belakang
Pendidikan merupakan salah satu prioritas pembangunan bangsa.dunia
pendidikan dituntut untuk mempersiapkan sumber daya manusia yang kompeten
agar mampu bersaing dalam pasar kerja global.Upaya dalam mempersiapkan dan
meningkatkan sumber daya manusia yang tangguh,berkualitas,dan mampu
bersaing dengan bangsa-bangsa lain perlu di lakukan pembinaan dan peningkatan
mutu pendidikan secara optimal.
Dalam rangka peningkatan mutu pendidikan maka wawasan tentang
perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat perlu di
bekalkan kepada guru dan siswa.Dewasa ini hampir di setiap guru hendaknya
mengerti komputer sebagai bagian dari perkembangan teknologi yang akan
menjadi bagian dari kehidupan.untuk itu pengenalan perangkat computer di
sekolah merupakan bagian dari pemutakhiran wawasan dan pengetahuan siswa.
Dalam UUD 45,di amanatkan bahwa penguasaan ilmu pengetahuan dan
teknologi merupakan hak dari setiap orang dalam rangka peningkatan kualitas
hidupnya.Pembangunan ilmu pengetahuan dan teknologi pada hakikatnya di
tunjukkan untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat dalam rangka
membangun peradaban bangsa.pembelajaran komputer di sd merupakan hal yang
baru belum tentu semua sekolah melaksanakan terkait ketiadaan sarana dan
prasarana.selain itu pengetahuan tentang computer merupakan hal yang relative
baru.namun karena pendidikan harus mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan
dan teknologi maka pembelajaran computer secara perlahan tapi pasti akan
menjadi suatu kebutuhan sekolah Rumusan Masalah
a) Apa maksud komputer itu sendiri?
b) Apa saja fungsi dan manfaat komputer?
Tujuan
Tujuan umum penyusunan pedoman pembelajaran komputer adalah untuk
membantu guru dalam melaksanakan menyediakan rujukan dan acuan kepada
guru dalam melaksanakan pembelajaran komputer di sekolah dasar.tujuan
khususnya adalah pengenalan teknologi komputer sebagai bagian dari kehidupan
masa kini,danpengenalan penggunaan komputer dari dasar.
BAB II
PEMBAHASAN
A.PENGERTIAN KOMPUTER
Kata Komputer berasal dari kata bahasa Yunani "Computare" yang berarti
memperhitungkan atau menggabungkan bersama-sama. Kata com berarti
menggabungkan dalam pikiran atau secara mental, sedangkan putare berarti
memikirkan perhitungan atau penggabungan. Dalam bahasa Inggris: "To
Compute" yang artinya menghitung. Definisi komputer secara luas adalah sistem
pengolah informasi atau yang mengolah informasi. Ada juga pengertian yang
lainnya tentang komputer yang dipakai selama bertahun-tahun, dan ada juga
beberapa kata yang mengandung arti komputer. Sehingga dalam pengertiannya
terdapat pula seperti jenis kalkulator mekanik mulai dariabakus dan seterusnya,
slide rule dan semua komputer elektronik yang kontemporer. Jadi Komputer juga
dapat diartikan sebagai “suatu perangkat elektronik atau sekumpulan perangkat
elektronik yang bekerja secara otomatis, terintegrasi dan terkoordinasi yang dapat
melakukan tugas-tugas tertentu (misalnya menerima, menyimpan, mengolah dan
menyajikan Data), dikendalikan serta dikontrol oleh instruksi atau program yang
tersimpan di dalamnya (mesin)”.
Menurut pengertian di atas, Komputer terdiri dari sekumpulan perangkat
serta instruksi atau program yang dalam kenyataannya satu sama lain tidak bisa
dipisahkan, baik di antara perangkat (mesin) itu sendiri maupun antara mesin
dengan instruksi atau program. Semuanya merupakan satuan yang saling bekerja
sama dan saling tergantung satu sama lain. Karena itu komputer juga merupakan
suatu sistem.Definisi komputer di atas sudah mewakili beberapa alat khusus yang
hanya dapat memperhitungkan satu atau memiliki beberapa fungsi. Dengan
pemrograman yang benar, sehingga semua komputer dapat mengolah sifat
apapun(biasanya dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang
berbeda merupakan hal yang membedakan antara komputer modern(sekarang)
dengan komputer yang lebih awal. Dan dijamin mesin yang akan kita ciptakan
dapat meniru alat perkomputeran pada masa depan, meskipun membutuhkan
waktu yang cukup lama.
Dalam sebuah pengertian dan definisi komputer secara umum adalah alat
yang istimewa yang lebih awal atau tes yang berguna mengenali komputer.
Pengertian secara umum merupakan salah satu dari persyaratan bahwa komponen
suatu mesin harus sama dengan mesin Turing universal. Mesin yang sama dengan
Turing universal ini merupakan mesin yang diproduksi pada tahun 1940 yang
berada di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Dan mesin ini dikenal
sebagai mesin Turing terlengkap.
B.SARAN
Pergunakanlah komputer dan internet dengan perbuatan yang berguna dan
positif.hindari yang negative.
DAFTAR PUSTAKA
Darmawan, Deni, dkk.(2006). Dasar Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Bandung: UPI Press
http://tanpasekolah.wordpress.com/2012/04/19/kedudukan-dan-pemanfaatan-
teknologi-iinformasi-dalam-pembelajaran/ diakses 12/11/2012
http://www.maarif-nu.or.id/Opini/tabid/175/articleType/ArticleView/articleId/
153/Pentingnya-Teknologi-dan-Informasi-dalam-Dunia-Pendidikan.aspx diakses
12/11/2012
http://pembelajaran-komputer-disd.blogspot.co.id/2016/03/makalah-
pendidikan-teknologi-komunikasi.html
Pengertian pendidikan adalah usaha sadar yang dilakukan seluruh aspek yang ada
didalam kehidupan kita, baik orang terdekat, masyarakat ataupun lembaga-
lembaga yang ada, baik yang terjadi secara formal maupun nonformal. Dalam hal
ini pendidikan mempunyai tujuan yaitu untuk mengubah kebiasaan-kebiasaan
tidak baik menjadi kebiasaan baik yang terjadi selama kita hidup untuk
memperbaiki kualitas diri menjadi lebih baik dan mampu menjawab tantangan di
masa depan. Dan juga sebagai daya upaya untuk memajukan budi pekerti, pikiran
serta jasmani anak, agar dapat memajukan kesempurnaan hidup yaitu hidup dan
menghidupkan anak yang selaras dengan alam dan masyarakat.
Mengenai komputer dalam dunia pendidikan ini berawal dari komputer yang
dititik beratkan pada proses pengolahan data, tetapi karena teknologi yang sangat
pesat, saat ini teknologi komputer sudah menjadi sarana informasi dan
pendidikan. Dalam hal pendidikan komputer dapat dipergunakan sebagai alat
bantu (media) dalam proses belajar mengajar baik untuk guru maupun siswa.
Dimana dengan pemanfaatan komputer proses pembelajaran lebih bermakna,
karena mampu menampilkan teks, warna, suara, gerak, gambar serta mampu
menampilkan kepintaran yang dapat menyajikan proses interaktif.
Dengan adanya komputer, maka proses belajar mengajar akan bisa bergerak
dengan lebih cepat. Hal ini khususnya dalam mengimbangi perkembangan ilmu
pengetahuan yang selalu berubah secara dinamis. Bukan lagi dalam tataran tahun
namun tiap detik selalu ada perubahan dalam kemajuan dunia. Dalam hal ini
hanya bisa diikuti melalui pemanfaatan tekhnologi komputer.
1.3 Tujuan
Tujuan utama pentingnya komputer bagi siswa ini adalah untuk meningkatkan
kualitas belajar melalui media komputer serta dapat dipergunakan sebagai alat
bantu (media) dalam proses belajar mengajar baik untuk guru maupun siswa.
1.4 Manfaat
Secara garis besar, ada enam hal terkait manfaat komputer bagi pendidikan.
Diantaranya adalah:
1. Komputer merupakan media bagi siswa untuk berpikir maju. Dengan
adanya komputer, merupakan bukti bahwa ilmu pengetahuan selalu berkembang
cepat. Untuk itu, siswa diajarkan untuk selalu berhubungan dengan media yang
bisa mendorong kemajuan berpikir siswa. Dan komputer adalah wujud nyata,
hasil pemikiran kreatif manusia yang tercipta melalui proses belajar
4. Dengan apa yang digunakan dari aplikasi komputer, maka komputer
dapat menjadi sebagai pengganti pengajar.
II. PEMBAHASAN
Pengenalan teknologi komputer dapat dimulai dari siswa SD asalkan tetap dalam
koridor pendidikan yang benar. Sedikit tips bagaimana mengenalkan teknologi
komputer pada siswa SD.
Baik bagi guru maupun orang tua, Anda dapat mengenalkan teknologi
komputer dengan kalimat dan istilah yang sederhana agar mudah
dimengerti oleh siswa SD. Tak perlu memakai bahwa pemrograman yang
rumit untuk menjelaskan apa kegunaan teknologi komputer.
Memberikan software-software edutainment pada komputer untuk
digunakan oleh siswa SD. Software seperti ini sudah sangat mudah
ditemukan, misalnya software berhitung, puzzle, software tebak-tebakan
bahasa/kata asing, dan lain-lain.
Walau hal ini dapat dipelajari dari buku, menggunakan media komputer
juga merupakan alternatif proses belajar agar siswa tidak cepat bosan dan
jenuh. Selain itu, hal ini juga dapat merangsang perkembangan saraf otak
anak.
Selain software edutainment, ada pula software pengetikan untuk
menambah wawasan siswa SD (misal: Microsoft Word) software seperti
ini berfungsi sama dengan mesin tik dan apapun yang tertulis di situ dapat
dicetak.
Selain manfaatnya yang banyak, ada juga dampak buruk penggunaan
komputer dalam waktu yang cukup lama. Misalnya tentang kesehatan
mata yang mungkin menurun atau banyaknya waktu yang terbuang dan
membuat siswa malas belajar.
2.1 Kelemahan
III. PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Tanggung jawab sekolah yang besar dalam memasuki era globalisasi adalah
mempersiapkan siswa untuk menghadapi tantangan-tantangan dalam masyarakat
sangat cepat perubahannya. Salah satu dari tantangan yang dihadapi oleh para
siswa adalah menjadi pekerja yang bermutu. Kemampuan berbicara dalam bahasa
asing dan kemahiran komputer merupakan dua kriteria utama yang pada
umumnya diajukan sebagai syarat untuk memasuki lapangan kerja. Dengan
adanya komputer yang telah merambah di segala bidang kehidupan manusia,
maka dibutuhkan suatu tanggung jawab yang besar terhadap system pendidikan
untuk meningkatkan kemampuan berbahasa dan kemahiran komputer bagi para
siswa.
Internet.
https://syair22.wordpress.com/2011/08/21/pentingnya-pendidikan-
komputer-pada-siswa/
Bagi anak taman kanan-kanan dan SD awal komputer memiliki manfaat yaitu:
a. meningkatkan keterampilan motorik
b. mempertinggi berpikir matematis
c. meningkatkan kreativitas
d. berpikir kritis dan penyelesaian masalah
e. motivasi atau keyakinan bahwa mereka dapat merubah atau mempengaruhi
lingkungan mereka
f. serta meningkatkan bahasa anak
a. Hanya efektif untuk digunakan dalam mencapai tujuan pembelajaran kognitif
atau kemampuan intelektual
b. Penggunaannya bersifat individual. Kegiatan pembelajaran dengan komputer
kurang memberikan kesempatan kepada siswa untuk melakukan interaksi sosial.
Interaksi yang mungkin dilakukan dengan menggunakan komputer adalah
interaksi secara virtual atau maya.
c. Kemungkinan besar anak mengonsumsi permainan yang menonjolkan unsur-
unsur kekerasan tanpa sepengetahuan orang tua.
d. anak akan kehilangan waktu bermain dengan teman seusianya yang akan
menjadikan kurangnya keseimbangan kehidupan sosial anak tersebut.
e. Anak juga menjadi malas belajar karena banyak waktu yang dihabiskan di depan
komputer, sehingga mengakibatkan prestasi akademiknya menurun.
f. Dari bidang kesehatan yaitu kelelahan mata dan sakit kepala, sakit punggung dan
leher, dan lain sebagainya.
Disini peran orang tua sangat dibutuhkan agar tidak terjadi dampak negatif
pada diri anak yang akhirnya akan menganggu aspek perkembangan pada diri
anak.
Beberapa hal yang harus diperhatikan oleh orang tua :
a) Kenali anak dengan komputer, tapi dibawah pengawasan orang tua.
b) Pilihlah perangkat lunak yang sesuai dengan tahap perkembangan anak.
c) Buatlah kesepakatan-kesepakatan apa yang boleh dan apa yang tidak boleh
dikomsumsi anak saat bermain komputer.
d) Hendaknya komputer tidak diletakkan dikamar anak, tapi diruang yang bisa
diakses semua anggota keluarga.
e) Temani selalu anak saat bermain komputer
f) Jangan biarkan anak selalu sering bermain komputer, pilih waktu yang tepat bagi
anak untuk bermain komputer karena bisa menyebabkan waktu bermain bersama
teman berkurang.
DAFTAR PUSTAKA
Alfabeta: Bandung
Sujiono, Yuliani Nurani. Konsep Dasar Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta: PT
Indeks. 2009
Benny A. Pribadi, dkk, Komputer dalam kegiatan pengembangan Anak Usia Dini,
http://rinarahmatika55.blogspot.co.id/2015/11/manfaat-komputer-bagi-anak-usia-
dini.html
Di era teknologi seperti sekarang, orang tua tidak hanya harus menyiapkan anak-
anak mereka untuk kompetisi yang sangat ketat, tetapi mereka juga dituntut
untuk menyiapkan anak-anak mengikuti perkembangan.
Komputer, salah satu bentuk inovasi teknologi, merupakan kebutuhan anak yang
harus diperkenalkan.
Melalui benda ini, kreativitas anak sangat mungkin untuk dikembangkan, dan
berbagai informasi dari berbagai belahan bumi lainnya dapat diketahui.
Namun ingat, selain manfaatnya yang sangat banyak, komputer bisa menjadi
bumerang.
Bila pengawasan orang tua lemah, anak-anak bisa kecanduan komputer dan
mengakibatkan berbagai dampak yang tidak diharapkan. Apalagi jika dilengkapi
dengan Internet yang mampu membuat siapa pun lupa waktu.
Pakar pendidikan sekaligus guru besar di Universitas Negeri Jakarta (UNJ), Arief
Rahman, menyatakan saat ini komputer merupakan sarana pelengkap
pendidikan anak-anak. Tak ada salahnya untuk memperkenalkannya secara dini.
“Tidak ada batasan umur untuk mempelajari komputer karena yang menjadi
patokan adalah keterampilan dan kematangan berpikir si anak. Jadi sangat
mungkin jika anak berusia tiga tahun sudah bisa menguasai komputer,” ujar
Arief.
Namun, sekali lagi diingatkan agar orang tua melakukan pengawasan secara
ketat. Mereka disarankan untuk memilih program-program yang sesuai dengan
usia anak.
Menurut pria yang akrab disapa Wiwid ini, kemampuan anak-anak mempelajari
sesuatu cenderung lebih cepat jika dibandingkan orang dewasa.
Meski demikian, dia tidak setuju jika anak mulai diperkenalkan pada komputer
pada tingkat taman kanak-kanak (TK).
“Pada usia ini anak masih senang bermain. Idealnya, anak-anak mulai
dikenalkan saat usia SD,” katanya.
Selain itu, mereka bisa mengasah kreativitas di luar kelas melalui program-
program yang disediakan khusus bagi siswa sekolah dasar.
Di sisi lain, Wiwid mengingatkan agar anak jangan terlalu dipaksa untuk
memahami benda elektronik ini. Jika pemaksaan terjadi, sangat mungkin mereka
tak mau mencobanya.
Bahkan timbul kebencian pada komputer, dan kelak malahan menjadi beban
akademik baginya.
Program Khusus
Anak-anak usia kelas satu dan dua SD sebaiknya tidak diajarkan untuk mengetik.
Pada level ini mereka belum lancar mengeja dan masih harus banyak berlatih.
Program terbaik yang bisa diajarkan pada anak-anak usia 7 dan 8 tahun adalah
menggambar.
“Makanya perangkat lunak yang digunakan juga harus sepadan dan cocok
dengan anak, misalnya Microsoft Paint dan Tuxpaint, sebuah free ware yang
digunakan untuk mengajarkan anak program gambar,” ujar Wiwid.
Walau menurut Wiwid usia SD adalah waktu yang tepat untuk mengenalkan
komputer, menurut beberapa pakar, saat yang tepat justru ketika anak menginjak
usia empat tahun.
Pada usia ini, anak dinilai telah mampu mengembangkan pemikirannya secara
logis dan sudah berada pada tingkat kecerdasan tertentu.
Pada usia ini pula, dengan panduan orang tua, mereka disarankan untuk
diperkenalkan pada program-program yang memang disediakan bagi anak-anak
sesuai umurnya.
Selain itu, dengan mengenal kemampuan anak, orang tua akan berusaha untuk
mencari informasi tentang program-program lanjutan yang tepat bagi anak
mereka.
http://mickeyanti.blogspot.co.id/2010/10/perkenalkan-komputer-pada-anak-sejak.html
Mengenalkan Program Komputer Pada Anak
Berikut ini ada beberapa tips yang dapat digunakan oleh orang tua
saat mengawali pengenalan computer pada anak :
5. Batasi waktu
http://mickeyanti.blogspot.co.id/2010/10/mengenalkan-program-komputer-pada-
anak.html
untuk lebih amannya anda dapat memasukan anak anda ketempat kursus (kursus
komputer ), sehingga anak anda dalam proses belajar komputer dapat berjalan
dengan baik dan dapat pengarahan juga dari guru les komputer tersebut, atau lebih
enaknya anak dapat memanggil guru privat komputer kerumah anda dengan kata
lain private komputer.
http://mickeyanti.blogspot.co.id/2010/10/perlukah-anak-belajar-komputer-sejak.html
Pengaruh negatif lain, adalah terbukanya akses negatif anak dari penggunaan internet.
Mampu mengakses internet sesungguhnya merupakan suatu awal yang baik bagi
pengembangan wawasan anak. Sayangnya, anak juga terancam dengan banyaknya
informasi buruk yang membanjiri internet.
Melalui internetlah berbagai materi bermuatan seks, kekerasan, dan lain-lain dijajakan
secara terbuka dan tanpa penghalang.
Mengajarkan internet bagi anak, di zaman sekarang merupakan hal penting. Hanya
saja, demi mencegah dampak negatifnya, ada beberapa hal yang harus dilakukan
orangtua.
Pertama,
Kedua
Gunakan software yang dirancang khusus untuk melindungi anak. Yaitu dengan
memproteksi segala akses yang berbau seks atau kekerasan.
Ketiga
Pertama
Berikan kesempatan pada anak untuk belajar dan berinteraksi dengan komputer sejak
dini. Apalagi mengingat penggunaan komputer adalah sesuatu yang tidak bisa
dihindari pada saat ini dan masa yang akan datang.
Kedua
Perhatikan bahwa komputer juga punya efek-efek tertentu, termasuk pada fisik
seseorang. Karena perhatikan juga masalah tata ruang dan pencahayaan. Cahaya
yang terlalu terang dan jarak pandangan terlalu dekat dapat mengganggu indera
penglihatan anak.
Ketiga
Pilihlah perangkat lunak tertentu yang memang ditujukan untuk anak-anak. Sekalipun
yang dipilih merupakan program komputer seperti edutainment ataupun games,
sesuaikan selalu dengan usia dan kemampuan anak.
Keempat
Perhatikan keamanan anak saat bermain komputer dari bahaya listrik. Jangan sampai
terjadi konsleting atau kemungkinan kesetrum atau terkena bagian tertentu dari
badan Central Processing Unit (CPU) komputer.
Kelima
Carikan anak meja atau kursi yang ergonomis (sesuai dengan bentuk dan ukuran
tubuh anak), yang nyaman bagi anak sehingga anak dapat memakainya dengan
mudah. Jangan sampai mousenya terlalu tinggi, atau kepala harus mendongak yang
dapat menyebabkan kelelahan. Alat kerja yang tidak ergonomis juga tidak baik bagi
anatomi anak untuk jangka
http://mickeyanti.blogspot.co.id/2010/10/mencegah-dampak-negatif-komputer-
untuk.html
http://mickeyanti.blogspot.co.id/2010/10/mengajarkan-komputer-pada-anak.html