Anda di halaman 1dari 20

Kelompok 3

Kerangka Kerja dan


Paradigma Interaksi
Interaksi Manusia dan Komputer
Dosen:Nurfitri Andayani.S.Kom.M.M
Kelompok 3
• Seli Andini 202203007
• Welisa 202203006
• BIntang Sandika 202203028
• Aldo Revansyah 2022030270
Kerangka Kerja Untuk Memahami Interaksi
• Kerangka kerja adalah sebuah struktur yang digunakan untuk
mengonseptualisasikan suatu sistem, kerangka kerja dapat digunakan untuk
memahami cara manusia berinteraksi dengan komputer.
• Kerangka kerja yang dapat digunakan untuk memahami cara manusia
berinteraksi dengan komputer.
A. Siklus Tindakan
Eksekusi dan Evaluasi
Siklus Tindakan
Eksekusi dan Evaluasi
• Gol : Kejadian yang diinginkan oleh pengguna
• Eksekusi : Melakukan eksekusi atas suatu tindakan dalam dunia nyata
• Dunia nyata : Tempat dimana pengguna dapat mengeksekusi suatu
tindakan dengan cara memanipulasi suatu obyek
• Evaluasi :
• Validasi suatu tindakan
• Membandingkan hasil yang diperoleh dengan gol
Siklus Tindakan
Eksekusi dan Evaluasi
Jarak Pemisah Eksekusi
Jarak pemisah eksekusi adalah perbedaan antara
keinginan pengguna dengan apa yang dapat
dilakukan oleh sebuah sistem atau seberapa jauh
sistem tersebut dapat mendukung tindakan yang
akan dilakukan oleh pengguna.
Jarak Pemisah Evakuasi
B. Kerangka Kerja Interaksi
siklus tindakan eksekusi/evaluasi berfokus
pada cara pandang pengguna tentang interaksi.
• Kompunen Utama
• Sistem (P) : menggunakan bahasa mesin
• Pengguna (P) : menggunakan bahasa tugas
• Masukan (M) : menggunakan bahasa
masukan
• Keluaran (K) : menggunakan bahasa
keluaran
Fase Eksekusi Pada Siklus Interaksi
• Artikulasi: pengguna meninformasikan sebuah gol yang
kemudian dinyatakan dalam bahasa masukan.
• Pengerjaan: bahasa masukan diterjemahkan kedalam bahasa
mesin.
• Penyajian : sistem menyajikan hasil operasi, yang
menggunakan bahasa mesin menggunakan bahasa keluaran.
Fase Evaluasi Pada Siklus Interaksi
Berisi langkah untuk observasi dan artikulasi (pengguna
mengartikan hasil yang muncul di layar dan mencocokkannya
dengan gol semula dan mencocokkan dengan bahasa tugas
pada atribut psikologis dengan bahasa masukan
Pemodelan Sistem
Model konseptual atau model perancang:
⚬ model yang diciptkan oleh perancang
Gambaran sistem
⚬ sistem yang didiptakan oleh perancang dan yang sesungguhnya dilihat
oleh pengguna
⚬ menyangkut apa yang terlihat dilayar tampilan dokumentasi
⚬ hal hal lain yang berhubungan dengan sistem tersebut
Model mental (pengguna):
⚬ model yang diciptakan oleh pengguna ketika pengguna berinteraksi
dengan suatu sistem
⚬ model mental tidak akan pernah terbentuk jika seseorang tidak pernah
menggunakan sistem
Model Mental
Model mental adalah proses untuk
menciptakan kerangka kerja tentang suatu
proses atau cara kerja suatu benda.
Semakin dekat model mental yang diciptakan
oleh pengguna dengan model kondeptual
yang diciptakan oleh perancang, maka
pengguna akan merasakan kemudahan ketika
berinteraksi dengan sistem
Paradigma Interaksi
• Antarmuka berpusat pada
PERTAMA interaksi :
KEDUA KETIGA
⚬ Didasarkan pada pemahaman tentang cara kerja suatu
benda
• Antarmuka metaforik :
⚬ Didasarkan pada intuisi tentang cara kerja suatu benda
• Antarmuka idiomatik:
⚬ Didasarkan pada pembelajaran tentang cara kerja suatu
benda
any
question?
Kesimpulan
Dengan kerangka kerja yang tepat,
perancang dapat mengonseptualisasikan
ruang persolan secara menyeluruh dan tidak
hanya sekedar hasil pencampuran
komponen- komponen terpisah meskipun
secara bersamaan ada kemungkinan mereka
juga mampu menciptakan suatu ruang kerja
dan sekelompok perkakas interaksi
Kesepian tanpa kekasih sekian

Terimakasih

Anda mungkin juga menyukai