Anda di halaman 1dari 9

MAKALAH

STUDI KELAYAKAN BISNIS


Internet Game Online
BOSS_NET

Di Susun Oleh:
Rahma Nurli izzati
11520124
S1 Manajemen

KATA PENGANTAR

Bersyukur kepada Allah SWT yang telah melimpahkan nikmatnya berupa


nikmat kesehatan serta ilmu sehingga penulis bisa menyelesaikan Makalah Studi
Kelayakan Bisnis usaha warnet Boss_ Net ini.
Shalawat kepada baginda rosululah saw yang telah membimbingkan dari
zaman yang penuh kebodohan sampai mengantarkan kita kepada zaman yang
penuh ilmu pengetahuan.
Dalam menganalisis suatu usaha sehingga layak untuk dijalankan dan
mendapatkan keuntugan yang sinifikan, ini membutuhkan analisis-analisis yang
matang. Maka dari itu untuk usaha warnet ini sudah layak dijalankan karena telah
melalui proses penelitian dengan studi kelayakan bisnis.
Akhir kata, semoga laporan studi kelayakan bisnis ini dapat memberikan ilmu
kepada kita tentang mendirikan sebuah usaha warnet.
Wassalammualaikum, wr, wb.
Jakarta, November 2014

Penulis,

BAB I
PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG
Prospek Pasar Pada saat ini kebutuhan masyarakat akan informasi sangat
meningkat, untuk memenuhi kebutuhan ini diperlukan sarana sarana yang
memadai dalam rangka pengiriman dan penerimaan informasi yang baik terutama
dalam pelayanan jasa telekomunikasi. Untuk melihat kelayakan usaha tersebut
dapat diketahui dari berbagai aspek-aspek yang harus diperhatikan oleh pemilik
usaha tersebut, kita lihat satu persatu aspek-aspek tersebut yang pertama aspek
pasar, apabila pasar atau konsumen yang akan menikmati produk jasa ini tidak
begitu banyak berarti dilihat dari aspek pasar usaha ini tidak layak, yang kedua
aspek teknis apabila tidak ada unsur-unsur teknis yang mendukung jalannya usaha
ini tidak dapat berjalan dengan maksimal, aspek keuangan apakah modal yang
diperlukan memenuhi target dan sumber-sumber dana yang ditaksirkan, aspek
manajemen siapa yang melakukan masing-masing aspek tersebut, aspek hukum
bagaimana bentuk legalitas perusahaan, apakah mempunyai izin usaha, aspek
sosial bagaimana pengaruhnya kepada masyarakat sekitar proyek.
Manfaat Ekonomi Untuk mendapatkan klien atau pelanggan baru dan
menciptakan basis klien tidak selalu dapat diperoleh dengan mudah. Perjuangan
untuk memperoleh pelanggan harus melalui berbagai usaha termasuk menganalisa
pasar secara hati-hati, pemasaran produk dan mempunyai uji coba basis pelanggan.
Internet merupakan salah satu alternatif wadah yang tepat untuk dijadikan sebagai
tempat untuk basis pertemuan jutaan orang di seluruh dunia. Dengan demikian
untuk mendapatkan pelanggan baru lebih mudah dengan adanya kelompok yang
besar di Iternet tersebut.
Manfaat Sosial Usaha ini sangat membantu untuk berkembangnya sautu
daerah dengan penyediaan akses informasi dan mudah dan cepat.

BAB II
ASPEK STUDI KELAYAKAN BISNIS

B. MANAJEMEN DAN ORGANISASI


1.

Perencanaan
Dalam membuka suatu usaha diperlukan adanya manajemen yang layak agar
usaha tersebut memberikan keuntungan bagi pemiliknya. Usaha warnet yang akan
dibuka akan direncanakan seperti tabel perencanaan sebagai berikut :
Kegiatan
Bulan

N
1o
2
3
4
5
6
7

II

III

IV

VI

Perencanaan Pencarian
Pengurusan
surat izin
Lokasi
Pembangunan Warnet
Perekrutan karyawan
promosi
percobaan
Operasional

2. Struktur Organisasi
Bagan/Struktur Organisasi

Pemilik adalah orang yang memiliki usaha tersebut, pemilik juga berfungsi
sebagai direktur pada usaha warnet ini.
Operator adalah orang yang menjaga operasional warnet tersebut. Operator
ini juga berfungsi sebagai cleaning service warnet tersebut agar warnet terjaga
kebersihannya dengan tujuan menjaga kenyamanan para member yang bermain
atau menggunakan jasa internet tersebut.
Teknisi computer berfungsi untuk mengatur jalannya game, kecepatan
jaringan, serta memperbaiki computer jika ada yang rusak dan lain sebagainya.
C. ASPEK LEGALITAS DAN YURIDIS
Agar tidak terjadi yan tidak diinginka dikemudian hari maka usaha ini akan
dilengkapi dengan berbagai legalitas dalam pendirian usaha ini. Tujuannya adalah
jika terjadi permasalahan-permasalahan di belakang hari maka bukti hokum ini bisa
dipertanggungjawabkan. Adapun legalitas usaha yang kami lengkapi adalah
sebagai berikut :
1. NPWP (Nomor Pokok Wajib Pajak) adalah nomor yang diberikan kepada wajib
pajak (WP) sebagai sarana dalam administrasi perpajakan yang dipergunakan
sebagai tanda pengenal diri atau identitas wajib pajak dalam melaksanakan hak dan
kewajiban perpajakannya. Adapun nomor wajib pajak usaha kami adalah
01.444.555.6-428.000.
2.
SIUP (Surat Izin Usaha Perdagangan)
3.
IMB (Izin Mendirikan Bangunan)
4.
Izin Domisili

5.

Bukti Diri Kepemilikan Usaha

D. ASPEK PASAR DAN PEMASARAN


1. Gambaran Umum Pasar
Jenis produk atau jasa yang kami sediakan di warnet ini adalah berbagai
macam game online mulai dari yang terbaru sampai yang sudah klasik. Kami juga
menyediakan game ofline yang berfungsi apabila jaringan putus maka pelanggan
tidak langsung meninggalkan internet tetapi mereka masih tetap di tempat dengan
beralih permainan dengan game ofline.
Selain dari itu kami juga menyediaka movie-movie terbaru, movie ini juga
sama fungsinya seperti game ofline.
2. Permintaan
a) Sasaran kami membuka warnet ini adalah untuk menarik para pelanggan yang
gemar bermain game terutama para remaja, selain itu kami juga menarik para
mahasiswa yang ingin mencari tugas kuliahnya dan masih banyak lagi target-target
lainnya.
b) Kami asumsikan bahwa penghasilan perhari sekitar Rp 5.00.000, jika sebulan
diperkirakan mendapat penghasilan kotor adalah sebesar Rp 15.000.000,- dan
dalam setahun dapat menghasilkan laba kotor sebesar Rp 180.000.000,3. Strategi Pemasaran

Produk, produk atau jasa yang kami sediakan adalah berbagai game online,
game ofline, movie, browsing, chatting, jasa pengetikkan, dan print.
Harga, masalah harga kami masih sama dengan warnet lainya yaitu Rp 3.000
per jam, Rp. 5.000 per dua jam, Rp. 8.000 per tiga jam, Rp. 10.000 per 5 jam dan
paket happy hour atau begadang kami tetapkan dengan tariff Rp 10.000 per
Sembilan jam dimulai dari jam 21.00 wib sampai dengan 06.00 wib pagi.
Jalur penjualan/tempat, dalam masalah tempat kami berlokasi di jalan Srikandi
merupakan tempat yang strategi. Strateginya adalah dekat dengan kos para
mahasiswa, perumahan, sekolahan dan kampus.
Promosi, dalam hal promosi kami mempromosikan warnet ini mulai dari mulut
ke mulut dan pemasangan papan nama

4. Analisis Pesaing
Berdasarkan survey yang telah kami lakukan bahwa warnet warnet lainnya
tidak menyedikan game online yang lengkap dan game ofline yang lengkap. Warnet
pesaing tidak menyediaka movie-movie dan juga kami menyediakan fasilitas internet
dan peralatannya yang berkoneksi tinggi.
E. ASPEK LINGKUNAN DAN AMDAL
Usaha warnet tidak berupa pabrik jadi aspek amdalnya tidak ada tetapi kami
akan memberikan CSR (Corporate Social Responsibility) kepada masyarakat
setempat berupa dana sosial, misalnya dana untuk acara Perayaan HUT
Kemerdekaan dan lain-lain.
F.

ASPEK TEKNIS DAN TEKNOLOGI


1. Lokasi

Dalam pemilihan lokasi, kami telah melakukan survey bahwa lokasi warnet
yang kami dirikan dekat dengan perumahan, sekolah, daerah keramaian, dan
kampus serta kos mahasiswa.
2. Peralatan
Dalam hal peralatan kami telah menyediakan peralatan yang baik, mulai dari
computer dengan spek yang tinggi dan sesuai untuk game online. Adapun
peraltannya adalah:
a.
Komputer Merk Samsung
b.
Link jaringan
c.
Kursi Busa/Kursi Putar
d.
Meja PC anti kotor
e.
Kulkas untuk minuman
f.
Mesin jenset
g.
Kipas angin, dan lain-lain
3.
Teknologi
Dalam masalah teknologi, kami telah menyediakan jaringan internet yanb
berkoneksi tinggi dengan menggunakan system jaringan OneXp dengan paket harga
perbulan Rp. 3.000.000,-. Pemilihan paket ini agar loading internetnya datu game
onlinenya tidak lelet atau lambat.
G. ASPEK SUMBER DAYA MANUSIA
Dalam penentuan sumber daya insani kami membututkan seorang
administrasi, seorang teknisi computer dan tiga orang operator. Adapun fungsi
masing karyawan adalah sebagai berikut:
1.
Administrasi berfungsi sebagai pengatur keuangan warnet, mulai ari uang masuk
sampai dengan uang keluar dan laopran keuangannya. Sebagai administrasi kami
mengambil dari lulusan SMK jurusan administrasi atau akuntansi.
2.
Teknisi computer berfungsi untuk memperbaiki jaringan, computer yang terkena
virus, menginstal game terbaru, mengupdate game dan lain sebagainya yang
berkaitan dengan teknis pada computer. Kami merekrut dari lulusan SMK jurusan IT
atau Teknik Komputer.
3.
Operator kami membutuhkan 3 orang karyawan dengan system kerja 3 sift.
Berfungsi untuk menjaga operator warnet dan untuk melayani para pelanggan. Kami
merekrut dari jurusan SMA yang bisa mengoperasikan computer, terutama internet
dan microsof office.
H. ASPEK KEUANGAN
1. Modal Awal
No
1
2
3
4
5
6
7

Uraian
Sewa Gedung/Ruko
Komputer
Meja PC dan kursi
Aktivasi
Jaringan
Server
Biaya Lain-lain

Unit
1 Tahun
20
20
1
1
1
1

Satuan
20.000.000
2.500.000
1.000.000
2.000.000
3.000.000
3.000.000
2.000.000

Total
20.000.000
50.000.000
20.000.000
2.000.000
3.000.000
3.000.000
2.000.000

Total

2.

100.000.00
0

Aliran Kas Bersih (Net Cash Flow)


Netto perhari rata-rata Rp. 500.000
Pendapatan perbulan Rp. 500.000 X 30 hari = 15.000.000
Pendapatan pertahun Rp. 15.000.000 X 12 bulan = 180.000.000
Penyusutan = Harga Perolehan-Nilai Residu
Umur Ekonomis
= 100.000.000- 25.000.000
3 tahun
= 25.000.000
Uraian Proyeksi laba/rugi pertahun pertama

Penghasilan

180.000.000

Biaya Tunai
Penyusutan

100.000.000
25.000.000

Laba Sebelum pajak (EBT)


Pajak (10%)
Laba Setelah Pajak (EAT)

125.000.000
55.000.000
5.500.000
49.500.000

Maka aliran kas masuk = EAT + Penyusutan


= 49.500.000 + 25.000.000
= 74.500.000

3. Analisis Kelayakan Investasi


1) Payback Period (PP)
Payback Period
=
Investasi kas bersih
Aliran kas masukbersih tahunan
= 100.000.000
74.500.000
= 1.342
0.342 x 365
= 124.83 hari
124.83 x 30
= 4.161 bulan
0.161 x 30
= 4.83 hari dibulatkan 5 hari
Jadi, dana yang di investasikan Rp. 100.000.000 akan kembali seluruhnya
setelah beropersi selama 1 tahun 4 bulan 5 hari.
2) Net Present Value (NPV)
NPV= PV + PV + PV + PV + PV N
(1+r) (1+r)2 (1+r)3 (1+r)4 (1+r)n

Tahu
n
1
2
3
4
5

Kas Bersih
74.500.000
74.500.000
74.500.000
74.500.000
74.500.000

Total PV kas bersih


Total PV Investasi
NPV

DF (10%)
0.9
0.8
0.7
0.65
0.6
Total PV kas bersih

PV Kas Bersih
67.727.000
61.570.000
55.973.000
50.884.500
46.258.600
282.413.100

= 282.413.100
= 100.000.000
= 182.413.100

Jadi, karena nilai NPV usaha warnet ini positif maka usaha ini layak untuk
dijalankan.
BAB III
PENUTUP

KESIMPULAN
Penilaian-penilaian yang telah dilakukan di atas dengan berbagai macam
metode analisa studi kelayakan bisnis maka usaha warnet Boss_Net ini layak untuk
dijalankan dengan melihat pertimbangan-pertimbangan metode analisa studi
kelayakan bisnis berikut :
1.
Dalam pengembalian modal sepenuhnya hanya dibutuhkan beroperasional
selama 1 tahun 4 bulan 5 hari, maka modal Rp.100.000.000 yang diinvestasikan
akan kembali 100 %.
2.
Net Cash Flow mencapai Rp 74.500.000 per tahun peride maka layak dijalankan
bisnis Boss_Net ini.
3.
Karena Net Present Value bernilai positif, yaitu perbandingan antara PV Proses
dengan PV investasi
D.

SARAN
Jika ada yang ingin berinvestasi untuk membuka usaha warnet ini maka
pelajari dahulu laporan ini.
DAFTAR PUSTAKA

Cristofel. 2012. IRR dan NPV. http://christofelsualang.blogspot.com/.


Suliyanto. 2010. Studi Kelayakan Bisnis Pendekatan Praktis. Yogyakarta : Andi Offset.
Wikipedia. Pengertian Administrasi. http://id.wikipedia.org/wiki/Administrasi.

Anda mungkin juga menyukai