Anda di halaman 1dari 70

Basic Audio

Low frequency tidak punya arah, artinya frequency rendah tidak bisa
diarahkan. Untuk mengarahkan perlu material yang lebar atau besar
karena gelombangnya panjang. High frequency atau frequency tinggi
bisa diarahkan.
Bunyi terdari dari dua komponen yaitu:
. !requency, satuannya adalah H"
#. $ekerasan, satuannya adalah dB
%&' adalah singkatan dari %oot &ean 'quare, artinya power rata(rata.
'etiap kelipatan jarak, ')L turun *dB. +rtinya bila kita mendengar
suara dengan jarak # meter dari speaker adalah ,,dB, maka pada
jarak - meter suara yang terdengar adalah .-dB.
Hal ini disebut dengan the *dB %ule.
*dB rule berlaku jika bunyi menyebar ke semua arah. /api kalau bunyi
diarahkan, yang berlaku adalah 0dB rule. )ada loudspeaker line array
yang benar, penurunan hanya 0dB pada setiap kelipatan jarak.
!requency adalah jumlah getaran dalam detik.
Bunyi terjadi karena ada benda yang bergetar. Bunyi dengan frequency
1,H" artinya bunyi itu bergetar 1, kali dalam detik.
Lambda adalah kecepatan bunyi di udara dibagi dengan frequency
Untuk mendengar bunyi minimal harus lambda. 2ika kurang dari
lambda, yang terdengar adalah pantulannya. Bunyi bass pada
frekwensi -,H" panjang gelombangnya adalah 3,1m. 4ara hitungnya
adalah kecepatan suara di udara dibagi frekwensi. 0-,5-,63,1. $alau
jarak kurang dari 3,1m dari speaker, yang kita dengar adalah
pantulan(pantulan dan harmonic contain(nya.
'etiap kenaikan okta7e, frequency naik # kali.
&isalnya nada + adalah --,H", nada +# adalah 33,H".
Batas pendengaran manusia adalah dari #,H"8#,$H", sama dengan
, octa7e, disebut juga Human 9ar of !requency %ange. Lihat
hitungan octa7e di bawah ini.
#,H" : -,H" : 3,H" : *,H" : 0#,H" : *-,H" : ,#1kH" : #,1kH" : 1kH"
# 0 - 1 * ; 3
: ,kH" : #,kH".
. ,
- octa7e lebih tinggi dari #1,H" adalah -$H"
0 octa7e lebih rendah dari *$H" adalah #$H"
< octa7e lebih tinggi dari ,,H" adalah 0,,H"
Umumnya manusia hanya mampu bernyanyi octa7e.
2arak octa7e disebut bandwidth, jarak dari frequency satu ke
frequency lainnya.
Bandwidth dari ,,H" ke ,,,H" disebut decade.
'etiap benda bergetar akan diikuti oleh benda lainnya. &isalnya salah
satu senar gitar dipetik maka senar lainnya akan ikut bergetar.
=etaran dari senar lain disebut harmonic frequency atau resonance
frequency. !requency utama disebut dominant frequency.
!requency dominan yang menentukan nada suara dan frequency
harmonic yang menentukan warna suara.
dB singkatan dari decibel adalah satuan kekerasan bunyi.
$ekerasan bunyi adalah lebarnya simpangan getar atau seberapa jauh
benda itu bergetar.
/elinga manusia mampu mendengar 3,dB selama 3 jam, 30dB selama
- jam, 3*dB selama # jam. 'etiap kenaikan 0dB, waktu kerkurang
separuh.
&aksimum pendengaran manusia adalah #,dB, disebut threshold of
pain.
,dB adalah batas ambang pendengaran manusia atau bunyi terkecil
yang masih bisa terdengar. ,dB disebut juga threshold of hearing.
=round noise adalah bunyi disekitarnya, misalnya bunyi +4, kipas
angin dan lain sebagainya. Untuk konser hall, ground noise harus di
bawah *,dB.
Batas pendengaran manusia adalah ,dB8#,dB disebut >ynamic
%ange of Human 9ar. >ynamic range yang enak didengar adalah dari
*,dB8,*dB.
>ua sumber bunyi dengan kekerasan yang sama, hasilnya akan naik
0dB. &isalnya speaker ?+@ berbunyi 3,dB dan speaker ?B@ juga 3,dB,
hasilnya adalah 30dB. $ejadian ini disebut /he 0dB rule.
)enambahan speaker umumnya untuk menyebarkan suara.
2ika power amplifier +6,,A dan power amplifier B6,,A maka
perbedaan kekerasannya adalah 0dB.
'uper /weeter adalah alat yang memproduksi frequency tinggi di atas
*kH".
2arak mempengaruhi kekerasan bunyi atau ')L
'udut mempengaruhi ')L dan frequency
)ower amplifier + 6 ,,,A
)ower amplifier B 6 A
Berapa dB perbedaan power amplifier + dan power amplifier BB
dB 6 , log )5)#
6 , log ,,,5
6 , log ,,, Clog ,,, adalah 0D
6 0,dB
dB6, log )5)# 6 #, log E5E#.
Hasil pengukuran .,dB berarti perbandingan terhadap , dB.
Delay
$ecepatan suara di udara adalah #,,km5jam atau 0-,m5detik,
disebut juga mach.
%uang hampa tidak menghantar suara.
)ada gambar di atas, ada 0 buah loudspeaker yang terpasang dengan
jarak sbb:
Loudspeaker + ke B : 1,m
Loudspeaker B ke 4 : *,m
Loudspeaker 4 ke pendengar : ,m
Berapa delay waktu untuk loudspeaker B dan 4 agar bunyinya
bersamaan dengan loudspeaker + di posisi pendengarB
2awab:
2arak loudspeaker + ke pendengar adalah #,m
>elay untuk loudspeaker B adalah #,(;,61,
1,50-,6,.-; detik Cdelay untuk loudspeaker BD
>elay untuk loudspeaker 4 adalah #,(,6,
,50-,6,.0#0 detik Cdelay untuk loudspeaker 4D
2arak setiap dri7er pada gambar di atas adalah
H! ke &! : cm
&! ke L! : ,cm
Berapa delay waktu untuk &! dan L! agar bunyinya bersamaan
dengan H!B
2awab:
>elay untuk &! adalah (,6
cm6,.,m
,.,50-,6,.,,,,#.- detik
>elay untuk L! adalah ,.50-,6,.,,,0#0 detik.
9quali"er #50 octa7e, artinya dalam jarak # octa7e ada 0 band
frequency.
#1H"(-,H"(*0(,,(*,(#1,(-,,(*0,($(.*$(#.1$(-$(*.0(,$(*$
Equalizer
9quali"er adalah alat untuk mengatur Ccut atau boostD le7el bunyi
pada frequency tertentu.
'etiap frequency dinaikkan atau diturunkan le7elnya akan diikuti oleh
frequency yang berdekatan dengannya.
B adalah center frequency yang dinaikkan, + dan 4 adalah frequency
berdekatan dengan center frequency yang ikut naik.
+da 0 jenis equali"er dalam professional audio yaitu:
. 'hel7ing
#. 'weeping
0. )arametric
'hel7ing equali"er adalah jenis equali"er yang hanya bisa cut5boost
le7el pada frekwensi yang telah ditentukan.
'weeping equali"er adalah jenis equali"er yang bisa cut5boost le7el
dan bisa memilih frekwensi yang hendak di(cut5boost.
)arametric equali"er adalah jenis equali"er yang bisa cut5boos le7el,
frekwensi bisa dipilih dan bisa mengatur lebar bandwidth.
9quali"er professional audio adalah 50 octa7e. +rtinya dalam jarak
octa7e ada 0 band frequency.
>i bawah ini adalah frequency pada setiap band equali"er 50 octa7e:
#,H"(#1H"(0.1H"(-,H"(1,H"(*0H"(3,H"(,,H"(#1H"(*,H"(
#,,H"(#1,H"(01H"(-,,H"(1,,H"(*0,H"(3,,H"(kH"(.#1kH"(
.*kH"(#kH"(#.1kH"(0.1kH"(-kH"(1kH"(*.0kH"(3kH"(,kH"(
#.1kH"(*kH"(#,kH".
Delay & Reverb
>elay adalah bunyi yang tertunda, dipengaruhi oleh dimensi ruang dan
jarak.
%e7erb adalah kumpulan delay dari pantulan, dipengaruhi oleh
material dinding.
%e7erb time untuk gambar di atas adalah 3 sec.
%e7erb time adalah kumpulan pantulan bunyi sampai kekerasan bunyi
mencapai ,dB.
%uang studio harus kedap suara. %uang kedap suara disebut >ead
%oom.
%uang yang tidak kedap suara disebut Li7e %oom.
Li7e %oom dibagi #, yaitu:
. Bright %oom, yang memantulkan frequency tinggi
#. >ark %oom, yang memantulkan frequency rendah
Lagu yang cepat tidak boleh banyak re7erb.
)ada ruang yang pantul pemakaian re7erb effect harus dikurangi.
Untuk 7ocal pada outdoor biasanya menggunakan jenis re7erb plate.
>irect 'ound adalah suara langsung
%eflection adalah suara yang dipantulkan
+bsorb adalah suara yang diserap
/ransmit adalah suara yang diteruskan
Bunyi yang mengenai dinding ada yang dipantulkan, ada yang diserap
dan ada yang diteruskan ke luar dinding.
$oefisien absorb, reflect dan transmit tergantung dari material dan
hanya berlaku pada frequency tertentu.
Reverb
+bsorber material akan mengurangi re7erb.
Bunyi yang langsung dari sumber suara ke telinga disebut >irect
'ound atau >ry 'ound.
%/*, adalah waktu yang diperlukan oleh pantulan(pantulan bunyi
hingga kekerasannya berkurang *,dB dari sumber suara aslinya
Cdirect soundD.
%/*, yang ideal untuk sebuah ruang musik adalah ,,-8 detik. Untuk
check %/*,, sumber suara harus cukup keras, minimal 1,dB di atas
ground noise.
%e7erb time untuk konser hall bisa sampai dengan - detik.
'uara re7erb dihasilkan oleh effector untuk simulasi ruang, bukan
untuk membuat suara menjadi bagus. 'umber suara harus bagus baru
disimulasi.
%uang yang sudah ada efek tidak perlu diberi re7erb.
Untuk broadcast harus pakai ambience microphone supaya ada efek.
>inging parallel menghasilkan re7erb yang besar. Bangunan kubus ada
0 dinging parallel.
Bass trap umumnya diletakkan di sudut karena bass lebih besar di
posisi sudut.
=ambar di atas adalah ruang tidak parallel.
Phase
+rah getar disebut phase, lambangnya adalah F
'ine wa7e adalah getaran tunggal.
=etaran utama ditambah dengan getaran lain disebut 4ompleG Aa7e
Cfrequency dominant H harmonicD.
>i bawah ini adalah gambar compleG wa7e.
=ambar di atas menunjukkan ada dua buah getaran dengan frequency
CH"D dan kekerasan CdBD yang sama dan perbedaan waktu getarnya
terlambat 3,I disebut /otally Jut )hase. >engan kata lain bunyi
tersebut tidak terdengar atau hilang.
>ua loudspeaker dihadapkan rapat, salah satu polarity dibalik akan
menambah kekerasan sebesar 0dB. Hal ini disebabkan oleh 0dB rule,
di mana ada dua bunyi yang sama maka kekerasan bertambah 0dB.
/ujuan polarity dibalik agar konus loudspeaker bergetar searah. 2ika
bergetar berlawanan, akan saling menghilangkan suara.
)anjang kabel loudspeaker mempengaruhi kecepatan aliran listrik dan
bisa mempengaruhi phase. Kamun kecepatan aliran listrik pada kabel
bisa diabaikan.
Lnterferensi yaitu tabrakan gelombang yang bisa mempengaruhi in(of(
phase atau out(of(phase.
Ln(of(phase akan saling memperbesar suara sebaliknya out(of(phase
akan saling menghilangkan suara.
)hase checker adalah alat untuk memeriksa palarity.
)olarity dipengaruhi jarak. )ada jarak tertentu hasilnya adalah
positi7e. 2ika jarak dimundur hasilnya bisa negati7e.
)enempatan speaker dengar jarak berlainan bisa mempengaruhi out(
of(phase.
)haser adalah alat untuk menyamakan phase supaya sama CphasingD.
4horus adalah suara yang saling mempengaruhi. &isalnya salah satu
senar gitar dipetik kemudian senar lainnya akan ikut bergetar.
Akustik
%uang kedap suara C!loating %oomD
=ambar di atas adalah sebuah termos yang dibuat rongga atau hampa
udara agar udara luar tidak kontak langsung dengan bagian dalam
termos sehingga air di dalam tetap panas untuk jangka waktu lama.
%uang akustik juga dibuat sedemikian rupa agar suara dari luar tidak
merambat ke dalam melalui material dinding. 'ebaliknya suara dari
dalam juga tidak merambat ke luar.
>i bawah ini adalah gambar sebuah floating room.
)arallel wall atau dinding parallel menghasilkan standing wa7e.
'tanding wa7e bisa mempengaruhi phase.
'tanding wa7e Cgelombang tegakD adalah suara yang bolak(balik
karena pantulan dinding parallel. +gar tidak ada standing wa7e,
jangan membuat ruang dengan dinding parallel atau bisa dipasang
diffuser.
=ambar di atas adalah ruang yang membuat standing wa7e. 'uara
warna biru dipantulkan Cwarna merahD dan terjadi bolak balik.
%)= adalah perusahaan yang khusus membuat bahan akustik.
'alah satu program untuk design ruang akustik adalah 2BL smart.
=ambar di atas adalah sebuah non(parallel room dilihat dari atas.
&odel ruang ini sangat ideal untuk mencegah gelombang tegak yang
bisa mempengaruhi phase.
)antulan suara sama dengan pantulan cahaya pada cermin, yaitu
sudut datang sama dengan sudut pantul.
4ontoh lain untuk mencegah pantulan gelombang tegak adalah seperti
di bawah ini:
>i bawah ini ada contoh studio recording. $aca dan langit(langit dibuat
miring untuk mencegah pantulan gelombang tegak dengan pengertian
semua dinding dan lantai sudah dilapisi bahan anti pantul.
Microphone
&icrophone adalah alat yang merubah energi gerak menjadi energi
listrik.
Loudspeaker adalah sebaliknya yaitu merubah energi listrik menjadi
energi gerak.
Le7el pada microphone adalah berkisar ,,,8,, Eolt
Le7el pada Line berkisar ,,8, Eolt
Le7el pada loudspeaker berkisar ,8,, Eolt
&icrophone dari cara kerjanya dibagi 0 yaitu:
. >ynamic
#. 4ondenser
0. %ibbon
>ynamic 4ondenser %ibbon
4ondenser microphone ada dua plat besi. )lat beli yang bergerak
menghasilkan listrik. &icrophone condenser tidak pakai magnet.
&icrophone ribbon tidak menggunakan 7oice coil. )ita yang bergetar
menghasilkan listrik.
&icrophone dynamic tahan banting dan tahan cuaca. &icrophone
condenser tidak tahan banting dan tidak tahan cuaca.
Aoofer yang konusnya dapat bergerak jauh bisa menghasilkan suara
rendah.
/weeter yang bisa bergetar cepat bisa menghasilkan suara tinggi.
Untuk menangkap suara kick bass pada drum harus menggunakan
dynamic microphone yang membrannya besar.
Mang penting diperhatikan pada microphone adalah karateristik
penangkapan suara Cpolar patternD.
)olar pattern microphone dikelompokkan sebagai berikut:
. Jmni >irectional
#. Uni(>irectional Cdibagi tiga yaitu 4ardioid, 'uper 4ardioid dan
Hyper 4ardioidD
0. Bi(>irectional
Omni Directional: Bisa menangkap suara dari semua arah. )olar
pattern digambar berbentuk lingkaran.
2enis ini biasanya dipakai untuk ambience Cmenangkap suara ruangD,
untuk grup 7ocal. /idak dipakai untuk li7e performance karena mudah
feed back.
>i bawah ini adalah gambar polar pattern microphone. Aarna merah
adalah bocoran dari belakang microphone.
Jmni 4ardioid 'uper 4ardioid Hyper 4ardioid Bi(>irectional
ardioid: 2enis cardioid sangat bagus untuk li7e performance karena
hanya menerima suara dari depan dan samping dengan sudut 0,I.
4ontohnya 'hure '&13, '&1;.
!uper ardioid: Biasanya tidak untuk 7ocal tapi untuk instrument
seperti drum. &enangkap suara dari depan dan samping dengan sudut
1I tapi ada bocoran di belakang.

=ambar di atas adalah penempatan loudspeaker monitor pada masing(
masing jenis microphone untuk menhindari feedback.
2enis cardioid harus menempatkan loudspeaker tepat di belakang
microphone Con(aGisD. 'edangkan jenis super cardioid harus
menempatkan disamping dengan sudut tertentu. 2adi jenis super
cardioid juga bolah untuk li7e performance asal penempatan
loudspeaker benar.
"yper ardioid: &enerima suara dari depan dengan sudut .,I8,,I
dan banyak bocoran di belakang. Umumnya untuk shotgun pada
broadcast. 'emakin sempit sudut penangkapan suara dari depan,
semakin besar bocoran di belakang tapi bisa menangkap suara jauh
dari depan.
)emasangan bulu(bulu pada microphone adalah untuk mencegah
suara angin.
)enambahan busa selain mengurangi gain juga mengurangi frequency
tinggi.
Bi#Directional
&engambil suara dari kiri dan kanan dengan sudut .,I sebelah kiri
dan .,I sebelah kanan. Biasanya digunakan untuk duet.
$an%%apan &requency
&icrophone condenser menangkap frequency lebih rata dari
#,H"8#,kH".
)roGimity 9ffect pada microphone adalah microphone akan menangkap
suara rendah lebih besar apabila microphone tersebut didekatkan
dengan sumber suara.
>ynamic %ange pada microphone adalah kemampuan microphone
menangkap suara terkecil tanpa noise dan suara terbesar sebelum
peak.
Untuk professional audio biasa menggunakan microphone impedance
rendah atau low impedance Clow ND sekitar 1,O. Lmpedance rendah
bisa mengirim singal lebih jauh. )rofessional audio menggunakan
kabel yang panjang dari microphone ke miGer yang ditempatkan di hot
spot. Low impedance paling rendah adalah #,O.
&icrophone impedance tinggi atau high impedance, umumnya *,,O
dipakai untuk karaoke. &icrophone high impedance tidak bisa
mengirim sinyal jauh. Biasanya dilengkapi kabel dengan panjang
sekitar 1m.
&icrophone di bawah *,,O disebut low impedance dan di atas *,,O
disebut high impedance.
'emua microphone mempunyai proGimity effect termasuk jenis
condenser.
)opping adalah hembusan napas yang mengenai microphone karena
tidak ada busa5filter.
Dynamic Ran%e
'etiap alat musik mempunyai dynamic range.
>ynamic range adalah batas bunyi terendah di atas ground noise dan
batas tertinggi sebelum peak.
&akin besar dynamic range semakin baik.
>ynamic range microphone untuk professional audio sebaiknya paling
sedikit #,dB.
&icrophone bagus dynamic range lebar. &icrophone jelek dynamic
range sempit. )ada le7el rendah ada noise dan pada le7el tinggi suara
pecah.
'ensiti7ity adalah kepekaan microphone menangkap suara. 'emakin
tinggi sensiti7ity semakin bagus.
%ibbon microphone mempunyai sensiti7ity paling baik tapi tidak bisa
menerima kekerasan yang besar dan tidak bisa menerima attack yang
cepat.
>ynamic microphone bisa menerima attack yang cepat tapi kurang
peka.
'tandard sensiti7ity adalah:
;-dB pada jarak # LK4H terhadap frequency kH"
.-dB pada jarak 0 LK4H terhadap frequency kH"
=ambar di atas adalah susunan pin PL%.
)in( untuk screen Clapisan luar yang membungkus kabelD
)in(# untuk signal H atau Hot atau H7e
)in(0 untuk signal : atau 4lod atau :7e
'alah kabel bisa menyebabkan microphone rusak kalau pakai phantom
power dan juga bisa menyebabkan phase terbalik.

$alau menggunakan microphone lebih dari satu harus memperhatikan
polaritynya untuk menghindari out(of(phase. Bila terjadi out(of(phase,
suara akan saling meniadakan.
4ara uji phase microphone:
&icrohpne pertama )+K ke kiri dan microphone kedua )+K kanan.
Bunyikan bersamaan microphone pertama dan kedua, bila suara
rendah berkurang berarti ada polarity yang terbalik.
>L(BoG C>irect LnjeGtion BoGD adalah alat untuk merubah signal
unbalance menjadi balance.
>L(BoG acti7e menggunakan battery, bisa kirim jarak jauh tanpa
menurunkan gain. >L(BoG passi7e tidak menggunakan battery, tidak
bisa irim jarak jauh.
&acam(macam design microphone sesuai dengan kebutuhan:
Hand held
'tand mounting
=oose neck
Hanging
4lip on 5 la7alier
Headset
'hotgun
Bondary
'hock mounting pada microphone berguna untuk meredam getaran
suara dari mounting, misalnya microphone pengukuran pada %/+ dan
kick drum.
)op filter yang diletakkan di microphone pada studio rekaman
digunakan untuk mengurangi suara ), /H, >, H, '/, ', =.
/iga langkah miking:
. &emilih microphone
#. &enempatkan
0. &engarahkan
Untuk attack yang cepat, pilih dynamic. Untuk clarity CkejelasanD yang
baik, pilih condenser atau ribbon. )erhatikan juga polar pattern sesuai
sumber suara yang akan diambil.
)enempatan microphone harus on(aGis pada sumber bunyi agar bisa
menerima kekerasan ,,Q.
4lose miking, yaitu penempatan microphone dekat dengan sumber
bunyi, misalnya untuk drum dan 7ocal. 4lose miking mempunyai
attack yang cepat dan mengurangi ambience.
>istance miking, yaitu satu buah microphone untuk beberapa
sumber suara.
+ccent miking, yaitu microphone ditempatkan pada lead musik atau
pada 7okalis solo untuk mendapatkan aksen atau emosi dari 7okalis
solo tersebut.
+mbeince miking, untuk mengambil re7erb ruang.

Untuk miking koor yang terdiri dari beberapa baris penyanyi, di setiap
baris ditempatkan beberapa microphone dengan jarak maksimum 0m
dari sumber suara.
Untuk speech CpidatoD perhatikan frequency kH"80,1kH". +gar suara
terdengar jelas, low dan mid dikurangi, high frequency antara
.kH"8#kH" ditambah dan jangan pakai effect.
+gar re7erb tidak ada delay, pre delay harus ,.
'uara sibilance seperti ', 'H, / berkisar pada frequency
*,1kH"8#kH". +lat untuk mengurangi sibilance disebut >e9sser.
$alau tidak ada >e9sser harus mengurangi frequency *,1kH"8#kH".
Busa penutup microphone disebut poper.
Untuk 7ocal, umumnya frequency ,,H" di(cut.
$ehnik Mikin% !tereo
'umber suara yang tidak punya efek stereo jangan mengambil suara
tersebut secara stereo.
'uara yang bergerak dari kiri ke kanan atau sebaliknya ada efek
stereo.
=ambar di atas adalah dua buah microphone untuk merekam efek
stereo.
Mang membuat efek stereo adalah:
. Aaktu tiba sumber suara berbeda
#. Lntensitas kekerasan
0. 9fek dari pina. )ina adalah bentuk relief dari telinga manusia.
&iking stereo ada 0 jenis:
. 'paced Cberdasarkan intensitas kekerasanD
#. 4oincident Cberdasarkan waktu tibaD
Aide 'tereo, (# 'tereo atau +B 'tereo, Buffled 'tereo, Binaural
'tereo termasuk jenis 'paced.
P(M 'tereo, &(' 'tereo, Blumlein 'tereo termasuk jenis 4oincident.
'ide !tero
&enempatkan microphone dengan jarak 0:
(#) !tereo atau AB !tereo
Bu**led !tereo
>ua buah microphone dipisahkan dengan pemisah absorb
Binaural !tereo
&enempatkan dua buah microphone dengan bentuk headset yang
berfungsi seperti telinga.
+#, !tereo
&icrophone %ode type K!(1 adalah microphone untuk merekan P(M
'tereo. 'ebagai pengganti bisa menggunakan dua buah microphone
yang sama diikat silang. &icrophone( )+K kiri dan microphone(# )+K
kanan.
M#! !tereo
>alam sebuah microphone terdapat dua buah microphone.
&icrophone( adalah jenis omni directional atau cardioid dan
microphone(# adalah jenis Bi(>irectional.
&icrophone &(' 'tereo ada pada merek 'HU%9 dengan type &'.
Blumlein !tereo
&enggunakan dua buah microphone jenis Bi(>irectional.
$onfigurasi ini sering menghilangkan suara tengah. Untuk
mengatasinya bisa ditambah sebuah microphone shotgun untuk center
seperi gambar di bawah ini.
&iking pada musik )+K jangan terlalu lebar. &usik pop boleh lebar
karena perlu dimensi lebar. )+K lebar mengurangi punc atau
hentakan.
Basic Electro
Hukum Jhm
+da tiga hal yang berkaitan dengan hukum Jhm, yaitu:
. Eolt5tegangan5sumber daya
#. Hambatan
0. +rus
%umus:
L6E5%
E6L.%
%6E5L
'atuan untuk L adalah +mpere
'atuan untuk E adalah Eolt
'atuan untuk % adalah Jhm
%angkaian 'eri Cdisebut juga rangkaian pembagi teganganD
E total 6 E H E# H E0
L % total 6 L% H L%# H L%0
% total 6 % H %# H %0
'etiap power amplifier ada hambatan bayangan yang terdiri dari % dan
4 untuk mencegah transistor rusak saat diberi sinyal dan tidak ada
hambatan pada outputnya Cspeaker tidak dipasangD.
%angkaian hambatan bayangan
%angkaian )aralel Cdisebut juga rangkaian pembagi arusD
L total 6 L H L# H L0
E5% total 6 E5% H E5%# H E5%0
L5% total 6 L5% H L5%# H L5%0
)ower 6 E.L
)ower 6 L%.L
)ower 6 L
#
%
)ower 6 E.E5%
)ower 6 E
#
5%
Men%ukur daya po-er ampli*ier
=unakan tone generator dengan sine wa7e Cgelombang sinusD pada
frequency kH". Jutput dari tone generator maupun input pada power
amplifier adalah ,dB atau ,,;;7.
)asangkan 7olt meter dan ampere meter seperti di bawah ini.
Bila hasil pengukuran adalah 1, 7olt dan #, ampere, berarti power
output amplifier tersebut adalah ,,,w.
Hitunglah total impedance pada rangkaian di bawah ini.
5% total 6 5* H 5* H 5* H 5*
5% total 6 -5*
% total 6 *5-
% total 6 - ohm
Hitung total impedance dan power yang terserap di masing(masing
beban jika daya output pada power amplifier adalah #,,w pada 3
ohm.
/otal impedance:
5% total 6 5* H 53
5% total 6 5* H #5*
5% total 6 05*
% total 6 *50
% total 6 1,00 ohm
/otal power yang terserap:
)ower 6 E
#
5%
#,, 6 E
#
53
E
#
6 *,,
E 6 R*,,
E 6 -, Eolt
L 6 E5% total
L 6 -,51,00
L 6 ;,1, +
) 6 E
#
5% total
) 6 -,
#
51,00
) 6 0,, A
)ower yang terserap di masing(masing beban:
L 6 E5% total
L 6 -,5*
L 6 #,1+
L# 6 E5%
L# 6 -,53
L# 6 1+
)ower ') 6 L
#
.%
6 #,1
#
G 3
6 1, A
)ower ')# 6 'ama dengan )ower ') yaitu 1, A
)ower ')0 6 L#
#
.%
6 1
#
G 3
6 #,, A
>i atas sudah dihitung bahwa total power yang terserap adalah 0,,A.
)ower ') H ')# H ')0 hasilnya juga 0,,A.
Balanced output pada pre amplifier umumnya H-dB pada *,,O. $alau
input impedance pada power amplifier semakin kecil Chal ini biasa
terjadi bila input power amplifier diparalel sampai beberapa unitD
power akan semakin berkurang. Lihat grafik di bawah ini:
Untuk feed beberapa power amplifier, dianjurkan pakai signal
distributor untuk tetap mempertahankan impedance.
%> lebih kecil %L output akan menurun
%> adalah tahanan dalam
%L adalah tahanan luar
$alau impedance output dan impedance input match, pre amplifier
akan mengeluarkan tenaga maksimal.
Ampli*ikasi
Le7el output pada microphone adalah kurang dari ,. Eolt, disebut
&icrophone Le7el.
Le7el output pada line adalah S Eolt, disebut Line Le7el
Le7el output pada power amplifier adalah dari Eolt sampai di atas
,, Eolt, disebut 'peaker Le7el.
2ika ada power amplifier dengan daya #1,A pada speaker 3 Jhm,
maka tegangan pada speaker le7el adalah ,, Eolt.
Hitungannya:
) 6 E.L
6 E
#
5%
#1, 6 E
#
53
E
#
6 ,,,,
E 6 R,,,,
6 ,, Eolt
)rofessional Loudspeaker dibagi menjadi:
. )+ 'peaker singkatan )ublic +ddress 'peaker. 2enis speaker ini
perlu ')L tinggi, frequency respon -,H"8*kH".
#. 'tage &onitor. ')L yang diperlukan tidak sebesar )+ speaker.
0. 'tudio &onitor. !requency respon harus flat dengan tolerasi S0dB.
-. >istribution 'peaker, disebut juga high 7oltage system atau system
;, Eolt.
)utaran pada power amplifier adalah gain untuk penambahan atau
penguatan le7el, skalanya adalah dB.
$echnical !peci*ication o* .oudspeaker
Hal(hal perlu diperhatikan pada saat memilih loudspeaker adalah:
. !requency %ange C2ankauan frequencyD
#. )ower Handling C$emampuan menyerap dayaD
0. ')L C'ound )leasure Le7el atau kekerasan yang mampu dihasilkanD
-. >ispersion Csudut penyebaranD
&requency Ran%e
>alam spesifikasi loudspeaker sering ditulis !requency %ange :0dB
artinya adalah batas jangkauan dari frequency terendah ke frequency
tertinggi yang mana le7elnya sudah turun 0dB.
!requency %esponse S0dB artinya fluktuasi kekerasan tidak lebih atau
tidak kurang dari 0dB.
4atatan:
2ika ')L berkurang ,dB C(,dBD umumnya yang terdengar adalah
kekerasan bunyi berkurang setengah.
+pabila ada dua bunyi, satu sama lainnya berselisih lebih dari ,dB,
suara yang lebih kecil dari ,dB itu sudah tidak terdengar karena
tertimpa oleh suara yang lebih keras di atas ,dB darinya. &isalnya
suara ?+@ ,dB dan suara ?B@ ..dB maka suara ?B@ tidak terdengar
karena tertimpa oleh suara ?+@.
)erbedaan kekerasan bunyi melebihi ,dB tidak dipakai dalam standar
frequency range.
Po-er "andlin%
/erdiri dari:
4ontinuous5Long /erm power
)rogram5&usic5%&' power
)eak5'hort /ime power
'ebuah loudspeaker ditulis continuous power adalah ,,A. Umumnya
program power atau %&' adalah dua kali dari continuous yaitu #,,A
dan peak power adalah - kali dari continuous power yaitu -,,A.
Biasanya serangan pada peak power sangat singkat, tidak lebih dari
detik.
'tandard pengukuran ada yang menggunakan +9', L94 dan lain
sebagainya. Bila loudspeaker ditulis ,,A +9', itu berarti continuous
power.
>aya power amplifier sebaiknya dua kali dari continuous power
loudspeaker atau sama dengan peak power handling loudspeaker.
$alau ketersediaan power amplifier terbatas, minimal harus satu kali
dari continuous power.
Barapa power yang akan disediakan untuk sebuah pertunjukan dengan
audience 1.,,, orangB Biasanya yang menjadi patokan adalah satu
orang diperlukan ,A. 2adi kalau audience 1,,, orang, diperlukan
power sekitar 1,.,,,A. Kamun patokan ini tidak berlaku mutlak,
tergantung jenis musik dan lokasi pertunjukan.
!P.
$alau loudspeaker ditulis sensiti7ity atau efficiency ')L6,*dB, itu
berarti ')L diukur dengan daya A pada jarak meter.
&aGimum ')L adalah kekerasan maksimum yang mampu dihasilkan
oleh loudspeaker sebelum loudspeaker itu rusak dengan diberi daya
maksimum.
&aGimum ')L ada yang continuous Clong termD dan ada yang peak
Cshort timeD, tergantung pabrik yang menulisnya. 'elisih continuous
power dan peak power pasti *dB. Hal ini berkaitan dengan 0dB rule
dimana power naik dua kali maka kekerasan bertambah 0dB.
Dispersion
>ispersion adalah sudut penyebaran atau co7erage area.
Umunya standard yang dipakai adalah (*dB. 2adi pada sudut di mana
kekerasan frequency tinggi turun *dB, itulah batas sudut dispersi.
Umumnya frequency tinggi yang dipakai adalah #kH"8,kH".
>i bawah ini adalah pengukuran dispersi pada sebuah loudspeaker.
Bentuk ruang seperti di atas tidak perlu dispersi lebar agar tidak
terjadi pantulan pada dinding kiri dan kanan.
)emilihan dispersi loudspeaker disesuaikan dengan ruang.
Loudspeaker dengan dispersi lebar tidak bisa mengirim ')L tinggi ke
arah depan. Loudspeaker Long /hrow dispersinya sempit.
Loudspeaker 0 way tertulis cross(o7er point ;,,H", 0,,,H", artinya
Low !requency adalah dari batas terendah jangkauan frequency
loudspeaker tersebut sampai dengan ;,,H". &isalnya batas jangkauan
frequency terendah adalah -, H" dan tertinggi adalah *kH" maka
woofer akan mengeluarkan suara dari -,H"8;,,H", &iddle akan
mengeluarkan suara dari ;,,H"80,,,H" dan /weeter akan
mengeluarkan suara dari 0,,,H"8*kH".
Untuk lebih jelas, lihat gambar di bawah ini:

Loudspeaker # way tertulis cross(o7er point kH", artinya Low
!requency adalah dari batas terendah jangkauan frequency
loudspeaker tersebut sampai dengan kH". &isalnya batas jangkauan
frequency terendah adalah -, H" dan tertinggi adalah *kH" maka
woofer akan mengeluarkan suara dari -,H"8kH" dan /weeter akan
mengeluarkan suara dari kH"8*kH".
Untuk lebih jelas, lihat gambar di bawah ini:
Dynamic Processor
>ynamic )rocessor adalah alat untuk proses >ynamic %ange dan
9n7elope.
>ynamic range adalah kekerasan bunyi di atas ground noise sampai
batas terkeras sebelum peak.
Mang dimaksud dengan proses dynamic range adalah mengatur le7el
kekerasan agar relatif sama.
Bunyi musik ')L terendah pada sebuah diskotek adalah di kamar
mandi sebesar misalnya 3,dB dan bunyi terkeras adalah di depan
loudspeaker sebesar #,dB. >ynamic range diskotek tersebut adalah
#,dB(3,dB6-,dB.
9n7elope
=abungan dari titik(titik puncak disebut 9n7elope.
9n7elope terdiri dari:
. +ttack
#. >ecay
0. 'ustain
-. %elease
+ttack adalah le7el suara mulai dari nol hingga puncak
>ecay adalah perubahan intensitas le7el suara
'ustain adalah tidak ada perubahan intensitas le7el suara
%elease adalah perubahan le7el suara dari puncak hingga nol
'ebuah sound system dengan dynamic range seperti di bawah ini:
'ource : &icrophone : &iGer : )ower +mplifier : 'peaker
,,dB ,,dB 3,dB ,,dB ,,dB
>i antara &icrophone dan &iGer dapat di(insert sebuah >ynamic
)rocessor agar le7el suara dari microphone dibatasi hanya 3,dB.
=ambar di atas adalah sinyal dibatasi maksimum 3,dB yaitu dengan
menyetel le7el threshold pada angka 3,dB.
+ 6 +ttack time berubah jika sinyal di atas dibatasi
B 6 +ttack time sebelum sinyal dibatasi
4 6 %elease time berubah jika sinyal di atas dibatasi
+lat yang memroses sinyal di atas disebut Limiter.
'inyal yang direduksi Cwarna kuningD ditandai dengan lampu gain
reduction menyala. Untuk sinyal di atas lampu akan menyala sampai
#,dB karena sinyal yang direduksi sebesar #,dB. $alau dengan EU
meter, maka akan bergerak dari kanan ke kiri. $alau lampu belum
menyala berarti belum ada sinyal yang direduksi.
Jutput setelah dynamic processor adalah 3dB Cbukan 3,dBD karena
ratio pada dynamic processor adalah : Ctak terhingga berbanding
satuD.
4ontoh di atas adalah #,dB G 5 6 .
2adi 3,dB H dB 6 3dB.
'etiap angka jika dibagi dengan tak terhingga hasilnya adalah .
2ika ratio diputar ke angka #:, output setelah dynamic processor
adalah ,dB lebih besar dari batas threshold. +pabila batas threshold
adalah 3,dB, maka outputnya adalah .,dB.
%umusnya adalah #,dB G < 6 ,dB.
2adi 3,dB H ,dB 6 .,dB.
=ambar di atas adalah threshold 3,dB dan ratio #:.
Aarna kuning adalah sinyal yang direduksi.
Jutputnya adalah .,dB.
'ustain pada batas 3,dB dirubah menjadi decay oleh ratio.
'emakin besar ratio yang diputar semakin mendekati batas threshold.
2ika ratio : maka tidak ada sinyal yang direduksi.
Limiter yang rationya bisa dirubah disebut compressor. )abrik
menulisnya 4ompressor Limiter.
Bila ratio pada compressor diputar sampai batas tak terhingga, alat ini
berfungsi sebagai limiter.
%atio berfungsi merubah sinyal yang sustain menjadi decay atau tetap
sustain jika diputar sampai batas tak terhingga. >irubah menjadi
decay agar suara lebih berdinamika. 'ustain yang panjang terdengar
suara tertahan dan tidak baik untuk 7okal.
!o*t /nee0"ard /nee
'emakin besar ratio akan memperbesar sudut sehingga akan
mempengaruhi suara seperti bottle neck Cleher botolD. 'udut tekuk
yang terlalu besar akan membuat le7el suara berubah secara
signifikan dalam tempo singkat. Untuk mengatasi hal ini, compressor
limiter generasi baru dilengkapi dengan switch 'oft $nee5Hard $nee.
'oft $nee memperbaiki sinyal yang tertekuk tajam menjadi lebih
lembut. Bila Hard $nee yang dipilih, sinyal yang tertekuk tidak
dirubah.
4ompressor limiter bisa mengecilkan suara yang besar sesuai dengan
batas threshold yang dipilih. 'ebaliknya juga bisa membesarkan suara
yang kecil jika markup gain dinaikkan.
/ampak depan 4ompressor Limiter
/ampak belakang 4ompressor Limiter

$alau hanya menggunakan limiter dan ada sinyal yang direduksi, hasil
output(nya pasti menjadi sustain karena ratio pada limiter adalah :.
'ustain cocok untuk pemain bass karena bass perlu sustain yang
panjang.
>engan penyetelan ratio pada compressor, sustain dirubah menjadi
decay yang mana output(nya memiliki dinamika yang lebih lebar.
'ustain pada 7okal akan membuat 7okal seperti tertahan, kejadian ini
tidak dikehendaki oleh 7okalis.
/hreshold kedua pada compressor adalah untuk membatasi sinyal
output setelah compressor. )ada gambar di bawah ini, kita ingin
membatasi sinyal pada 3,dB. 2ika sinyal input hanya ,,dB dan ratio
#:, outputnya bisa dipertahankan pada 3,dB. 4aranya adalah -,dB G
< 6 #,dB, jadi outputnya adalah *,dBH#,dB63,dB.
/api bila sinyal input #,dB dan ratio #:, outputnya adalah .,dB.
4aranya adalah *,dB G < 6 0,dB, jadi outputnya adalah
*,dBH0,dB6.,dB. )adahal sinyal output dari compressor yang
diperbolehkan hanya 3,dB. )ada kasus ini diperlukan threshold kedua
untuk tetap mempertahankan output pada 3,dB.
$alau pilih ratio -: dinamika akan terpengaruh Cjadi sustainD.
Attack & Release
+ttack time yang cepat akan terjadi penekukan sinyal yang tajam. Hal
ini tidak dikehendaki 7okalis.
'emakin besar ratio akan semakin besar pula sudut penekukan sinyal.
+ttack time yang terlalu lambat akan menyebabkan pumping effect,
yaitu perubahan dinamika secara signifikan. )umping effect biasanya
pada 7okal.
=ambar di atas adalah sinyal yang mengalami pumping effect dimana
terjadi penurunan yang sangat tajam.
=ambar di bawah ini menerangkan proses attack time. )roses
kompresi akan mengikuti sinyal asli sebelum attack time. 'etelah
attack time, sinyal akan mengikuti ratio.
!o*t /nee adalah fasilitas tambahan dari compressor limiter untuk
memperbaiki sinyal yang tertekuk agar menjadi lengkung sehingga
perbedaan dinamika menjadi lebih lembut.
"ard /nee adalah sinyal yang tertekuk tidak dibuat lengkung.
)ada compressor limiter merek dbG tertulis ,dB 'oft $nee, artinya
,dB sebelum threshold akan membentuk garis lengkung. &erek
Behringer menggunakan istilah L$+.
=ambar di bawah ini menerangkan proses release time. )roses release
mengikuti garis threshold sebelum release time. 'emakin lama release
time akan menyebabkan sustain yang panjang. %elease tidak ada 'oft
$nee dan Hard $nee.

1ain0Mark 2p 1ain
=ain pada compressor limiter adalah untuk menyesuaikan atau
mencari headroom ke sinyal flow berikutnya.
=ambar di atas adalah sinyal yang di(markup atau diperbesar. 'emua
sinyal termasuk noise dinaikan.
'emakin banyak processor yang terpasang akan menyebabkan noise
yang semakin besar dan sekamin banyak coloration CpewarnaanD.
3oise 1ate
Koise gate biasanya untuk drum set, gunanya untuk mencegah suara
bocoran dari instrument sebelahnya. Koise gate tidak cocok untuk
7ocal karena suara akan terputus(putus.
Limiter memroses sinya di atas threshold sedangkan noise gate
memroses sinyal di bawah threshold.
)ada gambar atas, jika pilih noise gate pada posisi hasilnya adalah
seperti di bawah ini:
)ilih posisi # hasilnya seperti gambar di bawah ini:
)ilih posisi 0 hasilnya semua suara keluar seperti gambar di bawah ini:
Koise gate tidak menghilangkan noise tapi menutupi noise. Koise
bekerja berdasarkan kekerasan. $ekerasan di bawah threshold akan
ditutupi.
Koise %eduction bekerja berdasarkan frequency seperti >olbyK% pada
tape untuk menghilangkan tape hi"" yaitu gesekan pita dengan head.
Mang direduksi umumnya pada frequency ;kH"8#kH".
E4pander
9Gpander adalah ratio(nya noise gate yang gunanya untuk melebarkan
sinyal sehingga selisih waktu bisa diminimalkan. >engan memutar
ratio eGpander, waktu open akan lebih cepat dan waktu close lebih
lama sehingga suara tertunda atau terputus bisa diminimalkan.
=ambar di bawah ini menunjukkan waktu open lebih cepat dan waktu
close lebih lama kalau knob 9Gpander diputar pada posisi #:.
'inyal warna merah adalah ratio :
'inyal warna biru adalah ratio #:
'inyal warna hijau adalah :
'ide 4hain adalah insert point untuk 4ompressor Limiter yang
biasanya untuk insert >e9sser. >e9sser adalah gabungan dari
equali"er dan compressor.
Lnput =ain pada 4ompressor Limiter sama dengan &ark Up =ain.
'tereo Link untuk menyamakan channel(# terhadap channel(.
BM )+'' untuk melepaskan 4ompressor.
4rosstalk adalah suara yang menyeberang dari microphone satu ke
microphone lainnya.
+EJP plug(in untuk mensimulasi suara tenggorokan.
Revie-
Bunyi terjadi karena ada 0 elemen yaitu
'umber )enghantar CudaraD /elinga
'5K %atio disebut juga /H> adalah angka hasil pembagian dari 'inyal
Mg Benar dengan 'inyal Mang 'alah
'5K %atio (,0dB artinya ,dB5(,0dB
+9' singkatan dari +udio engineering 'ociety
+turan 0dB rule termasuk hal(hal di bawah ini:
. 'ensiti7ity telinga manusia
#. 2ika power dikali #
0. 2ika KJ& CKumber of Jpen &icrophoneD dikali # maka gain sebelum
feedback harus dikurangi 0dB C(0dbD.
&icrophone yang tidak terpakai harus di(mute
&iGer besar ada mute group
)enambahan satu buah loudspeaker tidak menambah kekerasan tapi
hanya untuk penyebaran suara.
+mplitudo sinyal pink noise sebenarnya tidak rata tetapi turun 0dB di
setiap octa7e, yang sama adalah energinya.
&isalnya #,H"6,,dB, maka octa7e berikutnya -,H"6.;dB,
3,H"6.-dB dan seterusnya. %/+ jenis ini dipakai oleh pabrik.
%/+ yang umum kita pakai adalah jenis !!/ yang display(nya sudah
dikalibrasi flat. )ink Koise yang flat bukan ')L(nya tapi energinya.
'upaya energinya sama, ')L harus dikurangi 0dB setiap octa7e(nya.
)ink noise disesuaikan dengan telinga manusia karena telinga manusia
lebih peka pada frekwensi tinggi.
Ahite noise setiap octa7e le7elnya sama. Ahite noise biasanya
digunakan untuk pengukuran alat misalnya pre amp.
Unity =ain artinya tidak di(cut dan tidak di(boost.
Log , 6
Log ,, 6 #
Log ,,, 6 0
Mang diukur pada 4ompression >ri7er yang tertulis dalam spesifikasi
loudspeaker adalah diameter lubang yang mengeluarkan suara.
>isebut compression dri7er karena tekanan suara dikompres dan
dikeluarkan melalui lubang kecil.
)ada gambar di atas, yang duluan bunyi adalah Hi karena tweeter
ukurannya kecil dan lebih mudah bergerak. Umumnya tweeter
letaknya dimundurkan dari pada woofer.
$husus untuk absorb frequency low digunakan bahan yang lentur.
>imensi ruang pengaruhi 9%/
&aterial pengaruhi %e7erb /ime
>efuser adalah bahan yang ditambahkan untuk membuat re7erb gain
turun merata.
=etaran /ransducer +mplifier Loudspeaker
)roses ini disebut 'ound %einforcement C)engerasan 'uaraD
T factor pada equali"er adalah besaran bandwidth
9lectric 4ondenser &icrophone tidak pakai listrik luar C)H+K/J&
)JA9%D karena sudah diberi listrik pada kedua platnya.
&icrophone yang bagus proGimity effect kecil.
)roGimity effect umumnya pada microphone Uni >ynamic.
2ika sebuah objek yang bergerak dari kiri ke kanan atau sebaliknya
dan direkam secara mono, maka yang terdengar adalah objek tersebut
bergerak dari arah depan mendekat lalu menjauh. Bila direkam
dengan efek stereo, suara terdengar dari kiri ke kanan atau
sebaliknya.
Mang termasuk >ynamic )rocessor adalah:
. Limiter
#. 4ompressor
0. =ate
-. 9Gpander
Banyaknya signal yang dipotong dikenal dengan sebutan =ain
%eduction.
+ttack time adalah berapa cepat compressor limiter bekerja saat ada
sinyal di atas threshold.
%elease time adalah berapa lama compressor limiter melepaskan
tugasnya jika sinyal dibawah threshold.
=ambar di bawah ini menunjukkan bahwa limiter tidak bekerja
spontan karena menunggu perintah Ctell meD baik attack maupun
release. )ada attack, akan mengikuti sinyal asli sejenak lalu menuju
threshold. )ada release, sinyal akan mengikuti threshold sejenak
walaupun sinyal asli sudah di bawah threshold.
Biasanya kalau attack time dipercepat, compressor tidak mampu
bekerja sempurna, misalnya terjadi noise, peak, pumping dan lain
sebagainya.
>ynamic processor >%+A&9% type #, adalah dynamic processor
yang terbaik.
4ompressor khusus untuk menghilangkan sibilance disebut >e9sser
yang fungsinya untuk menghilangkan suara s, sh.
=ate tidak untuk 7ocal, biasanya untuk memotong sustain pada drum.
=ambar di bawah ini menunjukkan tugas eGpander agar bunyi tidak
mendadak terdengar setelah threshold.
)ada loudspeaker Line +rray, setiap kelipatan jarak turun 0dB.
Loudspeaker biasa turun *dB.
Line +rray 'ystem minimal harus ada - buah loudspeaker yang
digantung. Line array system membuat bunyi sama di semua tempat.
Line +rray merek papan atas dibuat beberapa bagian dengan fungsi
yang berbeda yaitu ada untuk short throw, mid throw dan long throw.
$abel yang panjang akan menimbulkan High 4ut yaitu hilangnya
frequency tinggi.
'ignal )rocessor terdiri dari /ransducer dan +mplifier. &utu transducer
jauh lebih penting untuk diperhatikan karena alat ini yang menentukan
mutu suara. &isalkan microphone atau loudspeaker yang tidak bisa
menghasilkan suara yang baik, walaupun menggunakan amplifier yang
sangat baik tetap tidak membantu.
Baik transducer maupun amplifier punya kelemahan yaitu:
Koise
4oloration
>istortion Csetelah peakD
'5K %atio .*dB artinya .*dB signal5dB noise 6 ,db signal5(.*dB
noise.
+mplifier gitar open back tujuannya adalah agar pemain gitar tersebut
dapat mendengar suara dari belakang karena suara yang keluar dari
depan untuk audience.
&icrophone untuk 7ocal tidak boleh flat tapi band pass.
'ampling rate dibagi # sama dengan frequency tertinggi yang dapat
diproduksi oleh alat tersebut.
+lat reproduksi suara digital tidak ada masalah dengan low frequency
tapi pada high frequency.
>ynamic range sama dengan head room adalah untuk alat studio
recording yang mahal.
'peaker line array membuat bunyi yang sama di semua tempat karena
dispersinya. )encipta line array adalah Harry Jlson.
)osisi microhopne B lebih baik dari pada posisi microphone + karena
lebih jauh dari alat drum lainnya.
)re amp tabung pasti memberikan warna karena tabung tidak flat.
)!L singkatan dari )re !ader Listen
+!L singkatan dari +fter !ader Listen
)+K singkatan dari )anorama
>istorsi bunyi tidak keras tapi membuat tweeter rusak karena distorsi
adalah >4.
=ambar di bawah ini menunjukkan akan terjadi out of phase pada
frekwensi ,,H" jika jarak speaker hitam ke speaker merah adalah
,;m.
%umus octa7e adalah !5!#6#
n
! 6 !rekwensi tinggi
!# 6 !rekwensi rendah
n 6 Jcta7e
Berapa octa7e dari ,,H" ke #,,H"
!5!# 6#
n
#,,5,, 6#
n
# 6#
n
n 6
Berapa frekwensi yang lebih tinggi 5* octa7e dari ,, H" 6 #1H"
Berapa frekwensi yang lebih rendah 5* octa7e dari #1H" 6 #,H"
Berapa frekwensi yang lebih tinggi - octa7e dari 1,,H" 6 3,,,H"
'inyal dibagi dua dan salah satu ditunda kemudian keluar pada satu
output. Bila delay sedikit disebut !langer, delay ditambah sedikit lagi
disebut 4horus. >elay lebih banyak disebut >elay.
&ono adalah suara dari kiri dan kanan bunyinya sama dan datang
pada waktu bersamaan. $alau speaker kiri dan kanan bunyi beda
disebut stereo.
9fffector sebaiknya tidak dimasukkan ke return tapi masuk ke line
miGer. Line ada pengaturan 9T yang dapat mengatur 9T effect.
E4+ singkatan dari Eoltage 4ontrol +mplitude.
&iGer dibagi - kelompok:
. Li7e
#. %ecording
0. Broadcast
-. !ilm
)+K )J/ adalah singkatan dari )anorama )otentiometer.
$alau hanya channel L yang dipakai, )+K sebaiknya di L agar
keluarannya ,,Q. $alau )+K di tengah, keluaran hanya 1,Q.
Line Lnput pada miGer biasa dikurangi ,dB
&ic Lnput pada miGer biasa ditambah -dB
'etiap perubahan 9T pada miGer headroom harus dicari lagi.
'umber suara untuk cari headroom harus dilakukan oleh pemakai
microphone bersangkutan.
$alau sinyal stereo dari 4> dimasukkan ke 4H( dan 4H(#, maka 4H(
)+K ke kiri dan 4H(# )+K ke kanan.
+uG )re adalah keluaran yang le7elnya tidak dipengaruhi oleh channel
fader. +da juga yang menulis &onitor 'end.
+uG )ost adalah keluaran yang le7elnya yang dipengaruhi oleh channel
fader. +da juga yang menulis 9ffect 'end. )ost +uG biasa untuk effect.
+uG tidak dipengaruhi )+K.
'aturation atau cross(talk adalah suara yang menyeberang dari 4H(L
ke 4H(% atau sebaliknya.
'peaker monitor disebut juga Aedges.
'ebutan lain dari snake cable adalah multi core, loom cable, multi
cord.
+!L digunakan untuk monitor semua channel +UP '9K> secara
keseluruhan.
)re +uG tidak dipengaruhi 9T channel. %94H94$
9ffect yang dimasukkan ke channel, +UP tidak boleh dibuka karena
akan feedback.
Mi4er Recordin%
&iGer monitor lebih banyak +UP
&iGer !JH lebih banyak input
&iGer recording mempunyai fasilitas:
=roup Jut Cumumnya sampai 3 groupD untuk ke multi track.
&onitor Lnput, untuk monitor output dari multi track.
'A+)5'HL!/5!LL)5%9E9%'9, sinyal dari multi track yang ke monitor
input dipindahkan ke channel input.
'tudio %oom, untuk mengirim sinyal ke studio room.
4ontrol %oom, untuk mengirim sinyal ke control room.
# /%+4$(LK atau /+)9(LK, input dari multi track.
'inyal flow untuk !JH adalah:
&ic : 4H : %outing &atriG : =roup : &ain : )ower +mplifier : ')
'inyal flow untuk recording adalah:
&ic : 4H : %outing &atriG : =roup : &ulti /rack : /rack.
>+A singkatan dari >igital +udio Aorkstation
)ada miGer recording, channel input dan monitor input berdiri sendiri
Cindi7idualD.
&isalnya merekan drum set:
$ick : &ic : 4H : )+KCLD : %outing &atriG : =roup : /rack :
&onitor : %outing &atriG : L5% : 4ontrol room dan 'tudio room.
'nare : &ic : 4H# : )+KC%D : %outing &atriG : =roup# : /rack# :
&onitor# : %outing &atriG : L5% : 4ontrol room dan 'tudio room.
/om : &ic : 4H0 : )+KCLD : %outing &atriG : =roup0 : /rack0 :
&onitor0 : %outing &atriG : L5% : 4ontrol room dan 'tudio room.
>an seterusnya.
Recordin% Mode
&etronome disebut juga 4LL4$ atau #,.
Mang pertama direkam adalah &etronome, guide 7ocal dan guide
guitar.
&etronome : 4H#- : %outing &atriG : =roup3 : &ulti /rack#- :
%outing &atriG : L5% : 4ontrol %oom dan 'tudio %oom.
=uide Eokal : 4H#0 : %outing &atriG : =roup; : &ulti /rack#0 :
%outing &atriG : L5% : 4ontrol %oom dan 'tudio %oom.
=uide =uitar : 4H## : %outing &atriG : =roup* : &ulti /rack## :
%outing &atriG : L5% : 4ontrol %oom dan 'tudio %oom.
Dubbin% Mode
'etelah track di atas direkam dilakukan dubbing mode untuk merekam
instrument lainnya. Biasanya yang direkam dulu adalah drum set pada
4H s5d 4H3. 'aat proses dubbing, 4H#-, 4H#0 dan 4H## sebagai
playback.
&iGer recording 3 group hanya bisa merekam 3 track secara simultan.
Untuk merekam lebih dari 3 track secara simultan bisa diambil dari
>irect Jut.
Bounchin% Mode
Bila semua track sudah terpakai dan masih ada sumber suara lain
yang mau direkam misalnya backing 7ocal maka ada track yang harus
digabung. &isalnya yang di(bounching adalah track( s5d track(3.
'inyal flow adalah sbb:
/rack : monitor : !LL) : 4H : %& : =roup *,; : /rack ##,#0
s5d
/rack3 : monitor3 : !LL) : 4H3 : %& : =roup *,; : /rack ##,#0
!LL) adalah untuk membalikkan sinyal dari monitor ke channel agar
bisa direkam. /rack yang di(o7erwrite adalah metronome, guide 7ocal
dan guide guitar.
=ain channel tidak mempengaruhi sinyal hasil !LL) dari monitor ke
channel.
Mi4in% Mode
/rack : &onitor : !LL) : 4H : %outing : =roup : %outing L5% : 4>
atau >+/ atau /+)9 : /ape LK : %outing : 4ontrol %oom.
)ada miGer &P.,,, di studio, )+L(L untuk group ganjil dan )+K(%
untuk group genap.
)!L untuk monitor headroom channel
+!L untuk monitor headroom +UP
)ada )ath Bay, channel satu dengan channel lainnya tidak
berhubungan.
)ath Bay Half Kormali"ed adalah apabila input channel bagian depan
dicolok, jalur atas ke bawah bagian belakang putus.
!ull Kormali"ed adalah apabila salah satu bagian depan dicolok, jalur
atas ke bawah bagian belakang putus.
Jutput5input yang tertulis di belakang )ath Bay adalah output5input
dari alat lain, bukan output5input )ath Bay.
# /rack(in langsung route ke control room, tidak ke main. 'elain #
track(in, semua input bisa route ke main.
0 langkah untuk instalasi path bay:
. Lnput dan output list
#. 'ignal flow
0. )ath bay plan
9quipment list
. &iGer #3:3:#-:# Cartinya #3 channel input, 3 group, #- monitor, #
mainDU - auG port5preU - stereo returnU 4%U '%U # /$.
#. #- channel multi track
0. Koise =ate stereo
-. 4ompressor
1. 9ffect
*. >+/
;. Headphone amplifier
3. +mplifier
.. 9quali"er
9qualiser pada recording digunakan untuk eq ruangan.
+uG pre: $alau fader channel tidak dibuka, signal tidak dikirim ke
main.
'ub woofer dijajar jarak < lambda setiap dri7er pada frekwensi
,,H".
/racking:
'ource : 4H : %& : =roup : &/% : &onitor in : &ain L5% ( 4% ( K!
( '% ( H)
&iG >own:
&/% : 4H : %& : &+LK : # /$ %ecorder : # /$ in : 45%
V
>ynamic )rocessor
9ffect di set ,,Q wet jika dipasang ke miGer.
4ari headroom limiter dimatikan.
Buatkan in5out list dengan alat di bawah ini:
&iGer *:3:#
* /rack recorder
4> recorder
9ffect
4ompressor
Ln Jut
4hannel *
=roup 3
&ain #
+uG #
'trreo return (# -
4hannel insert * *
=roup insert 3 3
&ain insert # #
>irect out *
&/% * *
4> %ecorder # #
9ffect # #
4ompressor # #
Head +mplifier #
Kear fill +mplifier #
'tandard miGer recording ada fasilitas sbb:
4hannel insert
=roup insert
&ain insert
>irect Jut
>L BoG umumnya merubah dari line le7el menjadi mic le7el.
)arallel wall menghasilkan flutter Cstanding wa7eD. Untuk
menghilangkan standing wa7e digunakan diffuser.
>i7ersity pada wireless mic adalah recei7er dengan # antenna dan
mic.
'oftware 49>+% untuk membersihkan background noise.
)%:
&iGer #*:-:3:#, # auG, # return
. %ekam drum - track CJH L5%, snare dan kickD tambah guide
metronome.
#. )layback drum sambil rekam bass guitar
0. )layback drum dan bass sambil rekam guitar
-. )layback drum, bass dan guitar sambil rekam 7ocal.
1. &iGing
/weeter yang dijepit di antara woofer dikenal dengan teori >e +ppolite.
)rinsip line array adalah jika untuk menghasilkan frekwensi tinggi yang
baik, jarak horn tweeter dari boG ke boG lain tidak boleh lebih dari
lambda.
Untuk menghasilkan bass yang baik, total panjang gantungan line
array harus lambda dari frekwensi rendah. 2arak loudspeaker boG
paling bawah juga harus lambda dari tanah.
4hristian Heil adalah pembuat line array pertama dengan merek E(
>J'4.
)ada signal flow recording:
)an ke L supaya signal send ke group
)an ke % supaya signal send ke group #
)hase shifting adalah pergeseran phase karena delay oleh kabel dan
peralatan lainnya.
BoGiness adalah suara bass yang frekwensi sekitar 3,H"8,,H",
biasanya dikompres dengan multi band 9T.
.ine !ta%e Per*ormance
. +rtis
#. +udience
Mang perlu diketahui:
'tage layout
)osisi monitor
>igunakan banyak loudspeaker untuk 7ocal karena 7ocalist bergerak.
>rum dan guitar stereo.
)erbandingan low C*,H"8#,,H"D dengan high C#,,H"8*kH"D adalah
-:. 2ika sebuah sound system adalah ;1,,A, maka low adalah
*,,,A dan high adalah 1,,A.
%&' adalah ,,;,; G peak
+#O5ER
!oGteG, Lowther adalah dri7er yang mempunyai frekwensi lebar.
'impangan pada dri7er disebut 9P4U%'LJK, yaitu jarak terjauh
pergerakan cone.
'emakin rendah frekwensi 7olume udara yang dipindahkan semakin
banyak. Eolume udara yang dipindahkan disebut displacement.
'etiap turun octa7e, displacement - kali lebih besar.
4ross(o7er point selalu (0dB. Lihat gambar di bawah ini.
2enis 'lope:

st
order (*dB
#
nd
order (#dB
0
rd
order (3dB
-
th
order (#-dB
1
th
order (0,dB
*
th
order (0*dB
;
th
order (-#dB
3
th
order (-3dB

st
order (*dB artinya setiap octa7e berikutnya sinyal turun *dB.
able and !peci*ication
L6E5%
)6E.L 6EW#5% 6LW#5%
%6 %esistor 6 Jhm
L 6 Lnductor 6 Henry PL6 #fL
46 4apacitor 6 !arad P46 5#f4
P465#f4 $alau f CfrequencyD naik maka P4 akan turun
'tandard kabel +A= C+merican Aire =augeD yang umum dipakai pro
audio adalah no. - sampai dengan no. #-.
"ambatan kabel
%k6XL5+
%k 6 /ahanan kabel
L 6 )anjang kabel
+ 6 Luas penampang kabel
X 6 $oefesien bahan
X tembaga adalah ,.,;#
X super konduktor adalah ,.
%umus luas penampang adalah rW# dimana r6jari(jari
)anjang kabel dikali # karena isinya #. &isalnya kabel rol adalah ,,
meter Cisi #D maka panjang keseleruhan adalah #,,m.
'ebuah kabel panjangnya #,,m dan luas penampang mm. Berapa
tahanannyaB
%k 6XL5+
6,.,;# G #,,50.- G ,.1W#
6 -.03 ohm
Berapa 7olt pada rangkaian di atasB
) 6 EW#5%
E6 ).%
E6 #,, G -
6 3,,
6 #3.0 Eolt
$alau panjang kabel adalah ,,m, hitung efesiensi kabelY
L 6E5% 6 #3.05-.03H- 6 #3.053.00 6 0.03+
)spk6 LW#.%spk 6 0.03W# G - 6 .- G - 6 -1.*A
9fesiensi power adalah )spk5)amp6 -1.*5#,, G ,,Q 6 ##.1Q
9fesiensi kabel adalah )k 6 LW#.%k 6 .- G -.03 6 -...A
)ada tabel , hambatan beda dengan tabel +A= karena berdasarkan
aplikasi kabel yang digunakan adalah # jadi hambatan dikali #.
/abel #, impedance loudspeaker lebih besar bisa gunakan kabel yang
panjang.
$esimpulan:
. =unakan kabel sependek mungkin
#. )ilih kabel yang diameternya sesuai sedemikian rupa sehingga
%kZ1Q %spk.
0. =unakan konektor yang baik.
%spk %k
3 ohm Z,.- ohm
- ohm Z,.# ohm
$abel dengan power besar harus dipisah dengan kabel sinyal.
'aklar dengan dimmer sering menimbulkan noise.
'emakin besar ukuran diameter kabel maka akan semakin besar pula
kapasistan dan menyebabkan frequency tinggi hilang.
!6!$EM 78 5O.$
9o59i6 K'5K)
Lo5Li 6 K)5K' 6 5K
No 6 Ni.KW#
K) : Lilitan )rimer
K' : Lilitan 'ekunder
)i 6 )o
EW#5%i 6 EoW#5%o
#3.0W#5- 6 ;,.;W#5%o
3,,5- 6 -..35%o
%o 6 -..35#,,
%p 6 #1
%tot 6 -.- ohm H #1 ohm 6 #..- ohm
L 6 E5%t
6 ;,.;5#..-
6 #.-+
)speaker 6 LW#.%
6 #.-W# G #1
6 --A
9fisiensi 6 --5#,, G ,,Q 6 ;#Q
Distribusi !ystem
'istem distribusi adalah sekumpulan pengeras suara yang disebar
secara merata kea rah pendengar agar menghasilkan cakupan suara
yang rata.
>asar(dasar sistem distribusi:
)ertanyaan : 'eberapa keras suara yang diinginkan
. /entukan jarak dari loudspeaker ke pendengar
#. /entukan ')L yang diperlukan
a. ')L harus lebih besar dari ground noise
b. '5K =round noise H 1dB
0. )emilihan loudspeaker
-. /entukan daya listrik CAD yang diperlukan untuk tiap(tiap
loudspeaker.
> 6 ,. C')LHH(LsH#,log >#D5,
> 6 >aya yang diperlukan
')L 6 dB
H 6 Headroom
Ls 6 'ensiti7ity loudspeaker
># 6 2arak /erjauh
4ontol:
')L 6 31dB
H 6 ,dB
Ls 6 .,dB
># 6 #.-meter
> 6 , G C31H,(.,H#,log #.-D5,
6 , G C31H,(.,H;.*D5,
6 ,W.#*
6 3 Aatt
)ertanyaan #: +pakah semua orang dapat mendengarnyaB
. )ilih diagram kotak atau segi enam.
$otak 'egi enam
#. )ilih tingkat o7erlapped
a. +ntar tepi Cuntuk ground noise rendah, hasil re7erb dari
loudspeaker akan kecilD.

b. &inimum o7erlapped

c. &aGimum o7erlapped Cuntuk ground noise tinggi, hasil re7erb
dari loudspeaker akan besarD

)hase shifter sama dengan delay
>elay < lambda untuk ,,H" adalah:
,,H" 6 ,, cycle per second
>alam detik ada ,, cycle
cycle 6 ,,, detik
< cycle 6 ,,,,1 detik 6 1ms
)ada li7e e7ent, permulaan acara ')L jangan maGimum, diatur kira(
kira * dB dari maksimum. )ertengahan acara dinaikkan 0dB dan akhir
acara tambah 0dB.
!ound !ystem Desi%n
>ipakai untuk apa
4hannel list
'tage layout
&usical Lnstrument H +mplifier list
Loudspeaker management
9quipment list
+udience layout
Line array untuk far fill frequency high di(boost karena udara
memotong frequency high.
>igital %ecorder dari cara kerja dibagi #:
. 'tand alone, seperti +lesis H>#-
#. 4omputer based.
4omputer based berdasarkan audio processor dibagi #:
. &ain processor, seperti Kuendo, 4akewalk, 'onar
#. 9Gternal processor CdedicatedD, seperti )ro /ools H>, 'oundscape
)erformance lebih baik yang eGternal processor
>edicated artinya software harus menggunakan hardware bawaannya.
=abungan yang menggunakan main processor dan eGternal processor
adalah Kuendo 0, Logic ; Cbekerja dengan J' &+4D.
Logic ; bisa menggunakan hardware CprocessorD dari )ro /ools.
$elebihan )ro /ools adalah banyak plug in.
Login bisa link ke beberapa computer untuk menambah processor
melalui network C9thernetD.
Kuendo pakai plug in E'/.
Bit adalah singkatan dari Binary >igit
D D5D ADA$
Bit rate 6 sampling rate 6clock * bit #- bit * bit
'ample rate 6 frequency rate --. kH" .* kH" -. kH"
'ampling rate G * 6 dynamic range. 2adi 3 bit 6 -3dB, * bit 6 .*dB,
#- bit 6 -- dB.
Bit rate berngaruh pada dB
'ample rate berpengaruh pada H". 2ika sebuah alat ditulis sample rate
adalah --. artinya frequency tinggi yang dapat diproses adalah
C--.5#D ( 4orrection error 6 #,kH".
'ample rate besar yang diharapkan adalah harmonic content di atas
#,kH" yang mempengaruhi bunyi.
)ada +L9'L' H>#-, saat rekam bagain digital di(bypass untuk
menghindari latency CdelayD.
Eocal ( &ic : )re amp : +>4 : storage : >+4 : +mp ( 'peaker
'aat rekam, pre amp langsung dihubungkan ke amplifier, tidak melalui
proses digital C+>4 to >+4D.
+UP untuk stage monitor menggunakan )%9 agar fader tidak
mempengaruhi le7el di monitor.
Binary
#W, 6
#W 6 #
#W# 6 -
#W0 6 3
#W- 6 *
#W1 6 0#
#W* 6 *-
#W; 6 #3
#W3 6 #1*
#W. 6 1#
#W, 6 ,#-
>ecimal Binary
, ,,,,
,,,
# ,,,
0 ,,
- ,,,
1 ,,
* ,,
; ,
3 ,,,
. ,,
1
Binary
#W, #W. #W; #W* #W1 #W- #W0 #W# #W #W,
1# #1* #3 *- 0# * 3 - #
, , , , , , , , , #3
, , , , , , , , , 1#
, , , , , , , , , *
, , , , , , 1
, , , , , 0*#
0*#(#1* 6 ,*
,*(*- 6 -#
-#(0# 6 ,
,(3 6 #
Decimal
,W, ,W. ,W; ,W* ,W1 ,W- ,W0 ,W# ,W ,W,
dst dst dst dst dst ,,,, ,,, ,, ,
, , , , , , - * # , -*#
"E+
*W, *W. *W; *W* *W1 *W- *W0 *W# *W *W,
dst dst dst dst dst dst >st #1* *
, , , , , , , , , ! 1
, , , , , , , , + ;*
+6 ,
B6
46 #
>6 0
9 6 -
! 6 1
C,G*DH CG*D
*, H * 6 ;*
>ata 4> audio adalah * G --.k 6 33.#$bps
# track G # G --.k 6 ;*.- $bps G 0,, C1 menitD 6 1#..#,$B
M6D6 9 &usical Lnstrument >igital Lnterface
&L>L ditemukan pada tahun .3#.
,, ,,,, ,, ,, ,
Kote JK &L>L 4H( Kote Kumber *, Le7el5Eelocity #3
,,, ,,,, ,, ,, ,,,, ,,,,
Kote J!! &L>L 4H( Kote Kumber *, Le7el5Eelocity J!!
'etiap byte terdiri dari 3 bit.
'etiap note ditekan terdapat 0 byte &L>L message. &L>L message
lainnya adalah program change dan control.
Kote number dan Eelocity selalu dimulai dengan ,.
Byte pertama disebut status, byte kedua dan ketiga disebut data.
+ngka decimal untuk 7elocity adalah #; Cbukan #3D karena
7elocity dimulai dari .
&L>L channel dari sampai dengan *.
Kote number *, adalah nada 4 tengah atau 40. Kote number untuk
4# adalah -3, note number untuk 4- adalah ;#.
&L>L 4JK/%JLL9% &L>L 'JUK> =9K9%+/J% &L>L 'JUK> =9K9%+/J%
&L>L ada 0 komponen:
. &L>L controller
#. &L>L 'ound generator
0. &L>L recorder CsequencerD
'ound generator yang memiliki beberapa generator disebut multi
timbral CtimbreD.
$abel &L>L isinya 0, yang dipakai adalah pin ,# dan 0.
$abel &L>L maksimum 0 meter, kalau panjang terjadi error.
, adalah &L>L channel -
+ngka decimal adalah 0 karena 4H(, dianggap channel .
2umlah tuts terbanyak pada keyboard atau piano adalah 33, lebih kecil
lagi adalah *.
&aksimum data rate transfer adalah 0.#1, byte per second.
&L>L recorder hanya merekam data &L>L, bukan merekam audio.
+gar bunyi alat musik menjadi seragam harus pakai mode general
&L>L.
>rum pad &L>L sekali dipukul akan mengeluarkan data &L>L * byte
yaitu 0 byte untuk note on dan 0 byte untuk note off.
)%.
Kote JK 4H(- Kote number ;0 Eelocity JK #,
Kote J!! 4H(- Kote number ;0 Eelocity J!! ,,
Kote JK 4H(. Kote number . Eelocity JK 3,
Kote J!! 4H(- Kote number ;0 Eelocity J!! *,
,, ,,, ,, ,,
,,, ,, , ,, ,
Kote JK 4H( Bb Eelocity JK *,
Kote J!! 4H( Bb Eelocity J!! *-
!ormat >igital ada beberapa jenis:
+9'59BU : +udio 9ngineering society59ropean Broadcast Union
')>L! : 'ony )hilips >igital Lnterface
+>+/ : +lesis >igital +udio /ape
/>L! : /ascam >igital Lnterface
&enghubungkan # alat digital harus memenuhi syarat sbb:
!ormat harus sama
'ampling rate harus sama
Harus sinkron Csatu sebagai master dan lain sebagai sla7eD. &aster
sebagai output dan sla7e sebagai input. Mang sla7e set clock ke
eGternal.
4olumn loudspeaker disperse hori"ontal lebar, 7ertical sempit.
$ekerasan # kali lipat ')L berbeda ,dB. )akai rumus dB6, log
)5)#.

Anda mungkin juga menyukai