TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
TEORI
TEORI BUNYI
(THEORY OF SOUNDS) AKUSTIK
AMALI
Tajuk 2
2.0
Sinopsis
Dalam tajuk ini, di bahagian teori anda akan mempelajari tentang ilmu bunyi yang
berkaitan dengan frekuensi dan pic. Bagaimana untuk mengenalpasti bentuk-bentuk
bunyi dan cara sesuatu bunyi itu diukur dari aspek aras tekanannya. Dengan
pengetahuan tentang bunyi ini, kita boleh membuat persepsi tentang bunyi untuk
memenuhi keperluan kita bagi membina sebauh bilik muzik atau studio yang sesuai
berdasarkan kriteria seperti keluasannya serta tahap kedapan bunyi.
Manakala dalam kuliah amali pula anda akan dikenalkan dengan perisian Finale. Anda
akan dibimbing menggunakan perisian notasi ini bagi menulis skor notasi secara
profesional bagi mecipta dan menggubah muzik atau menyediakan bahan pengajaran
dan pembelajaran muzik.
2.1
Hasil Pembelajaran
1.
Menghuraikan ciri-ciri gelombang bunyi, frekuensi dan pic dan decibel (kadar
kekuatan bunyi)
2.2
2.
3.
Kerangka Tajuk
TEORI BUNYI
Akustik
(Theory of Sounds)
Persepsi Bunyi
Dimensi Bilik/Dewan
66
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
TEORI TAJUK 2
2.3
Amplitude
Bunyi ialah suatu gelombang yang melalui sesuatu unsur tekanan seperti udara. Bunyi
berlaku bila terdapat gangguan getaran pada molekul-molekul. Apabila gelombang-gelombang
ini terkena gegendang telinga kita maka getaran udara tersebut bertukar menjadi arus getaran
yang mengalir ke dalam saluran telinga yang lebih dalam. Saluran ini juga meneraju sel
mikroskopik yang dinamakan stereocillia yang melepaskan neutrotransmitter apabila berlaku
suatu tekanan pada arus getaran tersebut. Neutrotransmitter inilah yang memberitahu otak kita
apa sebenarnya yang telinga kita dengar.
Tekanan
1 kitaran
Masa
Perseptual
Frekuensi
Pic
Amplitude
Kekuatan Bunyi
Envelope
Artikulasi
Harmonic Spektrum
Warna Ton
Apabila suatu getaran melalui sesuatu arah ke atas dan ke bawah, dengan suatu kitaran
yang lengkap dalam satu saat, maka ia disebut sebagai frequency. Jika getaran ini
melengkapkan kitaran sebanyak 50 kitaran sesaat (50 cps), frekuensi tersebut adalah 50 hertz
(Hz). Oleh itu jika kitaran tersebut melengkapi 10,000 cps frekuensinya adalah 10, 000 Hz atau
10 kilohertz. Setiap getaran mempunyai frekuensi tersendiri. Pada umumnya manusia berupaya
mendengar frekuensi di antara 20Hz sehingga 20,000Hz. Justeru frekuensi aras tinggi dan
rendah pada tahap ini adalah yang boleh didengari.
67
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Frekuensi juga boleh ditakrifkan sebagai bunyi pic tinggi, sederhana dan rendah.
Apabila bertambahnya kitaran sesuatu bunyi itu bergetar dalam sesaat, maka bertambah
tinggilah pic bunyi tersebut.
Tali A gitar bergetar sebanyak 110
kali sesaat. Jadi frekuensinya
adalah 110Hz
Tali G= 196Hz
Tali E= 328Hz
68
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
mempunyai nisbah 2:1 (tonal ratio). Biasanya pendengaran seseorang boleh menjangkau 10
oktaf bermula dari 20Hz.
Envelope adalah suatu corak amplitude yang sentiasa berubah-ubah, adakala meninggi,
menurun, adakala pula mendatar dan tidak berubah sehingga ke penghujung bunyi. Setiap alat
muzik mempunyai corak envelope tersendiri yang boleh dilihat melalui sifat bunyinya dari mula
hingga akhir. Envelope bunyi alat muzik biasanya dinyatakan dengan istilah attack, decay,
sustain dan release (ADSR).
Attack
Bunyi permulaan suatu ton apabila oscillator atau bunyi alat muzik mula
bergetar (vibrate)
Decay
Sustain
Release
Bila bunyi alat muzik mula tamat (masa apabila alat muzik berhenti
bergetar atau terus rehat)
69
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Decibel (dB) adalah suatu unit yang digunakan untuk mengukur kadar bunyi selain
untuk membandingkan nisbah antara dua kuantiti iaitu tenaga akustik (tekanan bunyi) dan
tenaga elektrik (voltan). Huruf kecil d dan B adalah mewakili satu persepuluh (deci) daripada
Bel (diambil sempena Alexander Graham Bell). Decibel tersebut diambil kira kerana kuantiti
satu Bel adalah terlalu besar untuk dilakukan pengiraannya. T
Tekanan bunyi akustik pula diukur dengan cara kadar tekanan bunyi db-SPL (sound
pressure level) kerana di keadaan sekeliling kita terdapat berbagai variasi tekanan pada
gelombang bunyi yang berlaku secara berkala. Manusia mempunyai potensi untuk mendengar
variasi berkala ini dalam jurang yang sangat besar di antara 0 db-SPL (tahap dengar) hingga
120 db-SPL (tahap bingit). Julat perbezaan decibel antara bunyi kuat dan lembut akibat
daripada getaran sesuatu objek ini dinamakan dynamic range. Oleh kerana julat ini terlalu luas,
skala logarithmic digunakan untuk mengira kemampatan bunyi tersebut. Dalam skala linear,
70
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
suatu unit ialah penamambahan satu daripada satu kenaikan. Bagi skala logarithmic, satu unit
darab dengan faktor 10.
Berikut adalah maklumat bagi mengukur tahap tekanan bunyi yang terdapat di sekeliling kita.
Kadar kekuatan
Bunyi
Nisbah dalam dB
db-SPL
Jenis Bunyi
220
200
Semakin pekak
Tersangat kuat
Kuat
Sederhana
Lemah
Sangat Lemah
180
Enjin roket
160
150
10,000,000
140
3,162,000
130
Band Rock
1,000,000
120
316,200
110
100,000
100
Vokal nyaring
31,620
90
Saksofon
10,000
80
Gitar akustik
3,162
70
Jalan sibuk
1,000
60
Perbualan biasa
316
50
100
40
Perbualan lembut
32
30
10
20
Kamar tidur
10
Tahap kedengaran
71
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
2.3.3
Oleh itu peralatan untuk mengukur kadar tekanan bunyi seperti meter telah direka bagi
memenuhi keperluan ini dengan menggabungkan beberapa rangkaian pemberat (weighting
networks). Rangkaian pemberat ini adalah sebuah penapis (filter) bagi menimbang tindak balas
sebelum mengukur frekuensi. Terdapat tiga rangkaian pemberat yang digunakan iaitu A, B dan
C.
Frekuensi -Hz
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Masking
Masking ialah tindak balas perceptual yang bergantung kepada perhubungan di
antara frekuensi dan kekuatan bunyi. Bunyi menjadi kabur apabila terdapat bunyi-bunyi lain
yang berlainan frekuensi bergetar secara serentak dan bertindihan satu sama lain. Sesuatu ton
(bunyi) yang berfekuensi tinggi mudah melindungi (mask) ton yang berfrekuensi rendah, dan
secara relatif kekuatan bunyi pula berlaku serentak bersama ton-ton yang lain. Kesan besar
daripada masking adalah sesuatu bunyi itu akan menjadi terlalu kuat apabila beberapa
frekuensi menjadi rapat antara satu sama lain, disebaliknya bunyi akan semakin layu apabila
jarak frekuensi-frekuensi tersebut semakin jauh.
73
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
2.3.4
Reka bentuk sesebuah bilik atau dewan harus sesuai dengan persekitarannya yang
kondusif dengan akustik bunyi. Kita biasa dengan istilah bilik yang sound proof atau kedap
bunyi. Bukan bermakna semua bilik harus dikedapkan, bergantung kepada keperluan samada
sesuatu bilik itu digunakan bagi tujuan pengajaran dan pembelajaran, studio rakaman,
mesyuarat atau dewan yang digunakan bagi persembahan muzikal dan sebagainya. Walau
bagaimanapun, sudah tentunya semua bilik atau dewan mesti dielakkan dari gangguan bising
samada dari dalam atau dari luar. Bunyi kipas, pendingin hawa, lampu dan umpamanya adalah
gangguan bising dari dalam bilik. Manakala gangguan bising dari luar adalah seperti bunyi
kenderaan, suara orang ramai atau haiwan, petir dan sebagainya. Justeru, dimensi bilik atau
dewan hendaklah mengambil kira pengaruh akustiknya seperti resonan, bentuk bilik, pantulan
bunyi, diffraction dan diffusion.
Dimensi
Adakala dimensi sesebuah bilik boleh memempengaruhi bunyi, hanya dengan
peningkatan beberapa frekuensi sahaja akan merubah bunyi asalnya selain meningkatkan
bunyi gema (reverb) bilik. Ubah suai dimensi bilik boleh juga memberi kesan kepada persepsi
kita terhadap keseimbangan ton (tonal balance), kejelasan (clarity), dan pengimejan. Jika
adunan muzik dilakukan di bilik rakaman yang mempunyai masalah tersebut akan berlaku di
mana bunyi yang dihasilkan ada lah berbeza apbila dimainkan di bilik yang lain. Faktor-faktor
lain yang mempengaruhi adalah bentuk dan bahan-bahan yang digunakan dalam pembinaan
bilik studio.
Saluran Bingkas
Papan Pengasingan
Perimeter
74
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Tinggi
Lebar
Panjang
10.1
12.5
11.5
13.8
13.5
21.6
16.2
18.9
10
11.4
13.9
10
12.8
15.4
10
15.0
24.0
10
18.0
21.0
15
17.1
20.8
10
15
19.2
23.1
11
15
22.5
36.0
12
15
27.0
31.6
75
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Resonan
Resonan adalah keupayaan sesuatu sistem untuk menyerap amplitude yang lebih
besar dari yang lain. Setiap bilik mempunyai resonan tertentu yang menjadikan bunyi bilik
bergema. Ini ada hubung kaitnya dengan dimensi sesuatu bilik. Resonan terhasil apabila
terdapat sesuatu getaran benda yang mempunyai frekuensi yang sama dengan getaran benda
lain hingga menyebabkan benda tersebut bergetar sama sehingga meningkatkan amplitude
secara keseluruhannya.
Dalam sesebuah bilik, resonan berlaku pada
Dengan peningkatan
frekuensi resonan boleh
tahap frekuensi di mana l ebar gelombang adalah
menyebabkan gelas
sama atau lebih panjang daripada dimensi bilik itu.
pecah!
Resonan jenis ini dinamakan mod bilik (room modes)
iaitu peningkatan kadar bunyi pada frekuensi resonan
akan menjadi fungsi kepada dimensi bilik tersebut. Apabila dimensi tersebut sama dengan
atau berganda dari nilai biasa, maka amplitude resonan akan meningkat. Dalam lain
perkataan, sebahagian frekeunsi akan dijana manakala yang lainnya tidak. Untuk mengelakkan
daripada resonan yang berlebihan, setiap dimensi bilik tidak boleh sama dari segi ukurannya.
Walau bagaimanapun, resonan ada kebaikannya juga. Terdapat studio yang membina
alat-alat resonator untuk meningkatkan sesuatu frekuensi bagi menjana bunyi yang lebih baik.
Justeru resonan juga boleh berfungsi sebagai penyerap bunyi.
Faktor yang membantu dalam pengurangan kesan bunyi bising (noise reduction) dan
penyebaran bunyi (sound dispersion) adalah bentuk bilik. Bunyi bersifat seperti cahaya di mana
sudut tuju bersamaan dengan sudut pantulan.
60
Rajah 2.11 menunjukkan bagaimana arah bunyi yang
memantul ke sebuah dinding studio muzik dengan membentuk
sudut tuju yang sama dengan sudut pantulannya.
60
Oleh itu jika bilik studio mempunyai dinding-dinding yang selari
dan menghadap satu sama lain maka gelombang bunyi akan
semakin meningkat akibat pantulan bunyi yang berlaku secara
berterusan.
76
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Penyerapan
Apabila sesuatu bunyi mengenai suatu permukaan, bunyi tersebut akan diserap atau
dimendapkan. Akan berlaku sedikit pantulan atau tiada pantulan langsung yang dapat
mematikan kesan daripada bunyi tersebut . Kesamarataan penyerapan bunyi (sound
absorption coeficient) adalah taraf akustik bagi menentukan tahap tenaga bunyi yang boleh
diserap. Biasanya skala yang digunakan adalah daripada 1.0 hingga 0.0 (bahan yang boleh
77
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Penyerap Poros
Memerangkap frekuensi tinggi
Penyerapan bergantung
kepada ketebalan dan
keampuhan bahan
Permaidani
Tile akustik
Urethane foam
Fibreglass
Penyerap Diafragmatik
Kepingan kayu yang mempunyai
ruang udara di dalamnya
Menyerap frekuensi rendah
Resonator Helmholtz
Direka untuk menyerap frekuensi bunyi yang spesifik
atau di antara renj-renj sesuatu frekuensi biasanya
frekuensi pertengahan rendah.
78
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Pantulan
Apabila sesuatu bunyi mengenai suatu permukaan kemudian memantul semula, yang
boleh didengar sebagai bergema (reverberation) atau bertalun (echo). Kesan bunyi tersebut
juga dipengaruhi oleh persekitaran dan bentuk permukaan dinding yang lain.
Diffraction
Apabila sesuatu bunyi tiba pada suatu permukaan, dengan tambahan bunyi itu akan
diserap dan dipantul, lalu bunyi tersebut akan membias atau bertebaran di sekitar permukaan.
Jumlah diffraction pula bergantung kepada perhubungan di antara ukuran panjang gelombang
dengan jarak yang berkaitan. Justeru setiap frekuensi mempunyai ukuran panjang gelombang;
gelombang bagi bass adalah panjang manakala treble pula pendek. Oleh itu diffraction bagi
gelombang bass adalah lebih sukar untuk dikawal daripada diffraction bagi gelombang treble.
Diffusion
Menyeragamkan sebaran bunyi di sekitar bilik studio supaya tenaga bunyi yang hendak
disebarkan mempunyai kekuatan yang sama. Tenaga bunyi yang diseragamkan sebarannya
itu, samada lemah atau kuat, telah berkurangan dari segi amplitude dan juga tempoh masa
penyebaran. Terdapat beberapa jenis diffusors yang dibina untuk memenuhi keperluan tertentu
dalam penyebaran bunyi.
79
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
AMALI TAJUK 2
2.4
Finale adalah sebuah perisian notasi yang mulanya dibangunkan oleh syarikat Coda
Music Software pada tahun 1988, yang kemudiannya diambil alih oleh Net4Music dan akhirnya
sehingga perisian ini dikuasai oleh syarikat MakeMusic. Pengeluaran perisian ini adalah secara
bersiri yang bermula dengan versi Finale 1.0 sehingga versi terkini Finale 2009 semasa modul
ini ditulis.
Scanning....
imbas skor muzik
Setup Wizard..
skor ensembel
Default Document
skor biasa
Exercise Wizard...
latihan teori muzik
Video demo
Finale
Manual pengguna
Templates...
skor sedia guna
Modul tutorial
Open...
buka fail dari folder
Open Recent File...
buka fail terkini
80
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Program Files
Finale
Tutorial 2a
Tutorials
Butang Stop
Jika anda tidak mendengar bunyi muzik apabila dimainkan, sila klik
menu MIDI/Audio dan pilih Play Finale through MIDI. Jika masih
tiada bunyi sila periksa sistem bunyi (Sound Devices) di komputer
anda dan pastikan laras SW Synth telah diaktifkan.
81
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Terdapat beberapa bentuk rupa paparan skor yang boleh dipilih bagi
kesesuaian penglihatan anda di menu View. Sila cuba setiap satu
daripada berikut: Scroll View, Page View dan Studio View
Menu View
Studio View
Klik menu View
Pilih Studio View
Paparan bertukar
kepada rupa tingkap
studio
2.4.1
Jika paparan Finale masih aktif, klik menu File New Default
Document Atau
Klik dua kali ikon Finale di desktop komputer
Bar Menu
Bar
Perkakas
82
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Menu Window
Playback Controls
Main Tool Palette
Advanced Tools Palette
Navigational Tools Palllete
Simple Entry Palette
Simple Entry Rests Palette
Smart ShapePalette
Special Topols Palette
Status Bar
Menu View
Klik Separator
dan heret
Bar perkakas
Simple Entry
Pallete dan Simple
Entry Rests Pallete
Apabila kursor diletakkan pada salah
satu butang di bar perkakas, dialog di
Status bar menerangkan tugas
butang tersebut.
83
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Klik pada objek seperti notasi, bar, tajuk atau apa sahaja
yang tertera di skor untuk mengubahnya.
Klik dua kali pada objek tersebut untuk memilih perkakasnya
Klik Select
Klik pilih bentuk sistem baluk
84
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Klik dua kali pada bar pertama. Muncul Tingkap Staff Attributes
Pada kekotak Staff, pilih 1-line with Full Barline
Klik OK bagi menutup tingkap Staff Attributes
85
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Pilih butang
Measure through
end of piece
irama
Clef Tool
Klik butang Clef Tool dan baca keterangan mengenainya di
Status
Tukar tanda klef. Klik dua kali pada bar pertama.
Tingkap Change Clef muncul
Pilih mana-mana klef (Contoh: Tenor)
Klik OK bagi menutup tingkap Change Clef
86
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Measure Tool
Klik Double
Klik butang Measure Tool dua kali. Satu bar bertambah di akhiran
sistem.
Tambah lebih banyak bar. Klik menu Edit dan pilih Add Measures
Muncul tingkap Add Measures. Taip angka 10 di kekotak How many
measures?
Bar bertambah sepuloh di akhiran sistem.
Klik OK bagi menutup tingkap Add Measures
Jika hendak tambah bar di pertengahan sistem, klik di mana-mana bar
yang hendak dimasukkan bar yang baru. (Contoh klik bar ke- 2)
Klik menu Edit dan pilih Insert Measure Stack
Muncul tingkap Insert Measures. Taip angka 5 dalam kekotak How
many measures?
Klik OK bagi menutup tingkap Insert Measures
Taip angka
10
87
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Taip angka 5
Menulis notasi. Klik mana satu not, tanda rehat atau tandatanda kromat, tie dan lain-lain yang terdapat di bar perkakas
Simple Entry Pallete
Letakkan not yang dipilih tadi di atas baluk dan klik di situ
Gunakan pemadam untuk memadam sesuatu not atau pilih
not yang lain dan klik di atas not tadi.
Pemadam
Notasi
Tanda Kromat
Tie
Triplet
88
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Tuplet Tool
Tulis notasi
Not-not triplet
SpeedyEntry Tool
89
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
tie/slur
Cres.
c
Pilih slur dan
klik dua kali
Tuliskan tanda Cresc. pada not. Pilih tanda tersebut di bar perkakas
dan klik dua kali di bawah baluk sesuatu not sambil heret ke kanan.
Anda boleh ubahsuai saiz cresc.
Articulation Tool
Pilih Fermata
Klik not
Tanda fermata
Klik
Select
90
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Expression Tool
Pilih
Dynamics
Klik dua kali
pada not
Klik 2 kali
forte
Forward
Back
Tanda Ulang
91
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Chord Tool
Anda boleh ubah font, saiz dan bentuk kord selain mengatur input MIDI.
Gunakan menu Chord.
92
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Lyrics Tool
Klik Menu
Lyrics
Kekotak
Entri
Pilih Type
Into Score
Klik dan
heret
Suku kata
dipanjangkan
93
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Text Tool
Klik dua
kali
Highlight dan
taip judul
Judul Lagu
94
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Resize Tool
Klik butang Resize Tool dan baca keterangan mengenainya di
Status bar.
Mengubah saiz not. Klik di atas not
Muncul tingkap Resize Notehead
Taip 120% pada kekotak Resize Notehead to untuk
membesarkan saiz not. Klik OK
Mengubah saiz sistem baluk. Klik di atas sistem baluk.
Muncul tingkap Resize Staff.
Taip 80% di dalam kekotak Resize Staff to untuk
mengecilkan saiz baluk
Pilih butang System 1 Through End of Piece. Klik OK
Kekotak garisan
95
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Notasi telah
disalin ke bar
yang lain
Salinan notasi
Anda boleh juga menggunakan cara salin dan tampal (copy and paste).
Pilih bar yang hendak disalin (highlight) Klik butang copy Klik bar
yang hendak ditampal Klik butang paste
Highlight notasi
dalam bar
Notasi telah
ditranspos
96
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
97
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Special Tools
Klik butang Special Tools dan baca keterangan
mengenainya di Status bar
Menu SpecialTools muncul di bar menu. Bar perkakas
Special Tools Pallete juga muncul.
B C D
F G
N O
L M
Q R
Klik dan
heret
Kepala not
berpisah
98
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
B C D
F G
L M
N O
Q R
Klik dan
heret
E. Stem Length Tool: Mengalih tangkai dan megubah ketinggian tangkai not
Klik dan
heret
F.
Klik
Beam hala ke
bawah dan atas
Tangkai not tinggi
99
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
B C D
F G
L M
N O
Q R
Klik
Tambah tangkai di
bawah not
I.
Klik
Tangkai berubah
bentuk
100
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
B C D
F G
L M
N O
Q R
Klik dan
tarik
Klik
Pilih Break
only 16th
Panjangkan beam
101
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
B C D
F G
L M
N O
Q R
Klik dan
tarik
Klik dan
tarik
Klik dan
tarik/heret
Ubah kedudukan
titik
102
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
B C D
F G
L M
N O
Q R
Klik dan
tarik
Tebalkan beam
Klik dan
tarik
Ubahsuai tangkai
beam
103
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Tempo Tool
Klik butang Tempo Tool dan baca
keterangan mengenainya di Status bar
Jika muncul tingkap Human Playback
Warning. Klik OK
Menetapkan tempo lagu. Klik bar
pertama
Muncul tingkap Tempo Adjustment
Klik butang Set to dan taip angka 120
(kelajuan tempo) di dalam kotak Beats
Per Minute
Klik butang Measure 1 Through End of
Piece
Klik butang OK
Klik Play
Mainkan lagu.
Klik butang Play di bar Playback Controls.
Klik butang Stop untuk berhenti.
Anda boleh menukar tempo di bar Playback Controls
Masukkan ke dalam mesin pengimbas (scanner) dan set seperti perkara berikut:
300 dpi hingga 600 dpi
hitam putih (black and white)
Tambahkan contrast ke 25% jika skor asal kabur
Mulakan proses mengimbas dan simpan sebagai fail Tiff ke dalam folder anda.
(contoh: skor.tiff)
104
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Klik Add
Buka fail tif.
Klik Begin...
105
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Osia Tools
Klik butang Osia Tools dan baca keterangan mengenainya
di Status bar
Klik dua kali pada salah satu bar
Muncul tingkap Osia Measure Designer
Pilih Barline dan klef yang dikehendaki
Klik butang OK
Muncul tingkap Page Assignment for Osia Measure
Klik butang OK.
Muncul notasi dari bar yang anda pilih tadi. Sila gunakan
selection tool untuk mengalih notasi tersebut
Notasi Ossia
Pilihan Klef
106
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Enable
Select
107
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Untuk menamatkan tugas rakaman ini, anda perlu buka semula tingkap
Audio Setup dan nyahkan tanda dari kotak Enable MicNotator .
Device:
Sila ikut prosedur yang sama dalam pemasangan kabel MIDI dan
penetapan audio dengan merujuk modul 1 muka surat 47.
108
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Sila buka folder dan pastikan fail yang anda eksport terdapat
nama fail ___.tiff
Klik dua kali fail tersebut untuk melihat skor tersebut.
109
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Pastikan hanya jenis grafik dalam format tiff sahaja yang boleh
ditampal di atas skor. Jika anda mempunyai grafik dalam format jpeg,
sila tukar (convert) fail jpeg tersebut ke format tiff terlebih dahulu
Klik dua
kali di sini
Pilih fail grafik tiff
110
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
Tahukah anda bahawa skor notasi yang anda jerat kemudiannya boleh
ditampal atas paparan mswords untuk dijadikan soalan teori muzik?
1. Buka fail baru mswords
2. Taip soalan muzik (Tuliskan nama setiap not yang terdapat dalam bar-bar berikut)
3. Klik menu insert Picturepilih notasi tiff dalam folder klik butang Insert
4. Muncul notasi di atas paparan.
5. Klik menu Format pilih butang Text Wrapping pilih In Front of Text
6. Klik di atas notasi tersebut dan anda boleh membuat penyesuaian saiz atau
kedudukannya atas paparan.
111
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
2.5 Rumusan
Pengetahuan asas dalam teori bunyi membantu seseorang guru muzik untuk mengenal
pasti ciri-ciri, corak, sifat dan kandungan yang terdapat dalam sesuatu bunyi akustik.
Berdasarkan pengetahuan tentang pic, frekuensi, envelope, amplitude, dan lain-lainnya yang
berkaitan dengan bunyi, guru muzik boleh membuat persepsi yang betul dan mempertajamkan
deria pendengarannya. Selain dapat membuat pertimbangan dan keputusan memilih bunyi
yang terbaik untuk dihasilkan samada menerusi rakaman atau persembahan muzik. Justeru,
mengambil kira tentang keperluan mewujudkan sebuah bilik muzik atau studio rakaman, yang
kondusif dengan persekitaran akustik, maka perkara-perkara seperti dimensi, ukuran bilik,
bahan pembuatan yang digunakan untuk mencapai mutu kedapan bunyi hendaklah
diutamakan. Gelombang bunyi tidak dapat dilihat secara mata kasar, tetapi kita boleh
mendengar dan mengukurnya dengan cara mengira tekanan bunyi (decibel dB), dB-SPL atau
dengan bantuan teknologi seperti alat pengukur meter yang boleh menentukan frekuensi
sesuatu bunyi ton.
Di bahagian amali dalam modul ini anda telah didedahkan secara asas dalam
penggunaan butang-butang perkakasan yang terdapat dalam perisian Finale. Ini membolehkan
anda menulis skor notasi yang kemas dan jitu. Hasilnya anda boleh menyediakan bahan
pengajaran seperti latihan teori muzik, penulisan dan penciptaan melodi selain rakaman muzik
MIDI.
Latihan Tambahan
1. Berdasarkan asas teori bunyi yang dipelajari, sila lakar sebuah plan bilik muzik di sekolah
anda dengan mencadangkan bahan-bahan yang perlu digunakan pada lantai dan dinding
bilik tersebut untuk memastikan kesesuaiannya dari aspek akustik.
2. Dengan merujuk lampiran skor Virga Jesse, sila salin semula skor tersebut dengan tepat
menggunakan perisian Finale. Kemudian anda diminta menjerat bahagian skor dari bar 7
hingga bar 13 dan tampalkannya di paparan MS Words. Cipta sebuah soalan berkaitan
bahagian skor tersebut. Contohnya: Tuliskan harmoni yang digunakan dalam skor dibawah
Bacaan Tambahan
1.
112
MZU3233
TEKNOLOGI MUZIK
TAJUK 2
LAMPIRAN
113