Anda di halaman 1dari 16

Petualangan Alan dan Baba 1

1. LATAR BELAKANG............................................................................................... 3

2. TUJUAN.................................................................................................................... 4

3. DESKRIPSI PERMAINAN..................................................................................... 4

a. Penjelasan Singkat............................................................................................ 4

b. Skenario Singkat Petualangan Alan dan Baba................................................4

c. Storyboard..........................................................................................................5

d. Aturan atau Prosedur Permainan..................................................................... 5

e. Informasi mengenai apa yang dilakukan oleh seorang / beberapa pemain


pada aplikasi permainan yang dilombakan......................................................... 6

f. Genre Game....................................................................................................... 7

g. Competition Modes.......................................................................................... 7

h. Desain Level......................................................................................................7

i. Target Audience................................................................................................. 9

j. Desain Karakter dan Lingkungan dalam Game...............................................9

k. Alur Permainan Petualangan Alan dan Baba................................................13

l. Tim Ikkilo.........................................................................................................13

4. Teknologi dan Sumber Daya.................................................................................. 14

5. Tahapan rancangan dan implementasi yang dilakukan dari awal hingga akhir
pengerjaan permainan................................................................................................. 15

Petualangan Alan dan Baba 2


1. LATAR BELAKANG

Game merupakan program komputer dimana satu atau lebih pemain


berusaha untuk membuat sebuah keputusan lewat kontrol terhadap obyek untuk
memenuhi satu tujuan tertentu. Game tidak hanya sarana untuk memberikan
kesenangan kepada masyarakat namun juga dapat menjadi sarana untuk melatih
kecerdasan otak, ketelitian, kemampuan analisa, dan juga menambah wawasan
dari pemain game.

Perkembangan game dikalangan anak-anak saat ini sangatlah erat dan


dapat diibaratkan seperti air, jika air ini memiliki wadah yang baik maka akan
menjadikannya dapat berguna dan bermanfaat namun jika air tersebut tidak
memiliki wadah, tidak menutup kemungkinan air ini akan menjadi limbah.

Pada zaman yang sangat modern ini sikap dan prilaku anak-anak dalam
belajar maupun berinteraksi sosial sangat berbeda dengan anak-anak pada zaman
90an. Sebuah budaya dan kebiasaan seperti 5 S (Senyum, Salam, Sapa, Sopan,
Santun) sekarang serasa memudar dikalangan masyarakat khususnya anak-anak.
Tidak hanya itu, sikap acuh terhadap lingkungan sekitar juga semakin banyak dan
sering dilakukan, seperti membuang sampah sembarangan. Ditambah lagi
pengucapan kata-kata kotor yang seperti sudah menjadi imbuhan, sering terdengar
di kalangan anak-anak.

Dengan adanya fenomena tersebut, maka kami ingin mengembangakan


sebuah game bergenre Adventure yang dapat mengajak pemain ke dalam sebuah
cerita yang menggambarkan tentang perbedaan kebudayaan dan
kebiasaan-kebiasaan kecil pada zaman 80an dengan zaman sekarang yang sering
kali di sepelekan. Kebiasaan kecil ini adalah kebisaan-kebiasaan baik yang
seharusnya di budayakan dan dilestarikan. Dengan demikian para pemain game
tidak hanya merasa senang dan penasaran tapi juga mendapatkan pengetahuan dan
suri tauladan saat memainkan game ini.

Petualangan Alan dan Baba 3


2. TUJUAN

Mengenalkan berbagai macam kebiasaan sehari-hari yang sering dilakukan


tanpa disadari akibatnya pada lingkungan sekitar agar anak-anak zaman
sekarang dapat menjadi generasi yang menghargai dan menghormati orang
lain.

Menumbuhkan kesadaran kepada anak-anak bahwa sikap dan prilaku yang


baik serta peduli terhadap lingkungan itu adalah sebuah kebutuhan melalui
pesan moral yang disampaikan pada game ini.

Memberikan gambaran tentang kehidupan anak-anak sekarang lewat kasus


dan tantangan yang harus dilewati di game ini.

3. DESKRIPSI PERMAINAN

a. Penjelasan Singkat

Petualangan Alan dan Baba adalah game petualangan yang adiktif,


edukatif dan fun untuk dimainkan serta berguna untuk mengisi waktu luang dan
berisi nilai-nilai moral yang dapat memberikan suri tauladan bagi yang
memainkannya. Cerita didalam game ini berkisah tentang Alan seorang pelajar
yang masih duduk di kelas 4 SD dengan blangkon ajaibnya bernama Baba yang
dapat berubah-ubah bentuk membantu Alan dalam menyelesaikan kasus disetiap
levelnya. Game ini memuat isi yang menggambarkan tentang kebudayaan dan
kebiasaan-kebiasaan kecil yang sering kali disepelekan. Kebiasaan kecil ini adalah
kebisaan baik yang seharusnya dibudayakan.

b. Skenario Singkat Petualangan Alan dan Baba

Hari minggu telah tiba, alan bangun di pagi hari untuk membantu orang
tuanya membersihkan rumah dan halaman, namun ketika alan sedang
membersihkan kamar ada benda yang tidak pernah ia tahu sebelumnya yaitu
blangkon berwarna coklat, blangkon ini mampu berbicara kepada alan, sontak

Petualangan Alan dan Baba 4


alan ketakutan akan hal itu, si blangkon pun mengetahui bahwa Alan ketakutan
maka ia menceritakan kedatangannya menemui alan, Blangkon yang tiba-tiba
muncul ini ternyata dari tahun 90 an dan mengenalakan dirinya adalah Baba, Baba
merasa miris dengan kondisi anak zaman sekarang yang acuh terhadap lingkungan
sekitarnya, serta kebiasaan baik yang sederhana seperti budaya 5 S (Senyum,
Salam, Sapa, Sopan, Santun) serasa memudar dikalangan masyarakat. Karena hal
ini Alan dan Baba bekerjasama dan saling membantu untuk mengingatkan dan
menyadarkan teman-teman alan dan masyarakat agar sikap saling menghargai dan
menghormati orang lain dapat terus terjaga dan membudaya dilingkungan
masyarakat.

c. Storyboard

Berikut adalah gambar salah satu storyboard yang ada pada game
Petualangan Alan dan Baba.

d. Aturan atau Prosedur Permainan

Pemain harus menyelesaikan beberapa kasus yang didalamnya terdapat


level permainan, jika pemain telah menyelesaikan level pertama baru bisa

Petualangan Alan dan Baba 5


melanjutkan ke level dan kasus selanjutnya. Bila pemain belum menyelesaikan
level sebelumnya maka level selanjutnya akan dikunci dan tidak bisa diakses.
Selain itu pada setiap awal kasus akan disuguhkan sebuah cerpen ataupun komik
yang bersangkutan dengan kasus tersebut.

e. Informasi mengenai apa yang dilakukan oleh seorang / beberapa pemain

pada aplikasi permainan yang dilombakan

Game ini dimainkan oleh satu orang yang berperan sebagai Alan yang
ditemani oleh blangkon ajaib bernama Baba Jadi pada setiap level dalam
permainan ini pemain akan dihadapkan dengan 3 kondisi yaitu :

1. State (Keadaan)

Pada kondisi ini alan akan melakukan kegiatan sehari-harinya seperti


belajar dan bermain sampai datang kasus yang akan membawa alan ke kondisi
selanjutnya.

2. Event (Kejadian)

Pada kondisi ini alan akan dihadapkan oleh macam-macam rintangan


dalam perjalanan menuju lokasi kasus.

3. Action (Aksi)

Kondisi terakhir adalah kondisi dimana alan telah sampai ke lokasi


kasus. Dan disini akan terdapat kesimpulan dan pemecahan masalah dari kasus
tersebut.

Contoh kasus membuang sampah sembarangan, pada kondisi


pertama alan beraktivitas dan bermain seperti biasanya dan pada saat itu pula
Baba dengan kekuatan ajaibnya mendeteksi kasus membuang sampah
sembarangan ini dan memberi tahu alan agar sama-sama untuk menuju lokasi
kasus. Pada saat perjalanan menuju kasus alan dan baba akan dihadapkan dengan
berbagai macam rintangan yang menghalangi alan dan baba agar tidak sampai
kelokasi kasus. Dan untuk dapat sampai kelokasi kasus alan dan baba harus
menaklukan rintangan tersebut dalam waktu yang telah ditentukan. Setelah
menaklukan rintangan tersebut maka alan dan baba akan sampai pada kondisi

Petualangan Alan dan Baba 6


terakhir yaitu lokasi kasus dan disini akan terdapat kesimpulan dan pemecahan
masalah dari kasus membuang sampah sembarangan ini.

f. Genre Game

Game ini merupakan game dengan genre Adventure.

g. Competition Modes

Single Player

h. Desain Level

Petualangan Alan dan Baba direncanakan terdiri dari 4 atau lebih kasus
berbeda yang didalamnya terdapat 3 level permainan dan ditambah dengan 1 level
bonus. Setiap level akan memainkan satu mini-game yang kami sesuaikan dengan
setiap kasusnya. Untuk bisa lanjut ke level selanjutnya alan dan baba harus dapat
menaklukan semua rintangan dengan waktu yang telah ditentukan. Untuk lebih
lengkapnya desain level Petualangan Alan dan Baba sebagai berikut :

Pada kasus petama yaitu kasus membuang sampah sembarangan, pada kasus ini
akan terdiri dari 3 level permainan.

Level 1 yaitu level kasus membuang sampah sembarangan karena tidak adanya
kotak sampah di sekitar kita.

Level 2 kasus yang ada pada level ini adalah bahayanya membuang sampah di
sungai.

Level 3 adalah level kasus dimana ada seorang anak yang tidak adanya kesadaran
membuang sampah pada tempatnya.

Level Bonus adalah level yang menggambarkan manfaat besar membuang


sampah pada tempatnya

Tujuan dari setiap level adalah menumbuhkan sikap sadar kepada pemain betapa
pentingnya membuang sampah pada tempatnya.

Kami belum menentukan konsep dan cerita untuk kasus kedua, ketiga,
keempat dan seterusnya akan tetapi kami telah merencanakan beberapa kasus

Petualangan Alan dan Baba 7


yang mungkin bisa kami gunakan didalam game ini seperti berikut:

Pacaran Membolos ke Bullying


warnet

Kata-kata Kotor Keluar rumah Tidak mamakai


sampai larut malam helm saat bersepeda
motor

Budaya 5 S Korupsi Merokok

Pada setiap kasus akan terdiri dari beberapa jenis permainan yang
berbeda. Berikut flowchart level yang ada pada game :

Petualangan Alan dan Baba 8


i. Target Audience

Target utama audience Petualangan Alan dan Baba adalah anak-anak,


baik laki-laki dan perempuan, kelompok usia Sekolah Dasar (SD), khususnya
siswa kelas 4-6.

Salah satu karakteristik Petualangan Alan dan Baba yang sangat


menonjol adalah tingkat fleksibilitas dan ekstensibilitas yang cukup tinggi dan
dilengkapi dengan sebuah komik atau cerpen yang mengawali petualangan Alan
disetiap levelnya.

j. Desain Karakter dan Lingkungan dalam Game

Karakter-karakter dan Lingkungan pada Petualangan Alan dan Baba


didesain dalam bentuk 2D dan bergaya desain flat. Berikut beberapa desain
karakter yang ada pada game ini :

Alan

Alan adalah anak laki-laki yang masih duduk dikelas 4 SD, alan selalu
ceria dan tak pernah mengenal kata menyerah untuk berbuat baik dan berguna
bagi orang lain.

Petualangan Alan dan Baba 9


Baba

Baba adalah sebuah blangkon dari zaman 90 an, yang memiliki


kekuatan untuk berubah - ubah wujud menjadi benda lain seperti senjata,
kendaraan dan lain-lain.

Jaiyan

Jaiyan adalah anak laki-laki sama dengan alan yang masih duduk
dikelas 4 SD, jaiyan memiliki berat badan di atas rata-rata. Walaupun Jaiyan
dikenal cukup nakal dikalangan teman-temannya tapi jaiyan adalah anak yang
jujur.

Petualangan Alan dan Baba 10


Kowe

Kowe adalah karakter dewasa yang berumur 40 tahun, kowe adalah


orang gila yang bijaksana. Kowe bukanlah orang gila biasa tapi kowe memiliki
sikap yang dapat merubah pandangan orang lain terhadap kehidupan masyarakat
saat ini.

Enemy

Enemy atau musuh yang ada pada game kami desain sesuai dengan
kasus yang ada pada setiap levelnya. Desain berikut adalah desain enemy pada
kasus membuang sampah sembarangan.

Petualangan Alan dan Baba 11


Lingkungan

Petualangan Alan dan Baba 12


k. Alur Permainan Petualangan Alan dan Baba

l. Tim Ikkilo

Anggota tim terdiri dari lima mahasiswa Teknik Informatika Universitas


Kanjuruhan Malang.

1) Vebri Dwi Kurniawan

Vebri adalah mahasiswa teknik informatika yang sangat unggul


dibidang desain. Dalam proyek ini ia berperan sebagai ketua tim serta
bertanggung jawab sebagai leader designer untuk memberikan konsep design
yang unik.

2) Fian Dwi Suharto

Fian adalah mahasiswa yang sangat aktif pada kegiatan sosial kepada
masyarakat tidak hanya itu ia juga adalah mahasiswa yang tertarik mempelajari
software pengolah audio. Dalam proyek ini ia berperan sebagai sound enginer
untuk memberikan suasana dalam permainan lebih hidup dan nyata.

Petualangan Alan dan Baba 13


3) Ridho Pratama Putra

Ridho adalah mahasiswa Teknik Informatika yang berasal dari Kota


Bengkulu yang saat ini tinggal di Kota Malang dan ia sangat hobi bermain sepak
bola. Kurang lebih sudah hampir dua tahun ini ia belajar pemrograman khususnya
pemrograman game. Dalam proyek ini ia berperan sebagai programmer tunggal
dan mengkonsep setiap level pada game yang akan dibuat.

4) Nur Miftah A.K.B.I

Miftah adalah satu-satunya cewek yang ikut mengerjakan proyek game


ini. Ia memiliki pengalaman dalam bidang desain dan sangat ngeFans dengan
Hatsune Miku. Dalam proyek ini miftah berperan sebagai desainer yang
bertanggung jawab untuk memberikan user experience dan interaktivitas yang
tinggi bagi para pemain.

5) M. Sultan Maulana (Alan)

Alan begitulah sapaan akrab teman-temannya, ia adalah mahasiswa


Teknik Informatika yang saat ini masih semester 3. Alan memiliki tubuh yang
besar dan sangat antusias dalam dunia design dan animasi. Dalam proyek ini alan
bersama dengan vebri bertanggung jawab untuk mendesain karakter dan
environment yang unik.

4. Teknologi dan Sumber Daya

Dalam mendevelop game ini, kami menggunakan beberapa software


dengan detail sebagai berikut :

Operating System : Linux

Language Programming : C# (C Sharp)

Game Engine : Unity 3D

Additional Software : Inkscape, Adobe Illustrator, Corel Draw, Audacity,


dan LMMS.

Teknologi dan sumber daya untuk pengguna sebagai berikut :

Application Type : Mobile Application

Platform : Android Game Type : Single User

Petualangan Alan dan Baba 14


5. Tahapan rancangan dan implementasi yang dilakukan dari

awal hingga akhir pengerjaan permainan.

NO Jenis Kegiatan Bulan


1 2 3 4 5
1 Pembuatan Storyline dan Storyboard
2 Perancangan level dan Algoritma
3 Pembuatan Design Game
4 Pembuatan Prototipe Game
5 Proses Digitalisasi Design
6 Testing Prototipe dan Evaluasi
7 Proses Produksi Game
8 Build Game dan Penguploadan
9 Penyusunan Dokumentasi

Petualangan Alan dan Baba 15


Petualangan Alan dan Baba 16

Anda mungkin juga menyukai