Anda di halaman 1dari 6

Jurnal Manajemen Informatika dan Teknik Komputer

Volume 2, Nomor 2, Oktober 2017

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF KUMPULAN DOA UNTUK


ANAK USIA DINI BERBASIS MULTIMEDIA

Fauriatun Helmiah1, Cici Hardianti2


1,2
Manajemen Informatika, AMIK Royal Kisaran
Jl. Imam Bonjol No. 179 Kisaran, Telp : 0623-42366
fahel_mi2@yahoo.com

Abstrak
Penelitian ini mengenai cara mudah dalam menghafalkan doa sehari-hari dengan media pembelajaran berbasis
multimedia. Tujuan utama dari perancangan media pembelajaran ini adalah untuk membuat inovasi baru dalam
proses belajar mengajar di sekolah khususnya di RA Manbaul Hidayah Bunut Barat agar lebih menarik minat
belajar, efektif serta memaksimalkan waktu belajar para siswa/i untuk lebih cepat memahami materi
pembelajaran yang diberikan guru.

Kata Kunci : Media Interaktif, Pengenalan Doa , Multimedia.

1. PENDAHULUAN Minimnya penggunaan media pembelajaran di


Perkembangan media komputer saat ini sekolah tersebut pada waktu proses pembelajaran,
berkembang begitu pesat. Hampir semua aspek mendorong penulis untuk melakukan penelitian
kehidupan manusia tidak lepas dari komputer. mengenai pemanfaatan media pembelajaran dengan
Dalam pendidikan penggunaan media komputer menggunakan software Adobe Flash Professional
terutama multimedia mulai dikembangkan karena CS6 untuk meningkatkan aktivitas dan pemahaman
penggunaan media pembelajaran berbasis siswa. Dengan pemanfaatan media pembelajaran
multimedia dapat meningkatkan minat belajar pada yang disediakan diharapkan dapat mempermudah
anak didik. Seorang guru dalam menerapkan media sistem pembelajaran dan memberikan solusi
pembelajaran, hendaknya dapat menggunakan metode pembelajaran yang lebih efektif serta proses
media dan metode yang menarik efektif dan pembelajaran yang lebih menyenangkan, sehingga
interaktif. Media pembelajaran sangat membantu dapat menarik minat belajar siswa. Pembelajaran
keefektifan proses pembelajaran dan proses dengan memanfaatkan multimedia ini tidak berarti
penyampaian pesan pembelajaran. Oleh karena itu, menggantikan model belajar konvensional di dalam
perlu suatu media pembelajaran yang menarik bagi kelas, akan tetapi memperkuat model belajar
siswa, salah satunya media pembelajaran tersebut melalui pengembangan teknologi
multimedia yang memiliki beberapa unsur seperti pendidikan dengan menyediakan alat bantu yang
teks, audio, video dan gambar, sehingga lebih dapat menambah kualitas belajar, sehingga mampu
menarik perhatian siswa dan siswa merasa senang menghadapi perkembangan globalisasi.
dalam belajar dibandingkan dengan cara yang
masih konvensional. Permasalahan
Dalam lingkup pendidikan setiap tenaga Berdasarkan uraian latar belakang di atas,
pendidik saat ini dituntut dapat memanfaatkan maka permasalahan yang dihadapi dapat
teknologi komputer untuk menyampaikan materi dirumuskan sebagai berikut:
ajarnya, salah satunya kepada anak didik yaitu 1. Bagaimana merancang dan membangun
media pembelajaran. Pembahasan pendidikan yang aplikasi media interaktif kumpulan doa
ingin disampaikan dalam perangkat ini berfokus untuk anak usia dini berbasis multimedia?
pada siswa/i Raudhatul Athfal (RA). Dari hasil 2. Bagaimana menggunakan Adobe Flash
pengamatan penulis, kendala yang sering terjadi di Professional CS6 dalam membangun
RA (Raudatul Athfal) Manbaul Hidayah di Bunut aplikasi media interaktif kumpulan doa
Barat adalah siswa terkadang bosan dengan sarana untuk anak usia dini berbasis multimedia?
yang sudah disediakan. Hal ini terjadi karena media
yang diberikan tidak bervariasi sehingga anak Tujuan Penelitian
kurang begitu tertarik untuk belajar. Kemudian Berdasarkan dari permasalahan di atas, adapun
dalam menyampaikan pembelajaran pendidikan tujuan dari penulis tugas akhir ini adalah sebagai
agama Islam terutama pada materi doa sehari-hari berikut:
masih menggunakan cara pengajaran konvensional, 1. Untuk merancang dan membangun
yakni seorang guru menerangkan secara lisan untuk aplikasi media interaktif kumpulan doa
teorinya sedangkan untuk praktiknya guru untuk anak usia dini berbasis multimedia;
membaca dan siswa menirukan bacaan dari guru 2. Untuk mengetahui cara menggunakan
tersebut. Adobe Flash Professional CS6 dalam
membangun aplikasi media interaktif

112
Fauriatun Helmiah, dkk., Perancangan Media Interaktif Kumpulan Doa
Untuk Anak Usia Dini Berbasis Multimedia

kumpulan doa untuk anak usia dini doa muncul ketika mereka berada dalam keadaan
berbasis multimedia. cemas akan menuju sebuah keadaan fana
(kehancuran). Dalam hal ini, doa merupakan wujud
2. Tinjauan Kepustakaan penyadaran atas diri yang tidak mempunyai daya
2.1 Pengertian Perancangan upaya dalam diri ini, selanjutnya akan terpancar
Menurut kamus besar bahasa Indonesia dalam keyakinan bahwa Yang Maha Esa dan Maha Benar
Amin (Amin, 2006:5) merancang (merencanakan) itu pasti ada.
berarti mengatur segala sesuatu (sebelum bertindak,
mengerjakan, melakukan sesuatu). Menurut 2.4 Definisi Multimedia
(Jogiyanto, 1990:20) perancangan adalah Menurut Suheri (2006:29) Multimedia dapat
penggambaran, perencanaan, dan pembuatan sketsa diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang
pengaturan atas beberapa elemen yang terpisah berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan
kedalam suatu kesatuan yang utuh dan berfungsi. informasi dalam bentuk text, audio, grafis, animasi,
dan video. (Suparni, 2016:58).
2.1 Pengertian Media Azhar (2011: 170) mengemukakan meskipun
Kata media berasal dari bahasa latin medius yang definisi multimedia masih belum jelas, secara
secara harfiah berarti tengah, perantara, atau sederhana diartikan sebagai lebih dari satu media.
pengantar. Dalam bahasa arab, media adalah Multimedia bisa berupa kombinasi antara teks,
perantara atau pengantar pesan dari pengirim grafik, animasi, suara dan gambar. Namun pada
kepada penerima pesan. Secara lebih khusus, bagian ini perpaduan dan kombinasi dua atau lebih
pengertian media dalam proses belajar mengajar jenis media ditekankan kepada kendali komputer
adalah alat alat grafis, photografis atau elektronis sebagai penggerak keseluruhan gabungan media
untuk menangkap, memproses, dan menyusun ini. Dengan demikian arti multimedia yang
kembali informasi visual atau verbal. umumnya dikenal dewasa ini adalah berbagai
Media adalah segala sesuatu yang dapat macam kombinasi grafik, teks, suara, video, dan
dipergunakan untuk menyalurkan pesan dan dapat animasi. Penggabungan ini merupakan suatu
merangsang pikiran, dapat membangkitkan kesatuan yang secara bersama-sama menampilkan
semangat, perhatian, dan kemauan siswa sehingga informasi, pesan atau isi pelajaran.
dapat mendorong terjadinya proses pembelajaran
pada diri siswa (Angkowo & Kosasih, 2007:11). 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Desain Aplikasi
2.2 Interaktif 3.1.1 Memproduksi Aplikasi
Pengertian interaktif terkait dengan Dalam Memproduksi aplikasi ini dibagi menjadi
komunikasi dua arah atau lebih dari komponen dua proses, yaitu proses pengumpulan bahan materi
komponen komunikasi yaitu hubungan antara dan proses editing dengan menggunakan Adobe
manusia (sebagai user/pengguna) dan komputer Photoshop.
(software/aplikasi/produk dalam format file
tertentu, dikemas dalam bentuk CD). Dengan Masukan Proses Hasil Akhir
demikian produk/CD/aplikasi yang diharapkan (Input) Editing (Output)
memiliki hubungan dua arah atau timbal balik
antara software atau aplikasi dengan usernya. Gambar 3.1 Proses Produksi Editing
Interaktifitas dalam multimedia diberikan batasan
sebagai berikut: 1. Pengumpulan Data
1. Pengguna (user) dilibatkan untuk berinteraksi Data yang dimaksud adalah gambar-gambar dari
dengan program aplikasi; background media pembelajaran doa serta
2. Aplikasi informasi interaktif bertujuan agar adanya perekaman suara yang diperlukan dalam
pengguna bisa mendapatkan hanya informasi pembuatan aplikasi ini.
yang diinginkan saja tanpa harus melahap
semuanya. (Dwi Maryani, 2014:19) 2. Proses Editing
Di dalam proses pembuatan aplikasi ini, editing
yang dilakukan tidak hanya memerlukan satu
perangkat lunak, tetapi juga diperlukan perangkat
2.3 Pengertian Doa lunak lain. Proses pembuatan/editing aplikasi tersebut
Menurut Zakiyah Darajat yang dikutip oleh seperti gambar berikut:
Dadang Ahmad fajar doa merupakan suatu
Adobe Adobe Flash
dorongan moral yang mampu melakukan kinerja
terhadap segala sesuatu yang berada diluar Photoshope Pofessional CS6
jangkauan teknologi. Doa merupakan suatu bentuk CS6
penyadaran tingkat tinggi guna mencapai Gambar 3.2 Proses Editing
kesuksesan ruhani seseorang. Di kalangan awam,

113
Fauriatun Helmiah, dkk., Perancangan Media Interaktif Kumpulan Doa
Untuk Anak Usia Dini Berbasis Multimedia

3.1.2 Pengeditan Media Pembelajaran dengan pembelajaran ini memerlukan satu file utama yaitu
Adobe Photoshop CS6 apliksidoa.swf yang bertindak sebagai aplikasi
a. Pengeditan Background utama yang menghubungkanya ke beberapa file
Dalam pengeditan background ini, saya yang berekstensi .swf lainnya, antara lain:
menggunakan gambar materi yang telah menu1.swf yang digunakan sebagai menu utama
dikumpulkan untuk dibuat menjadi lebih menarik untuk mengakses beberapa pilihan menu lainnya.
dengan menambahkan warna, tulisan, suara, Berikut proses pembuatan menu1.swf:
animasi karakter dan menghapus bagian-bagian 1. Membuat file baru dari menu File New,
yang tidak diperlukan. Berikut adalah proses kemudian pilih Flash File (ActionScript
pengeditan background menggunakan Adobe 2.0).
Photoshop CS6. 2. Membuat proses menu 1 dapat diawali dengan
membuat sebuah layer pada lembar kerja
Adobe Flash pada frame 1, kemudian
dilanjutkan dengan membuat kreasi animasi
seperti yang terlihat pada gambar.

Gambar 4.3 Menu Aplikasi Doa

3. Merancang background dengan cara memilih


menu file import - import to library dan
pilih beberapa gambar yang sudah disiapkan
untuk dijadikan background pada media
Gambar 4.1 Edit Background
pembelajaran interaktif ini. Kemudian
masukkan gambar dari library ke dalam
b. Pembuatan Karakter
timeline lembar kerja dengan cara men-drag
Dalam proses pembuatan karakter ini, saya hanya
gambar tersebut. Kemudian ubah beberapa
perlu memotong gambar yang tadinya terdiri dari
tombol yang akan dijadikan navigasi ke menu
dua karakter dalam satu file, menjadi dua bagian
utama atau menu1.swf dengan cara klik
yang terpisah dan menyimpannya kedalam file baru
kanan pada gambar yang ingin diubah
dengan ekstensi .PNG
kemudian pilih convert to symbol lalu ubah
type simbol menjadi button kemudian klik
ok. Setelah berhasil kemudian klik button
yang sudah jadi lalu pilih menu Action lalu
isi script pada button tersebut untuk menuju ke
menu utama (menu2.swf).
4. Menu utama adalah sebagai tempat pilihan
menu materi yang ada pada aplikasi media
pembelajaran interaktif ini. Merancang
menu1.swf sama halnya dengan merancang
background menu selanjutnya, dengan cara
memilih menu file-import- to library dan
membuat bebrapa button untuk keperluan
navigasi.
Gambar 4.2 Edit Karakter

3.1.3 Pengeditan Media Pembelajaran dengan


Adobe Flash CS6
Adobe Flash CS6 digunakan untuk menyusun
semua materi yang telah disiapkan sebelumnya
menjadi file multimedia flash. Pembuatan media

114
Fauriatun Helmiah, dkk., Perancangan Media Interaktif Kumpulan Doa
Untuk Anak Usia Dini Berbasis Multimedia

Gambar 4.6 Import Audio

Gambar 4.4 Menu Utama 5.7 Uji Coba Program


Dalam melakukan pengemplementasian media
5. Membuat layout materi, layout materi ini interaktif berbasis multimedia Flash ini, maka perlu
berisikan materi pemebelajaran kumpulan doa. dilakukan uji oba kembali apakahnsetiap bagian-
Pembuatan layout materi doa yaitu dengan cara bagian atau komponen-komponen program tersebut
memilih menu file import import to dapat berjalan dengan baik sesuai dengan yang di
library pilih gambar sebagai latar belakang rancang atau tidak.
menu dan buat beberapa button untuk Berikut ini adalah tampilan disaat kita
keperluan navigasi materi. menjalankan aplikasi media interaktif berbasis
multimedia tersebut:
1. Halaman Intro dan Menu Start

Gambar 4.5 Tampilan Layout Materi

6. Untuk membuat bagian materi yang berisi


suara, terlebih dahulu buat sebuah layer dan
kemudian membuat background beserta
gambar animasi, setelah itu membuat sebuah Gambar 5.1 Halaman Intro dan Menu Start
button yang berfungsi untuk mengatur suara
yang akan dimainkan hidup (on) dan mati (off). Tampilan form intro merupakan form
Import suara yang akan dimasukkan kedalam pembuka (awal) materi dari perangkat lunak,
library dengan cara memilih menu file form ini terdapat button Tutup untuk
import import to library lalu pilih file suara menutup aplikasi dan button Buka untuk
tersebut dari library ke dalam button. membuka ke form selanjutnya.

115
Fauriatun Helmiah, dkk., Perancangan Media Interaktif Kumpulan Doa
Untuk Anak Usia Dini Berbasis Multimedia

2. Halaman Menu Utama 4. Isi Doa

Gambar 5.2 Halaman Menu Utama

3. Menu Belajar

Gambar 5.4 Halaman Isi Doa

Form tampilan isi doa merupakan isi dari


materi. Di form ini tedapat tombol home, play, stop,
next dan exit. Jadi jika tombol play di klik, maka
akan ada suara bacaan doa beserta artinya. Jika
tombol stop di klik maka suara bacaan doa tersebut
akan berhenti, begitu juga dengan tombol next dan
exit yang akan mengatur untuk melanjutkan ke
menu doa selanjutnya atau ke menu doa
sebelumnya.

Kesimpulan
Dari hasil penelitian dan perancangan media
pembelajaran interaktif kumpulan doa anak
sederhana berbasis multimedia menggunakan
program Adobe Flash Professional CS6 dan Adobe
photoshop CS6 maka penulis dapat mengambil
kesimpulan sebagai berikut:
1. Dengan dibuatnya aplikasi media pembelajaran
ini akan memberi kemudahan bagi peneliti
yang lain, sebagai salah satu alternatif mudah
dalam membuat suatu penelitian;
2. Dengan dibuatnya aplikasi media pembelajaran
ini diharapkan akan memberikan kemudahan
bagi pihak Sekolah RA Manbaul Hidayah
Bunut Barat sebagai alternatif baru dalam
menyajikan sebuah pembelajaran yang
membantu proses belajar mengajar khusunya
dalam materi hafalan berdoa;
Gambar 5.3 Halaman Menu Belajar 3. Dengan menggunakan media pembelajaran ini
diharapkan dapat membantu siswa/i agar bisa
belajar lebih baik dan efektif dan dapat dengan
mudah memahami materi yang diberi.

SARAN
Adapun saran yang diberikan berkaitan dengan
penelitian ini yaitu:
1. Sebaiknya aplikasi media pemebelajaran doa
berbasis multimedia yang dirancang oleh
penulis, dapat diiplementasikan pada Sekolah
RA Manbaul Hidayah Bunut Barat;

116
Fauriatun Helmiah, dkk., Perancangan Media Interaktif Kumpulan Doa
Untuk Anak Usia Dini Berbasis Multimedia

2. Ketika aplikasi media pembelajaran berbasis http://www.jurnal.fkip.uns.ac.id/index.php/t


multimedia menggunakan flash ini sudah p/article/viewFile/3659/2560
diimplementasikan, maka dapat dikembangkan Meriyati. Agustus 2016. Membangun Karakter
ketahap yang lebih baik lagi, dari sini nantinya Anak Sejak Usia Dini: Fakultas Tarbiyah
dapat dikeluarkan versi berikutnya atau versi IAIN Raden Intan Lampung.
yang lain yang lebih baik lagi; http://e-
3. Untuk pengembangan selanjutnya agar aplikasi journal.iainjambi.ac.id/index.php/ann
media interaktif kumpulan doa berbasis isa/article/download/856/777
multimedia dengan menggunakan Adobe Flash Nyarno. Maret 2013. Media Pembelajaran
Professional CS6 ini agar dibuat lebih menarik Interaktif Perangkat Keras Jaringan Dan
lagi, dengan menambah animasi yang lebih Akses Internet: Seminar Riset Unggulan
baik lagi. Nasional Informatika dan Komputer FTI
UNS.
DAFTAR PUSTAKA https://ijns.org/journal/index.php/seruni/artic
Sumber Informasi/Pustaka dari Internet: le/view/589/579
Dwi Aris Setyawan. 2007. Aplikasi Multimedia Sukinah. Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil
Pembelajaran Bahasa Inggris Bagi Anak- Belajar Siswa Kelas VIII-D Smp Negeri 33
Anak: Universitas Sebelas Maret Surakarta. Surabaya Dalam Pelajaran Matematika
https://eprints.uns.ac.id/4196/1/5968120620 Melalui Media Berbantuan Komputer: E-
0908131.pdf Jurnal Dinas Pendidikan Kota Surabaya.
Dwi Gusfarenie MPd. 2012. Penggunaan https://dispendik.surabaya.go.id/surabayabel
Multimedia Dalam Usaha Untuk ajar/jurnal/199/3.10.pdf
Meningkatkan Kualitas Pembelajaran. Suparni. 2016. Metode Pembelajaran Membaca
http://download.portalgaruda.org/article.php Doa Berbasis Multimedia Untuk Anak Usia
?article=252691&val=6813&title=Pengguna Dini. IJSE Indonesian Journal on Software
an%20Multimedia%20Dalam%20Usaha%2 Engineering.
0Untuk%20Meningkatkan%20Kualitas%20 http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ijs
Pembelajaran e/article/download/668/559
Dony Novaliendry. September 2013. Aplikasi Yusnia Alfi Syahrin, Kodrat Iman Satoto,
Game Geografi Berbasis Multimedia Kurniawan Teguh Martono. Januari 2015.
Interaktif: Jurnal Teknologi Informasi & Perancangan Dan Pengembangan
Pendidikan. Permainan Super Sigi Menggunakan
http://jurnal-tip.net/jurnal-resource/file/10- Stencyl Sebagai Media Pengenalan
Vol6No2Sep2013- Manyikat Gigi: Fakultas Teknik Universitas
Dony%20Novaliendry.pdf Diponegoro.
Dwi Maryani. 2014. Pembuatan Media http://jtsiskom.undip.ac.id/index.php/jtsiskom/articl
Pembelajaran Interaktif Bangun Ruang e/download/11976/11630
Matematika: Universitas Surakarta.
http://ijns.org/journal/index.php/speed/articl
e/download/1301/1289
Fajar Hermono, Fitro Nur Hakim. 2012.
Perancangan Media Pembelajaran Berbasis
Multimedia: STMIK ProVisi Semarang.
http://ijns.org/journal/index.php/speed/articl
e/download/1162/1150
Ida Rosmaidah, Henny Destiana. Februari 2017.
Perancangan Animasi Interaktif Belajar
Mengenal Huruf Hijaiyah Pada TKQ Al-
Khoiriyah: Jurnal Teknik Komputer Amik
BSI.
http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/jtk
/article/download/1350/1098
Joni Purwono, Sri Yutmini, Sri Anitah. April 2014.
Penggunaan Media Audio-Visual Pada
Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Di
Sekolah Menengah Pertama Negeri 1
Pacitan: Jurnal Teknologi Pendidikan Dan
Pembelajaran, UNS.

117

Anda mungkin juga menyukai