Oleh : NEDIYANTO RAMADHAN, S.H., M.H. Dosen Tetap Fakultas Hukum Universitas Prof. Dr. Hazairin, S.H
BENGKULU 2021 7
BENTUK ATAU MODEL KEJAHATAN
TEKNOLOGI INFORMASI Menurut MOTIFNYA Bentuk atau model kejahatan teknologi informasi dibagi menjadi dua, yaitu : • MOTIF INTELEKTUAL : yaitu kejahatan yang dilakukan hanya untuk kepuasan diri pribadi dan menunjukkan bahwa dirinya telah mampu untuk merekayasa dan mengimplementasikan bidang teknologi informasi • MOTIF EKONOMI, POLITIK, KRIMINAL : yaitu kejahatan yang dilakukan untuk keuntungan pribadi atau golongan tertentu yang berdampak pada kerugian secara ekonomi dan politik pada pihak lain Menurut ruang lingkupnya kejahatan komputer juga dapat ditinjau dalam sebagai berikut ; • PERTAMA, komputer sebagai instrumen untuk melakukan kejahatan tradisional • KEDUA, komputer dan perangkatnya sebagai objek penyalah-gunaan, dimana data-data didalam komputer yang menjadi objek kejahatan dapat saja diubah, dimodifikasi, dihapus, atau diduplikasi secara tidak sah. • KETIGA, penyalahgunaan yang berkaitan dengan komputer atau data • KEEMPAT, adalah unauthorized acquisition, disclosure or use of information and data, yang berkaitan dengan masalah penyalahgunaan hak akses dengan cara-cara yang ilegal. • Perbuatan yang dilakukan secara ilegal, tanpa hak atau tidak etis tersebut terjadi di ruang/wilayah maya (cyberspace), sehingga tidak dapat dipastikan yurisdiksi hukum negara mana yang berlaku terhadapnya; • Perbuatan tersebut dilakukan dengan menggunakan peralatan apapun yang bisa terhubung dengan jaringan telekomunikasi dan/atau internet; • Perbuatan tersebut mengakibatkan kerugian materil maupun immateril (waktu, nilai, jasa, uang, barang, harga diri, martabat, kerahasiaan informasi) yang cenderung lebih besar dibandingkan kejahatan konvensional; • Pelakunya adalah orang yang menguasai penggunaan internet beserta aplikasinya; dan • Perbuatan tersebut seringkali dilakukan secara transnasional/melintasi batas negara. Cyber Law Ruang Lingkup Cyber Law
Secara garis besar ruang lingkup ”cyber
law” ini berkaitan dengan persoalan- persoalan atau aspek hukum dari: • E-Commerce, • Trademark/Domain Names, • Privacy and Security on the Internet, • Copyright, • Defamation /pencemaran nama baik • Content Regulation, • Dispelt Settlement /Penyelesaian Perselisihan, dan sebagainya. Cyber Law di Indonesia
• Pemerintah Indonesia baru saja mengatur
masalah HAKI ( Hak Atas Kekayaan Intelektual ) No. 10 tahun 2002. Namun undang-undang tersebut berfokus pada persoalan perlindungan kekayaan intelektual saja. Ini terkait dengan persoalan tingginya kasus pembajakan piranti lunak di negeri ini. Kehadiran UU tersebut tentu tidak lepas dari desakan negara-negara produsen piranti lunak itu berasal. • Begitu juga dengan dikeluarkannya UU Hak Paten yang diatur dalam UU No. 14 tahun 2001, yang mengatur hak eksklusif yang diberikan oleh negara kepada inventor atas hasil invensinya di bidang teknologi, yang untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri invensinya tersebut atau memberikan persetujuannya kepada pihak lain untuk melaksanakannya. Sebenarnya kehadiran cyberlaw akan langsung memfasilitasi eCommerce, eGovernment dan Cybercrime. Pengaturan pemanfaatan teknologi informasi harus dilaksanakan dengan tujuan untuk : • Mendukung persatuan dan kesatuan bangsa serta mencerdaskan kehidupan bangsa sebagai bagian dari masyarakat informasi dunia • Mendukung perkembangan perdagangan dan perekonomian nasional dalam rangka meningkatkan kesejahteraan masyarakat dan pertumbuhan ekonomi nasional. • Mendukung efektivitas komunikasi dengan memanfaatkan secara optimal teknologi informasi untuk tercapainya keadilan dan kepastian hukum • Memberikan kesempatan seluas- luasnya kepada setiap orang untuk mengembangkan pemikiran dan kemampuannya di bidang teknologi informasi secara bertanggung jawab dalam rangka menghadapi perkembangan teknologi informasi dunia.