Aziz
Aziz
Aziz - 175150201111057
Pembimbing Penguji
II : Ir. Adam Hendra Brata, S.Kom., M.T., II : Putra Pandu Adikara, S.Kom., M.Kom.
M.Sc.
SLIDESMANIA.C
01 Latar Belakang
SLIDESMANIA.C
Latar belakang
Solusi
SLIDESMANIA.C
Batasan Masalah
6
02 Kajian Pustaka
Penelitian Terkait
“Perancangan User Experience Dengan Menggunakan Metode Human Centered Design Untuk
Aplikasi Info Calon Anggota Legislatif 2019” yang dilakukan oleh (Firantoko, 2019).
03 Metodologi
Penelitian
Metodologi Penelitian
SLIDESMANIA
SLIDESMANIA.C
04 Analisa Kebutuhan
Gambaran Umum Sistem
R1 2 4 3 2 2
1 Dari 1 sampai 5 berapa kesulitan saat menentukan
pakan ayam? (1 = sangat mudah, 5 = sangat R2 2 4 4 4 3
susah)
2 Dari 1 sampai 5 berapa kesulitan saat menentukan R3 2 2 4 4 3
vaksin? (1 = sangat mudah, 5 = sangat susah)
R4 4 5 4 3 2
3 Dari 1 sampai 5 berapa kesulitan saat mengatasi
penyakit? (1 = sangat mudah, 5 = sangat susah) R5 2 2 4 4 3
Hasil
Diketahui bahwa 56% responden merasa susah menentukan pakan,
SLIDESMANIA
Karakteristik Pengguna
SLIDESMANIA.C
Karakteristik Pengguna
No Karakteristik
Karakteristik Pengguna
No Konten Deskripsi
1 Jenis pakan Umur ayam
Jenis jenis pakan
2 Jenis vaksin Jenis jenis vaksin berdasarkan
umur
3 Jadwal makan ayam Umur ayam
Jadwal memberi makan
4 Mengatasi hama Jenis hama
Pengangan hama
5 Penyakit umum ayam Jenis penyakit ayam
Obat penyakit ayam
6 Penerangan ayam Umur ayam
Jadwal penerangan
SLIDESMANIA.C
Kebutuhan Pengguna
Kode Aktor Pernyataan Kebutuhan
K-F-01 Peternak pemula Pengguna dapat melihat kandungan kebutuhan pakan ayam
petelur
K-F-02 Peternak pemula Pengguna dapat melihat jenis vaksin yang akan digunakan
K-F-03 Peternak pemula Pengguna dapat melihat jadwal makan ayam petelur
K-F-04 Peternak pemula Pengguna dapat mengetahui hama dan cara mengatasinya
K-F-05 Peternak pemula Pengguna dapat melihat penyakit umum yang terjadi pada
ayam beserta obat
K-F-05 Peternak pemula Pengguna dapat melihat jadwal yang direkomendasikan untuk
pertumbuhan ayam
SLIDESMANIA.C
05 Desain Solusi
Collor Pallete
SLIDESMANIA
Typography
SLIDESMANIA
Icon and Illustration
SLIDESMANIA
DEMO
SLIDESMANIA
Pengujian
06
SLIDESMANIA.C
Efektivitas
Task Scenario
No Responden
TS-01 TS-02 TS-03 TS-04 TS-05 TS-06
1. PP-01 B B B B B B
1. PP-02 B B B B B B
1. PP-03 B B B B B B
1. PP-04 B B B B B B
1. PP-05 B B B B B B
1. PP-06 B B B B B B
1. PP-07 B B B B B B
1. PP-08 B B B B B B
1. PP-09 B B B B B B
1. PP-10 B B B B B B
B: Berhasil SB: Sebahagian Berhasil G: Gagal
SLIDESMANIA
Efisiensi
Task Scenario
No Responden
TS-01 TS-02 TS-03 TS-04 TS-05 TS-06
1. PP-01 3,07 2,19 2,70 2,73 2,85 2,29
T4 1 3 3 2 4 3 1 2 2 1
T5 5 4 5 5 5 4 5 5 5 5
T6 1 2 1 2 2 2 2 1 2 2
T7 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5
T8 1 1 2 2 3 2 1 2 1 2
SLIDESMANIA
T9 5 4 4 5 5 3 5 5 5 5
T10 2 2 3 3 4 2 2 3 2 3
Total 39 31 32 30 28 28 37 32 35 34
Hasil Pengujian System Usability Scale
SLIDESMANIA
SLIDESMANIA.C
07 Kesimpulan dan
Saran
Kesimpulan
1. Pada tahap menggali permasalahan (empathize)
didapatkan hasil berupa hasil diskusi dalam
penggalian permasalahan pada tahap ini adalah 3, Berdasarkan hasil usability testing yang telah
keinginan stakeholder untuk memprmudah peternak dilakukan, diketahui bahwa desain yang dibuat
memiliki nilai efektivitas sebesar 100%, nilai efisiensi
pemula, sehingga dapat membantu peternak memulai
sebesar 252,61 goals/detik, dan nilai kepuasan
beternak dengan informasi yang didapatkan.
pengguna sebesar 81,5. Nilai pengalaman pengguna
2. Hasil yang diperoleh dari tahap merancang desain dari desain yang dibuat menggunakan benchmark
solusi (ideate) adalah telah dibuatnya wireframe, user UEQ pada aspek attractiveness sebesar 2.33, aspek
flow berdasarkan wireframe yang telah dibuat, dan perspicuity sebesar 2.33, aspek efficiency sebesar
pembuatan mockup high-fidelity. Pada tahap 2.10, aspek dependability sebesar 2.30, aspek
prototyping, diperoleh hasil prototyping interaktif dari stimulation sebesar 2.13, dan aspek novelty sebesar
desain hi-fidelity yang telah dibuat pada tahap 1.78. Setiap aspek UEQ pengalaman penggunanya
mockup dengan menggunakan tools figma. Pada memiliki hasil yang baik.
SLIDESMANIA