Buyer Behaviour
Aditya Chandra, B.Com(Acc&Fin)
Masalah #1
• Kita mempunyai UKM yaitu saus sambal
yang produksinya dilakukan kecil-
kecilan/rumah tangga. Saus ini
dimasukkan dalam plastik bening dan
dipasarkan dari rumah ke rumah.
Penjualan sudah baik namun terbatas
karena banyaknya kompetisi. Kalian
sebagai pemilik dari UKM ini ingin
melakukan ekspansi bisnis. Apa yang
dapat kalian lakukan?
Masalah #2
• Saya adalah programmer handal dimana saya
membuat program sistem informasi enterprise
untuk perusahaan kecil saya, namun setelah
program ini jadi, hanya sedikit yang berlanjut
menggunakan program saya. Saya tidak tahu
dimana masalahnya, sementara program saya
mempunyai banyak fungsionalitas yang berfungsi
dengan baik. Dalam pembuatan program ini
dikerjakan oleh saya sendiri dan ketika selesai
saya coba sebarkan kepada karyawan saya.
Dapatkah kalian membantu menyelesaikan
masalah ini?
Masalah #3
• Saya adalah seorang desainer grafis yang baru lulus dari
DKV STMIK CIC, sekarang saya bekerja di biro desain
grafis ternama di Cirebon. Di bulan pertama saya bekerja
saya mendapatkan proyek untuk mendesain iklan koran
untuk salah satu produk saus sambal lokal. Saya
memiliki ide yaitu menggunakan tema “Sambel A
pedesnya bikin kita terbang ke luar angkasa” lengkap
dengan visual pesawat ulang alik dan juga font Comic
Sans MS. Packaging dari sambal tersebut berwarna
merah dan mengunakan font Times New Roman. Ketika
saya memberikan ide konsep ini kepada bos saya, dia
langsung menolak tanpa mengatakan apa-apa. Dapatkah
kalian membantu memberitahu saya apa yang salah dari
konsep saya?
Tujuan Pembelajaran
• Contoh…
Mempelajari Perilaku
Konsumen
• Merefleksikan gambaran
keseluruhan dari keputusan
keputusan konsumen dalam ranah
akuisisi, konsumsi, dan disposisi
dari barang, jasa, waktu, dan
pemikiran yang dilakukan oleh unit
pengambil keputusan (manusia)
dalam jangka waktu tertentu.
Mempelajari Perilaku
Konsumen
• Pengertian akan perilaku konsumen
akan membantu kita melayani
konsumen lebih baik.
• Pengertian ini digunakan sebagai
dasar pemikiran dalam merancang
bauran pemasaran.
Marketing Mix (4P)
1. Product
2. Price
3. Promotion
4. Place
Model Perilaku Konsumen
Perbedaan Pengaruh
konsumen sosial
FAKTOR
PSIKOLOGIS:
• Motivasi,
Kemampuan,
Kesempatan.
• Eksposur,
Perhatian, dan
Persepsi.
• Tahu dan
mengerti.
• Pembentukan
sikap.
• Memori dan
mengingatnya.
Apa itu memori?
Memori & pengetahuan
• “Pengetahuan” mencakup:
• Elemen data yang di simpan di memori
(isi/konten pengetahuan);
• Bagaimana elemen data itu disimpan
(struktur pengetahuan).
Implikasi pada pemasaran
• Marketer/Entrepreneur harus
membuat asosiasi dan struktur
pengetahuan yang kuat di dalam
memori konsumen sehingga merk
dapat diaktivasi ketika konsep
tertentu diaktivasi.
Macam macam memori
• Anderson mendeskripsikan
sambungan asosiatif sebagai
probabilitas dari proses mengingat.
• Penguatan sambungan berarti
penguatan mengingat.
• Ketika kekuatan sambungan
asosiatif = 1, dua node bertindak
sebagai satu unit.
Contoh Model Asosiasi
Memori
Fungsi Memori
• Penyimpanan:
• Persepsi
• Kategorisasi
• Mengingat/Retrieval:
• Pancingan/Cues
• Konteks
• Konten
• Struktur
• Kekuatan sambungan asosiasi
Fungsi Memori
• Penyimpanan:
• Kategorisasi menempatkan node baru
dan hubungannya dengan node lama.
• Mengingat/Retrieval:
• Pancingan mengaktivasi node
• Aktivasinya bersifat “menyebar”
• Sambungan terkuat adalah langkah
yang lebih dahulu diaktifkan
• Mengingat memperkuat node aktivasi
Kegagalan menyimpan
• Kegagalan menyimpan
• Tidak disimpan
• Salah interpretasi (persepsi): salah
merk
• Kegagalan mengingat
• Memori yang jarang diaktifkan akan
mengalami “pembusukan”
Meningkatkan memori
• “Penggabungan”
• “Latihan” – mengerjakan soal soal
• “Sirkulasi ulang” – membaca ulang
• “Elaborasi” – mengerti konsep
Konsep Memori & Retrieval
untuk Marketer/Entrepreuneur
• Dijadikan sebagai tujuan komunikasi
• Mempengaruhi pilihan konsumen
• Mempengaruhi efektivitas periklanan
• Berguna dalam melakukan
segmentasi pasar
Meningkatkan proses
mengingat/Retrieval
• Stimulus
• Pancingan
• IMC
• Karakter konsumen
• Mood
• Keahlian
• Proses
• Dual-aktivasi
Menghubungkan Stimulus –
Pancingan – Proses mengingat
• Nama merk
• Logo
• Packaging
• Typeface/font
• Style
• Tagline
Memori dan Word of Mouth