Peta Empati
• Mencatat profil pengguna di atas
• Urutkan catatan wawancara menjadi duakolom.
• Apa yang dikatakan dan dilakukan oleh pengguna
• Apa yang dipikirkan dan dirasakan pengguna. • Tempatkan Post-It ke dalam
kolom yang sesuai
Kebutuhanpernyataan
• Menentukan kebutuhan dan rasa sakit poin dari perspektif pengguna
• Membantu memberikan wawasan tentang pengguna dan membuka jalan bagi
sebagian orang tindakan
MEMBENTUK PENGERTIAN
• fokus pada brainstorming untuk membawa masalah ke brainstorming tingkat
berikutnya dan untuk memilih ide yang bisa diterapkan sesuai dengan berbagai
kriteria.
PROTOTIPE
• membangun ide menjadi nyata solusi sehingga membuat ide-ide menjadi nyata
konkret dan interaktif
MENYARING
• menguji prototipe untuk mengumpulkan umpan balik dan memodifikasi umpan
balik prototipe berdasarkan siklus berulang umpan balik pengguna.
Apa itu deliverables
Langkah 1 Berempati (10 menit)
• Kembangkan empati.
• Wawancarai pengguna.
• Masuk ke profil, emosi dan motivasi
dari pengguna.
• Catat kalimat langsung, pengamatan,
catatan menggunakan Post-It.
• Tulis SATU poin di SATU Post-it.
• Setelah wawancara selesai, pengguna akan
kembali ke kelompok asalnya.
Langkah 2 Tentukan
1. Definisikan masalahnya.
2. Tunda penilaian.
3. Tinjau catatan Post-It yang diambil dan diambil
temuan ke dalam peta Empati.
4. Selanjutnya siapkan Pernyataan Kebutuhan Pengguna.
5. Ini akan membantu untuk mendefinisikan masalah.
6. Hasil kerja pada flipchart adalah:
Peta empati
Pernyataan Kebutuhan Pengguna
Langkah 3
Validasi Pengguna Kebutuhan Pernyataan (pilihan)
• Pengguna pergi ke grup wawancara (langkah 1).
• Grup menjelaskan Pernyataan Kebutuhan Pengguna
kepada pengguna, dan mendapat klarifikasi lebih lanjut.
Ide Langkah 4 (Lewati)
-Brainstorm
Brainstorming untuk ide tingkat tinggi solusi aplikasi seluler
-Menulis
Setiap anggota menuliskan ide satu Post-It dan rekatkan ke flip grafik.
-Ulasan dan daftar pendek
Tinjau dan pilih satu ide untuk pembuatan prototipe
Langkah 5 Prototyping (40 menit)
• Bangun ide
• Buat sketsa setidaknya 4 layar untuk aplikasi seluler.
• Hasil kerja pada flipchart adalah: sketsa antarmuka seluler.