Anda di halaman 1dari 15

CURRENT DESIGN

ISSUES
Nityo Anandito Dharma Atmaja 035
Audrey Asha Putri 038
Febriarohma Anggun Hasti 039
Emotional
Bagaimana cara menciptakan produk yang dapat
menghasilkan emosi yang tepat, untuk menciptakan
pengalaman positif bagi pengguna.
Three Levels of Cognitive Responses
Visceral
Tarikan emosional pertama seseorang
ketika menggunakan suatu produk.

Behavioral
Penilaian pengguna tentang seberapa baik
produk melakukan fungsinya dengan
mudah.

Reflective
Pengguna memproyeksikan dampak produk
pada kehidupannya.
Don Norman
How to Apply Emotional Design
• Signature Personality • Gunakan Storytelling

• Perlakukan Users • Memperhatikan detail


sebagai tokoh utama
• Pemillihan warna yang
• Tawarkan hadiah dan tepat
kejutan
Apple Silicon
Reverse Innovation
Inovasi yang dibuat berdasarkan inovasi yang telah
dikembangkan di negara berkembang dan jika berhasil
maka akan dipasarkan di pasar negara maju.
Conventional & Reversed Approach

Needs Research & Modification


Development

Potential Mass New Research & Needs


Market Application Development
e.g ECG MAC 800

$25.000 – 50.000 $1.000 – 5.000


Designing for Pleasure
Kesenangan dengan produk berasal dari hubungan
antara seseorang dan produk
Four Pleasure Model
Physio-pleasure
Kesenangan yang dihasilkan dari pancaindra

Psycho-pleasure
Reaksi kognitif dan emosional orang-orang.

Socio-pleasure
Muncul dari hubungan dengan orang lain atau
masyarakat secara keseluruhan.

Ideo-pleasure
Lionel Tiger Kesenangan yang berhubungan dengan aspirasi
pribadi, estetika, dan nilai moral
Functional Product
Produk yang dibeli secara berkala dan tahan lama. Biasanya
memiliki sedikit variasi. Kebutuhan dan permintaan
pelanggan dari waktu ke waktu relative stabil.
Summary

Anda mungkin juga menyukai