Anda di halaman 1dari 41

MT.

KULIAH : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

DOSEN : AHMAD SYAWALUDDIN,S.Kom

PENGETAHUAN DASAR KOMPUTER

OLEH :
ZAINUDDIN BASRI
094704257

PGSD BILINGUAL
FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR
2010

c
KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah, hanya dengan izinNya terlaksana segala macam aktifitas yang
dilakoni oleh hambaNya. Shalawat, rahmat serta salam semoga tercurah kepada Nabi
Muhammad saw, yang kepada beliau diturunkan wahyu Ilahi Al Qur¶an, dan ditugasi untuk
menjelaskan seta memberikan contoh pelaksanaanya. Semoga tercurah pula kepada keluarga
dan sahabat-sahabat beliau serta seluruh umatnya yang setia.

Tak lupa pula kami ucapkan terima kasih kepada Dosen pembimbing dan teman-
teman yang telah membantu kami hingga makalah ini dapat terselesaikan.

Kami sebagai penulis menyadari bahwa makalah ini jauh dari kesempurnaan serta
masih terdapat banyak kekurangan, oleh sebab itu penulis sangat mengharapkan kritik dan
saran yang membangun.

Semoga dengan terselesainya makalah ini, dapat bermanfaat bagi pembaca dan teman-
teman sekalian.

Makassar, 01 Oktober 2010

Penulis

c
BAB I
PENDAHULUAN

Seiring dengan semakin pesatnya perkembangan terknologi infomasi


khususnya komputer saat ini, dimana kita dihadapkan pada suatu kondisi yang
mengharuskan kita untuk mengenal, mamahami dan menguasainya. (Diibaratkan kita
masuk WC umum, meskipun tempatnya bau tapi kita harus di situ tempat
membuangnya) mau tidak mau kita harus mengenalnya.
Namun bagitu ada suatu kondisi yang nyata di lingkungan pendidikan
(sekolah), yaitu terdapatnya beberapa kekeliruan atau salah memberi materi pelajaran
terhadap siswa khususnya siswa yang paling pertama mengenal pelajaran Komputer
atau T I ( Teknologi Informasi) pada SD atau SMP, yaitu lemahnya materi dasar yang
harus diterima siswa. Pada beberapa kasus dimana siswa SLTA (SMA atau SMK)
seharusnya sudah mengerti tentang DOS ( Disk Operating System ) atau windows
dasar, linux dasar atau office dasar (Word,Excel,Power Point dll), namun begitu ketika
ditanyakan lagi (diulang) banyak bahkan tidak tahu, entah dimana letak kesalahanya?
Namun setelah saya teliti kembali saya mempunyai beberapa kesimpulan diantaranya
adalah :
1.c Perlunya pendidik (guru) yang memiliki latar belakang minimal akademi
komputer yang yang penulis sendiri alami di bekali dan dijejali ilmu-ilmu
dasar tentang komputer sehingga dia pun manakala mendidik nanti akan pula
memberikan terutama hal-hal dasar tentang komputer, ini penting sekali
sebelum meneruskan ke tingkat lanjutan, sehingga apabila dasarnya kuat untuk
menerima yang baru pun lebih mudah.
2.c Banyaknya budaya instan saat ini, yaitu dengan banyak beredarnya software-
software baru sehingga yang sebenarnya kurang penting diberikan, tapi tetap di
berikan dengan tujuan lebih maju, atau untuk mempromosikan sekolah tertentu
padahal tidak kena sasaran, yang berdampak siswa menerima materi pelajaran
komputer tidak pernah maju atau asal saja.

c
å.c Perlunya keseragaman pemberian materi pelajaran dasar dan menengah agar
tidak salah sasaran, terutama yang akan diberikan untuk siswa SMK yang
biasanya memasuki dunia kerja dengan siswa SMA yang sebagian besar
melanjutkan ke Perguruan tinggi.

c
BAB II
PENGETAHUAN DASAR KOMPUTER

r rc
 
r c 

 
 c 
 
  

   adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi
dari suatu organisasi: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat
lunak, dan data. Sistem Informasi Manajemen adalah kunci dari bidang
yang menekankan finansial dan personal manajemen. Sistem Informasi
Penjualan adalah suatu sistem informasi yang mengorganisasikan
serangkaian prosedur dan metode yang dirancang untuk menghasilkan,
menganalisa, menyebarkan dan memperoleh informasi guna mendukung
pengambilan keputusan mengenai penjualan.
— c 

c   



adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi
untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Sementara itu, 
  

   sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur ±
prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk
melakukan suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran tertentu.
c  
 
 

Kc    
Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling
berinteraksi, bekerja sama membentuk satu kesatuan.
Komponen-komponen sistem dapat berupa suatu subsistem atau
bagian-bagian dari sistem. Setiap sistem tidak perduli betapapun
kecilnya, selalu mengandung komponen-komponen atau

c
subsistem-subsistem. Setiap subsistem mempunyai sifat-sifat
dari sistem untuk menjalankan suatu fungsi tertentu dan
mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan. Suatu sistem
dapat mempunyai suatu sistem yang lebih besar yang disebut
supra sistem, misalnya suatu perusahaan dapat disebut dengan
suatu sistem dan industri yang merupakan sistem yang lebih
besar dapat disebut dengan supra sistem. Kalau dipandang
industri sebagai suatu sistem, maka perusahaan dapat disebut
sebagai subsistem. Demikian juga bila perusahaan dipandang
sebagai suatu sistem, maka sistem akuntansi adalah
subsistemnya.
Kc —
 
   
Batas sistem merupakan daerah yang membatasi antara
suatu sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan
lingkungan luarnya. Batas sistem ini memungkinkan suatu
system dipandang sebagai suatu kesatuan. Batas suatu sistem
menunjukkan ruang lingkup (scope) dari sistem tersebut.
Kc p     
 ! 

Adalah apapun di luar batas dari sistem yang
mempengaruhi operasi sistem.
Kc    
 
 "
Merupakan media penghubung antara satu subsistem
dengan subsistem yang lainnya.
Kc   
 

Merupakan energi yang dimasukkan ke dalam sistem.
Masukan dapat berupa masukan perawatan (maintenance input)
dan masukan sinyal (signal input). Maintenance input adalah
energi yang dimasukkan supaya sistem tersebut dapat

c
beroperasi. Signal input adalah energi yang diproses untuk
didapatkan keluaran. Sebagai contoh didalam system komputer,
program adalah maintanance input yang digunakan untuk
mengoperasikan komputernya dan data adalah signal input
untuk diolah menjadi informasi.
Kc    
 #


Merupakan hasil dari energi yang diolah oleh sistem.
Kc  
  "
Merupakan bagian yang memproses masukan untuk
menjadi keluaran yang diinginkan.
Kc   

Kalau sistem tidak mempunyai sasaran, maka operasi
sistem tidak akan ada gunanya.
"c     

´c 
 
 o sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide
yang tidak tampak secara fisik (sistem teologia)

    o merupakan sistem yang ada secara fisik (sistem
komputer, sistem akuntansi, sistem produksi dll.)
´c 
   o sistem yang terjadi melalui proses alam.
(sistem matahari, sistem luar

 
  o sistem yang dirancang oleh manusia.
Sistem buatan manusia yang melibatkan interaksi manusia
dengan mesin disebut humanmachine system (contoh o sistem
informasi)
´c 
 $

 
   
" 
 o beroperasi dengan
tingkah laku yang sudah dapat diprediksi. Interaksi bagian-
bagiannya dapat dideteksi dengan pasti sehingga keluaran dari
sistem dapat diramalkan (contoh o sistem komputer)

c




    
"
o sistem yang kondisi
masa depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsu
probabilitas.
´c 



 " 
 o sistem yang tidak
berhubungan dan tidak terpengaruhdengan sistem luarnya.
Sistem ini bekerja secara otomatis tanpa adanya turut campur
tangan dari pihak luarnya. Secara teoritis sistem tersebut ada,
tetapi kenyataannya tidak ada sistem yang benar-benar tertutup,
yang ada hanyalah relatively closed system (secara relatif
tertutup, tidak benar-benar tertutup).


   
o sistem yang berhubungan dan
terpengaruh dengan lingkungan luarnya.
Lebih spesifik dikenal juga yang disebut dengan sistem terotomasi :
yang merupakan bagian dari sistem buatan manusia dan berineraksi
dengan kontrol oleh satu atau lebih computer sebagai bagian dari
sistem yang digunakan dalam masyarakat modern.
c 

 
   % 

Kc Perangkat keras (CPU, disk, printer, tape).
Kc Perangkat lunak (sistem operasi, sistem database, program
pengontrol komunikasi, program aplikasi).
Kc Personil (yang mengoperasikan sistem, menyediakan masukan,
mengkonsumsi keluaran dan melakukan aktivitas manual yang
mendukung sistem).
Kc Data (yang harus tersimpan dalam sistem selama jangka waktu
tertentu).
Kc Prosedur (instruksi dan kebijakan untuk mengoperasikan
sistem).

c
c 

 
 
  % 
 &
Ëc #' 
.
Sistem on-line adalah sistem yang menerima langsung
input pada area dimana input tersebut direkam dan
menghasilkan output yang dapat berupa hasil komputasi pada
area dimana mereka dibutuhkan. Area sendiri dapat dipisah-
pisah dalam skala, misalnya ratusan kilometer. Biasanya
digunakan bagi reservasi angkutan udara, reservasi kereta api,
perbankan dll.
Ëc Ô'

.
Sistem real-time adalah mekanisme pengontrolan,
perekaman data, pemrosesan yang sangat cepat sehinga output
yang dihasilkan dapat diterima dalam waktu yang relatif sama.
Perbedaan dengan sistem on-line adalah satuan waktu yang
digunakan real-time biasanya seperseratus atau seperseribu
detik sedangkan on-line masih dalam skala detik atau bahkan
kadang beberapa menit. Perbedaan lainnya, on-line biasanya
hanya berinteraksi dengan pemakai, sedangkan real-time
berinteraksi langsung dengan pemakai dan lingkungan yang
dipetakan.
Ëc "   

(

 " 
.
Sistem yang memproses transaksi organisasi secara
harian dan membantu para manajer mengambil keputusan,
mengevaluasi dan menganalisa tujuan organisasi. Digunakan
untuk sistem penggajian, system pemesanan, sistem akuntansi
dan sistem produksi. Biasanya berbentuk paket statistik, paket
pemasaran dll. Sistem ini tidak hanya merekam dan
menampilkan data tetapi juga fungsi-fungsi matematik, data

c
analisa statistik dan menampilkan informasi dalam bentuk
grafik (tabel, chart) sebagaimana laporan konvensional.
Ëc )'
.
Program komputer yang dibuat mendekati kemampuan
dan pengetahuan seorang pakar. Umumnya menggunakan
perangkat keras dan perangkat lunak khusus seperti LISP dan
PROLOG.
c 
     "   
  &
ùc 

     o adalah sistem yang sulit diterakpan
pada lingkungan yang berbeda (misalnya sistem biologio ikan
yang dipindahkan ke darat)
ùc 
   o adalah sistem yang sebagian besar sumber
dayanya berfungsi melakukan perawatan harian (misalnya
dinosaurus sebagai sistem biologi menghabiskan sebagian besar
masa hidupnya dengan makan dan makan).
ùc 
        
   o sistem selalu
merupakan bagian dari system yang lebih besar, dan dapat
terbagi menjadi sistem yang lebih kecil.
ùc 
   o walaupun tidak berlaku bagi semua
system tetapi hampir semua sistem selalu berkembang.
c   

   *&
 c  
Pada umumnya å ada jenis pemakai, yaitu operasional,
pengawas dan eksekutif.
 c %
Umumnya terdiri dari å jenis manajemen, yaitu manajemen
pemakai yang bertugas menangani pemakaian dimana sistem
baru diterapkan, Nmanajemen sistem yang terlibat Ndalam
pengembangan sistem itu sendiri dan manajemen umum yang

c
terlibat dalam Nstrategi perencanaan sistem dan sistem
pendukung pengambilan keputusan. Kelompok manajemen
biasanya terlibat dengan keputusan yang berhubungan dengan
orang, waktu dan uang, misalnya o ³ sistem tersebut harus
mampu melakukan fungsi x,y,z, selain itu harus dikembangkan
dalam waktu enam bulan dengan melibatkan programmer dari
departemen w, dengan biaya sebesar x´.
" c  
Ukuran dan kerumitan sistem yang dikerjakan dan
bentuk alami organisasi dimana system tersebut
diimplementasikan dapat menentukan kesimpulan perlu
tidaknya pemeriksa. Pemeriksa biasanya menentukan segala
sesuatunya
 c   

Fungsi-fungsinya antara lain sebagai :
´c Arkeolog o yaitu yang menelusuri bagaimana sebenarnya sistem
lama berjalan, bagaimana sistem tersebut dijalankan dan segala
hal yang menyangkut sistem lama.
´c Inovator o yaitu yang membantu mengembangkan dan membuka
wawasan pemakai bagi kemungkinan-kemungkinan lain.
´c Mediator o yaitu yang menjalankan fungsi komunikasi dari
semua level, antara lain pemakai, manajer, programmer,
pemeriksa dan pelaku sistem yang lainnya yang mungkin belum
punya sikap dan cara pandang yang sama.
´c Pimpinan proyek o Penganalisa sistem haruslah personil yang
lebih berpengalaman dari programmer atau desainer. Selain itu
mengingat penganalisa sistem umumnya ditetapkan terlebih
dahulu dalam suatu pekerjaan sebelum yang lain bekerja, adalah

c
hal yang wajar jika penanggung jawab pekerjaan menjadi porsi
penganalisa sistem.
 c   

Pendesain sistem menerima hasil penganalisa sistem
berupa kebutuhan pemakai yang tidak berorientasi pada
teknologi tertentu, yang kemudian ditransformasikan ke desain
arsitektur tingkat tinggi dan dapat diformulasikan oleh
programmer.
 c    
Mengerjakan dalam bentuk program dari hasil desain
yang telah diterima dari pendesain.
 c    
Bertugas dan bertanggungjawab di pusat komputer
misalnya jaringan, keamanan perangkat keras, keamanan
perangkat lunak, pencetakan dan backup. Pelaku ini mungkin
tidak diperlukan bila sistem yang berjalan tidak besar dan tidak
membutuhkan klasifikasi khusus untuk menjalankan sistem.

c m 



Penganalisa sistem merupakan bagian dari tim yang berfungsi
mengembangkan sistem yang memiliki daya guna tinggi dan
memenuhi kebutuhan pemakai akhir. Pengembangan ini
dipengaruhi sejumla hal, yaitu:
Ëc   

, saat ini dibutuhkan sistem yang lebih banyak,
lebih bagus dan lebih cepat. Hal ini membutuhkan lebih
banyak programmer dan penganalisa sistem yang berkualitas,
kondisi kerja ekstra, kemampuan pemakai untuk
mengambangkan sendiri, bahasa pemrograman yang lebih
baik, perawatan sistem yang lebih baik (umumnya 50 %

c
sampai 70 % sumber daya digunakan untuk perawatan sistem),
disiplin teknis pemakaian perangkat lunak dan perangkat
pengembangan sistem yang terotomasi.
Ëc Ô  
, waktu yang dihabiskan untuk testing sistem
secara umum menghabiskan 50% dari waktu total
pengembangan sistem. Dalam kurun waktu å0 tahun sejumlah
sistem yang digunakan di berbagai perusahaan mengalami
kesalahan dan ironisnya sangat tidak mudah untuk
mengubahnya. Jika terjadi kesalahan, ada dua cara yang bisa
dilakukan, yaitu melakukan pelacakan sumber kesalahan dan
harus menemukan cara untuk mengoreksi kesalahan tersebut
dengan mengganti program, menghilangkan sejumlah
statement lama atau menambahkan sejumlah statement baru.
Ëc  
 
, perawatan mencakup o
´c Modifikasi sistem sesuai perkembangan perangkat keras
untuk meningkatkan kecepatan pemrosesan (yang
memegang peranan penting dalam pengoperasian nsistem),
´c Modifikasi sistem sesuai perkembangan kebutuhan
pemakai. Antara 50% sampai 80% pekerjaan yang
dilakukan pada kebanyakan pengembangan system

 c Konsep Dasar Informasi


c     
 
Suatu sistem terintegrasi yang mampu menyediakan informasi yang
bermanfaat bagi penggunanya.
Atau ;
Sebuah sistem terintegrasi atau sistem manusia-mesin, untuk
menyediakan informasi untuk mendukung operasi, manajemen dalam
suatu organisasi.

c
     

 
 
 " &
r.c Berbasis komputer dan Sistem Manusia/Mesin
±c Berbasis komputer: perancang harus memahami

 
 dan    
±c Sistem manusia mesin: ada 
  antara manusia sebagai
pengelola dan mesin msebagai alat untuk memroses
informasi. Ada proses manual yang harus dilakukan manusia
dan ada proses yang terotomasi oleh mesin. Oleh karena itu
diperlukan suatu prosedur/manual sistem.
˜.c Sistem basis data terintegrasi
±c Adanya penggunaan basis data secara bersama-sama (sharing)
dalam sebuah data base manajemen system.
3.c Mendukung Operasi
±c Informasi yang diolah dan di hasilkan digunakan untuk
mendukung operasi organisasi.
c    
 
c Rerangkat keras komputer: CPU, Storage, perangkat
Input/Output, Terminal untuk interaksi, Media komunikasi data
c Rerangkat lunak komputer: perangkat lunak sistem (sistem
operasi dan utilitinya), perangkat lunak umum aplikasi (bahasa
pemrograman), perangkat lunak aplikasi (aplikasi akuntansi dll).
c Basis data: penyimpanan data pada media penyimpan komputer.
c Rrosedur: langkah-langkah penggunaan system
c Rersonil untuk pengelolaan operasi (SDM), meliputi:
-c lerical personnel (untuk menangani transaksi dan
pemrosesan data dan melakukan inquiry = operator)o
-c irst level manager: untuk mengelola pemrosesan data
didukung dengan perencanaan, penjadwalan, identifikasi

c
situasi out-of-control dan pengambilan keputusan level
menengah ke bawah.
-c Staff specialist: digunakan untuk analisis untuk perencanaan
dan pelaporan.
-c Management: untuk pembuatan laporan berkala, permintaan
khsus, analisis khusus, laporan khsusus, pendukung
identifikasi masalah dan peluang.
Aplikasi = program + prosedur pengoperasian.

˜ c $   


 c 
$   

Teknologi Informasi dilihat dari kata penyusunnya adalah teknologi


dan informasi. Secara mudahnya teknologi informasi adalah hasil rekayasa
manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke
penerima sehingga pengiriman informasi tersebut akan lebih cepat, lebih
luas penyebarannya, dan lebih lama penyimpanannya.

Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi


(komputer) dengan jalur komunikasi yang membawa data, suara ataupun
video. Teknologi informasi ini merupakan subsistem dari sistem informasi
(information system). Terutama dalam tinjauan dari sudut pandang
teknologinya, 2   ) (200å).
Pengertian yang sama diungkapkan oleh m (1996) , mereka
menyatakan bahwa teknologi informasi adalah seperangkat alat yang
membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang
berhubungan dengan pemrosesan informasi.
Menurut + " , Harper Collins Publishers, Dictionary of
Information Technology, Glasgow,UK,1991 ³?nformation Technology (?T)

c
the handling of information by electric and electronic (and
microelectronic) means.´
Here handling includes transfer. Rrocessing, storage and access, ?T
special concern being the use of hardware and software for these tasks for
the benefit of individual people and society as a whole´
 
 $" 
 ,
  "  , England and
Wales, 1995
³?nformation technology (?T) capability is characterized by an ability to
use effectively ?T tools an information source to analyse, process an
present information, and to model, measure an control external events.
This ?nvolve :
· Using information sourcxes and ?T tools to solve problems
· Using it tools and information source, sich as computer systems and
software packages, to support learning in variety contexts;
· Understanding the implication of ?T for working life and society.
Rupils should be given opportunities, where appropriate, to develop and
apply their ?T capability in their study of National urriculum subjects.´

 c % $   

Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka


bahasa adalah teknologi, bahasa memungkinkan seseorang memahami
informasi yang disampaikan oleh orang lain. Tetapi bahasa yang
disampaikan dari mulut ke mulut hanya bertahan sebentar saja, yaitu hanya
pada saat si pengirim menyampaikan informasi melalui ucapannya itu saja.
Setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang berada di tangan si
penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan lama. Selain itu
jangkauan suara juga terbatas. Untuk jarak tertentu, meskipun masih

c
terdengar, informasi yang disampaikan lewat bahasa suara akan
terdegradasi bahkan hilang sama sekali.

Setelah itu teknologi penyampaian informasi berkembang melalui


gambar. Dengan gambar jangkauan informasi bisa lebih jauh. Gambar ini
bisa dibawa-bawa dan disampaikan kepada orang lain. Selain itu informasi
yang ada akan bertahan lebih lama. Beberapa gambar peninggalan zaman
purba masih ada sampai sekarang sehingga manusia sekarang dapat
(mencoba) memahami informasi yang ingin disampaikan pembuatnya.

Ditemukannya alfabet dan angka arabik memudahkan cara


penyampaian informasi yang lebih efisien dari cara yang sebelumnya.
Suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat dengan kombinasi
alfabet, atau dengan penulisan angka, seperti MCMXLIII diganti dengan
194å. Teknologi dengan alfabet ini memudahkan dalam penulisan
informasi itu.

Kemudian, teknologi percetakan memungkinkan pengiriman informasi


lebih cepat lagi. Teknologi elektronik seperti radio, televisi, komputer
mengakibatkan informasi menjadi lebih cepat tersebar di area yang lebih
luas dan lebih lama tersimpan.

 c  ' %  -./// 0


Pada masa pra-sejarah teknologi informasi digunakan sebagai
sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang ingin dikenali. Informasi
yang didapatkan kemudian digambarkannya pada dinding-dinding gua
atau tebing-tebing bebatuan. Pada masa pra-sejarah sudah dimiliki
kemampuan mengidentifikasi benda-benda yang ada disekitar
lingkungan dan mepresentasikannya dalam berbagai bentuk yang
kemudian dilukis pada dinding gua tempat tinggal mereka.

c
Mengkomunikasikan informasi dengan gambar/lukisan menjadi
pilihan yang baik karena kemampuan berbahasa pada waktu itu hanya
berkisar pada suara dengusan dan isyarat tangan. Perkembangan
selanjutnya mereka mulai menggunakan alat-alat yang menghasilkan
bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk
binatang, isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap
keadaan tertentu seperti keadaan bahaya.

 c  %  ./// -r1//'

Pada masa sejarah, teknologi informasi berkembang pada


masayarakat kalangan atas seperti para kepala suku atau kelompok,
digunakan pada kegiatan tertentu seperti upacara, dan ritual. Teknologi
informasi belum digunakan secara masal seperti yang kita kenal
sekarang ini. 

r c $ ./// 
Pada masa ini orang mulai mengenal simbol atau tulisan dan
ditemukan pertama kali simbol untuk informasi, digunakan oleh
Bangsa Sumeria. Tulisan yang digunakan waktu itu berupa simbol-
simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf. Simbol atau
huruf-huruf yang digunakan sudah mempunyai bunyi yang berbeda
dalam penyebutannya untuk setiap bentuk, sehingga sudah mampu
membentuk kata, kalimat dan bahasa.
˜ c $ ˜ // 
Pada masa ini ditemukan bahwa Bangsa Mesir Kuno sudah
mengenal dan menggunakan huruf yang disebut Hierogliph. Huruf
hierogliph sudah merupakan bahasa simbol untuk sebuah ungkapan.

c
Untuk setiap ungkapan dinyatakan dengan simbol yang berbeda,
dan apabila digabungkan menjadi satu maka akan mempunyai cara
pengucapan dan arti tersendiri. Bentuk tulisan dan bahasa
hierogliph ini lebih maju dan lengkap dibandingkan dengan tulisan
bangsa Sumeria.
. c $ 2// 
Masa ini ditandai dengan pengenalan pada media informasi
yang sebelumnya menggunakan lempengan tanah liat. Pada masa
ini manusia sudah mengenal media untuk menyimpan informasi
yang lebih baik dengan serat pohon. Serat papyrus yang berasal dari
pohon Papyrus yang tumbuh disekitar sungai nil ini dijadikan
media menulis/media informasi pada masa itu. Serat papyrus lebih
kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah sebagai
media informasi. Selanjutnya serat papyrus merupakan cikal bakal
media yang kita kenal sekarang ini yaitu media kertas.
1 c $ r122
Masa ini ditandai dengan upaya menciptakan mesin cetak. Pasa
masa ini manusia sudah menggunakan mesin cetak yang berupa plat
huruf yang tebuat dari besi. Kemudian plat tersebut diganti dengan
bingkai yang tebuat dari kayu yang dikembangkan dikembangkan
untuk pertama kali oleh Johann Gutenberg.
2 c $ r3//'
Pada tahun 18å0 orang sudah mengenal program komputer.
Augusta Lady Byron pertama menulis program komputer yang
berkerjasama dengan Charles Babbage. Mereka menggunakan
mesin analytical. Mesin analytical dengan programnya didesain
untuk mampu menerima data, mengolah data dan menghasilkan
bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Selanjutnya, mesin ini dikenal
sebagai bentuk komputer digital yang pertama walaupun cara

c
kerjanya lebih bersifat mekanis dari yang bersifat digital. Mesin ini
merupakan cikal bakal komputer digital pertama ENIAC I pada 94
tahun kemudian.
Pada tahun 18å7 ditandai dengan teknologi pengiriman
informasi. Samuel Morse mengembangkan telegraph dan bahasa
kode morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone.
Mereka mengirim informasi secara elektronik antara 2 (dua)
tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua
tempat tersebut. Pengiriman dan penerimaan informasi ini mampu
mencapai selisih waktu yang baik dan hampir terjadi pada waktu
yang bersamaan. Penemuan ini memungkinkan informasi dapat
diterima dan dipergunakan secara luas oleh masyarakat tanpa
dirintangi atau dibatasi oleh jarak dan waktu.
Pada tahun 1861 orang sudah memikirkan bagaimana
menampilkan informasi dalam bentuk gambar bergerak dalam
media layar. Masa itu pula gambar bergerak yang peroyeksikan ke
dalam sebuah layar untuk yang pertama kali di gunakan. Penemuan
ini merupakan cikal bakal teknologi film sekarang.
Pada tahun 1876 Melvyl Dewey mengembangkan sitem
penulisan Desimal. Pada tahun 1877 Alexander Graham Bell
mengembangkan telepon yang dipergunakan secara umum. Pada
tahun itu juga fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh
Edweard Maybridge. Pada tahun 1899 telah dipergunakan sistem
penyimpanan dalam tape (pita) magnetis untuk yang pertama.

c
" c $ r //'

Tahun 192å Zvorkyn menciptakan tabung TV (Televisi) yang


pertama. Tahun 1940 dimulainya pengembangan ilmu pengetahuan
dalam bidang informasi pada masa perang dunia II yang dipergunakan
untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen
militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape. Tahun 1945
Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan
hypertext. Tahun 1946 komputer digital pertama didunia yaitu ENIAC
I dikembangkan. Tahun 1948 para peneliti di Bell Telephone
mengembangkan Transistor. Tahun 1957 Jean Hoerni
mengembangkan transistor planar. Teknologi ini memungkinkan
pengembangan jutaan bahkan milyaran transistor dimasukan ke dalam
sebuah keping kecil kristal silikon. 

USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan sputnik sebagai satelit


bumi buatan yang pertama yang bertugas sebagai mata-mata. Sebagai
balasannya Amerika membentuk ARPA (Advance Research Projects
Agency) di bawah kewenangan Departemen Pertahanan Amerika
untuk mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi
dalam bidang militer. Tahun 1962 Rand Paul Barand, dari perusahaan
RAND, ditugaskan untuk mengembangkan suatu sistem jaringan
desentralisasi yang mampu mengendalikan sistem pemboman dan
peluncuran peluru kendali dalam perang nuklir. 

1.c Tahun 1969 sistem jaringan yang pertama dibentuk dengan


menghubungkan 4 nodes (titik), antara University of California,
SRI (Stanford), University California of Santa Barbara, dan
University of Utah dengan kekuatan 50Kbps.

c
2.c Tahun 1972 Ray Tomlinson menciptakan program e-mail yang
pertama. Tahun 197å ± 1990 istilah internet diperkenalkan dalam
sebuah paper mengenai TCP/IP (Transmission Control Protocol)
kemudian dilakukan pengembangan sebuah protokol jaringan yang
kemudian dikenal dengan nama TCP/IP yang dikembangkan oleh
grup dari DARPA.
å.c Tahun 1981, National Science Foundation mengembangkan
backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk
setiap institusi dalam pemerintahan. kemudian pada tahun 1986
IETF mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat
koordinasi diantarao DARPA, ARPANET, DDN dan Internet
Gateway. Tahun 1991 sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali
terjadi ketika CERN dalam menanggulangi biaya operasionalnya
dan memungut bayaran dari para anggotanya.
4.c Tahun 1992 pembentukan komunitas Internet, dan
diperkenalkannya istilah WWW (World Wide Web) oleh CERN.
5.c Tahun 199å NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa
pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data
serta database (AT&T), jasa registrasi (Network Solution Inc,), dan
jasa nformasi (General Atomics/CERFnet).
6.c Tahun 1994 pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan
mulai merambah ke dalam segala segi kehidupan manusia dan
menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia.
7.c Tahun 1995, Perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi
provider dengan membeli jaringan di backbone, langkah ini
memulai pengembangan teknologi informasi khususnya internet
dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat
yang lebih canggih.

c
. c  
 
  
 (bahasa Inggris: omputer Science), secara umum
diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat
keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Ilmu komputer
mencakup beragam topik yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisa
abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa
pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai suatu
disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer,
dan rekayasa perangkat lunak (software), sementara teknik komputer lebih
cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat keras komputer
(hardware). Namun demikian, kedua istilah tersebut sering disalah-artikan
oleh banyak orang.

Tesis Church-Turing menyatakan bahwa semua alat komputasi yang


telah umum diketahui sebenarnya sama dalam hal apa yang bisa mereka
lakukan, sekalipun dengan efisiensi yang berbeda. Tesis ini kadang-kadang
dianggap sebagai prinsip dasar dari ilmu komputer. Para ahli ilmu komputer
biasanya menekankan komputer von Neumann atau mesin Turing (komputer
yang mengerjakan tugas yang kecil dan deterministik pada suatu waktu
tertentu), karena hal seperti itulah kebanyakan komputer digunakan sekarang
ini. Para ahli ilmu komputer juga mempelajari jenis mesin yang lain, beberapa
diantaranya belum bisa dipakai secara praktikal (seperti komputer neural,
komputer DNA, dan komputer kuantum) serta beberapa diantaranya masih
cukup teoritis (seperti komputer random and komputer oracle).

Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh beberapa


program, dan apa yang tidak (komputabilitas dan intelegensia buatan),
bagaimana program itu harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana
program harus menyimpan dan mengambil bit tertentu dari suatu informasi

c
(struktur data), dan bagaimana program dan pengguna berkomunikasi
(antarmuka pengguna dan bahasa pemrograman).

Ilmu komputer berakar dari elektronika, matematika dan linguistik.


Dalam tiga dekade terakhir dari abad 20, ilmu komputer telah menjadi suatu
disiplin ilmu baru dan telah mengembangkan metode dan istilah sendiri.

Departemen ilmu komputer pertama didirikan di Universitas Purdue


pada tahun 1962. Hampir semua universitas sekarang mempunyai departemen
ilmu komputer. Penghargaan tertinggi dalam ilmu komputer adalah Turing
Award, pemenang penghargaan ini adalah semua pionir di bidangnya.

Edsger Dijkstra mengatakan: ?lmu komputer bukan tentang komputer


sebagaimana astronomi bukan tentang teleskop

Fisikawan ternama Richard Feynman mengatakan: ?lmu komputer


umurnya tidak setua fisika; lebih muda beberapa ratus tahun. Walaupun
begitu, ini tidak berarti bahwa "hidangan" ilmuwan komputer jauh lebih
sedikit dibanding fisikawan. Memang lebih muda, tapi dibesarkan secara jauh
lebih intensif!

r ˜c


 
Struktur sebuah sistem komputer dapat dibagi menjadi:
a)c Sistem Operasi Komputer.
b)c Struktur I/O.
c)c Struktur Penyimpanan.
d)c Storage Hierarchy.
e)c Proteksi Perangkat Keras.

c
c 
#  
 

Dewasa ini sistem komputer multiguna terdiri dari CPU (entral


Rrocessing Unit)o serta sejumlah device controller yang dihubungkan melalui
bus yang menyediakan akses ke memori. Setiap device controller bertugas
mengatur perangkat yang tertentu (contohnya disk drive, audio device, dan
video display). CPU dan device controller dapat dijalankan secara bersamaan,
namun demikian diperlukan mekanisme sinkronisasi untuk mengatur akses ke
memori.

Pada saat pertama kali dijalankan atau pada saat boot, terdapat sebuah
program awal yang mesti dijalankan. Program awal ini disebut program
bootstrap. Program ini berisi semua aspek dari sistem komputer, mulai dari
register CPU, device controller, sampai isi memori.

Interupsi merupakan bagian penting dari sistem arsitektur komputer.


Setiap sistem komputer memiliki mekanisme yang berbeda. Interupsi bisa
terjadi apabila perangkat keras (hardware) atau perangkat lunak (software)
minta "dilayani" oleh prosesor. Apabila terjadi interupsi maka prosesor
menghentikan proses yang sedang dikerjakannya, kemudian beralih
mengerjakan service routine untuk melayani interupsi tersebut. Setelah selesai
mengerjakan service routine maka prosesor kembali melanjutkan proses yang
tertunda.

c

-#

Bagian ini akan membahas struktur I/O, interupsi I/O, dan DMA, serta
perbedaan dalam penanganan interupsi.

c
Kc 
  -#

Untuk memulai operasi I/O, CPU me-load register yang


bersesuaian ke device controller. Sebaliknya device controller
memeriksa isi register untuk kemudian menentukan operasi apa yang
harus dilakukan. Pada saat operasi I/O dijalankan ada dua
kemungkinan, yaitu synchronous ?/O dan asynchronous ?/O. Pada
synchronous ?/O, kendali dikembalikan ke proses pengguna setelah
proses I/O selesai dikerjakan. Sedangkan pada asynchronous ?/O,
kendali dikembalikan ke proses pengguna tanpa menunggu proses I/O
selesai. Sehingga proses I/O dan proses pengguna dapat dijalankan
secara bersamaan.

Gambar Struktur ?/O

c
Kc



uirect Memory Access (DMA) suatu metoda penanganan I/O


dimana device controller langsung berhubungan dengan memori tanpa
campur tangan CPU. Setelah men-set buffers, pointers, dan counters
untuk perangkat I/O, device controller mentransfer blok data langsung
ke penyimpanan tanpa campur tangan CPU. DMA digunakan untuk
perangkat I/O dengan kecepatan tinggi. Hanya terdapat satu interupsi
setiap blok, berbeda dengan perangkat yang mempunyai kecepatan
rendah dimana interupsi terjadi untuk setiap byte (word)

"c

 

Kc Ô 
 

Register terdapat dalam procesor. Setiap register hanya dapat


menyimpan satu kata. Lebar kata adalah sama dengan banyaknya bit
pada procesor itu (misalnya, procesor 8-bit memiliki register yang
dapat menampung kata selebar 8-bit). Register dapat dicapai dengan
menyebut nama register tersebut.

c
Kc " 

Tempat penyimpanan sementara (volatile) sejumlah kecil data


untuk meningkatkan kecepatan pengambilan data atau penyimpanan
data di memori oleh prosesor yang berkecepatan tinggi.

Dahulu cache disimpan di luar prosesor dan dapat ditambahkan.


Misalnya pipeline burst cache yang biasa ada di komputer awal tahun
90-an. Akan tetapi seiring menurunnya biaya produksi die atau wafer
dan untuk meningkatkan kinerja, cache ditanamkan di prosesor.
Memori ini biasanya dibuat berdasarkan desain memori statik.

Gambar ache Memory

c
Kc    %" 

Kc Ô"" 

Tempat penyimpanan sementara sejumlah data volatile yang dapat


diakses langsung oleh prosesor. Pengertian langsung di sini berarti
prosesor dapat mengetahui alamat data yang ada di memori secara
langsung. RAM hanya berfungsi selama komputer mendapat dukungan
daya listrik (hidup).

Kc Ôm 
 $

c
Kc $ ÔÔ

'  '

  
Ô$ , Ô Ô
 —
—) 
 —) 

Ԙ ˜r// r..m ˜r//—- 1˜//—-
Ô... ˜*// rm ˜*//—- 21//—-
Ô1// .˜// ˜//m .˜//—- 1//—-
Ô2.. 1˜// ˜m 1˜//—- 31//—-
Ԙ'1// ˜'.˜// ˜//m .˜//—- 1//—-
Ԙ'2.. ˜'1.// ˜m 1˜—- 32..—-
Ԙ'* ˜'2.// ...m 2...—- r/—-
Ԙ'3// ˜'1// 1//m 1//—- r˜3//—-

Kc 
" 

Magnetic Disk berperan sebagai secondary storage pada sistem


komputer modern. Magnetic Disk disusun dari piringan-piringan seperti CD.
Kedua permukaan piringan diselimuti oleh bahan-bahan magnetik.
Permukaan dari piringan dibagi-bagi menjadi track yang memutar, yang
kemudian dibagi lagi menjadi beberapa sektor.

Magnetic disk ini merupakan memori sekunder yang menyimpanan


data secara non-volatile (bersifat tetap/permanen) contoh: Hard disk urive,
loppy uisk urive (Huu dan uu), Magnetic Tape, dll. Media ini biasanya
daya tampungnya cukup besar dengan harga yang relatif murah. Rortability-
nya juga relatif lebih tinggi.

c


Kc #
" "

c
 m   "

Dalam storage hierarchy structure, data yang sama bisa tampil dalam
level berbeda dari sistem penyimpanan. Sebagai contoh integer A berlokasi
pada bekas B yang ditambahkan 1, dengan asumsi bekas B terletak pada
magnetic disk. Operasi penambahan diproses dengan pertama kali
mengeluarkan operasi I/O untuk menduplikat disk block pada A yang terletak
pada memori utama Operasi ini diikuti dengan kemungkinan penduplikatan A

c
ke dalam cache dan penduplikatan A ke dalam internal register. Sehingga
penduplikatan A terjadi di beberapa tempat. Pertama terjadi di internal register
dimana nilai A berbeda dengan yang di sistem penyimpanan. Dan nilai di A
akan kembali sama ketika nilai baru ditulis ulang ke magnetic disk.

Pada kondisi multi prosesor, situasi akan menjadi lebih rumit. Hal ini
disebabkan masing-masing prosesor mempunyai local cache. Dalam kondisi
seperti ini hasil duplikat dari A mungkin hanya ada di beberapa cache. Karena
CPU (register-register) dapat dijalankan secara bersamaan maka kita harus
memastikan perubahan nilai A pada satu cache akan mengubah nilai A pada
semua cache yang ada. Hal ini disebut sebagai ache oherency.

c  
  
 

Sistem komputer terdahulu berjenis programmer-operated systems.


Ketika komputer dioperasikan dalam konsul mereka (pengguna) harus
melengkapi sistem terlebih dahulu. Akan tetapi setelah sistem operasi lahir
maka hal tersebut diambil alih oleh sistem operasi. Sebagai contoh pada
monitor yang proses I/O sudah diambil alih oleh sistem operasi, padahal
dahulu hal ini dilakukan oleh pengguna.

Untuk meningkatkan utilisasi sistem, sistem operasi akan membagi


sistem sumber daya sepanjang program secara simultan. Pengertian spooling
adalah suatu program dapat dikerjakan walau pun I/O masih mengerjakan
proses lainnya dan disk secara bersamaan menggunakan data untuk banyak
proses. Pengertian multi programming adalah kegiatan menjalankan beberapa
program pada memori pada satu waktu.

Pembagian ini memang menguntungkan sebab banyak proses dapat


berjalan pada satu waktu akan tetapi mengakibatkan masalah-masalah baru.

c
Ketika tidak di sharing maka jika terjadi kesalahan hanyalah akan membuat
kesalahan program. Tapi jika di-sharing jika terjadi kesalahan pada satu
proses/ program akan berpengaruh pada proses lainnya.

Sehingga diperlukan pelindung (proteksi). Tanpa proteksi jika terjadi


kesalahan maka hanya satu saja program yang dapat dijalankan atau seluruh
output pasti diragukan.

Banyak kesalahan pemprograman dideteksi oleh perangkat keras.


Kesalahan ini biasanya ditangani oleh sistem operasi. Jika terjadi kesalahan
program, perangkat keras akan meneruskan kepada sistem operasi dan sistem
operasi akan menginterupsi dan mengakhirinya. Pesan kesalahan disampaikan,
dan memori dari program akan dibuang. Tapi memori yang terbuang biasanya
tersimpan pada disk agar programmer bisa membetulkan kesalahan dan
menjalankan program ulang.

ùc #   

Untuk memastikan operasi berjalan baik kita harus melindungi sistem


operasi, program, dan data dari program-program yang salah. Proteksi ini
memerlukan share resources. Hal ini bisa dilakukan sistem operasi dengan
cara menyediakan pendukung perangkat keras yang mengizinkan kita
membedakan mode pengeksekusian program.

Mode yang kita butuhkan ada dua mode operasi yaitu:

Kc Mode Monitor.
Kc Mode Pengguna.

Pada perangkat keras akan ada bit atau Bit Mode yang berguna untuk
membedakan mode apa yang sedang digunakan dan apa yang sedang

c
dikerjakan. Jika Mode Monitor maka akan benilai 0, dan jika Mode
Pengguna maka akan bernilai 1.

Pada saat boot time, perangkat keras bekerja pada mode monitor dan
setelah sistem operasi di-load maka akan mulai masuk ke mode pengguna.
Ketika terjadi trap atau interupsi, perangkat keras akan men-switch lagi
keadaan dari mode pengguna menjadi mode monitor (terjadi perubahan
state menjadi bit 0). Dan akan kembali menjadi mode pengguna jikalau
sistem operasi mengambil alih proses dan kontrol komputer (state akan
berubah menjadi bit 1).

ùc  
 -#

Pengguna bisa mengacaukan sistem operasi dengan melakukan


instruksi I/O ilegal dengan mengakses lokasi memori untuk sistem operasi
atau dengan cara hendak melepaskan diri dari prosesor. Untuk
mencegahnya kita menganggap semua instruksi I/O sebagai privilidge
instruction sehingga mereka tidak bisa mengerjakan instruksi I/O secara
langsung ke memori tapi harus lewat sistem operasi terlebih dahulu.
Proteksi I/O dikatakan selesai jika pengguna dapat dipastikan tidak akan
menyentuh mode monitor. Jika hal ini terjadi proteksi I/O dapat
dikompromikan.

ùc  
  

Salah satu proteksi perangkat keras ialah dengan proteksi memori yaitu
dengan pembatasan penggunaan memori. Disini diperlukan beberapa
istilah yaitu:

c
Kc Base Register yaitu alamat memori fisik awal yang dialokasikan/ boleh
digunakan oleh pengguna.
Kc Limit Register yaitu nilai batas dari alamat memori fisik awal yang
dialokasikan/boleh digunakan oleh pengguna.
Kc Proteksi Perangkat Keras.

Sebagai contoh sebuah pengguna dibatasi mempunyai base register


å00040 dan mempunyai limit register 120900 maka pengguna hanya
diperbolehkan menggunakan alamat memori fisik antara å00040 hingga
420940 saja.

1.åcManfaat Komputer

a.c Bidang Pendidikan

Dengan adanya komputer mempermudah bagi pegawai administrasi


sekolah untuk membuat kurikulum pengajaran , jadwal pelajaran sekolah,
membuat daftar nama siswa , membuat daftar nilai siswa , membuat absen
siswa , membuat perhitungan gaji pegawai dan membuat perencanaan
pengajaran bagi guru-guru sekolah.

Mengakses Informasi Pendidikan lewat Internet. Seiring perkembangan


jaman Internet telah merambah sekolah-sekolah setingkat kecamatan,sehingga
akses informasipun semakin mudah diperoleh untuk kemajuan pendidikan tiap-
tiap sekolah.

b.c Bidang Industri dan Manufaktur

Di bidang industri, komputer dipergunakan untuk mengontrol mesin-


mesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC (omputer Numerical
ontor) pengawasan numeric atau perhitungan, CAM (omputer Aided

c
Manufacture), CAD (omputer Aided uesign), yaitu untuk merancang bentuk
(desain) sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri atau
pabrik, misal sebuah mesin serba guna dalam industri metal. Banyak pula
mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer,
misalnya melakukan pewarnaan, membuat border, dan sebagainnya. Selain itu
industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang secara otomatis
melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol oleh
komputer yang tidak mungkin dikerjakan manusia. Contohnya tangan robot
dikontrol oleh komputer digunakan untuk memasang komponen-komponen
renik dan chip-chip pada motherboard komputer, memasang komponen-
komponen pada perangakat elektornik seperti televisi, radio/tape, dan lain
sebagainya. Bahkan merakit kendaraan, mobil, motor, atau alat-alat berat lain
telah dikontrol oleh komputer

c.c Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan

Komputer sangat bermanfaat untuk perhitungan-perhitungan yang sulit


dan membutuhkan presisi tinggi yang tidak mungkin dilakukan oleh manusia.
Ini biasanya digunakan untuk keperluan penelitian dan riset. Para ahli biasanya
akan mengadakan simulasi dengan komputer sebelum menguji coba
sesungguhnya dari hasil temuannya, misalnya membuat model reaktor nuklir,
membuat model-model atom dan molekul. Komputer juga bisa digunakan
untuk bidang ilmu pengetahuan alam misalnya mempelajari keadaan struktur
tanah, keadaan angin, cuaca, dan sebagainya.

Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak


yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja
pada ruang steril. Pada bidang teknik sipil komputer digunakan untuk
menghitung presisi dan kekuatan kunstruksi bangunan, bidang arsitektur

c
komputer digunakan untuk mensimulasi gambar-gambar ruang secara tiga
dimensi

d.c Bidang Penerbangan

Di bidang penerbangan dan luar angkasa komputer digunakan untuk


mengontrol kendali pesawat menggantikan pilot, menghitung ketinggian
pesawat, mengontrol panel-panel kendali seperti keadaan mesin, bahan bakar,
dan kecepatan. Komputer juga digunakan untuk mengontrol pesawat ruang
angkasa baik dengan awak maupun tanpa awak ke planet dan mempelajari
keadaan dan isi planet.

Dibidang militer komputer digunakan untuk mengendalikan senjata


atau peluru kendali. Untuk navigasi kapal laut dan kapal selam, untuk
melakukan simulasi peperangan, dan melakukan pengiriman sandi-sandi
rahasia militer.

e.c Bidang kedokteran

Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien


monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah ,
memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat perawatan
Almarhum Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun
2008. Dengan teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi
organ dalam seperti Jantung, Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi
kesehatan yang digabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer.

f.c Bidang Kriminalitas

Komputer dapat digunakan untuk rime analaisis Support system,


yaitu sistem pendukung keputusan bidang kriminalitas. Polisi dapat

c
mempelajari fakta dan mengambil kesimpulan dengan cepat dan tepat,
misalnya mendeteksi pelanggaran lalu lintas, melakukan sidik jari, dan
sebagainya. Sistem komputer lain yang digunakan untuk bidang kriminalitas
adalah :

Ô#  R   
 
 
 
 
 
yang dapat memberikan informasi mengenai masalah-masalah kriminalitas
mana yang paling penting dan dapat memberikan informasi mengenai bukti-
bukti dari tertuduh untuk dibawa ke pengadilan.

$m     


   
 
, menyediakan
informasi mengenai deskripsi secara mendetail dari orang-orang yang dicurigai
dan akan tampil di layer komputer.

#$#,  


 
  
 



 , menyediakan informasi tentang orang-orang yang pernah terlibat
kejahatan berupa data pribadi, nama samaran, sidik jari, dan foto dari berbagai
sudut.

Ô    


  
 
  menyediakan
informasi sidik jari dan tingkah laku pelaku kriminal.

g.c Bidang Intertainment dan permainan

Saat ini komputer tidak saja digunakan pada bidang-bidang pekerjaaan


dan penelitaian saja. Namun banyak yang digunakan untuk bidang
entertainment dan permainan (games).

Bidang entertainment misalnya untuk pembuatan animasi, periklanan,


settting, bahkan untuk bermain musik. Di bidang Permainan komputer bisa
digunakan untuk permainan (games) tiga dimensi (åD) dilengkapi dengan

c
audiovisual yang menarik dan memberikan special efect. Bahkan kita dapat
bermain dengan teman dalam satu komputer. Atau kita bermain dengan lawan
dari komputer itu sendiri, misalnya bermain catur dan kartu.

h.c Bidang Komunikasi Jaringan Global (Internet)

Dengan adanya komunikasi jaringan global pada komputer yang biasa


disebut dengan internet, rasanya manusia yang menggunakan internet seolah
bisa ³menggengam dunia´. Segala sesuatu yang dibutuhkan tersedia pada
internet baik yang gratis maupun membayar. Dengan internet manusia bisa
melakukan komunikasi data teks, gambar, video, suara, bahkan komunikasi
audiovisual secara langsung.

i.c Bidang Pemerintahan

Hampir setiap perkantoran suatu instansi pemerintahan telah


menggunakan komputer. Penggunaannya mulai sekedar untuk mengolah data
administrasi tata usaha, pelayanan masyarakat (public services), pengolahan
dan dokumentasi data penduduk, perencanaan, statistika, pengambilan
keputusan, dan lain sebagainya.

E-Government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat


meningkatkan hubungan antara Pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan
teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti:
G2C (Government to itizen), G2B (Government to Business Enterprises), dan
G2G (inter-agency relationship). Bahkan saat ini dengan adanya e-
government, komputer memiliki peran yang sangat penting bagi pemerintah
untuk melakukan sosialisasi berbagai kebijakan, melakukan pemberdayaan
masyarakat, termasuk kerjasama antar pemerintah, mayarakat, dan pelaku
bisnis, memperkenalkan potensi wilayah dan pariwisata, dan sebagainya.

c
Dimungkinkan bahwa teknologi informasi dalam masa yang akan
datang akan digunakan untuk pengambilan keputusan politik, misalnya untuk
pemilihan umum (E-voting) Selain itu masyarakat bisa menyampaikan aspirasi
secara langsung kepada para eksekutif dan legislative pemerintah melalui e-
mail atau elektronik forum melalui web yang dibangun pemerintah setempat

Pengguna internet bisa mencari informasi apa saja yang dibutuhkan


misalnya o informasi berita, sekolah, buku dan perpustakaan, kencan dan
perjodohan, belanja atau pembayaran on-line, chatting, memutar radio, video,
musik, bermain games,saling menukar informasi dan data (mail), konsultasi
dan Tanya jawab, pooling, periklanan, dan bahkan merusak komputer orang
lain dari jarak jauh, pesan kamar hotel, tiket pesawat, dan sebagainya.

c
DAFTAR PUSTAKA / DAFTAR REFERENSI

http://ikc.unimal.ac.id/umum/ibam/ibam-os-html/x190.html
blog.uad.ac.id/anto_eko/files/2008/12/struktur-komputer.ppt
http://www.total.or.id/info.php?kk=teknologi%20informasi
http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi
http://id.shvoong.com/society-and-news/2012515-pengertian-teknologi-informasi/
http://info.g-excess.com/id/info/SejarahTeknologiInformasi.info
http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_informasi
agungsr.staff.gunadarma.ac.id/uownloads/files/34r˜/Konsep+S?.pdf
http://id.wikipedia.org/wiki/Ilmu_komputer
http://majumapan.com/sharing-knowledge/manfaat-dan-aplikasi-komputer
http://goeswriting.wordpress.com/2008/02/28/manfaat-komputer-sehari-hari/

Anda mungkin juga menyukai