Paradigma Interaksi Interaksi Manusia dan Komputer Dosen:Nurfitri Andayani.S.Kom.M.M Kelompok 3 • Seli Andini 202203007 • Welisa 202203006 • BIntang Sandika 202203028 • Aldo Revansyah 2022030270 Kerangka Kerja Untuk Memahami Interaksi • Kerangka kerja adalah sebuah struktur yang digunakan untuk mengonseptualisasikan suatu sistem, kerangka kerja dapat digunakan untuk memahami cara manusia berinteraksi dengan komputer. • Kerangka kerja yang dapat digunakan untuk memahami cara manusia berinteraksi dengan komputer. A. Siklus Tindakan Eksekusi dan Evaluasi Siklus Tindakan Eksekusi dan Evaluasi • Gol : Kejadian yang diinginkan oleh pengguna • Eksekusi : Melakukan eksekusi atas suatu tindakan dalam dunia nyata • Dunia nyata : Tempat dimana pengguna dapat mengeksekusi suatu tindakan dengan cara memanipulasi suatu obyek • Evaluasi : • Validasi suatu tindakan • Membandingkan hasil yang diperoleh dengan gol Siklus Tindakan Eksekusi dan Evaluasi Jarak Pemisah Eksekusi Jarak pemisah eksekusi adalah perbedaan antara keinginan pengguna dengan apa yang dapat dilakukan oleh sebuah sistem atau seberapa jauh sistem tersebut dapat mendukung tindakan yang akan dilakukan oleh pengguna. Jarak Pemisah Evakuasi B. Kerangka Kerja Interaksi siklus tindakan eksekusi/evaluasi berfokus pada cara pandang pengguna tentang interaksi. • Kompunen Utama • Sistem (P) : menggunakan bahasa mesin • Pengguna (P) : menggunakan bahasa tugas • Masukan (M) : menggunakan bahasa masukan • Keluaran (K) : menggunakan bahasa keluaran Fase Eksekusi Pada Siklus Interaksi • Artikulasi: pengguna meninformasikan sebuah gol yang kemudian dinyatakan dalam bahasa masukan. • Pengerjaan: bahasa masukan diterjemahkan kedalam bahasa mesin. • Penyajian : sistem menyajikan hasil operasi, yang menggunakan bahasa mesin menggunakan bahasa keluaran. Fase Evaluasi Pada Siklus Interaksi Berisi langkah untuk observasi dan artikulasi (pengguna mengartikan hasil yang muncul di layar dan mencocokkannya dengan gol semula dan mencocokkan dengan bahasa tugas pada atribut psikologis dengan bahasa masukan Pemodelan Sistem Model konseptual atau model perancang: ⚬ model yang diciptkan oleh perancang Gambaran sistem ⚬ sistem yang didiptakan oleh perancang dan yang sesungguhnya dilihat oleh pengguna ⚬ menyangkut apa yang terlihat dilayar tampilan dokumentasi ⚬ hal hal lain yang berhubungan dengan sistem tersebut Model mental (pengguna): ⚬ model yang diciptakan oleh pengguna ketika pengguna berinteraksi dengan suatu sistem ⚬ model mental tidak akan pernah terbentuk jika seseorang tidak pernah menggunakan sistem Model Mental Model mental adalah proses untuk menciptakan kerangka kerja tentang suatu proses atau cara kerja suatu benda. Semakin dekat model mental yang diciptakan oleh pengguna dengan model kondeptual yang diciptakan oleh perancang, maka pengguna akan merasakan kemudahan ketika berinteraksi dengan sistem Paradigma Interaksi • Antarmuka berpusat pada PERTAMA interaksi : KEDUA KETIGA ⚬ Didasarkan pada pemahaman tentang cara kerja suatu benda • Antarmuka metaforik : ⚬ Didasarkan pada intuisi tentang cara kerja suatu benda • Antarmuka idiomatik: ⚬ Didasarkan pada pembelajaran tentang cara kerja suatu benda any question? Kesimpulan Dengan kerangka kerja yang tepat, perancang dapat mengonseptualisasikan ruang persolan secara menyeluruh dan tidak hanya sekedar hasil pencampuran komponen- komponen terpisah meskipun secara bersamaan ada kemungkinan mereka juga mampu menciptakan suatu ruang kerja dan sekelompok perkakas interaksi Kesepian tanpa kekasih sekian
Pendekatan sederhana untuk SEO: Bagaimana memahami dasar-dasar optimasi mesin pencari dengan cara yang sederhana dan praktis melalui jalur penemuan non-spesialis untuk semua orang
Pengambilan keputusan dalam 4 langkah: Strategi dan langkah operasional untuk pengambilan keputusan dan pilihan yang efektif dalam konteks yang tidak pasti