Anda di halaman 1dari 5

1.

interaksi manusia dan Komputer merupakan sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka(interface). Interaksi manusia dan komputer pada dasarnya adalah untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensi (eficiency) 2. 10 buah ilmu teknik elektro & ilmu computer b. psikologi c. perancangan grafis & tipografi d. ergonomic e. antropologi f. linguistic g. sosiologi . Panca Indra pada manusia sedikit banyak berpengaruh pada perancangan Interaksi Manusia dan Komputer khususnya penglihatan, pendengaran, dan pemodelan sistem pengolahan. Bedakan dan jelaskan pengolahan secara sadar dan otomatis! a. Pengolahan sadar terjadi ketika rangsangan yg dtg di bawa ke bag. Intelektual dan memerlukan bbrp waktu u menghasilkan suatu tanggapan sesuai dg bentuk pengolahan yg berhubungan dg tindakan baru/ jarang di lakukan, shg akan menghsilkan tanggapan yg lambat. b. 4). Sebutkan dan jelaskan beberapa sifat penting yang perlu dimiliki oleh Ragam Dialog! a. Inisiatif: mrp sfat dasar dr sembarang dialog, krn in menentukan keseluruhan ragam komunikasi b. keluwesan: system yg mpy kmampuan u mncapai suatu tujuan lewat sejumlah cara yg berbeda.

c. kompleksitas: pengelompokan dlm menerapkan model yg diinginkan pengguna ked lm system. d. kekuatan: jumlah kerja yg dilakukan oleh system u setiap perintah yg di berikan pengguna e. beban informasi: bb inf yg trkndung dlm rgam dialog sharusnya di sesuaikan dg aras pengguna f. konsistensi: membantu pengguna dlm mengembangkan mentalitas yg di perlukan dlm pengoperasian dlm sebuh system komputer g. umpan balik: h. observabilitas: system observabilitas bila system ini berfungsi secara benar dan Nampak sederhana bgi pengguna. i. kontrolabilitas: system di bawah control si pengguna j. efisiensi: k. keseimbangan 5). Dokumentasi perancangan dapat dilakukan dalam beberapa cara, sebutkan yang anda ketahui! a. pengajaran langkah demi langkah u pemula b. lembaran rujukan perintah (daftar isi, perintah, map) c. paket petunjuk singkat dan cepat shg dapat dengan cepat mengoperasikan paket perangkat lunak. d. membuat sketsa pada kertas e. menggunakn piranti prototype GUI f. menuliskan tekstual yg menjelaskan kaitan antar jendela g. menggunakan piranti bantu yg d sbut CASE 6). Sebutkan 6 faktor perancang tampilan berbasis teks agar diperoleh tata letak tampilan yang berkualitas tinggi! a. urutan penyajian b. kelonggaran c. pengelompokan

d. relevansi e. konsistensi f. kesederhanaan Sebutkan 6 faktor perancang tampilan berbasis grafis a. Ilusi pada objek2 yg dpat dimanipulasi b. Urutan visual dan focus pengguna c. Struktur internal d. Kosakata grafis yg konsisten dan sesuai e. Kesesuaian dg media

7).Dalam perancangan Interaksi Manusia dan Komputer akan sukses dengan memperhitungkan Otak kiri dan Otak kanan manusia, dalam hal ini pikiran manusia/ otak memperhitungkan 3 bagian yaitu.. a. sub system interaksi: * system persepsi: system ini menyimpan sinyal rangsangan u suatu waktu trgntung sensitivitas. *system kognitif: system ini mempresentasikan hitungan dalam pikiran. *system gerak:system ini mengubah sinyal menjadi gerak. b. model prosesor dan memori manusia: model penyimpanan dari ingatan yg bekerjasama dg model ini sejak memori memainkan peran penting dalam aktivitas yg di ambil. c. keterbatasan memori: bagaimana informasi dapay di simpan dan di panggil. Ada 2 yaitu - short term memory: + mudah lupa dlm 20 dtik + lebih banyak informasi untk di ingat, akan mnambah kcptan u di lpakan pula + gangguan thd informasi yg serupa sering menyebabkan salahnya informasi saat dipanggil

+ kcptan informasi dilpakan tdak secara linier - long term memory Apabila menggunakan antar muka kita harus mampu mengingat detik kunci dari penggunaan sebelumnya. Contoh penggunaannya: +files: system file dan penampilan file +procedure: password, log in on dan off +rules: aturan system

8). Piranti interaktif sering dinamakan dengan piranti masukan dan keluaran (Input/ Output Device), dikelompokkan menjadi 3 kelompok besar yaitu: a). Piranti Masukan Tekstual, sebutkan dan jelaskan! Mrp piranti masukan standart yg dijumpai pada semua computer keyboard: qwerty & dvorak b). Piranti penunjuk dan pengambil, sebutkan dan jelaskan!piranti interaktif yang di gunakan u menunjuk atau menempatkan kursor pada suatu posisi pada layar tampilan dan untuk mengambil suatu item informasi u di pindah ke tempat lain. Piranti penunjuk ini mpy tugas interaktif spt pemilihan, penempatan, orientasi, jalur, kuantitasi, dan tekstual. pointing device: light pens & touchscreen, mouse, trackball, joystick, graphic tables c). Layar tampilan, sebutkan dan jelaskan! Peralatan output mencakup peralatan tampilan yang berfungsi untuk memberikan umpan balik (feedback) atas masukan yg di berikan oleh pemakai.jenisnya: * visual: layar computer, printer, plotter * audio: speaker

9). Jelaskan dan sebutkan pengertian dari GOMS! Goal: tujuan yang akan di capai Operation: level analisis Methods: pembagian sub

Selection: menyeleksi 10). Pendekatan Interaksi Manusia dan Komputer penting dipertimbangkan untuk menerangkan spesifikasi penggunaan yang sama dengan spesifikasi fungsi, bedakan dari keduanya! a.Spesifikasi fungsi: pusat untuk memastikan fungsi system b.Spesifikasi pengguna: pusat untuk memastikan pengguna system 5. Apakah yang dimaksud dengan Manipulasi Langsung pada sistem komputer ? (20 point) Adanya penyajian langsung suatu aktivitas oleh system kepada pengguna sehingga aktivitas itu akan dikerjakan oleh system computer ketika pengguna memberikan intruksi lewat manipulasi langsung dari semacam kenyataan maya (virtual reality) yg terpampang lewat tampilan yg muncul di layar 3. Sebutkan macam2 ragam dialog interaktif : a. Dialog berbasis perintah tunggal b. Dialog berbasis Bahasa pemrograman c. Antarmuka berbasis bahasa alami d. Sisem menu e. Dialog berbasis pengisian boring f. Antarmuka berbasis ikon g. System penjendelaan h. Manipulasi langsung i. Antarmuka berbasis interaksi grafis

Anda mungkin juga menyukai