software. Karyawan harus menerima fungsi pekerjaan baru dan tanggung jawab.
Mereka harus belajar bagaimana melakukan satu set baru aktivitas kerja dan
memahami bagaimana informasi yang mereka masuk ke dalam sistem dapat
mempengaruhi bagian lain dari perusahaan. Hal ini memerlukan pembelajaran
organisasi baru.
NEXT-GENERATION APLIKASI ENTERPRISE
Vendor perangkat lunak perusahaan besar telah menciptakan apa yang mereka
sebut solusi perusahaan, perusahaan suite, suite atau e-bisnis untuk membuat
mereka manajemen hubungan pelanggan, manajemen rantai pasokan, dan
masukkan sistem hadiah bekerja sama dengan satu sama lain, dan link ke sistem
pelanggan dan pemasok.
Platform layanan
Cara lain untuk memperluas aplikasi perusahaan adalah dengan menggunakan
mereka untuk menciptakan layanan platform untuk proses bisnis baru atau yang
ditingkatkan yang mengintegrasikan informasi dari beberapa bidang fungsional.
Platform layanan perusahaan-lebar ini memberikan tingkat yang lebih besar dari
integrasi lintas-fungsional dari perusahaan tradisional
aplikasi. Sebuah platform layanan terintegrasi beberapa aplikasi dari beberapa
fungsi bisnis, unit bisnis, atau mitra bisnis untuk memberikan mulus pengalaman
bagi pelanggan, karyawan, manajer, atau mitra bisnis.
dan pemasok
dapat "melihat" harga yang dikenakan untuk barang, dan dalam pengertian
pasar digital dikatakan lebih "transparan" dari pasar tradisional. Internet juga
telah membantu bisnis yang mencari untuk membeli dari bisnis lain mengurangi
asimetri informasi dan mencari harga yang lebih baik dan
istilah. Pasar digital yang sangat fleksibel dan efisien karena mereka beroperasi
dengan berkurang pencarian dan biaya transaksi, biaya menu yang lebih rendah
(biaya pedagang dari perubahan harga), diskriminasi harga yang lebih besar,
dan kemampuan untuk mengubah harga dinamis berdasarkan kondisi pasar. Di
harga dinamis, harga sebuah produk bervariasi tergantung pada karakteristik
permintaan pelanggan atau situasi pasokan dari penjual.
Tidak seperti pasar fisik, Anda tidak bisa segera mengkonsumsi produk seperti
pakaian yang dibeli melalui Web (meskipun konsumsi langsung dimungkinkan
dengan download musik digital dan
produk digital lainnya). Pasar digital memberikan banyak kesempatan untuk
menjual langsung ke konsumen, melewati perantara, seperti distributor atau
outlet ritel. Menghilangkan pembelian perantara dalam saluran distribusi dapat
secara signifikan lebih rendah biaya transaksi. Untuk membayar semua langkahlangkah dalam saluran distribusi tradisional, produk mungkin harus harga
setinggi 135 persen dari biaya asli untuk memproduksi.
10.2 E-COMMERCE: BISNIS DAN TEKNOLOGI
E-commerce telah berkembang dari beberapa iklan di portal Web di awal 1995,
lebih dari 6 persen dari seluruh penjualan ritel pada tahun 2010 (sekitar $
255.000.000.000), melebihi bisnis surat katalog pesanan. E-commerce adalah
kombinasi yang menarik model bisnis dan teknologi informasi baru
JENIS E-COMMERCE
Ada banyak cara untuk mengklasifikasikan transaksi perdagangan elektronik.
Salah satunya adalah dengan melihat sifat dari peserta dalam transaksi
perdagangan elektronik. Tiga kategori perdagangan elektronik utama businessto-consumer (B2C) e-commerce, business-to-business (B2B) e-commerce, dan
konsumen-toconsumer (C2C) e-commerce.
bisnis to-consumer (B2C) perdagangan elektronik melibatkan ritel produk dan
jasa untuk pembeli individu. BarnesandNoble.com, yang menjual buku,
perangkat lunak, dan musik untuk konsumen individu, adalah contoh dari B2C ecommerce.
bisnis to-business (B2B) perdagangan elektronik melibatkan penjualan barang
dan layanan kalangan bisnis. Situs Web ChemConnect untuk membeli dan
menjual bahan kimia dan plastik adalah contoh B2B e-commerce.
Konsumen-to-consumer (C2C) electronic commerce melibatkan konsumen
menjual langsung ke konsumen. Misalnya, eBay, situs lelang Web raksasa,
memungkinkan orang untuk menjual barang-barang mereka kepada konsumen
lain dengan melelang barang dagangan mereka off kepada penawar tertinggi,
atau untuk harga tetap.
Sampai saat ini, sebagian besar transaksi e-commerce berlangsung
menggunakan komputer pribadi yang terhubung ke Internet melalui jaringan
kabel. Dua alternatif nirkabel mobile memiliki muncul: smartphone dan
berdedikasi e-pembaca seperti Kindle menggunakan seluler jaringan, dan
smartphone dan komputer tablet kecil dengan menggunakan wireless Wi-Fi
jaringan. Penggunaan perangkat genggam nirkabel untuk pembelian barang dan
jasa dari lokasi manapun disebut mobile commerce atau m-commerce.
Penyedia masyarakat
Penyedia masyarakat adalah situs yang menciptakan lingkungan digital online di
mana orang-orang dengan minat yang sama dapat bertransaksi (membeli dan
menjual barang-barang); Bagikan kepentingan, foto, video; berkomunikasi
dengan orang yang berpikiran; menerima informasi terkait kepentingan; dan
bahkan bermain fantasi dengan mengadopsi secara online kepribadian yang
disebut avatar. Situs jejaring sosial Facebook, MySpace, LinkedIn, dan Twitter;
komunitas online seperti iVillage; dan ratusan lebih kecil, situs niche lain seperti
Doostang dan Sportsvite semua menawarkan pengguna masyarakat
membangun alat dan jasa. Situs jejaring sosial telah situs Web yang paling cepat
berkembang dalam beberapa tahun terakhir, sering menggandakan penonton
mereka Ukuran dalam setahun. Namun, mereka berjuang untuk mencapai
profitabilitas. The
Interaktif Sesi pada Organisasi mengeksplorasi topik ini.
E-COMMERCE MODEL PENERIMAAN
Model pendapatan Sebuah perusahaan menjelaskan bagaimana perusahaan
akan memperoleh pendapatan, menghasilkan keuntungan, dan menghasilkan
pengembalian superior atas investasi. Meskipun ada banyak model pendapatan
e-commerce yang berbeda yang telah dikembangkan, sebagian besar
perusahaan mengandalkan satu, atau beberapa kombinasi, dari enam model
pendapatan berikut:
iklan, penjualan, langganan, bebas / freemium, biaya transaksi, dan afiliasi.
Pendapatan Iklan Model
Dalam model pendapatan iklan, situs web menghasilkan pendapatan dengan
menarik khalayak besar pengunjung yang kemudian dapat terkena iklan. The
model iklan adalah model pendapatan yang paling banyak digunakan dalam ecommerce, dan bisa dibilang, tanpa pendapatan iklan, Web akan menjadi sangat
berbeda pengalaman dari apa yang sekarang. Konten pada Web-segala sesuatu
dari berita video dan opini-adalah "bebas" untuk pengunjung karena pengiklan
membayar produksi
dan biaya distribusi dengan imbalan hak untuk mengekspos pengunjung ke
iklan.
Situs web dengan pemirsa terbesar atau yang menarik yang sangat khusus,
dibedakan pemirsa dan mampu mempertahankan perhatian pengguna
("lengket") yang mampu mengenakan tarif iklan yang lebih tinggi.
Penjualan Pendapatan Model
Dalam model pendapatan penjualan, perusahaan memperoleh pendapatan
dengan menjual barang,
informasi, atau layanan kepada pelanggan. Perusahaan seperti Amazon (yang
menjual buku, musik, dan produk lainnya), LLBean.com, dan Gap.com, semua
memiliki penjualan model pendapatan.
Model Pendapatan berlangganan
Dalam model pendapatan langganan, Web situs yang menawarkan konten atau
layanan biaya biaya berlangganan untuk akses ke beberapa atau semua
persembahan pada berkelanjutan dasar.
Gratis / Model Freemium Pendapatan
Dalam bebas model pendapatan / freemium, perusahaan menawarkan layanan
dasar atau konten untuk bebas, sementara pengisian premi untuk fitur canggih
atau khusus. Satu masalah dengan model ini adalah mengkonversi orang dari
E-commerce tetap bentuk yang paling cepat berkembang dari perdagangan jika
dibandingkan dengan toko-toko ritel fisik, layanan, dan hiburan.
Gelombang pertama e-commerce mengubah dunia bisnis buku, musik, dan perjalanan
udara. Dalam gelombang kedua, sembilan industri baru menghadapi skenario
transformasi yang sama: pemasaran dan iklan, telekomunikasi, film, televisi,
perhiasan dan barang-barang mewah, real estate, perjalanan online, pembayaran
tagihan, dan perangkat lunak.
model bisnis e-commerce murni yang disempurnakan lebih lanjut untuk mencapai
tingkat yang lebih tinggi dari profitabilitas, sedangkan merek ritel tradisional, seperti
Sears, JCPenney, LLBean, dan Walmart, menggunakan e-commerce untuk
mempertahankan posisi ritel dominan mereka.
Usaha kecil dan pengusaha terus membanjiri pasar e-commerce, sering naik di
infrastruktur dibuat oleh raksasa industri, seperti Amazon, Apple, dan Google, dan
semakin mengambil keuntungan dari sumber daya berbasis cloud computing.
PONDASI TEKNOLOGI
koneksi internet nirkabel (Wi-Fi, WiMax, dan 3G / 4G ponsel pintar) tumbuh pesat.
perangkat mobile genggam Powerfull mendukung musik, surfing Web, dan hiburan
serta suara komunikasi. Podcasting dan streaming lepas landas sebagai media untuk
distribusi video, radio, dan user-generated content.
Pondasi broadband internet menjadi lebih kuat dalam rumah tangga dan bisnis
transmisi harga jatuh. Lebih dari 80 juta rumah tangga memiliki kabel atau DSL akses
broadband ke Internet pada 2010 , sekitar 68 persen dari seluruh rumah tangga di
Amerika Serikat (eMarketer, 2010a).
Perangkat Lunak jaringan sosial dan situs seperti Facebook, MySpace, Twitter,
LinkedIn, dan ribuan lain menjadi platform baru yang besar untuk e-commerce,
pemasaran,
dan
periklanan.
Facebook
hit
500
juta pengguna di seluruh dunia, dan 180 juta di Amerika Serikat (comScore, 2010).
Lebih dari setengah populasi pengguna internet telah bergabung jaringan sosial
online, berkontribusi sosial situs bookmark, membuat blog, dan berbagi foto.
Bersama-sama situs ini membuat online besar penonton besar seperti televisi yang
menarik bagi pemasar.
Model bisnis periklanan tradisional sangat terganggu seperti Google dan teknologi
lainnya pemain seperti Microsoft dan Yahoo! berusaha untuk mendominasi iklan
online, dan memperluas ke iklan secara offline broker untuk televisi dan surat kabar.
Koran dan media tradisional lainnya mengadopsi online, model interaktif tetapi
kehilangan iklan pendapatan dengan pemain online meskipun mendapatkan pembaca
online.
Hiburan Online televisi model bisnis yang menawarkan, film, musik, olahraga, dan
gelombang e-buku, dengan kerjasama antara pemilik hak cipta utama di Hollywood
dan New York dengan Internet distributor seperti Google, YouTube, Facebook, dan
Microsoft
2. Jangkauan Global
3. UniversalStandar
4. Kesempurnaan
5. Interaktivitas
6. informasiDensity
7. Personalisasi/Kustomisasi
8. TeknologiSosial: Pengguna Konten Generasi dan sosial jaringan
KONSEP KUNCI DALAM E-COMMERCE: PASAR DIGITAL DAN BARANG DIGITAL
DI TEMPAT PASAR GLOBAL
Lokasi, model waktu, dan pendapatan dari bisnis berbasis di beberapa bagian di biaya dan
distribusi informasi. Internet telah menciptakan digital pasar di mana jutaan orang di seluruh
dunia dapat saling bertukar sejumlah besar informasi secara langsung, langsung, dan gratis.
Sebagai hasilnya, Internet telah mengubah cara perusahaan melakukan bisnis dan
meningkatkan mereka jangkauan global.
Barang digital
Pasar digital Internet telah sangat memperluas penjualan barang digital. Barang digital adalah
barang yang dapat dikirimkan melalui jaringan digital. Musik lagu, video, film-film
Hollywood, software, koran, majalah, dan buku semua bisa diungkapkan, disimpan,
disampaikan, dan dijual sebagai produk murni digital. Saat ini, sebagian besar produk ini
dijual sebagai barang fisik, misalnya, CD, DVD, koran, dan buku hard copy. Tapi Internet
menawarkan kemungkinan memberikan semua produk ini pada permintaan produk-produk
digital.
E-COMMERCE: BISNIS DAN TEKNOLOGI
JENIS
E-COMMERCE
Ada banyak cara untuk mengklasifikasikan transaksi perdagangan elektronik. Salah satunya
adalah dengan melihat sifat dari peserta dalam transaksi perdagangan elektronik. Tiga
kategori perdagangan elektronik utama business-to-consumer (B2C) e-commerce,
business-to-business (B2B) e-commerce, dan konsumen-toconsumer (C2C) e-commerce.
Pintu gerbang
E-tailer
Content Provider
Broker Transaksi
Pencipta pasar
Penyedia layanan
Penyedia masyarakat
WEB
BANYAK
2.0:
JARINGAN
SOSIAL
DAN
KEBIJAKSANAAN
Salah satu daerah yang paling cepat berkembang dari pendapatan e-commerce adalah Web
2.0 secara online jasa, yang kami jelaskan dalam Bab 7. Yang paling populer Web 2.0 layanan
jejaring sosial, tempat pertemuan online di mana orang dapat bertemu teman-teman mereka
dan teman teman mereka. Setiap hari lebih dari 60 juta pengguna internet di Amerika Serikat
mengunjungi situs jejaring sosial seperti Facebook, MySpace, LinkedIn, dan ratusan orang
lain. Situs jejaring sosial menghubungkan orang melalui bisnis yang saling menguntungkan
atau hubungan pribadi, memungkinkan mereka untuk menambang teman-teman mereka (dan
teman-teman mereka teman) untuk memimpin penjualan, kiat berburu pekerjaan, atau
teman-teman baru. MySpace, Facebook, dan Friendster menarik bagi orang-orang yang
terutama tertarik dalam memperluas mereka persahabatan, sementara LinkedIn berfokus pada
pekerjaan jaringan untuk profesional
E-COMMERCE MARKETING
Sementara e-commerce dan internet telah mengubah seluruh industri dan memungkinkan
model bisnis baru, tidak ada industri telah lebih terpengaruh daripada pemasaran dan
komunikasi pemasaran. Internet menyediakan pemasar dengan cara-cara baru
mengidentifikasi dan berkomunikasi dengan jutaan pelanggan potensial dengan biaya yang
jauh lebih rendah dari media tradisional, termasuk pemasaran mesin pencari, data mining,
sistem recommender, dan e-mail yang ditargetkan. Internet memungkinkan ekor panjang
pemasaran.
C. THE MOBILE DIGITAL PLATFORM DAN MOBILE E-COMMERCE
LAYANAN DAN APLIKASI M-COMMERCE
LayananBerbasis Lokasi
Wikitude.me menyediakan jenis khusus browser untuk ponsel pintar yang dilengkapi dengan
built-in global positioning system (GPS) dan kompas yang dapat mengidentifikasi Anda
lokasi yang tepat dan di mana ponsel ini menunjuk
Bank
dan
perusahaankartu
kredityang
menggelarlayananyang
memungkinkanpelanggan
mengelola account mereka dari perangkat mobile mereka. JPMorgan Chase dan Bank
of Pelanggan Amerika dapat menggunakan ponsel mereka untuk memeriksa saldo
rekening, transfer dana, dan membayar tagihan.
IklannirkabeldanRitel
Games
danHiburan
Ponsel telah berkembang menjadi platform hiburan portabel. Smartphone seperti
iPhone dan Droid menawarkan download dan streaming yang digital games, film,
acara TV, musik, dan nada dering.
Anda juga akan perlu untuk membuat keputusan tentang situs Anda hardware, software, dan
infrastruktur telekomunikasi. Tuntutan pelanggan Anda harus mendorong pilihan Anda
teknologi. Pelanggan Anda akan ingin teknologi yang memungkinkan mereka untuk
menemukan apa yang mereka inginkan dengan mudah, melihat produk, membeli produk, dan
kemudian menerima produk dari gudang Anda dengan cepat. Kamu akan juga harus hati-hati
mempertimbangkan desain situs Anda. Setelah Anda telah mengidentifikasi daerah keputusan
, Anda akan perlu memikirkan rencana untuk proyek tersebut.
TUJUAN BISNIS, SISTEM FUNGSIONALITAS, DAN PERSYARATAN INFORMASI
Dalam merencanakan situs Web Anda, Anda perlu untuk menjawab pertanyaan, Apa yang
kita inginkan situs e-commerce untuk melakukan bisnis kami? Pelajaran penting yang harus
dipelajari di sini adalah membiarkan keputusan bisnis mendorong teknologi, bukan
sebaliknya. Ini akan memastikan bahwa platform teknologi Anda sejajar dengan bisnis Anda.
Kami akan mengasumsikan di sini bahwa Anda telah mengidentifikasi strategi bisnis dan
dipilih
bisnis
Model untuk mencapai tujuan strategis Anda. (Ulasan Bab 3.) Tapi bagaimana Anda
menerjemahkan strategi Anda, model bisnis, dan ide-ide ke dalam bekerja e-commerce situs?
MEMBANGUN SITUS WEB: IN-HOUSE VERSUS OUTSOURCING
Ada banyak pilihan untuk membangun dan memelihara situs Web. banyak tergantung pada
berapa banyak uang yang Anda bersedia untuk menghabiskan. Pilihan berkisar dari
Outsourcing pengembangan situs Web seluruh ke vendor eksternal untuk membangun segala
sesuatu sendiri (in-house). Anda juga memiliki keputusan kedua untuk membuat: akan Anda
meng-host (mengoperasikan) situs di server perusahaan Anda sendiri atau akan Anda
Outsource hosting untuk penyedia Web host? Ada beberapa vendor yang akan merancang,
membangun, dan host situs Anda, sementara yang lain akan baik membangun atau host (tapi
tidak keduanya).
Sumber : Chapter 9.E-Commerce: Digital Markets, Digital Goods. Louden P.jane and Louden
C.Kenneth .2012.Prentice Hall