Sistem - Multimedia - 1 Asep Jalaludin
Sistem - Multimedia - 1 Asep Jalaludin
Sejalan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin pesat,
banyak memberikan bantuan pada masyarakat Indonesia. Komputer telah berkembang
sebagai alat pengolah data, penghasil informasi, bahkan komputer juga turut berperan
dalam pengambilan keputusan. Tidak puas hanya dengan fungsi tersebut, para ahli
komputer masih terus mengembangkan kecanggihan komputer agar dapat memiliki
kemampuan seperti manusia. Proses pengolahan data dengan menggunakan komputer
memiliki berbagai keunggulan, antara lain bisa menghasilkan informasi yang cepat, tepat,
efisien dengan tingkat kesalahan yang lebih kecil. Dengan adanya multimedia manusia
dapat berinteraksi dengan komputer melalui media gambar, teks, audio, video dan animasi
sehingga informasi yang disajikan akan lebih jelas dan menarik. Khususnya dalam bidang
publikasi, multimedia menjadi salah satu media pendukung dalam penyampaian informasi
yang efektif, serta lebih menarik dalam penyajiannya.
Penerapan aplikasi seperti ini telah merangsang minat belajar warga di negara-negara
barat. Aplikasi multimedia menyajikan audio visual, atau animasi suatu objek yang dibahas
dengan tatanan warna yang menarik, gambar, foto, serta suara yang menarik dan
bervariatif sehingga menghilangkan rasa jenuh atau bosan dan menjadi daya tarik untuk
mempelajari obyek lainnya. Penerapan software multimedia seperti ini disebut dengan
Education Interactive.
2. Adobe Audition
Adobe Audition adalah Multitrack digital audio recording, editor dan mixer yang mudah
digunakan dan memiliki berbagai fasilitas pengolahan suara. Dengan Adobe Audition anda
dapat merekam suara, memperbaiki kualitas suara, menambah berbagai efek suara, dan
menggabungkan dengan berbagai track suara menjadi satu track, dan menyimpan dalam
berbagai format. Adobe Audition banyak digunakan oleh Musician recording master, demo
cd, prosedur atau programming stasiun radio. Secara umum Adobe Audition memiliki dua
lingkungan yaitu The Edit Waveform View and the Multitrack View. Edit Waveform View
sesuai namanya itujukan terutama untuk menangani editing satu Waveform saja pada satu
saat. Sementara Multitrack View dapat menangani beberapa Waverform sekaligus pada
beberapa track. Anda dapat memakai tampilan ini secara bergantian pada tampilan
terpisah.
SISTEM MULTIMEDIA
Multimedia adalah berasal dari kata multi (bahasa latin) yang berarti banyak dan kata
medium (bahasa latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau
membawa sesuatu. Multimedia juga mempunyai beberapa definisi, yaitu :
1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).
2. Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar, dan teks (McComick, 1996).
3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa
audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar (Turban dan kawan-
kawan, 2002).
4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan video (Robin dan Linda, 2001).
Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti
media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik,
suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia
juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia
dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video,
teks, grafik dan animasi. Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu
kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu
tersaji dengan lebih menarik. Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video
(Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu
suara, gambar dan teks (McCormick 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling
sedikit dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi,
video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang
dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks,
grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Multimedia adalah
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar
bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang memungkinkan pemakai
melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini
terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang
mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar. Kedua, harus ada link yang
menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang
membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat,
multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan
mengkomunikasikan informasi dengan ide. Jika salah satu komponen tidak ada, bukan
multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi,
maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang
memungkinkan untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan
multimedia. Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan
menyumbangkan ide sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi
di atas, maka multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia ada yang offline
(tradisional).
Jadi dapat diartikan secara terpisah :
Multimedia : Adalah beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan
menyampaikan informasi dalam bentuk Text, Audio, Grafik, Animasi dan Video atau bisa
juga di katakan kombinasi antara tiga elemen yaitu suara, gambar dan text.
Sistem : Adalah kumpulan dari elemen elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu
tujuan tertentu.
Sistem Multimedia : Adalah beberapa sistem yang mendukung lebih dari satu macam
media.
Suatu sistem bisa di katakan Sistem multimedia adalah apabila:
Adanya kombinasi media : yaitu jika kedua jenis media (continuous/ Discrete) dipakai.
Contoh media diskrit :
ASEP JALALUDIN,S.T.,M.M. Halaman - 3
SISTEM MULTIMEDIA
Teks dan gambar
Media kontinu adalah audio dan video.
Adanya Independensi/Kemandirian dalam suatu sistem : yaitu Aspek utama dari jenis
media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem
multimedia jika tingkat ketergantungan/keterkaitan antar media tersebut rendah.
Komputer yang terintegrasi /Computer-supported Integration : Sistem harus dapat
melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system
programmer/ user.
Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter (2001) adalah pemanfaatan
komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan
menggunakan alat pendukung yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan
berkomunikasi. Aplikasi Multimedia adalah aplikasi yang dirancang dan dibangun dengan
menggabungkan elemen-elemen seperti: dokumen, suara, gambar, animasi, serta video.
Komponen aplikasi Multimedia terdiri dari:
a. Gambar
b. Teks
c. Video
d. Sound
e. Animasi
Multimedia adalah penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan
menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video. Sistem
Multimedia adalah suatu sistem yang dapat mensuport secara terintegrasi penyimpanan,
transmisi dan representasi sejumlah media discret (digital) berupa text, grafik, citra, audio
dan video melalui komputer.
Tipe media digital:
Media yang bersifat Time-Independent
1. Information/data bukan merupakan fungsi waktu
2. Teks
3. Grafik (grafik computer)
4. Citra (photo)
5. Informasi atau data merupakan fungsi waktu yang harus ditampilkan ke pengguna pada
titik waktu yang tepat
6. Audio
7. Video
8. Animasi (komputer grafik)
Karakteristik sistem multimedia :
Secara terintegrasi - Pembuatan,
- Pemrosesan
- Penyimpanan
- Representasi
- Transmisi
Dokumen multimedia yang bersifat time-dependent dan time-independent Bagaimana
sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia 1. Kombinasi Media
Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/ discrete)
dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan
video.
2. Independence
Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut.
Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan atau keterkaitan antar
media tersebut rendah.
3. Computer-supported Integration
Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat
diprogram oleh system programmer/ user.
Karakteristik dari Suatu Sistem Multimedia yang Berdiri Sendiri (stand alone multimedia
system)
Data Video
Secara harfiah data video adalah susunan gambar yang berurutan berdasarkan waktu.
Berdasarkan hal tersebut data video merupakan ukuran dari 2 jenis kapasitas yaitu:
Graphics
1. Komponen grafis merupakan unsur yang mendominasi sebuah presentasi multimedia
a picture is worth a thousand words
2. Kegunaan grafis dalam aplikasi multimedia :
a. Sebagai ilustrasi untuk menjelaskan kosep-konsep
b. Chart untuk ilustrasi dan meringkas data-data numerik
c. Warna, bakground dan icon untuk menyediakan keseragaman dan keberlanjutan
dalam aplikasi
d. Integrasi dari text, photo, dan grafik untuk mengekspresikan konsep, informasi
atau suasana hati
e. Menunjukkan image dan budaya perusahaan
f. Simulasi dari lingkungan yang ada
g. Menjelaskan proses
h. Menjelaskan struktur organisasi
i. Ilustrasi dari lokasi
3. Jenis-jenis graphics :
a. Backgrounds
b. Photos
c. Grafik 3-dimensi
d. Charts (graphs)
e. Flow chart
f. Organizational charts
g. Buttons
ASEP JALALUDIN,S.T.,M.M. Halaman - 6
SISTEM MULTIMEDIA
Screen Resolution
Menunjukkan jumlah dpi dalam halftone yang digunakan oleh layar untuk menampilkan
gambar abu-abu atau separasi warna
Resolusi layar diukur dalam satuan lines per inch (lpi)
Image resolution
Menunjukkan jumlah informasi yang tersimpan untuk sebuah warna; diukur dalam
satuan pixels per inc (ppi)
Semakin tinggi resolusi gambar semakin besar ukuran file semakin lama di-load
semakin lama di-print
Contoh ukuran : 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768
Format file
Pada umumnya format file ditentukan oleh pengembang software. Misalnya Apple
macintosh menggunakan format PICT sebagai format standar
Pengelompokan format gambar :
Bitmaps
Adalah gambar yang disimpan sebagai sekumpulan pixel yang bersesuaian dengan grid
dari titik-titik pada layar monitor
Vector image
Adalah gambar yang terimpan sebagai persamaan matematik (disebut algoritma) yang
menunjukkan kurva, garis, dan bentuk-bentuk lain
Mudah untuk diperbesar / diperkecil tanpa menurunkan kualita gambar; ukuran file
lebih kecil dibandingkan dengan bitmaps
Text
o Pada awal sejarah peradaban, manusia telah menggunakan gambar-gambar
dan tulisan untuk menceritakan tentang pengalaman, pengetahuan, dan
perasaan mereka
o Teks merupakan alat komunikasi yang utama, jauh sebelum Gutenberg
menemukan mesin cetak
o Dengan perkembangan teknologi Multimedia, teks dapat dikombinasikan
dengan media lain dengan cara yang lebih powerful dan bermakna untuk
menyajikan informasi dan mengekspresikan perasaan
o Teks dapat dirancang dengan menggunakan :
Word Processor (WP)
Teks dibuat menggunakan WP kemudian di import dari
Multimedia Authoring Program seperti Macromedia Director
atau Macromedia Authorware dalam format Rich Text Format
(RTF)
Authoring Software (AS)
Teks dibuat menggunakan fasilitas text editor yang terdapat
dalam program seperti Macromedia Director
o Hal-hal yang harus diperhatikan dalam menggunakan teks dalam aplikasi
multimedia :
a. Pahami kegunaan aplikasi yang dibuat
b. Jumlah teks yang digunakan
c. Jenis / type font yang dipakai
d. Ukuran dan warna font
o Bedakan penggunaan teks untuk :
Individual user
Font type
a. Bitmap fonts
Tersimpan sebagai karakter tunggal, yang terdiri dari kumpulan titik-titik
yang nampak di layar ketika diperlukan
Apabila ukuran font tidak terinstall di komputer maka font akan
disesuaikan ukurannya secara matematis sehingga hasilnya kurang
bagus
b. Outline fonts (truetype fonts dan multiple master)
Terdiri dari outlines yang terisi suatu warna / objek yang terbentuk
setiap kali digunakan
Selalu kelihatan halus dan bentuknya rata berapapun ukurannya
Video
o Suara dan video memegang peranan yang sangat penting dalam presentasi
multimedia
o Sound merupakan dimensi aural yang menentukan mood dan tercapainya
tujuan presentasi
o Video telah diperkenalkan kurang lebih 50 tahun yang lalu. Namun hubungan
antara video (televisi) dan komputer merupakan hal yang relatif masih baru;
sedangkan digital video merupakan teknologi yang lebih baru lagi.
o Orang akan lebih tertarik dengan aplikasi / presentasi yang menampilkan
tayang dalam bentuk video
Format Video
o Video dibedakan dalam dua format, yaitu :
ASEP JALALUDIN,S.T.,M.M. Halaman - 9
SISTEM MULTIMEDIA
Analog : NTSC dan PAL
Digital : MOV, MPG, AVI, ASF, dll
o Proses mengubah dari analog ke format digital disebut dengan Capturing
atau sampling. Proses capturing memerlukan alat yang berupa video
capture board atau frame grabber yang dipasang dalam komputer, yang
berfungsi untuk merubah sinyal analog menjadi sinyal digital.
o Semakin lama durasi video analog semakin besar RAM dan harddisk yang
dibutuhkan untuk menyimpannya dalam format digital. Sebagai ilustrasi : 1
frame digital video dengan kualitas 24 bits membutuhkan sekitar 1 Mb. 10
detik digital video full screen full motion memerlukan 300 Mb
o Video digital mengalami kompresi antara 1/50 hingga 1/200 dari ukuran
aslinya
Animasi
o A simulation of movement created by displaying a series of pictures, or
frames. Cartoons on television is one example of animation.
o What is Animation?
50 years ago Walt Disney created animated objects such as Mickey
Mouse.
Today the process used to create animated objects has had to change.
In fact, it continues to change.
o Definition
The word animation is a form of animate, which means to bring to life.
Animation is the use of computer to create movement on the screen
o A method for creating complex motion quickly: measure it from the real
world
Types :
2-D Animation
1. Cel animation
Made famous by Disney
24 frames per second therefore a minute may require as many as 1,440
separate frames.
Cel animation: is based on changes that occur from one frame to the next.
Cel stands for celluloid which is a clear sheet with images drawn on them.
The celluloid images are place on a background that is usually stationary.
The background remain fixed as the images changes.
2. Path animation
Moves an object along a predetermined path on the screen
The path can be a straight line or have a number of curves.
Starts with keyframes (the first and last frame of an action).
The series of frames in between the keyframes are drawn in a process
called tweening.
Tweening requires calculating the number of frames between keyframes
and the path the action takes, and then actually takes, and
then sketches a series of progressively different outlines.