Anda di halaman 1dari 26

PEMROGRAMAN

ARSITEKTUR

Pertemuan pertama (kelas B)


Bangun IRH
Perkenalkan
Nama: BANGUN INDRAKUSUMO R.H.
Status : pengajar tetap Arsitektur FT Undip
NIP : 19840129 2009121003
Email : bangunirh@arsitektur.undip.ac.id
No.telp : 081229999446
Pendidikan :
S1 Sarjana Teknik Ars Undip – desain tropis
S2 Magister Teknik Ars Undip - urban desain
S3 Doctor of Engineering PKNU – universal desain
Capaian pembelajaran
 Diakhir kuliah, mahasiswa Pada akhir kuliah
mahasiswa S1 arsitektur semester 3 diharapkan mampu
menyusun program desain arsitektur dengan 60% benar.
 Detail :

1. membiasakan mahasiswa untuk mendokumentasikan


proses
2. membiasakan mahasiswa bahwa ada banyak cara
melakukan pemrograman dalam mempersiapkan
proses perancangan
3. Melatih penerapan dan penyusunan program dasar
yang khas dalam MK PA yang sedang dijalani
asesmen
Presensi minimal 75% (10x hadir)
Proyek tugas 1,2,3
Ujian tengah semester (dan mungkin
UAS)
Kuesioner awal, tengah, akhir
Memulai projek
Biasanya klien cerita soal…..

*
Konsultan yg mengerjakan projek
Apa itu PEMROGRAMAN
Awal dari suatu sistem
Analisis dari potensi dan masalah
Hasilnya adalah informasi untuk
perkembangan masa mendatang
PEMROGRAMAN
ARSITEKTUR
Awal dari suatu sistem PROSES DISAIN
Analisis dari potensi dan masalah
DALAM PROSES DISAIN
Hasilnya adalah informasi untuk
perkembangan DISAIN masa mendatang
ALUR PROGR-ARS
PROGRAM - DESAIN

PROGRA DESAIN
M

PROGRA DESAIN
M

PROGRA DESAIN
M

PROGRA DESAIN
M
GAMBARAN REALITA
Konsekuensi dalam konstruksi
Triangle of Consequences
USER

BUILDING CONTEXT
TUJUAN
Mengurangi kesalahan dan meningkatkan
ketelitian desain
Tidak mengulangi kesalahan yang sama
Proses disain lebih sistematis dan terarah
Desain lebih atraktif, menjawab masalah,
memanfaatkan potensi
Memudahkan pengambilan keputusan
Contoh input program
Isu kritis
Masukan klien
Dana projek
Peraturan bangunan
Pengguna ruang
Kondisi geografis, iklim, potensi tapak
Trend
Psikologi pasar, dkk
Ada faktor penentu
Internalprojek
Eksternal projek

Fisik
Non fisik
Kegiatan pemrograman
Koleksi data
Organisasi data
Presentasi
Analisa
Evaluasi
KOLEKSI DATA (SURVEY)
TEKNIK BERAGAM :
1. STUDI LITERATUR
2. WAWANCARA
3. OBSERVASI
ORGANISASI DATA (MEMILAH)

TEKNIK :
1. KLASIFIKASI
2. ELIMINASI
3. STRUKTURISASI
PRESENTASI DATA
TEKNIK :
1. SKEMA
2. GAMBAR
3. LAPORAN
4. TABEL
ANALISA
SANGAT BERAGAM
TERGANTUNG :
1. KONDISI DATA
2. KEPERLUAN DAN KEMAMPUAN
3. HASIL YANG INGIN DICAPAI
EVALUASI
MENILAI HASIL ANALISA DAN
PROSES-PROSES SEBELUMNYA
UNTUK PERBAIKAN DAN
PENGEMBANGAN DISAIN
TERIMA KASIH
(‘MAKIN MENDALAMI & KRITIS SAAT
M’DESAIN)
Tugas minggu depan
 Tema : tujuan setelah lulus S1 arsitektur dan proses yang
akan ditempuh
 Format : pdf, landscape A4, 1 halaman
 Judul berkas dan surat :
Progras21_Nama_NIM
 Kirim ke :bangunirh@arsitektur.undip.ac.id
 Tenggat : jumat
 Tuliskan pada suratnya : salam, maksud surat, nama
pengirim (email dan no telp yang dapat dihubungi)

 Tenang akika ga genit bwt ngontak2 selain akademik kok


Contoh :
Tujuan menjadi arsitek

Setelah lulus S.Ars


Mo magang di …..
Ialu ujian kompetensi
Mendaftar lisensi di kota …..
Contoh :
Tujuan menjadi pengantin

Setelah disetujui lamarannya


Menentukan mo nikah di mana kapan
Mengurus berkas di kantor kelurahan-kecamatan
Ialu membayar biaya nikah atau nikah di KUA saja
Contoh :
Tujuan menjadi guru besar di Indonesia

Setelah menjadi dosen atau peneliti


Mencari persyaratannya apa saja
Membuat strategi supaya efektif, dll
selanjutnya

UNSUR-UNSUR
DALAM PROSES PEMROGRAMAN

Anda mungkin juga menyukai