Tugas 2 - Presentasi Kelompok - E-Sport Dalam Kurikulum
Tugas 2 - Presentasi Kelompok - E-Sport Dalam Kurikulum
KURIKULUM
LATARBELA
KANG
Industri mobile e-sports di Indonesia telah berkembang pesat dengan dahsyat. Dengan jumlah penonton
yang begitu besar, wajar jika banyak organisasi dan penyelenggara turnamen yang tertarik untuk
berinvestasi di ranah mobile esports Indonesia.
Belakangan e-sport ini kemudian menjadi isu yang cukup serius dan vocal di dunia Pendidikan
Indonesia yang dimana sempat tersiar kabar bahwa e-sport akan masuk ke dalam kurikulum Indonesia.
Yang dimaksud dengan "Olahraga berbasis teknologi" adalah Olahraga bersifat kompetitif dan interaktif
yang menggunakan perantara perangkat dan/atau peralatan dengan memanfaatkan inovasi teknologi
elektronik.
Tidak seperti kurikulum pendidikan yang biasanya membuat sebagian siswa kebingungan mengenai hal
apa yang akan dipelajarinya. Hadirnya esport di sekolah malah sebaliknya, yaitu mudah diterima oleh
semua kalangan siswa.
Dalam esport tentunya bukan hanya bermain video game saja intinya. Melainkan juga mengajarkan
berbagai hal positif, misalnya mengenai disiplin latihan, manajemen waktu, hingga kerja sama dengan
kawan.
Sekarang sudah banyak universitas yang sudah menonjolkan program-program studi yang berkaitan
dengan era industri 4.0 yang tengah berjalan. Maka tidak heran jurusan-jurusan seperti programmer game,
desain grafis, hingga Ilmu komputer mulai dilirik banyak anak yang masuk kuliah.
KESIMPULAN
Menurut pertimbangan pertimbangan di atas maka saya selaku
Kepala Sekolah : mendukung E-sport dimasukkan dalam
kegiatan Ekstrakurikuler, yang bisa diselenggarakan di sekolah,
dengan pengaturan dan pengawasan yang baik, diharapkan dapat
menumbuhkan minat siswa untuk memilih sekolah sebagai
bersekolah, membuka peluang bagi peserta didik untuk
berprestasi sesuai dengan potensi diri mereka masing-masing.
THANKS!
CREDITS: This presentation template was
created by Slidesgo, including icons by
Flaticon, and infographics & images by
Freepik