IMK 4.3 - Afektif
IMK 4.3 - Afektif
INTERAKSI
MANUSIA
&
KOMPUTER Company
LOGO
Afektif ?
BOB
Clippy : Produk yang Mengganggu
• Bertujuan untuk
menawarkan bantuan
pada pengguna, namun
Clippy dianggap
mengganggu, karena
itu ditarik.
Pop Up Windows: Mengganggu
Aplikasi website sering kali dijejali dengan teks dan grafik, flash, banner
dan pop-up ads. Ini menyulitkan pengguna mencari informasi yang
diinginkan dari website tersebut.
Orang Merasa Tertipu
Teknologi persuasif
Contoh:
• Pedometer Pokemon
memberi semangat
bagi pengguna
dengan perubahan
pada objek Pikachu
yang gembira, jika
pengguna
berjalan/olahraga.
Menempelkan karakter dan
sifat manusia pada suatu
objek.
Kalau komputer gunakan
anthropomorphism?
Kurangi imaginasi
Menipu
Mengganggu
Memberi rasa akrab
Memberi semangat
Anthropomorphism
Agen Interaktif
• Mengenali dan merespon input verbal atau
tulisan.
• Menghasilkan output verbal dan tulisan.
• Ada mekanisme percakapan: diam,
bergantian, ekspresi, intonasi.
• Memberi saran.
IKEA Virtual Assistant
Terima Kasih