Anda di halaman 1dari 31

1

Daftar isi
1. Deskripsi kegiatan 2
2. Peraturan 4
3. Rundown TM 5
4. Rundown DMP 6
5. Juknis Besar terlampir i
6. Juknis Analisis Sosial terlampir ii
7. Juknis Makrab terlampir iii
8. Juknis Jurit Malam terlampir iv
9. SOP materi 8
10. SOP Debat DMP 9
11. SOP Analisis Sosial 11
12. SOP Makrab 13
13. SOP Jurit Malam 15
14. SOP dan Overview Outbond 17
a. Post 1 21
b. Post 2 22
c. Post 3 23
d. Post 4 24
e. Post 5 25
f. Post 6 26
g. Post 7 27
h. Post 8 28
i. Post 9 29
j. Post 10 30
15. Barang-barang yang harus dibawa. 31
16. Pembagian Kelompok
17. Nomor-nomor penting






2

DESKRIPSI KEGIATAN

A. NAMA KEGIATAN
Delegasi Merah (Development and Leadership Program Melodi Perubahan)
B. TEMA KEGIATAN
Tumbuh Kuat Bersama
C. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN
Hari, tanggal : Jumat-Minggu, 28-30 Maret 2014
Tempat : Geospasial
D. SASARAN KEGIATAN
Sasaran kegiatan ini secara khusus diperuntukan bagi mahasiswa UGM terdaftar angkatan
2012 dan 2013 yang telah mengikuti tahapan seleksi yang ditentukan oleh penyelenggara.
A. TUJUAN KEGIATAN
1. Melahirkan kader-kader BEM KM yang mempunyai nilai-nilai kekeluargaan, egaliter,
kepemimpinan serta kebebasan berpikir.
2. Sebagai media pemersatu pluralisme di Universitas Gadjah Mada.
3. Pembentukan karakter yang siap menjadi pemimpin masa depan yang peduli.
4. Wadah pelatihan mahasiswa-mahasiswi Universitas Gadjah Mada untuk menambah
wawasan ke-Indonesia-an, ke-UGM-an dan ke-BEM KM-an.
B. HASIL YANG DIHARAPKAN
Hasil yang diharapkan dengan diadakannya kegiatan Laskar BEM KM UGM antara lain
adalah:
1. Kader-kader BEM KM UGM yang kritis dan cerdas terhadap situasi.
2. Peserta dapat memetik nilai-nilai yang ditanamkan dalam rangkaian acara Delegasi
Merah.
3. Calon Pemimpin yang peka dan peduli terhadap permasalahan yang ada.
4. Dijunjungnya pluralisme sebagai dasar berorganisasi.
5. Keberanian untuk berpikir bebas dan mengeluarkan pendapat secara bertanggung jawab.
Konsep acara:
Dalam kaderisasi BEM KM UGM kabinet Melodi Perubahan ini nilai yang diangkat ialah
kekeluargaan, egaliter, kepemimpinan serta kebebasan berpikir. Dengan nilai-nilai tersebut maka
diterapkan sebuah program kaderisasi yang disiplin namun tetap mengutamakan nilai kekeluargaan.
Penerapan nilai-nilai dilakukan pada cara penyampaian materi dan beberapa agenda di Delegasi
Merah.
3

Contohnya ialah adanya Malam Akrab, malam Akrab merupakan agenda kekeluargaan yang
digunakan untuk berbagi dan berkenalan. Pada malam akrab ini akan diadakan api unggun dan bakar
jagung sebagai media kader baru bersosialisasi satu sama lain maupun dengan kader-kader BEM KM
sebelumnya. Malam akrab ini juga akan diisi oleh penampilan-penampilan kader-kader baru yang
sudah dipersiapkan sebelumnya. Selain itu, pemilihan ketua batch Delegasi Merah #1 akan diadakan
pada malam akrab. Tujuan diadakannya pemilihan ketua batch #1 adalah untuk lebih mempererat
ikatan yang ada di dalam batch #1. Sekelompok orang yang bersama-sama namun tidak saling
mengenal dan tidak mempunyai pemimpin hanya dikatakan sebagai kerumunan atau crowd, butuh
seorang pemimpin agar kerumuman tersebut bertransformasi menjadi massa. Sebuah kelompok
yang terdiri dari banyak orang dan mempunyai tujuan.
Focus Group Discussion dengan tema BEM KM-ku dan Indonesia. FGD ini sebagai
penerapan dari nilai kebebasan berpikir. Para kader dilatih kepekaan indranya atas isu-isu yang ada
di lingkungan mereka serta diajak untuk memerdekakan cara pikir mereka sehingga opini yang
mereka bentuk merupakan pemikiran hasil individu tanpa campur tangan kontrol orang lain. Tentu
saja kebebasan berpikir dan berpendapat juga harus disertai dengan tanggung jawab.
Setelah tiga hari acara Delegasi Merah dilalui, kader baru akan melakukan wawancara
dengan PH BEM KM UGM yang selanjutnya akan ditetapkan kementrian mana yang akan mereka
tempati. Selama sebulan mereka akan menjalani magang atau on the job training untuk lebih
mengetahui BEM KM UGM 2014. Rangkaian acara delegasi merah ini dinilai secara kuantitatif
dengan indikator-indikator jelas yang telah disiapkan Steering Committee, Ketua acara, koordinator
acara serta koordinator pemandu. Penialiannya sendiri akan dilakukan oleh pemandu selama tiga
hari. Sedangkan on the job training yang dilaksanakan selama sebulan, penilaian akan dilakukan oleh
deputi internal per kementrian. Pada akhir magang akan dilakukan pelantikan yang disertai dengan
sertifikat yang dilengkapi nilai individu tiap kader selama rangkaian acara delegasi merah. Adanya
penilaian ini ditujukan sebagai pemacu semangat para kader baru untuk berkontribusi di BEM KM
UGM serta menjadi feedback dari usaha yang telah mereka lakukan selama Open Recruitment.
Kedisiplinan kader akan ditangani oleh tim PAO. Sehingga pelanggaran yang terjadi selama
acara akan dicatat oleh PAO serta akan ditindak lanjuti oleh PAO berupa peringatan sesuai
berat/ringannya pelanggaran.
Selama tiga hari acara, akan disampaikan enam materi dasar dalam kaderisasi BEM KM UGM
yakni wawasan keindonesiaan, idealisme pancasila, ke-BEM KM-an, Lobby dan Negosiasi, Analisis
Sosial, Aksi dan propaganda serta Pergerakan mahasiswa. Materi-materi ini akan disampaikan oleh
pembicara-pembicara handal yang ahli dalam bidangnya seperti tokoh nasional, dosen dan senior
BEM KM UGM terdahulu.
4

Peraturan Peserta Delegasi Melodi Perubahan
1. Peserta Delegasi Melodi Perubahan BEM KM UGM terikat pada peraturan panitia
selama kegiatan berlangsung
2. Peserta Delegasi Melodi Perubahan BEM KM UGM wajib mengikuti seluruh
rangkaian Delegasi Melodi Perubahan BEM KM UGM
3. Peserta Delegasi Melodi Perubahan wajib menjaga kebersihan lingkungan
4. Peserta dilarang membawa minuman keras, rokok dan segala jenis obat-obatan
terlarang
5. Pesera dilarang membawa senjata api dan benda tajam
6. Peserta wajib mengikuti kegiatan tepat waktu, sesuai dengan jadwal
7. Peserta dilarang membuat keributan dan mengganggu jalannya kegiatan Delegasi
Melodi Perubahan
8. Peserta wajib bertindak sopan dan santun kepada sesama peserta dan panitia
9. Setiap peserta meninggalkan tenda, tenda selalu dalam keadaan rapih
10. Peserta dilarang membawa make up dan bahan kosmetik
11. Peserta yang melanggar peraturan maka akan dikenai sanksi sesuai dengan
kesepakatan yang dibuat
12. Peraturan tambahan dapat dibuat panitia selama berlangsungnya acara.















5

Rundown TM DMP
Waktu Kegiatan
15.00-15.30 Briefing
15.30-15.45 Pengumpulan peserta
15.45-15.50 Pembukaan acara TM
15.50-16.00 Pengenalan koor panitia oprec
16.00-16.10 Sambutan Ketua oprec
16.10-16.20 Sambutan Presiden Mahasiswa
16.30-16.40 Pengumuman akan ada Talent Show
16.40-16.55 Pembacaan tugas dan peraturan selama oprec berlangsung
16.55-17.00 Pembagian kelompok
17.00-17.25 Kumpul bareng pemandu
17.25-17.35 Pengumpulan kembali semua peserta
17.35-17.40 Peserta dibubarkan





















6

Rundown Delegasi Melodi Perubahan
Waktu Kegiatan Tempat
14.30-15.00 Briefing panitia GSP
15.00-15.30 Pengecekan barang2 dan sholat GSP
15.30 15.45 Angkut barang peserta GSP
15.45 16.00 Briefing keberangkatan* GSP
16.00 17.30 Perjalanan Dijalan
17.30 - 18.00 Unloading barang dan pendirian tenda Lapangan
18.00 18. 30 Sholat magrib Musholla dan ruang kayu
18.30 19.00 Makan dan pengarahan Power Ranger
19.00 19.30 Sholat isha Musholla dan ruang kayu
19.30 21.00 Materi ke BEMKMan Power Ranger
21.00 22.30 FGD* Kelas masing2
22.30 - Cukup Tidur Tenda masing2
22.30 - 23.00 Evaluasi Power Ranger
23.00 - 04.00 Panitia Tidur Tempat masing2
04.00-04.15 Panitia mengawali hari dg briefing Power Ranger
04.15-04.30 Peserta dibangunkan ?
04.30-05.00 Sholat Musholla dan ruang kayu
05.00-05.30 Senam pagi Lapangan
05.30-06.30 Bersih badan emm?
06.30-06.40 Makan Power Ranger
06.40-07.00 Pengarahan Power Ranger
07.00-08.30 Materi Lobi dan Negoisasi Kelas masing2
08.30-11.30 Analisis sosial* Kelas masing2
11.30-11.50 Presentasi Kelas masing2
11.50-12.15 Sholat Musholla dan ruang kayu
12.15-12.30 Makan siang Power Ranger
12.30 - 14.00 Idealisme Pancasila Power Ranger
14.00 - 15.30 Wawasan Keindonesiaan Power Ranger
15. 30 -16.00 Sholat Musholla dan ruang kayu
16.00 - 17.30 Pegerakan Mahasiswa Kelas masing2
17.30 - 18.00 Ice Breaking Kelas masing2
7

18.00-18.30 Sholat Musholla dan ruang kayu
18.30-18.45 Makan Power Ranger
18.45-19.00 Pengarahan Power Ranger
19.00 19.20 Sholat isha Musholla dan ruang kayu
19.20 19.30 Persiapan bakar2 jagung Lapangan
19.30 21.40 Makrab dan Pemilihan Ketua Angkatan* Padang pasir
21.40 - Selesai Peserta tidur Tempat masing2
21.40-22.10 Bersih-bersih Padang pasir
22.10-22.40 Evaluasi Power Ranger
22.40-23.30 Briefing Panitia Power Ranger
23.30-00.30 Berjalan ke post masing2 Jalan?
00.30-04.00 Jurit Malam* Aspal
04.00-04.30 Refleksi dari presma Pantai
04.30-04.50 Peserta dan panitia mengambil air wudhu Masjid
04.50-05.10 Pelaksanaan sholat subuh Pantai
05.10-05.30
Peserta beserta panitia bersih-bersih tempat
sekitar area sholat
Pantai
05.30-05.45
Peserta makan pagi dan panitia gabung ke
dalam rombongan peserta untuk keakraban di
pagi hari
Pantai
05.45-06.15 Perjalanan pulang ke geospasial Jalan?
06.15-06.30 Persiapan materi aspro Geospasial
06.30-08.00 Akspro* Kelas masing2
08.00-11.30 Outbond* Geospasial
11.30-12.00 Wrap-up Outbond Power Ranger
12.00-12.30 Sholat Musholla dan ruang kayu
12.30-12.45 Makan Power Ranger
12.45-13.05 Packing Tenda masing2
13.05-13.40 Wrap-up DMP Power Ranger
13.40-15.10 Perjalanan Jalan?
15.10-15.30 Evaluasi Sekre BEM





8

SOP Materi
a. MATERI
Dalam Acara Delegasi Melodi Perubahan akan disampaikan sebanyak tujuh materi yakni:
1. Ke-BEM KM-an (19.30-21.00)
2. FGD debat (21.00-22.30)
3. Lobi dan Negosiasi (07.00-08.30)
4. Analisis Sosial (08.30-11.50)
5. Idealisme Pancasila (12.30-14.00)
6. Wawasan Keindonesiaan (14.00-15.30)
7. Pergerakan Mahasiswa (16.00-17.30)
8. Aksi dan Propaganda (16.30-08.00)
b. Materi 1, 5, dan 6 akan dilaksanakan bersama-sama dalam satu kelas besar yang bertempat
di ruang power ranger. MC dari kelas besar ialah Prima dengan moderator secara berurutan
Siti Horiah, Raihan Pratama dan Harizul Akbar Nazwar.
c. Rundown materi:

5 menit Perkenalan MC dan Pembacaan CV Moderator
5 menit Perkenalan moderator dan pembacaan CV pembicara
60 menit* Teori
15 menit* Tanya Jawab
5 menit Penutupan dan Penyerahan Plakat

*Rundown acara bisa disesuaikan dengan pembicara asalkan jumlah total 90 menit.
d. Yang bertugas sebagai MC di setiap kelas ialah PJ kelas.
e. Rundown tidak berlaku untuk materi Analisis Sosial serta Aksi dan Propaganda. (Lihat
lampiran)
f. PJ harus dilengkapi dg Plakat pembicara, CV moderator serta CV pembicara sebelum
memasuki kelas.
g. Daftar pembicara
kelas /materi
Lobi dan
Negosiasi
Analisis Sosial
Pergerakan
Mahasiswa
Aksi dan
Propaganda
A (Prima)
Tarmidzi
Taher Mas Bahrul Uda Fandi Mas Boy
B (Diki)
Hafizul Akbar
Mbak Emy
KOPHI Mas Umar Heroik Mutaqqin
C (Mia) Bara Ekiyama Mas Dion Dzikri A.
D (Endra) Bang Aryo Mas Wisnu Bang Neil

Cp: Adelily (085645245588)



9

No Nama Kegiatan Hari Tanggal Jam Perlengkapan
1 FGD debat Jumat 28 Maret 2014 21.00-22.30 Plano dan spidol
24 buah

SOP Debat
Pada dasarnya debat ini bermaksud untuk mengajarkan cara berpikir cepat, logis, sopan dalam
menyampaikan pendapat baik pilihan kata yang diucapkan maupun cara penyampaian.
Pelaksanaan Kegiatan
Tanggal : 28 Maret 2014
Tempat : Pantai Depok, Laboratorium Geospasial Pesisir UGM
Waktu : 21.00 22.30 WIB
Pembagian kelompok
Peserta terdiri dari sekitar 240 orang (asumsi), kemudian dibagi ke dalam 4 kelas sehingga masing
masing kelas beranggotakan 60 orang. Di dalam satu kelas akan dibagi kedalam 3 kelompok sehingga
masing masing kelompok beranggotakan 20 orang. Pada setiap kelompok dibagi menjadi 2 kubu
yaitu pro dan kontra. Jadi, dalam satu kubu terdapat 10 orang.
Dalam kelompok yang telah terbagi menjadi dua kubu akan diberikan satu isu untuk diperdebatkan.
Durasi debat adalah 60 menit dan dipimpin oleh seorang moderator. Moderator berasal dari
Pengurus Harian BEM KM UGM.
Ketentuan
1. Dalam menentukan kelompok pro dan kontra akan ditentukan melalui undian.
2. Debat diawali dengan kelompok kontra akan diberikan kesempatan terlebih dahulu
menyampaikan pendapatnya selama 3 menit. Setelah itu 3 menit berikutnya giliran
kelompok pro menyampaikan pendapatnya.
3. Setelah menyampaikan pendapat masing masing, kubu kontra dipersilakan untuk
mengontra pendapat dari kubu pro. Kedua kubu diperbolehkan saling mengunggulkan
pendapatnya secara sopan, logis dan dapat dipertanggungjawabkan. Begitu seterusnya
hingga durasi berakhir.
4. Selama perdebatan berlangsung, diharapkan moderator dapat memimpin jalannya
perdebatan dengan adil dalam memberikan kesempatan berpendapat.
5. Setelah perdebatan selesai, maka moderator menyimpulkan secara tepat atas hasil debat.
Rundown
Waktu Durasi Kegiatan
21.00 21.10 10 Pemaparan isu dari moderator
21.10 21.40 30 Diskusi
21.40 21.50 10 Pemaparan dari pihak pro dan kontra
21.50 22.20 30 Adu pendapat
22.20 - 22.30 10 Closing statement dari moderator

Topik Debat
BEM KM dan Indonesiaku
10

Hal penting dalam setiap perdebatan adalah harus memasukkan peran BEM KM atau pandangan
mahasiswadalam berargumenatas permasalahan yang dipaparkan dalam setiap isu debat.
Kelas A
Kelompok 1 : KPU Libatkan Unsur Mahasiswa dalam Pengawasan Pemilu
Kelompok 2 : Setujukah Anda bila Mahasiswa Terlibat dalam Kampanye Partai Politik?
Kelompok 3 : Setujukah jika Akademisi seperti Anies Baswedan Terjun ke Dunia Politik?
Kelas B
Kelompok 1 : Pengelolaan Blok Mahakam
Kelompok 2 : Penentuan Status Bencana Nasional
Kelompok 3 : Blow up media dalam pencitraan capres 2014
Kelas C
Kelompok 1 : Pendidikan Mahal sebandingkah dengan Kualitas yang didapat?
Kelompok 2 : Bidik Misi yang Salah Sasaran
Kelompok 3 : Pro kontra Ujian Nasional
Kelas D
Kelompok 1 : AEC 2015 peluang atau tantangan?
Kelompok 2 :Dari Sistem KJS berubah jadi BPJS
Kelompok 3 : Sampah Visual Iklan Politik
Moderator
Kelas A
Kelompok 1 : Menteri Internal (Harizul Akbar)
Kelompok 2 : Menteri PSDM (Raihan Ariatama)
Kelompok 3 : Menteri Humas (Razi)
Kelas B
Kelompok 1 : Sekjend (Ekamara)
Kelompok 2 : Menteri Pengabdian Masyarakat (Bahrul)
Kelompok 3 : Menteri Kajian Strategis (Atta)
Kelas C
Kelompok 1 : Menteri Eksternal (Wilson)
Kelompok 2 : Menteri Advokasi (Bhirawa)
Kelompok 3 : Menteri Media Informasi (Fahri)
Kelas D
Kelompok 1 : Menteri Akspro (Boy)
Kelompok 2 : Sekretaris Eksekutif (Sofi)
Kelompok 3 : Menteri Kresendbud (Fahri)
Perlengkapan
Perlengkapan yang dibutuhkan :
1. Plano dan spidol sejumlah kelompok
11


SOP Analisis Sosial
A. Pendahuluan
Analisis sosial adalah cara untuk mengetahui dan mendalami suatu realita sosial.
Analisis sosial dilakukan untuk memperoleh gambaran yang lebih jelas tentang sebuah
situasi sosial. Analisis sosial yang dapat dilakukan dalam kegiatan ini meliputi analisis
struktur ekonomi, politik, sosial, dan budaya.Setelah menganalisa, kesimpulan dapat
diambil untuk menentukan sikap yang dapat merubah suatu situasi sosial tersebut.
Kegiatan analisis sosial bertujuan agar peserta dapat membaca ralitas sosial secara kritis
dan objektif serta terlibat dalam perubahan realitas sosial.
B. Pelaksanaan Kegiatan
Nama acara : Analisis Sosial
Hari : Sabtu, 29 Maret 2014
Waktu :08.30 WIB s.d 08.55 WIB
C. Pembagian Kelompok
Peserta terdiri dari sekitar 240 orang, kemudian dibagi ke dalam 4 kelas sehingga
masing masing kelas beranggotakan 60 orang. Di dalam satu kelas terdiri dari 6
kelompok yang beranggotakan 10 orang. Setiap kelas terdapat 1 orang pembicara yang
menjelaskan materi analisis sosial. Setelah penyampaian materi, setiap kelas akan
diarahkan menuju pantai dan perkampungan untuk melakukan survey. Kelas A diarahkan
menuju perkampungan, sedangkan kelas B, C, dan D menuju pantai. Setelah survey,
seluruh peserta kembali ke kelas masing-masing untuk melakukan analisis sosial. Hasil
analisis sosial dipresentasikan dengan memilih 4 kelompok untuk mempresentasikan
dengan waktu maksimal 5 menit.

D. Rundown
Waktu Durasi Kegiatan
No Nama Kegiatan Hari Tanggal Jam Perlengkapan
2 Analisis sosial Sabtu 29 Maret 2014 08.30-11.55 Plano dan spidol 24
buah
12

08.30-08.35 5 Pengenalan pembicara dan
pembacaan CV pembicara
08.35-09.00 25 Penyampaian materi
09.00-09.15 15 Briefing dan pengkondisian untuk
survey
09.15-09.35 20 Perjalanan menuju perkampungan
09.35-10.30 55 Survey Masyarakat
10.30-10.50 20 Perjalanan kembali ke Geospasial
10.50-11.00 10 Briefing analisis sosial
11.00-11.30 30 Analisis sosial
11.30-11.50 20 Presentasi analisis sosial
11.50-11.55 5 Penutupan acara
E. Pembicara
Kelas A
Mas Bahrul
Kelas B
Mbak Emy
Kelas C
Mas Dion
Kelas D
Mas Wisnu
Perlengkapan
Perlengkapan yang dibutuhkan :
2. Plano sejumlah kelompok
3. Spidol sejumlah kelompok

13

No Nama
Kegiatan
Hari Tanggal Jam Perlengkapan
3 Makrab Sabtu 29 Maret
2014
19.30-
21.30
1. Anglo per 2 kelompok
2. Saos 2 botol per kelompok
3. Blueband 1 sachet besar perkelompok
4. Kuas per kelompok
5. Arang per kelompok
6. Kipas per kelompok
7. Jagung per kelompok (15buah)
8. Minyak tanah (panitia)
9. Korek api (panitia)
10. Kayu Bakar (panitia)
11. Kertas dipotong kecil-kecil

Nama Acara : Makrab
Hari : Sabtu, 29 Maret 2014
Waktu : 19.30 s/d 21.30 (2 jam)
Dibagi menjadi 3 sesi :
1. 19.30 s/d 20.00 = Bakar Jagung
2. 20.00 s/d 21.15 = Talent Show
3. 21.15 s/d 21.40 = Pemilihan Ketua Angkatan Delegasi Melodi Perubahan #1
1. Bakar jagung, waktunya 30 menit dibagi per 2 kelompok. Jagung jangan dimakan
terlebih dahulu sebelum semua jagung selesai dibakar. Sebelum acara bakar-bakar
jagung dimulai, ada pemilihan ketua angkatan BEM KM 2014 Delegasi Merah #1.
Perlengkapan yang dibutuhkan :
12. Anglo per 2 kelompok
13. Saos 2 botol per kelompok
14. Blueband 1 sachet besar perkelompok
15. Kuas per kelompok
16. Arang per kelompok
17. Kipas per kelompok
18. Jagung per kelompok (15buah)
19. Minyak tanah (panitia)
20. Korek api (panitia)
21. Kayu Bakar (panitia)
14

22. Kertas dipotong kecil-kecil
23. Kardus
2. Talent show, waktunya 75 menit. Peserta Talent Show adalah per 12 kelompok dari 24
kelompok. Waktu tampil minimal 10 menit dan maximal 20 menit. Para PH juga
menunjukan talent shownya. Segala keperluan dan perlengkapan dipersiapkan oleh
peserta Talent Show dengan waktu maksimal 5 menit. sebelum Talent Show dimulai
panitia membacakan 3 orang calon ketua angkatan.
3. Pemilihan Ketua Angkatan, waktunya 30 menit. Pemilihan ini berdasarkan volunteer dan
rekomendasi dari panitia.
Prosesnya :
1. Pemilihan ketua angkatan dipilih berdasarkan volunteer peserta sendiri (max 10
orang), jika belum mencapai 10 orang maka dipilih melalui rekomendasi dari
panitia. Pemilihan ketua angkatan ini berlangsung sebelum bakar jagung dimulai.
2. Calon ketua angkatan di wawancara (diintrogasi) PH ataupun panitia pada saat
acara bakar jagung sedang berlangsung untuk dipilih menjadi 3 orang calon ketua
angkatan.
3. Sebelum Talent Show dimulai atau setelah bakar2 jagung selesai, panitia
memberitahu 3 calon ketua angkatan kepada peserta yang nantinya untuk
mempersiapkan 3 calon ketua angkatan tersebut membuat visi dan misi nya yang
akan dibacakan pada saat pemilihan ketua angkatan dimulai.
4. Calon ketua angkatan membacakan visi dan misi nya pada saat acara Talent
Show dimulai (5menit)
5. Peserta diberi waktu untuk tanya jawab kepada calon ketua angkatan 10 menit
untuk semua peserta.
6. Peserta diberi kesempatan untuk memilih 1 dari 3 calon ketua angkatan dengan
menulis nama di kertas yang sudah diberikan oleh panitia.
7. Pengumuman ketua angkatan akan diumumkan pada hari minggu ketika wrap-up
acara tiga hari.


15

No Nama Kegiatan Hari Tanggal Jam Perlengkapan
4 Jurit Malam Minggu 30 Maret 2014 00.30-04.00 Tali bangunan
Trash bag (6 buah)
Terpal untuk shalat
280 orang

Jurit malam akan terdiri dari 5 pos yang masing-masing pos akan diturunkan dari
nilai-nilai yang ingin ditanamkan dalam pengkaderan Delegasi Melodi Perubahan ini. Nilai-
nilai tersebut ialah kepemimpinan, egaliter, kekeluargaan, dan kebebasan berpikir.
Pos 1:
Siapakah kita?
Pos ini akan berisi pengenalan diri lebih dalam. Sudahkah kita mengenal diri kita? Sudahkah
kita mengenal potensi diri kita? Prestasi-prestasi apa yang telah kita raih di masa lalu.
Peserta diajak untuk rekam jejak diri masing-masing untuk akhirnya dapat mendefinisikan
apakah diri mereka.
Penjaga
1: Bendahara, menteri medkominfo, menteri humas, menteri olahraga
1: Menteri kresenbud, menteri pengabdian masyarakat, menteri kewirus, menteri kastrat
Pos 2:
Bagaimana kita sekarang?
Pos kedua akan membicarakan follow-up dari pos pertama. Pada pos ini, peserta akan
merenungi apa yang telah mereka lakukan sekarang. Sudahkah mereka bermanfaat untuk
orang lain. Apakah yang mereka lakukan sekarang lebih baik dari apa yang dilakukan di masa
lalu. Jika mereka pergi, apakah akan ada orang yang merasa kehilangan.
Penjaga:
2: Menteri Jarmas, Menteri Advokasi, Menko
2: SE, Menko Eksternal, Menteri Akspro
Pos 3:
Pos pelanggaran
16

Dalam pos ini, penjaga akan dilengkapi dengan list kesalahan peserta selama kegiatan
berlangsung. Pada awalnya mereka diminta untuk mengaku kesalahan apa yang telah
mereka perbuat. Lalu SC akan mengajak mereka merenungi kesalahan itu. Tensi dalam pos
ini paling tinggi.
Penjaga: SC
Kekeluargaan
Pos 4:
Pos empat menurunkan tensi yang ada. Setelah mereka mengetahui kesalahan mereka
maka mereka diajak untuk menyadari bahwa kesalahan-kesalahan itu tak akan terjadi
jikalau mereka saling mengingatkan. Dalam pos ini akan menekankan betapa pentingnya
keluarga. Pos ini akan dilengkapi dengan tali putih yang akan digelangkan ke setiap orang di
post tersebut untuk menunjukkan bagaimanakah keluarga itu, ketika satu anggota bergerak
maka yang lain harus menyesuaikan.
Penjaga:
4: Sekjend, PAO
4: Menko Internal, Menteri Litbang
Pos 5:
Menatap masa depan
Pos ini merupakan sum up dari seluruh pos yang ada. Ketika peserta sudah diajak
bernostalgia, melihat secara objektif keadaan sekarang, merenungi kesalahan-kesalahan
mereka, dan menyadari betapa pentingnya keluarga maka saatnya untuk melihat kedepan.
Presiden mahasiswa akan menanamkan nilai yang ingin ia tanamkan dan menggambarkan
masa depan apa yang bisa mereka raih dengan bergabung keluarga BEM KM UGM.
Penjaga: Presiden Mahasiswa
Kebutuhan : tali bangunan, terpal




17

SOP Outbond
Outbond akan dilaksanakan di Lingkungan Geospasial.
1. Peserta akan dikumpulkan sesuai kelompok mereka di lapangan. (total 20 kelompok)
2. Peserta diberi briefing mengenai Outbond. Yakni:
a. Total post outbond adalah 10 post.
b. Setiap post mempunyai nama-nama yang unik, yang nama tersebut sudah
tertera di depan lapangan.
c. Setiap kelompok nantinya akan mendapat sebuah amplop coklat yang berisi clue
ke post selanjutnya.
d. Kelompok yang berhasil tiba di post selanjutnya mendahului kelompok yang lain
akan diberi tambahan 5 point.
e. Di post yang mereka tuju, mereka akan dihadapkan dengan satu kelompok lain
untuk bertanding.
f. Kelompok yang berhasil menyelesaikan rintangan dalam waktu yang di tentukan
akan mendapat 20 point.
g. Kelompok yang menang dalam rintangan akan diberi tambahan 10 point.
h. Point itu akan dicatat di tabel nilai yang dibawa setiap kelompok dan tabel nilai
penjaga post yang di akhir acara akan diumumkan sebagai pemenang outbond.
Hanya aka nada satu pemenang.
i. Setiap kelompok akan melewati setengah dari seluruh post yang ada.
j. Paket Clue yang bernama Amplop Coklat berisi clue untuk post yang harus dituju
dan hanya akan didapatkan setelah kelompok menyelesaikan rintangan di post
sebelumnya.
k. Tidak ada instruksi tambahan yang diberikan mengenai amplop coklat, kelompok
harus menginterpretasikan isi sendiri.
l. Setiap rintangan mempunyai batas waktu pengerjaan.
m. Setiap amplop coklat juga mempunyai batas waktu pengerjaan selama 5 menit.
Apabila selama 5 menit kelompok tidak bisa menyelesaikannya maka 5 point
harus diambil dari tabel nilai yang akan ditukar dengan informasi post mana yang
harus mereka tuju. Penukaran ini hanya bisa dilakukan dengan menghubungi
koor acara.
3. Peserta mulai diberikan amplop coklat periode pertama.
4. Peserta mulai ke post masing-masing hingga berakhir 5 periode.
5. Di dalam amplop coklat, selain berisi clue juga satu bagian puzzle yang nantinya di
akhir outbond mereka harus menyusun puzzle itu menjadi satu bagian utuh. Jumlah
puzzle ialah 100 buah.
6. Setelah mereka berhasil menyusun, mereka diberi waktu 30 detik untuk membuat
barikade pertahanan puzzle.
7. Setelah 30 detik habis, seluruh panitia diminta untuk menghancurkan barikade
pertahanan dan mengambil puzzle yang berada di paling tengah.





18


No Nama Kegiatan Hari Tanggal Jam Perlengkapan
5 Outbound Minggu 30 Maret 2014 08.00-11.30


Outbound Delegasi Melodi Perubahan
No Game Keterangan Perlengkapan
1 Gelas pyramid Smua pserta pegang ujung tali yg
tengahnya ada karet utk angkat gelas yg
brisi air dr start sampai mnyusun pyramid
-gelas jatuh ga diitung poinnya
Gelas air mineral
100
Tali rapia
Karet gelang
Ember dan air
2 Dragon -peserta 2 klp dan berdiri sejajar dgn saling
memegang pundak temannya, bisa jg
berpegangan dgn melingkari tangan ke
perut temannya
-yg paling belakang di selipkan kain atau
slayer di belakangnya yg nantinya akan
diambil oleh lawannya.
2 Slayer/sehelai kain
3 Menggambar
titik ditengah
lingkaran
-gambar sebuah bentuk pada kertas
-peserta menggambar lingkaran dgn 1 titik
ditengahnya tanpa mengangkat pena (satu
tarikan gerakan)
2 Spidol, alat tulis
peraga, 12 kertas A4.
4 Tali putus asa Tali raffia 4 potong.
@0,5 meter
5 Bola mesra -peserta duduk ditanah dgn kaki selonjor
-kmd oper 3 bola satu per satu dr org
pertama hingga terkhir
-klo bola jatuh maka permainan diulang
6 bola plastik
6 Estafet
lingkaran
-bagi peserta bagi bbrpa klp
-setiap klp membentuk lingkaran dgn
posisi tidur terlungkup
-beri jarak antara satu peserta ke peserta
lain
-sesuai dgn aba2, org pertama segera
berdiri dan mengelilingi lingkaran dgn cara
melompati teman2nya
-jika sampai pada posisi awalnya, ia tidur lg

19

dan berteriak GO! artinya teman yg
disebelah kanannya berdiri dan melakukan
hal yg sama
-lakukan hingga satu putaran penuh
7 My pensil -bagi menjadi bbrpa klp
-seluruh peserta ditutup matanya kecuali
satu peserta
-pensil diikat dgn tali, masing2 peserta
mendapat satu buah tali berpensil
-tali diikat pada pinggang peserta
-seluruh peserta berdiri membelakangi
botol
-peserta yg ditutup matanya harus bisa
memasukan pensil kedalam botol dgn
arahan temannya
2 Pensil,2 botol,2
tali, 2 penutup mata
8 Mencari karet di
terigu
-karet akan diletakkan di piring yang berisi
terigu
-setiap kelompoj harus mengirimkan
perwakilannya untuk mengambil karet di
tergiu dengan mulutnya
-yang paling banyak mengumpulkan karet
menang
-2 piring
-3 kilo terigu
-2 meja
9 Bola diapit di
badan
-setiap kelompok dituntut mengeluarkan
dua orang terbaiknya dalam game ini
-kedua orang tersebut nantinya akan
berpasangan untuk mengapit balon berisi
air di punggung mereka
-setelah mereka berhasil mengapit balon
dari garis start ke garis finish maka mereka
harus meletuskan balon dengan punggung
mereka
-12 balon berisi air
10 Hellium stick -dua klp saling berhadapan
-perkenalkan pd klp itu tentang helium
stick dan sifat uniknya, yg malah terangkat
keatas jika ingin ditaruh ke lantai/bawah
-peserta menjulurkan jari telunjuk dan
tangan mereka. Posisi tangan spt
membentuk pistol yg ditodongkan ke
depan
-letakkan helllium stick diatas jari telunjuk
para peserta. perintahkan peserta utk
2 Tongkat ringan
sepanjang 2-3 meter
20

membenarkan utk membenarkan posisi
tangannya agar semua jari telunjuk
menyentuh helium stick
-turunkan stick hingga sejajar dgn telapak
kaki mereka
-tdk boleh menjepit dgn ibu jari atau
bagian tubuh lainnya

Teka-teki Outbound
No Teka-teki Keterangan Perlengkapan
1 Amplop coklat 1. Setiap peserta diberi amplop yang
berisi buku yang memiliki petunjuk,
ada 12 macam teka-teki untuk peserta
1..amplop coklat (24
buah)
2.buku
(24 buah)
3.kertas (24 buah)
2 Missing Lyrics Ada 12 lagu dan ada lirik yang dihilangkan.
Ketika peserta sudah bisa menemukan
kata kata yang hilang tersebut maka itu
sebagai clue ke post berikkuntya.
1.Amplop coklat (24
buah)
2.Print 24 buah
dengan 12 jenis lagu
3 TTS Sempurnakan TTS yang telah ada Print TTS
4 Apakah aku? Akan ada banyak clue clue yang
mengarah ke post berikutnya
Print 12 jenis
5 Puzzle Ada gambar yang dipotong kemudian
harus dirangkai untuk mengarah ke post
selanjutnya
12 Print gambar












21


Post 1
No Game Perlengkapan
1 Gelas pyramid Gelas air mineral 100
Tali rapia
Karet gelang
Ember dan air
1. Penjaga menyiapkan 12 gelas yang sudah berisi air dan menyiapkan garis finish yang
flat disisi lain.
2. Kelompok menunjukkan 20 detik yel-yel. Kelompok yg pertama hadir dapat 5 point.
3. Penjaga menjelaskan nama game dan tata cara game yakni:
a. Satu kelompok peserta akan diberikan sebuah karet yang akan dihubungkan
dengan tali raffia.
b. Setiap orang harus memegang ujung tali raffia.
c. Kelompok tersebut harus bisa mengambil gelas mineral berisi air dengan alat
tersebut.
d. Gelas yang berisi air tersebut harus diletakkan membentuk pyramid dengan
susunan 3-2-1.
e. Air dalam gelas tidak boleh tumpah.
f. Waktu yang diberikan ialah 10 menit.
g. Kelompok yang berhasil menyelesaikan rintangan tercepat mendapatkan 30
point dan kelompok yang lain mendapat 20 point.
4. Mulai mengintruksikan peserta dengan panduan tata cara diatas.
5. Meletakkan memberikan alat kepada kelompok
6. Menghitung 1, 2, 3, mulai
7. Penjaga mencatat hasil games di catatan dan di kertas penilaian grup.
8. Penjaga kemudian memberikan package sesuai grup.
9. Penjaga menghitung 5 menit untuk kelompok agar dapat menyelesaikan teka-teki
tersebut, bagi kelompok yang dapat menyelesaikan dalam waktu 5 menit
dipersilahkan menuju post. Bagi yang belum bisa menyelesaikan teka-teki harus
merelakan pengurangan 5 point untuk ditukar dg informasi post yg mereka tuju dg
menghubungi koor acara.

22

Post 2
No Game Keterangan Perlengkapan
2 Dragon -peserta 2 klp dan berdiri sejajar dgn saling
memegang pundak temannya, bisa jg
berpegangan dgn melingkari tangan ke perut
temannya
-yg paling belakang di selipkan kain atau slayer
di belakangnya yg nantinya akan diambil oleh
lawannya.
Slayer/sehelai kain

1. Kelompok menunjukkan 20 detik yel-yel. Kelompok yg pertama hadir dapat 5 point.
2. Penjaga menjelaskan nama game dan tata cara game yakni:
a. Peserta terdiri dari 2 kelompok yang saling memegang pundak temannya atau
bisa juga berpegangan dengan melingkari tangan ke perut temannya
b. Baris depan menjadi kepala dan baris belakang menjadi ekornya
c. Barisan saling berhadap-hadapan kepala dengan kepala (barisan lurus
memanjang)
d. Barisan paling belakang (ekor) di selipkan kain atau slayer di kantongnya yg
nantinya akan diambil oleh lawannya
e. Kepala harus mengambil slayer dari barisan lawannya
f. Barisan tidak boleh ada yang putus, jika putus maka harus diulang
g. Waktu yg diberikan ialah 10 menit.
h. Kelompok barisan yang berhasil mengambil slayer lawannya adalah
pemenangnya
3. Mulai mengintruksikan peserta dengan panduan tata cara diatas.
4. Penjaga mengawasi barisan jangan sampai ada yang putus
5. Menghitung 1, 2, 3, mulai
6. Penjaga mencatat hasil games di catatan dan di kertas penilaian grup.
7. Penjaga kemudian memberikan package sesuai grup.
8. Penjaga menghitung 5 menit untuk kelompok agar dapat menyelesaikan teka-teki
tersebut, bagi kelompok yang dapat menyelesaikan dalam waktu 5 menit
dipersilahkan menuju post. Bagi yang belum bisa menyelesaikan teka-teki harus
merelakan pengurangan 5 point untuk ditukar dg informasi post yg mereka tuju dg
menghubungi koor acara.
23


Post 3
No Game Keterangan Perlengkapan
3 Menggambar titik
ditengah
lingkaran
-gambar sebuah bentuk pada kertas
-peserta menggambar lingkaran dgn 1 titik
ditengahnya tanpa mengangkat pena (satu
tarikan gerakan)
Spidol, alat tulis
peraga, kertas A4.

1. Kelompok menunjukkan 20 detik yel-yel. Kelompok yg pertama hadir dapat 5 point.
2. Penjaga menjelaskan nama game dan tata cara game yakni:
a. Per kelompok berkumpul membuat lingkaran
b. Penjaga memberikan 1 kertas dan 1 pena/spidol
c. Peserta membuat titik tengah2 kertas dengan menggunakan spidol/pena
d. Peserta harus membuat sebuah lingkaran tanpa harus mengangkat pena
e. Saat membuat lingkaran tidak boleh ada garis bantu utk membentuk lingkaran
f. Waktu yang diberikan ialah 10 menit.
g. Kelompok peserta yang berhasil akan memenangkan permainan
3. Mulai menginstruksikan peserta dengan panduan tata cara diatas
4. Penjaga harus memperhatikan peserta jangan sampai mengangkat pena nya
5. Kelompok yang mengangkat pena dianggap kalah
6. Menghitung 1, 2, 3, mulai
7. Penjaga mencatat hasil games di catatan dan di kertas penilaian grup.
8. Penjaga kemudian memberikan package sesuai grup.
9. Penjaga menghitung 5 menit untuk kelompok agar dapat menyelesaikan teka-teki
tersebut, bagi kelompok yang dapat menyelesaikan dalam waktu 5 menit
dipersilahkan menuju post. Bagi yang belum bisa menyelesaikan teka-teki harus
merelakan pengurangan 5 point untuk ditukar dg informasi post yg mereka tuju dg
menghubungi koor acara.





24

Post 4
No Game Keterangan Perlengkapan
4 Tali putus asa Tali rafia sepanjang 10x1 meter sebanyak
peserta dibagi 2 (misalnya peserta ada 10:2.
Berarti ada 5 tali rafia)
Tali rafia

1. Kelompok menunjukkan 20 detik yel-yel. Kelompok yg pertama hadir dapat 5 point.
2. Penjaga menjelaskan nama game dan tata cara game yakni:
a. Penjaga memberikan tali rafia kepada setiap kelompok 1meter
b. Penjaga memegang tali rafia yang telah dibagi 2 dengan cara tekuk tengah2nya
tali rafia
c. Peserta membentuk lingkaran dan memegang ujung tiap tali
d. Setelah semua peserta memegang tali kemudian penjaga melepaskan tali rafia
e. Peserta harus melepaskan tali rafia dari kerumunan tali rafia sesuai dengan
pasangan yang memegang tali rafia tanpa harus melepas talinya
f. Waktu yang diberikan 10 menit
g. Peserta yang tercepat adalah pemenangnya
3. Mulai menginstruksikan peserta dengan panduan tata cara diatas
4. Penjaga harus mengawasi masing2 kelompok jangan sampai ada yang melepas tali
rafia
5. Peserta yang melepas tali yang di pegangnya dianggap gugur/kalah
6. Menghitung 1, 2, 3, mulai
7. Penjaga mencatat hasil games di catatan dan di kertas penilaian grup.
8. Penjaga kemudian memberikan package sesuai grup.
9. Penjaga menghitung 5 menit untuk kelompok agar dapat menyelesaikan teka-teki
tersebut, bagi kelompok yang dapat menyelesaikan dalam waktu 5 menit
dipersilahkan menuju post. Bagi yang belum bisa menyelesaikan teka-teki harus
merelakan pengurangan 5 point untuk ditukar dg informasi post yg mereka tuju dg
menghubungi koor acara.




25

Post 5
No Game Perlengkapan
5 Bola mesra 5 bola plastik

1. Kelompok menunjukkan 20 detik yel-yel. Kelompok yg pertama hadir dapat 5 point.
2. Penjaga menjelaskan nama game dan tata cara game yakni:
a. Satu kelompok peserta akan diberikan 5 buah bola plastik.
b. Seluruh peserta harus duduk ditanah dengan kaki selonjor.
c. Kelompok tersebut mengoper 5 bola satu persatu dari orang pertama hingga
terakhir.
d. Bola tidak boleh jatuh. Apabila jatuh permainan diulang.
e. Waktu yang diberikan ialah 10 menit.
f. Kelompok yang berhasil menyelesaikan rintangan tercepat mendapatkan 30
point dan kelompok yang lain mendapat 20 point.
3. Mulai mengintruksikan peserta dengan panduan tata cara diatas.
4. Memberikan bola plastik kepada kelompok
5. Menghitung 1, 2, 3, mulai
6. Penjaga mencatat hasil games di catatan dan di kertas penilaian grup.
7. Penjaga kemudian memberikan package sesuai grup.
8. Penjaga menghitung 5 menit untuk kelompok agar dapat menyelesaikan teka-teki
tersebut, bagi kelompok yang dapat menyelesaikan dalam waktu 5 menit
dipersilahkan menuju post. Bagi yang belum bisa menyelesaikan teka-teki harus
merelakan pengurangan 5 point untuk ditukar dg informasi post yg mereka tuju dg
menghubungi koor acara.








26

Post 6
No Game
6 Estafet lingkaran

1. Kelompok menunjukkan 20 detik yel-yel. Kelompok yg pertama hadir dapat 5 point.
2. Penjaga menjelaskan nama game dan tata cara game yakni:
a. Setiap kelompok membentuk lingkaran dengan posisi tidur tertelungkup. Berikan
jarak antara satu peserta dengan peserta lain.
b. Saat aba-aba dimulai, peserta pertama harus segera berdiri serta mengelilingi
lingkaran dengan melompati peserta lain.
c. Jika peserta pertama telah mencapai pada posisi awalnya, maka ia harus kembali
dalam posisi tidur tertelungkup.
d. Orang pertama lalu berteriak GO! maka peserta di sebelahnya berdiri dan
melakukan hal yang sama.
e. Permainan selesai ketika seluruh peserta dalam lingkaran telah melakukan hal
tersebut kemudian mengambil slayer yang telah disiapkan yang terletak 7 meter
dari kelompok.
f. Waktu yang diberikan ialah 7 menit.
g. Kelompok yang berhasil menyelesaikan rintangan tercepat mendapatkan 30
point dan kelompok yang lain mendapat 20 point.
3. Mulai mengintruksikan peserta dengan panduan tata cara diatas.
4. Menghitung 1, 2, 3, mulai
5. Penjaga mencatat hasil games di catatan dan di kertas penilaian grup.
6. Penjaga kemudian memberikan package sesuai grup.
7. Penjaga menghitung 5 menit untuk kelompok agar dapat menyelesaikan teka-teki
tersebut, bagi kelompok yang dapat menyelesaikan dalam waktu 5 menit
dipersilahkan menuju post. Bagi yang belum bisa menyelesaikan teka-teki harus
merelakan pengurangan 5 point untuk ditukar dg informasi post yg mereka tuju dg
menghubungi koor acara.



27

Post 7
No Game Perlengkapan
7 My pensil Pensil, botol, tali,
penutup mata

1. Kelompok menunjukkan 20 detik yel-yel. Kelompok yg pertama hadir dapat 5 point.
2. Penjaga menjelaskan nama game dan tata cara game yakni:
h. Peserta akan dibagi menjadi beberapa kelompok
i. di dalam kelompok itu, mata seluru peserta ditutup dengan kain hitam kecuali
satu peserta
j. kemudian peserta yang matanya tidak ditutup mengikatkan tali dengan pensil
yang disediakan panitia
k. tali yang sudah diikatkan tersebut diikatkan di pinggang masing2 peserta
l. peserta untuk berdiri membelakangi botol
m. peserta yang matanya ditutup harus bisa memasukkan pensil ke dalam botol
dengan arahan temannya
n. Batas waktu yang diberikan adalah 10 menit
o. Kelompok peserta yang tercepat memasukkan pensil ke dalam botol akan
memenangkan permainan.
3. Mulai mengintruksikan peserta dengan panduan tata cara diatas.
4. Kelompok yang dapat menyelesaikan rintangan sebelum waktu habis akan
dianugerahi 20 point dan kelompok yang tercepat ditambah 10 point.
5. Penjaga mencatat hasil games di catatan dan di kertas penilaian grup.
6. Penjaga kemudian memberikan package sesuai grup.
7. Penjaga menghitung 5 menit untuk kelompok agar dapat menyelesaikan teka-teki
tersebut, bagi kelompok yang dapat menyelesaikan dalam waktu 5 menit
dipersilahkan menuju post. Bagi yang belum bisa menyelesaikan teka-teki harus
merelakan pengurangan 5 point untuk ditukar dg informasi post yg mereka tuju dg
menghubungi koor acara.



28

Post 8
No Game Keterangan Perlengkapan
8 Mencari karet di
terigu
-4 piring
-3 kilo terigu
-2 meja
-40 karet
1. Kelompok menunjukkan 20 detik yel-yel. Kelompok yg pertama hadir dapat 5 point.
2. Penjaga menjelaskan nama game dan tata cara game yakni:
a) Satu kelompok peserta akan diberikan dua buah piring diatas meja yang satu
telah berisi terigu dan di dalamnya terdapat 20 karet dan yang satu kosong untuk
menaruh karet yang telah di ambil.
b) Setiap anggota kelompok masing-masing harus teratur dan tertib secara
bergantian dalam mengambil karet dengan mulutnya yang terdapat di piring.
c) Kelompok tersebut harus bisa mengambil karet sebanyak-banyaknya.
d) Karet yang telah diambil tidak boleh jatuh kecuali di dalam piring yang telah di
sediakan, apabila karet yang diambil terjatuh di luar piring maka karet tersebut di
anggap tidak sah/ tidak di hitung.
e) Waktu yang disediakan adalah 5 menit.
f) Setelah waktu yang disediakan telah habis dilakukan perhitungan dan kelompok
yang berhasil mengumpulkan karet yang terbanyak mendapatkan 30 point dan
kelompok yang lain mendapat 20 point.
3. Mengatur kelompok tertib dan tertata (antri) dalam satu baris ke belakang.
5. Satu penjaga akan mengawasi satu kelompok.
6. Kelompok yang dapat menyelesaikan rintangan sebelum waktu habis akan
dianugerahi 20 point dan kelompok yang tercepat ditambah 10 point.
7. Penjaga mencatat hasil games di catatan dan di kertas penilaian grup.
8. Penjaga kemudian memberikan package sesuai grup.
9. Penjaga menghitung 5 menit untuk kelompok agar dapat menyelesaikan teka-teki
tersebut, bagi kelompok yang dapat menyelesaikan dalam waktu 5 menit
dipersilahkan menuju post. Bagi yang belum bisa menyelesaikan teka-teki harus
merelakan pengurangan 5 point untuk ditukar dg informasi post yg mereka tuju dg
menghubungi koor acara.
29

Post 9
No Game Keterangan Perlengkapan
9 Bola diapit di
badan
-12 balon berisi air
1. Kelompok menunjukkan 20 detik yel-yel. Kelompok yg pertama hadir dapat 5 point.
2. Penjaga menjelaskan nama game dan tata cara game yakni:
a) Setiap kelompok dituntut mewakilkan dua orang terbaiknya dalam game ini.
b) Kedua orang tersebut nantinya akan berpasangan untuk mengapit balon berisi
air di punggung mereka dari garis start hingga ke garis finish.
c) Apabila balon yang di bawa terjatuh dan tidak pecah maka perserta harus
memulainya kembali dari titik start.
d) Tetapi apabila balon yang terjatuh dan pecah maka peserta tersebut di nyatakan
gagal.
e) Kelompok yang berhasil menyelesaikan rintangan tercepat mendapatkan 30
point dan kelompok yang lain mendapat 20 point.
f) Apabila semua peserta gagal dalam permainan ini maka point akan di bagi
menjadi dua yaitu masing-masing 25 point.
3. Penjaga memberikan balon yang telah berisi air ke punggung masing-masing
perwakilan kelompok.
4. Mulai mengintruksikan peserta dengan panduan tata cara diatas.
5. Satu penjaga akan mengawasi satu kelompok.
6. Kelompok yang dapat menyelesaikan rintangan sebelum waktu habis akan
dianugerahi 20 point dan kelompok yang tercepat ditambah 10 point.
7. Penjaga mencatat hasil games di catatan dan di kertas penilaian grup.
8. Penjaga kemudian memberikan package sesuai grup.
9. Penjaga menghitung 5 menit untuk kelompok agar dapat menyelesaikan teka-teki
tersebut, bagi kelompok yang dapat menyelesaikan dalam waktu 5 menit
dipersilahkan menuju post. Bagi yang belum bisa menyelesaikan teka-teki harus
merelakan pengurangan 5 point untuk ditukar dg informasi post yg mereka tuju dg
menghubungi koor acara.


30

Post 10
No Game Perlengkapan
10 Hellium stick Tongkat ringan
sepanjang 2-3 meter

1. Kelompok menunjukkan 20 detik yel-yel. Kelompok yg pertama hadir dapat 5 point.
2. Penjaga menjelaskan nama game dan tata cara game yakni:
a. Satu kelompok peserta dibagi menjadi dua grup yang saling berhadapan satu
sama lain dalam keadaan berdiri
b. Setiap orang harus menjulurkan jari telunjuk tangan kanan mereka menghadap
keatas sehingga warna putih jari menghadap kelangit.
c. Jari telunjuk setiap peserta diletakkan dalam garis sejajar
d. Sabuah tongkat akan diletakkan di jari mereka dan diharuskan untuk diletakkan
diatas tanah
e. Jari-jari setiap peserta harus selalu menempel di tongkat
f. Ketika satu jari tidak menempel maka harus diulang dari posisi awal.
g. Peserta tidak boleh menjepit tongkat dengan ibu jari maupun bagian tubuh lain.
h. Waktu yang diberikan maksimal adalah 5 menit.
i. Kelompok peserta yang berhasil akan memenangkan permainan.
3. Mulai mengintruksikan peserta dengan panduan tata cara diatas.
4. Meletakkan tongkat diantara mereka.
5. Satu penjaga akan mengawasi satu kelompok.
6. Kelompok yang dapat menyelesaikan rintangan sebelum waktu habis akan
dianugerahi 20 point dan kelompok yang tercepat ditambah 10 point.
7. Penjaga mencatat hasil games di catatan dan di kertas penilaian grup.
8. Penjaga kemudian memberikan package sesuai grup.
9. Penjaga menghitung 5 menit untuk kelompok agar dapat menyelesaikan teka-teki
tersebut, bagi kelompok yang dapat menyelesaikan dalam waktu 5 menit
dipersilahkan menuju post. Bagi yang belum bisa menyelesaikan teka-teki harus
merelakan pengurangan 5 point untuk ditukar dg informasi post yg mereka tuju dg
menghubungi koor acara.

31

No Nama Kegiatan Hari Tanggal Jam Perlengkapan
5 Technical Meeting Senin 24 Maret 2014 15.30-17.40 24 print nomor
kelompok

Tugas untuk dibawa pada saat TM:
1. Hard copy Essay
2. Dress code TM peserta Formal putih
3. Dresscode TM panitia hitam
4. Bawa duit 30rb
Barang yang harus dibawa
Individu:
1. Alat ibadah
2. Alat mandi
3. Alat makan (piring dan gelas plastik, sendok dan garpu)
4. Alat tulis
5. Pakaian formal untuk materi selama 3 hari
6. Pakaian hangat (jaket)
7. Kaos dan training (warna gelap)
8. Sandal
9. Sepatu
10. Payung / jas ujan
11. Roti 2 porsi
12. Susu Kotak 2 porsi
13. Air mineral 1.5 Liter
14. Obat obatan pribadi
15. Slayer
16. Senter
17. Makan malam untuk hari pertama
Kelompok
1. Arang 1 kresek
2. Jagung 15 biji
3. Saus 2 botol
4. Margarine 5 sachet kecil
5. Kipas kayu
6. Kentang 5 kg
7. Trash bag 4 buah
8. Tenda 1 buah
9. Tikar 2 buah
10. Garam 2 bungkus
11. Name tag (kelompok, nama, fakultas)
Anglo untuk per 2 kelompok
Kompor dan gas 3 kg per 5 kelompok