Anda di halaman 1dari 7

Muhammad Arianto

Menurut Michael Wu (2011) dalam lithosphere.lithium.com, mendefinisikan


gamification sebagai berikut: The use of game mechanics and dynamics to drive
game like engagement in a non-game context. However, after seeing the
numerous implementations of gamification at this symposium, I am convinced that the
use of only game mechanics/dynamics may be too restrictive.
Gamification.org mendefiniskan gamification sebagai berikut:gamification is typically
involves applying game design thinking to non-game applications to make them
more fun and engaging.
Kevin Werbach (2012) dalam coursera.org juga menjelaskan, gamification is the
application of game elements and digital game design techniques to non-game
problems, such as business and social impact challenges.
Menggunakan metode sebuah game untuk menyelesaikan
masalah dalam kehidupan nyata dengan menggunakan
unsur-unsur yang terdapat di game untuk meningkatkan
performansi dan memotivasi orang.

Be
Game Masalah
Monster, Zombie
dsb
Gamers
Lebih
Bersemangat
Leaderboard Badges Quest
Terdapat
Berupa
Menarik
Membuat
Karena
Tung Desem Waringin ketika menjual seminarnya dengan cara pembatasan waktu
dan pembatasan barang, hanya untuk hari ini saja harga seminar dari 30 juta jadi
hanya 5 juta, atau hanya untuk 20 orang pertama saya berikan harga 3 juta, teknik-
teknik ini sering digunakan didalam game sebagai contoh pada event-event khusus
pemain mendapat double experience, atau drop items special ketika melawan
monster.
faktor Time Appointment, yang diterapkan oleh Mc Donald, mereka mengeluarkan
khusus menu breakfast jadi dimana menu itu hanya ada pagi hari, nah hal ini menarik
orang yang datang pada pagi hari untuk membeli menu breakfast tersebut
Blizt megaplex dan XXI dimana untuk hari biasa harganya lebih murah dibanding kan
akhir pekan (weekend), hal ini yang menarik orang untuk menonton pada hari biasa,
dimana yang dulu bioskop hanya ramai pada akhir pekan.
+Lebih menyenangkan dalam melakukan kegiatan
+Mendorong agar menyelesaikan tugas yang diberikan
+Membantu agar lebih focus dan memahami tugas yang diberikan
+Memiliki kesempatan untuk berkompetisi dan berprestasi

- Menjadikan faktor ekstrinsik lebih kuat dibanding faktor intrinsic
- Efek psikologi untuk yang gagal
Things you should know Gamification (2011) . Educause, Learning Initiative
Scott Nicholson (2012), A User-Centered Theoretical Framework for Meaningful
Gamification, School of Information Studies, Syracuse University
Thomas(2012). Dahsyatnya Metode Gamification dalam pemasaran,
http://www.futuremediatrix.com/blog/uncategorized/dahsyatnya-metode-
gamification-dalam-pemasaran/, 23 Juni 2014
Jumali Ariadinata(2012), Gamification: Teknik Game Design untuk Kemudahan
Training Karyawan.
http://teknologi.kompasiana.com/terapan/2012/12/10/gamification-teknik-game-
design-untuk-kemudahan-training-karyawan-509854.html, 23 Juni 2014
Sukani(2013), Gamification untuk pembelajaran,
http://okemat.blogspot.com/2013/12/gamification-untuk-pembelajaran.html, 23
Juni 2014

Anda mungkin juga menyukai