Anda di halaman 1dari 35

Ar

ARTIFICIAL
ti f
i ci
INTELLIGENCE al
In
tel
lig
en
ce
Nur Khafidhoh, M.Kom
nurkhafidhohunwaha@gmail.com
Thursday, April 13, 2023
Materi
1. Pengenalan Kecerdasan Buatan
2. Searching (Pencarian)
3. Representasi Pengetahuan
4. Sistem Pakar
5. Logika Fuzzy
6. Jaringan Saraf Tiruan
7. Algoritma Genetika Dasar
8. Game Playing

Thursday, April 13, 2023


Apa itu Kecerdasan Buatan?
 Artificial Intelligence (AI)
Artificial (buatan)
Intelligence (cerdas)

 Sebuah mesin yang mampu berpikir, menimbang


tindakan yang akan diambil, dan mampu
mengambil keputusan seperti yang dilakukan
oleh manusia

Thursday, April 13, 2023


Kecerdasan Buatan? (Menurut Ahli)

1. Jika komputer tidak dapat dibedakan dengan manusia


saat berbincang melalui terminal komputer, maka bisa
dikatakan itu cerdas, mempunyai kecerdasan (Alan
Turing)

2. Kecerdasan buatan merupakan kawasan penelitian,


aplikasi, dan instruksi yang terkait dengan
pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal
yang dalam pandangan manusia adalah cerdas
(Herbert Alexander Simon)
Thursday, April 13, 2023
Kecerdasan Buatan? (Menurut Ahli)
 (Rich and Knight)
Kecerdasan buatan merupakan sebuah studi tentang
bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang
pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia

 (Encyclopedia Britannica)
Kecerdasan buatan merupakan cabang dari ilmu komputer
yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak
menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan dan
memproses informasi berdasarkan metode heuritis atau
dengan berdasarkan sejumlah aturan
Thursday, April 13, 2023
Kecerdasan Buatan? (Menurut Ahli)
 (Winston dan Pendergast )
Pengertian kecerdasan adalah belajar atau mengerti
dari pengalaman, memahami pesan yang kontraktif dan
ambigu. Menanggapi dengan cepat dan baik atas
situasi yang baru. Menggunakan penalaran dan
memecahkan masalah serta menyelesaikan dengan
efektif

Thursday, April 13, 2023


Apa itu Kecerdasan Buatan?
(Berbagai Sudut Pandang)

1. Sudut pandang kecerdasan


Kecerdasan buatan akan membuat mesin menjadi
“cerdas” (mampu berbuat seperti apa yang dilakukan
oleh manusia)

2. Sudut pandang penelitian


Suatu studi bagaimana membuat agar komputer dapat
melakukan sesuatu sebaik yang dikerjakan oleh
manusia
Thursday, April 13, 2023
Kecerdasan Buatan
Berdasarkan Sudut Pandang Penelitian :
Domain yang sering dibahas oleh para peneliti :
1. Mundane Task
Persepsi (Vision & Speech)
Bahasa alami (understanding, generation & translation)
Pemikiran yang bersifat commonsense
Robot Control
2. Formal Task
Permainan/games
Matematika (geometri, logika, kalkulus integral, pembuktian)
3. Expert Task
 Analisis finansial
 Analisis medikal
 Analisis ilmu pengetahuan
 Rekayasa (desain, pencarian kegagalan, perencanaan manufaktur)
Thursday, April 13, 2023
Apa itu Kecerdasan Buatan?
(Berbagai Sudut Pandang)

4. Sudut pandang bisnis


Kumpulan peralatan yang sangat powerfull dan
metodologis dalam menyelesaikan masalah-
masalah bisnis

5. Sudut pandang pemrograman


Kecerdasan buatan meliputi studi tentang
pemrograman simbolik, penyelesaian masalah
(problem solving) dan pencarian (searching)

Thursday, April 13, 2023


Tujuan dari Kecerdasan Buatan

Menurut Winston dan Prendergast (1984)

1. Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan


utama)
2. Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)
3. Membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan
enterpreneurial)

Thursday, April 13, 2023


Unsur Pendukung Kecerdasan Buatan
Untuk menerapkan aplikasi kecerdasan buatan ada 2 bagian utama yang
sangat dibutuhkan (lihat gambar):

1. Basis Pengetahuan ( Knowledge Base ), berisi fakta-fakta, teori,


pemikiran dan hubungan antara satu dengan lainnya
2. Motor Inferensi ( Inference Engine ), yaitu kemampuan menarik
kesimpulan berdasarkan pengalaman

Komputer
Input Output
Masalah, Basis Motor Jawaban,
Pengetahuan Inferensi
Pertanyaan, Solusi,
dll
Thursday, April 13, 2023
Sejarah Kecerdasan Buatan
Deep Blue adalah komputer pertama
yang memenangkan sebuah permainan
catur melawan seorang juara dunia
(Garry Kasparov) dalam waktu standar
sebuah turnamen catur.

Kemenangan pertama terjadi pada 10


Februari 1996, namun kemudian
Kasparov memenangkan 3 pertandingan
dan remis pada 2 pertandingan lainnya.

Sehingga Kasparov mengalahkan Deep Blue 4-2

Thursday, April 13, 2023


Sejarah Kecerdasan Buatan
DARPA (Defense Advanced Research
Projects Agency)
merupakan sebuah badan di bawah Departemen
pertahanan Amerika yang bertanggung jawab
pengembangan teknologi yang diterapkan pada
militer. Menciptakan peralatan perang tanpa awak.

Thursday, April 13, 2023


Kecerdasan Buatan Masa Depan

Ray Kurzweil menyampaikan tiga buah


pertanyaan:
1. Mampukah suatu kecerdasan buatan membuat kecerdasan
lain yang lebih cerdas daripada dirinya sendiri?
2. Apakah kita lebih cerdas daripada proses evolusi yang
menciptakan kita?
3. Akankah kecerdasan yang kita buat melebihi kecerdasan
kita sendiri?
Jawaban ketiga pertanyaan tersebut adalah “Ya, Mungkin Saja”

Thursday, April 13, 2023


Kecerdasan Buatan Masa Depan
Prediksi-prediksi kejadian yang akan datang menurut Ray Kurzweil
Tahun 2019
Sebuah PC seharga US$ 1.000 akan setara dengan kemampuan
komputasional otak manusia. Komputer semakin mudah dioperasikan,
tidak terlihat dan menempel dimana saja. Virtual Reality sudah dalam
tiga dimensi. Sebagian besar interaksi dengan komputer sudah melalui
isyarat tubuh ( gesture ) dan komunikasi ucapan bahasa alami dua
arah. Lingkungan realistis yang mencakup segala hal (audio, visual,
dan fisik) membuat manusia mampu melakukan sesuatu, secara
virtual, dengan manusia lain, meskipun ada batasan secara fisik.
Manusia mulai memiliki hubungan dengan personalitas otomatis,
seperti teman dan guru

Thursday, April 13, 2023


Kecerdasan Buatan Masa Depan
Tahun 2029
Sebuah PC seharga US$ 1.000 akan setara dengan
kemampuan komputasional otak manusia. Komputer telah
terhubung langsung ke otak manusia dengan koneksi high-
bandwith . Pencangkokan otak berhasil dilakukan untuk
meningkatkan persepsi dan interpretasi secara audio dan
visual, memori, dan penalaran. Komputer mampu
membaca semua literatur dan material multimedia yang
dibangkitkan oleh mesin maupun manusia. Muncul diskusi
tentang legalitas komputer dan konstitusi manusia

Thursday, April 13, 2023


Kecerdasan Buatan Masa Depan
Tahun 2049
Makanan yang diproduksi menggunakan nano
technology mulai digunakan secara umum. Makanan
tersebut mempunyai komposisi gizi yang baik,
mempunyai rasa dan tekstur yang sama dengan
makanan organik.

Tahun 2079
Picoengineering atau teknologi pada skala picometer
atau 10 - 1 2 meter berhasil diaplikasikan di dunia nyata.

Thursday, April 13, 2023


Kecerdasan Buatan Masa Depan
Tahun 2099
Ada kecenderungan kuat untuk membuat gabungan antara
pemikiran manusia dengan kecerdasan mesin. Tidak ada lagi
perbedaan yang jelas antara manusia dan mesin. Sebagian besar
entitas tidak mempunyai kehadiran fisik yang permanen.
Kecerdasan berbasis mesin yang diturunkan dari model-model
kecerdasan manusia yang diperluas mengklaim dirinya sebagai
manusia. Sebagian besat kecerdasan ini tidak terikat terhadap
suatu unit pemrosesan komputasi yang khusus. Jumlah manusia-
manusia berbasis software jauh melebihi jumlah manusia-manusia
berbasis sel-sel saraf alami (karbon). Bahkan diantara kecerdasan
manusia yang masih menggunakan sel-sel syaraf berbasis karbon
tersebut, terdapat penggunaan teknologi pencangkokan sel syaraf
yang memberikan peningkatan besar-besaran terhadap kemampuan
kognitif manusia. Manusia-manusia yang tidak menggunakan
pencangkokan tersebut tidak dapat berbartisipasi dalam dialog
dengan manusia-manusia lain yang menggunakan pencangkokan
sel syaraf
Thursday, April 13, 2023
Kecerdasan Alami dan Kecerdasan Buatan

Keuntungan komersial kecerdasan buatan,


antara lain (Turban) :
1. Bersifat permanen
2. Mudah diduplikasi dan disebarkan
3. Lebih murah
4. Bersifat konsisten
5. Dapat didokumentasi
6. Mengerjakan pekerjaan lebih cepat
7. Mengerjakan pekerjaan lebih baik

Thursday, April 13, 2023


Kecerdasan Alami dan Kecerdasan Buatan

Keuntungan kecerdasan alami, sebagai


berikut:
1. Kreatif
2. Menggunakan pengalaman secara langsung
3. Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas

Thursday, April 13, 2023


Sub Disiplin Ilmu Dalam Kecerdasan Buatan
1. Sistem Pakar (Expert System)
2. Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language
Processing)
3. Pengenalan Ucapan (Speech Recognition)
4. Robotika dan Sistem Sensor (Robotics and
Sensory Systems)
5. Computer Vision
6. Intelligent Computer-Aided Instruction
7. Game Playing

Thursday, April 13, 2023


Sub Disiplin Ilmu Dalam Kecerdasan Buatan
 Sistem Pakar ( Expert System )

Adalah suatu sistem yang dirancang untuk dapat


menirukan keahlian seorang pakar dalam menjawab
pertanyaan dan memecahkan suatu masalah

Contoh : Sistem pakar untuk diagnosis penyakit mata

Thursday, April 13, 2023


Sub Disiplin Ilmu Dalam Kecerdasan Buatan

 Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language


Processing)

Adalah pembuatan program yang memiliki


kemampuan untuk memahami bahasa manusia

Contoh : Google Translate, Text to Speech

Thursday, April 13, 2023


Sub Disiplin Ilmu Dalam Kecerdasan Buatan
 Pengenalan Ucapan (Speech Recognition)
Sering disebut dengan Automic Speech Recognition

Adalah suatu pengembangan teknik dan sistem yang


memungkinkan komputer untuk menerima masukan
berupa kata yang diucapkan

Contoh : Telepon untuk penderita bisu tuli, Alat


untuk tuna wicara

Thursday, April 13, 2023


Sub Disiplin Ilmu Dalam Kecerdasan Buatan

 Robotika dan Sistem Sensor


( Robotics and Sensory Systems )

Robotika adalah ilmu pengetahuan dan teknologi rekayasa


robot, dan desain, manufaktur, aplikasi, dan disposisi struktural.
Agar bisa menggunakan software intelligence, robot harus bisa
menerima input lingkungannya. Ini berarti ia harus
menggunakan sensor untuk mendeteksi posisi, yang ada di
sekitarnya

Thursday, April 13, 2023


Sub Disiplin Ilmu Dalam Kecerdasan Buatan

 Computer Vision

Adalah salah satu cabang ilmu pengetahuan yang


mempelajari bagaimana komputer dapat mengenali
objek yang diamati atau diobservasi

Intelligent Computer-Aided Instruction

Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang


dapat melatih dan mengajar

Contoh : Software Learn to speak English


Thursday, April 13, 2023
Sub Disiplin Ilmu Dalam Kecerdasan Buatan

 Game Playing

Adalah kegiatan dengan kompleks yang di dalamnya


terdapat peraturan, play, dan budaya. Dalam permainan
terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi
perilaku pemain sekaligus menentukan permainan

Thursday, April 13, 2023


Sub Disiplin Ilmu Dalam Kecerdasan Buatan

Klasifikasi game
 Board Games ( Catur, Halma, Minesweeper, Ular Tangga, dll )
 Card Games ( Free Cell, Solitaire, Black Jack, Poker, dll )
 Athletic Games ( Football, Racing, dll )
 Children Games ( Puzzle, Learning Games, dll )
 Computer Games ( Virtual Villagers, My Kingdom for The
Princess, Age Of Empire, dll )
 Online Games (Ragnarok Online, RF Online, Perfect World,
Storm Rage, Climbing Ninja, Boat Rush, dll)

Thursday, April 13, 2023


Lingkup Kecerdasan Buatan pada Aplikasi
Komersial
1. Bidang Komunikasi (Microsoft Voice,
Microsoft Dictation)
2. Bidang Kesehatan (Membantu penyandang
cacat, Sistem Pakar Diagnosa Penyakit, Voice
User Interface)
3. Bidang Lalu Lintas Udara (Air Traffic
Controllers/ATC)
4. Bidang Pertanian (Robot penyiram tanaman,
pemantau hama, pemilihan hasil panen, dll)
5. Pabrik (Mesin giling rokok, Pengecatan
mobil dll)
Thursday, April 13, 2023
Soft Computing
Adalah kumpulan teknik-teknik komputasi dalam ilmu komputer,
yang berusaha untuk mempelajari, memodelkan, dan
menganalisis suatu fenomena tertentu guna mengeksploitasi
adanya toleransi terhadap ketidaktepatan, ketidakpastian, dan
kebenaran parsial untuk dapat diselesaikan dengan mudah,
robustness , dan biaya penyelesaiannya murah

Memungkinkan toleransi terhadap input, proses, dan output yang


bersifat tidak akurat ( imprecision ), tidak pasti ( uncertainty ), dan
setengah benar (partial truth)

Thursday, April 13, 2023


Soft Computing

1. Soft Computing sebagai Solusi


Membuat AC yang secara otomatis dapat mengatur
suhu yang dibutuhkan, Identifikasi wajah tanpa terlihat
keseluruhan
2. Metode Soft Computing
3. Tujuan Soft Computing
Terbentuknya High Machine Intelligence Quotient
(HMIQ), yaitu suatu sistem yang mampu mengolah
informasi seperti cara berpikir manusia, mempunyai
kemampuan untuk menyelesaikan permasalah non-linier
dan tidak ada model matematisnya ( tractability ), serta
Thursday,dapat
April 13, 2023diimplementasikan dengan biaya rendah
Metode Soft Computing
 Fuzzy Logic (mengakomodasi ketidak
tepatan)
 Artificial Neural Network (menggunakan
pembelajaran)
 Probabilistic Reasoning (mengakomodasi
ketidakpastian)
 Evolutionary Computation (optimasi)
 Genetic Algorithm (mekanisme evolusi
biologis)
Thursday, April 13, 2023
Hubungan antara Fuzzy/probabilistic reasoning,
JST Sistem Evolusioner, dan AI konvensional
Pembelajaran Ekstraksi Operasi Representasi Optimasi
Pengetahuan real-time Pengetahuan

Fuzzy / Tidak Ya Ya Simbolis / Tidak


probabilistic numerik
reasoning

Jaringan Ya Tidak Ya Numerik Tidak


Saraf Tiruan
Sistem Ya Tidak Tidak Numerik Ya
Evolusioner
Sistem AI Tidak Ya Tidak Simbolis / Tidak
konvensional numerik

Thursday, April 13, 2023


Karakteristik Soft Computing
a. Soft Computing memerlukan keahlian manusia,
apabila direpresentasikan dalam bentuk aturan (IF -
THEN)
b. Model komputasinya diilhami oleh proses biologis
c. Soft Computing merupakan teknik optimasi baru
d. Soft Computing menggunakan komputasi numeris
e. Soft Computing memiliki toleransi kegagalan
(meskipun kualitasnya berangsur-angsur memburuk)

Thursday, April 13, 2023


Soal

1. Menurut anda, apakah AI penting bagi kehidupan manusia?


Jelaskan dan berikan contoh!
2. Apa yang dimaksud dengan: pintar, genius, dan cerdas?
Jelaskan dan berikan contoh!
3. Selain yang telah disebutkan diatas, sebutkan aplikasi-aplikasi
komersial AI yang lain!
4. Apa yang dimaksud dengan soft computing ? Jelaskan dan
berilah contoh!
5. Buatlah beberapa contoh permasalahan yang sulit dipecahkan
oleh metode komputasi konvensional, tetapi bisa diselesaikan
menggunakan soft computing !
6. Apa yang dimaksud dengan High Machine Intelligence Quotient
HMIQ? Jelaskan dan berilah contohnya!
Thursday, April 13, 2023

Anda mungkin juga menyukai